Encantamento é uma mecânica que melhora os atributos existentes de um item e com isso aumenta as habilidades do jogador.
Métodos de Encantamento
Existem três maneiras de encantar um item no modo sobrevivência: * Através de uma mesa de encantamento em troca de pontos de experiência e lápis-lazúli. (Apenas itens não encantados podem ser encantados dessa maneira) * Através de uma bigorna, combinando um livro encantado com um item. (Também custa pontos de experiência) * Através de uma bigorna, combinando dois dos mesmos itens com diferentes encantamentos existentes em um único item que possui os encantamentos de ambos.
Um jogador também pode obter itens já encantados:
* Através de um aldeão, que pode trocar alguns itens encantados por esmeraldas. * Através da pesca, que tem a chance de se obter itens encantados. * Através de um zumbi, afogado, husk, esqueleto, vagante, esqueleto wither, ou homen porco zumbi. (Se o jogador matar um deles e eles estiverem segurando ou vestindo itens encantados há uma chance deles deixarem os itens cair.) * Encontrando-os nas cidades do end e outros baús de tesouro, como ruínas aquáticas, naufrágio, minas abandonadas, calabouços, templos do deserto e mansões do bosque. * Matar [Saqueador|saqueadore]]s e vingadoress em invasões.
Os administradores e/ou jogadores de mundos em servidor ou solo, também podem encantar itens via comandos /enchant
.
Quando encantado com o comando /done
, o nível de encantamento máximo é 2.147.483.647. Em Modo criativo, os itens podem ser encantados através de anvil e Enchanted book s, sem Experience necessária. Os livros encantados estão disponíveis no inventário do modo criativo, com os arquivos externos do modo de criação, com o mais alto dos monitoramentos de cada nível de cada encantamento e outros níveis disponíveis através da tela de encantamento e outros níveis disponíveis através da guia "e pesquisar.
Encantamento | Nível Máximo | Itens | Descrição do Encantamento |
---|---|---|---|
Afinidade Aquática | I | Aumenta a velocidade de mineração. | |
Ruina dos Artrópodes | V | Aumenta o dano em (Aranha, Aranha da caverna, Traça, Endermite) | |
Proteção contra Explosões | IV | |
Diminui o dano e repulsão sofridos por explosões. |
Canalização | I | O tridente cria um raio onde ele acerta. (Apenas em dias de chuva ou tempestade) | |
Maldição da Ligação | I | |
O item não pode ser removido. (Apenas no criativo) |
Maldição do Desaparecimento | I | |
O item irá desaparecer do inventário ao morrer. |
Passos Profundos | III | Aumenta a velocidade na água. | |
Eficiência | V | |
Aumenta a velocidade de quebra de seus respectivos blocos. |
Peso Pena | IV | Diminui o dano causado por queda e por perolas do end. | |
Aspecto Flamejante | II | Põe fogo no alvo. | |
Proteção conta fogo | IV | |
Reduz o dano pelo fogo e o tempo de queima. |
Chama | I | A flecha ateia fogo nos alvos. | |
Fortuna | III | |
Aumenta a possibilidade de largar mais itens de certos blocos. |
Passos Gelados | II | Torna a água abaixo do jogador em um gelo. (Tem tempo de quebra do gelo) | |
Empalamento | V | Causa dano adicional a criaturas do oceano. | |
Infinidade | I | Os disparos não consomem flechas. | |
Repulsão | II | Almenta a repulsão. | |
Saque | III | Aumenta a quantidade de itens que podem cair. | |
Lealdade | III | O tridente retorna a não do jogador. (Quanto maior o nível menor o tempo de espera) | |
Sorte no Mar | III | Aumenta a possibilidade de pescar algo "diferente". | |
Isca | III | Aumenta a frequência dos peixes morderem a isca. | |
Remendo | I | |
Repõe a durabilidade através da Experiência. |
Tiro Múltiplo | I | Dispara 3 flechas ao invés de 1. | |
Perfuração | IV | Atravessa mais de uma criatura. | |
Proteção Contra Projéteis | IV | |
Reduz o dano provocado por projéteis. |
Proteção | IV | |
Reduz grande parte dos danos. |
Impacto | II | Joga o inimigo para trás. (Similar ao encantamento de repulsão) | |
Carga Rápida | III | Diminui o tempo necessário para recarregar. | |
Respiração | III | Aumenta o tempo da respiração abaixo d'água. | |
Correnteza | III | Ao ser lançado o tridente "leva" o jogador junto com ele. (Apenas abaixo d'água ou na chuva) | |
Afiação | V | Aumenta o dano causado. | |
Toque Suave | I | |
Os blocos são largados em sua forma original. |
Julgamento | V | Aumenta o dano em "mortos vivos" | |
Alcance | III | Aumenta a área de ataque da espada. | |
Espinhos | III | |
Retorna parte do dano ao remetente. |
Inquebrável | III | |
Aumenta a durabilidade dos itens. |