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"Caule" redireciona aqui. Para outros usos, veja Caule (desambiguação).
Esse artigo fala sobre o tronco da árvore. Para o bloco criado a partir de madeira, veja Tábuas. Para o bloco que tem textura de "casca" de madeira em todos os 6 lados, veja Madeira.
Duncan Geere Mojang avatar

Eu estimo que cerca de 95% dos meus mundos de Minecraft começam comigo colecionando um único bloco de Madeira de Carvalho. É o bloco mãe - o bloco de onde tudo o resto do jogo se desenvolve. Sem coletar madeira, é quase impossível jogar Minecraft. Sério, tente jogar Minecraft sem madeira. Será tão divertido quanto jogar de olhos vendados ou comigo gritando "USE MADEIRA SEU TOLO!" em seu ouvido o tempo todo.

Duncan Geere[1]

Tronco ou caule ou madeira[Edições Bedrock e Console Legado apenas] ou tora[Minecraft Earth apenas] é um bloco de ocorrência natural encontrado em árvores, usado principalmente para criar tábuas. Ele vem em seis espécies: carvalho, pinheiro‌[Edição Java apenas] ou abeto‌[Edição Bedrock e Minecraft Earth apenas], bétula, selva, acácia, e carvalho escuro.

Tronco descascado ou caule descascado ou madeira descascada[Edição Bedrock apenas] é uma variante obtida usando um machado em um tronco.

Obtenção

A madeira pode ser quebrada à mão, mas usar um machado vai acelerar o processo.

Bloco Tronco
Tronco descascado
Dureza 2
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 3
Madeira 1,5
Pedra 0,75
Ferro 0,5
Diamante 0,4
Netherita 0,35
Ouro 0,25
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Geração natural

Blocos de madeira de carvalho geram como parte de casas em vilas de planícies, blocos de madeira de acácia no caso de uma vila de savana e blocos de madeira de pinheiro no caso de uma vila de taiga. Blocos de madeira de carvalho geram como suporte de vigas de cabanas de bruxa. Bloco de madeira de carvalho e carvalho escuro geram como parte de mansões das florestas.


Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Tronco de carvalho Baú bônus Baú 1–3 26,2 %
Edição Bedrock
Tronco de carvalho Baú bônus Baú 1–3 25 %


Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Tronco de pinheiro Baú bônus Baú 1–3 26,2 %
Vila Baú da casa da taiga 1–5 65,6 %
Edição Bedrock
Tronco de pinheiro Baú bônus Baú 1–3 25 %
Vila Baú da casa da taiga 1–5 69,3 %


Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Tronco de bétula Baú bônus Baú 1–3 26,2 %
Edição Bedrock
Tronco de bétula Baú bônus Baú 1–3 25 %


Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Tronco de árvore da selva Baú bônus Baú 1–3 26,2 %
Edição Bedrock
Tronco de árvore da selva Baú bônus Baú 1–3 25 %


Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Tronco de acácia Baú bônus Baú 1–3 26,2 %
Edição Bedrock
Tronco de acácia Baú bônus Baú 1–3 50 %


Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Tronco de carvalho escuro Baú bônus Baú 1–3 26,2 %
Posto avançado do saqueador Baú 2–3 100 %
Edição Bedrock
Tronco de carvalho escuro Baú bônus Baú 1–3 50 %
Posto avançado do saqueador Baú 2–3 100 %

Troncos de carvalho, pinheiro e carvalho escuro geram como mastros em naufrágios.

Árvores

Blocos de madeira de todos os seis tipos geram naturalmente como parte de árvoress. As árvores também podem ser cultivadas usando mudas.

Troncos descascados

Usar um machado na madeira vai transformá-lo em um tronco descascado.

Uso

Ingrediente de criação

Nome Ingredientes Receita de Fabricação
Defumador Qualquer Tronco ou
Qualquer Tronco descascado +
Fornalha





Fogueira Graveto +
Carvão ou
Carvão vegetal +
Qualquer Tronco descascado ou
Qualquer Caule ou
Qualquer Caule descascado



Fogueira das almas Graveto +
Areia das almas ou
Terra das almas +
Qualquer Tronco descascado ou
Qualquer Caule ou
Qualquer Caule descascado



Madeira ou
Hifas
Tronco correspondente ou
Caule correspondente
Madeira descascada ou
Hifas descascadas
Tronco descascado correspondente ou
Caule descascado correspondente
Tábuas da Superfície Tronco correspondente ou
Tronco descascado correspondente
Tábuas do Nether Caule correspondente ou
Caule descascado correspondente

Criação mais além

A tabela a seguir apresenta a quantidade de madeira necessária para produzir um múltiplo par de um determinado item sem desperdício, e a quantidade produzida:

Produto Número de blocos de
madeira necessários
Quantidade
produzida
Relação
Bote 5 4 80%
Tigela 3 16 533.33%
Botão 1 4 400%
Vegetal 0 criado, 1 fundido[nota 1] 1 100%
Baú 2 1 50%
Bancada de Trabalho 1 1 100%
Porta 3 6 200%
Cerca 5 12 240%
Portão 1 1 100%
Escada 7 24 342.86%
Placa 13 24 184.62%
Graveto 1 8 800%
Tocha 1 criado, 8 fundido[nota 1] 32 355.56%
Tábuas 1 4 400%
Machado de Madeira 2[nota 2] 2 100%
Enxada de Madeira 3 4 133.33%
Picareta de Madeira 2[nota 2] 2 100%
Placa de Pressão de Madeira 1 2 200%
Pá de Madeira 1 2 200%
Lajes de Madeira 3 24 800%
Escadas de Madeira 3 8 266.67%
Espada de Madeira 5 8 160%
Alçapão de Madeira 3 4 133.33%
  1. a b Requer a queima de madeira em carvão vegetal em uma fornalha. Assim, você vai precisar de 8 pedregulhos e material de queima. O pedregulho e o combustível são ignorados para o propósito desta conversão.
  2. a b Porque uma tábua não pode ser criada em dois gravetos, esta receita de criação requer duas madeiras para duas unidades.

Ingrediente de fundição

Nome Ingredientes Receita de Fundição
Carvão Vegetal Qualquer Tronco ou
Qualquer Tronco descascado +
Qualquer Combustível


Combustível

Troncos de madeira podem ser usados como combustível em fornalhas, fundindo 1,5 itens por bloco. É muito mais eficiente criar cada bloco de madeira em quatro tábuas de madeira: cada tábua vai queimar enquanto o tronco teria, para um total de 6 itens.

A fundição de madeira em carvão vegetal é um pouco melhor: cada carvão vegetal vai fundir 8 itens, mas o carvão em si precisa ser fundido. Os itens líquidos fundidos, portanto, são 7. Além disso, a maior necessidade de carregar e descarregar itens geralmente resultará em alguma perda de tempo de fundição.

Sons

Som Subtítulo ID ID da legenda Fonte Afinação Volume Distância de atenuação
Quebrando do bloco block.wood.hit subtitles.block.generic.hit Blocos 0.5 0.25 16
Bloco quebrado block.wood.break subtitles.block.generic.break Blocos 0.8 1.0 16
Bloco colocado block.wood.place subtitles.block.generic.place Blocos 0.8 1.0 16
Passos block.wood.step subtitles.block.generic.footsteps Blocos 1.0 0.15 16
Sem legenda block.wood.fall (Plays when fallen on from a height) Blocos 0.75 0.5 16

Valores de dados

Madeira de carvalho, pinheiro, eucalipto, e selva e seus blocos de casca tem o nome ID minecraft:log e são ainda definidos pelos seus dados de bloco ou estado de bloco.‌[Edições Bedrock e Console Legado apenas] Madeira de acácia e carvalho escuro e seus blocos de casca tem o nome ID minecraft:log2 e são ainda definidos pelos seus dados de bloco ou estado de bloco.‌[Edições Bedrock e Console Legado apenas]

Note que quando um bloco de madeira é colocado, ele muda seus parâmetros de frente, colocando na direção relativa ao bloco em que é colocado.

Os troncos consideram apenas o eixo; um registro lateral colocado de frente para o norte não terá uma textura superior girada em 180 graus a partir de um tronco colocado ao sul.[2]

ID

Edição Java:

Nome Nome ID
Tronco de carvalho oak_log
Tronco de pinheiro spruce_log
Tronco de bétula birch_log
Tronco de árvore da selva jungle_log
Tronco de acácia acacia_log
Tronco de carvalho escuro dark_oak_log
Tronco de carvalho descascado stripped_oak_log
Tronco de pinheiro descascado stripped_spruce_log
Tronco de bétula descascado stripped_birch_log
Tronco de árvore da selva descascado stripped_jungle_log
Tronco de acácia descascado stripped_acacia_log
Tronco de carvalho escuro descascado stripped_dark_oak_log

Edição Bedrock:

Nome Nome ID ID numérico
Madeira (carvalho à selva) log 17
Madeira (acácia ao carvalho escuro) log2 162
Tronco de carvalho descascado stripped_oak_log ?
Tronco de pinheiro descascado stripped_spruce_log ?
Tronco de bétula descascado stripped_birch_log ?
Tronco de árvore da selva descascado stripped_jungle_log ?
Tronco de acácia descascado stripped_acacia_log ?
Tronco de carvalho escuro descascado stripped_dark_oak_log ?

Dados do bloco

Veja também: Valores de dados

Na Edição Bedrock, madeira usa os seguintes valores de dados:

Log
Bits Valores
0x1
0x2
Um campo de dois bits que armazena um valor de 0 a 3, especificando o tipo de madeira:
  • 0: Madeira de carvalho
  • 1: Madeira de pinheiro
  • 2: Madeira de bétula
  • 3: Madeira da selva
0x4
0x8
Um campo de dois bits que armazena um valor de 0 a 3, especificando a orientação da madeira:
  • 0: De frente para cima/baixo
  • 1: De frente para leste/oeste
  • 2: De frente para o norte/sul
  • 3: Apenas casca
Log 2
Bits Valores
0x1
0x2
Um campo de dois bits que armazena um valor de 0 a 1, especificando o tipo de madeira:
  • 0: Madeira de Acácia
  • 1: Madeira de Carvalho Escuro
0x4
0x8
Um campo de dois bits que armazena um valor de 0 a 3, especificando a orientação da madeira:
  • 0: De frente para cima/baixo
  • 1: De frente para o leste/oeste
  • 2: De frente para o norte/sul
  • 3: Apenas casca
Stripped Log
VD Descrição
0 De frente para cima/baixo
1 De frente para o leste/oeste
2 De frente para o norte/sul
3 Todos os lados

Estado de bloco

Veja também: Estados de bloco
Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
axis x O tronco está orientado de leste a oeste.y
O tronco está orientado verticalmente.z
O tronco está orientado de norte a sul.

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Apanhando MadeiraSoque uma árvore até que saia um bloco de madeiraPegue uma madeira do chão.10GBronze
Energia RenovávelQueime troncos de madeira usando o carvão, para fazer mais carvão.10GBronze

Histórico

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Edição Java Classic
21 de maio de 2009Notch mostra interesse em adicionar madeira.
0.0.14a Oak Log Chamado de tronco quando introduzido pela primeira vez, a madeira de carvalho foi um dos primeiros blocos no Minecraft.
0.24 (25 de agosto de 2009) Quebrar troncos agora soltara de 3 a 5 tábuas.
Edição Java Indev
23 de fevereiro de 2010 Quebrar troncos agora dará a bloco ao invés de tábuas.
Edição Java Alpha
v1.2.0 A madeira agora só pode ser destruída por fogo, se tivesse vários lados queimando simultaneamente. Se apenas um lado estava queimando, o fogo e o bloco de madeira durarão para sempre.
Edição Java Beta
1.2 Birch Log Revision 1Spruce Log Revision 1 Adicionada madeira de eucalipto e pinheiro.
A madeira agora pode ser fundida em carvão vegetal.
1.4 Madeira e tábuas agora vão queimar e ser destruído se qualquer um dos lados estiver aceso com fogo.
1.5 Com a adição de mudas de eucalipto e pinheiro, seus respectivos tipos de madeira tornaram-se recursos renováveis.
Adicionada a conquista "Apanhando Madeira" para cortar, em seguida, pegar madeira.
Edição Java
1.2.1 12w03a Jungle Log Revision 1 Adicionada madeira da selva.
1.2.4 Diferentes tipos de madeira irão agora produzir cores diferentes de tábuas quando criadas.
1.3.1 12w16a A madeira de carvalho agora é encontrada no novo baú bônus.
12w22a Sprites de inventário para blocos foram invertidos da esquerda para a direita, mudando de para .
12w30d Birch Log Revision 1 XBirch Log Revision 1 ZSpruce Log Revision 1 XSpruce Log Revision 1 ZJungle Log Revision 1 XJungle Log Revision 1 Z Todos os tipos de blocos de madeira são agora rotativos, com a madeira colocada com o lado enfrentado o jogador (similarmente a pistões).
1.4.2 12w38a Blocos de madeira agora terão novos sons ao serem caminhados e quebrados.
A orientação dos blocos de madeira colocados é agora determinada por qual face de outro bloco eles são colocados, similar a alavancas.
1.6.1 13w24a Como uma característica de pacotes de recursos, cada tronco tem seu próprio topo, o que significa que topos de troncos agora podem ser coloridos separadamente.
1.7.2 13w43a Acacia Log Revision 1Acacia Log Revision 1 XAcacia Log Revision 1 ZSpruce Log Revision 1Spruce Log Revision 1 XSpruce Log Revision 1 Z Adicionados dois novos tipos de madeira: acácia e "telhado de carvalho".
1.7-pre Birch LogBirch Log XBirch Log ZSpruce LogSpruce Log XSpruce Log ZJungle LogJungle Log XJungle Log Z A textura superior de todos os troncos agora terá texturas exclusivas, em vez de compartilhá-las com o carvalho.
Acacia LogAcacia Log XAcacia Log Z A textura do tronco de acácia foi alterada drasticamente.
Dark Oak LogDark Oak Log XDark Oak Log Z Renomeada madeira de telhado de carvalho e foi lhe dada uma textura única.
Madeira em baús bônus pode agora também ser acácia.
1.9 15w43a Madeira encontrada em baús bônus agora podem ser de qualquer tipo, em vez de apenas acácia ou carvalho.
1.11 16w39a Madeira de carvalho e carvalho escuro agora irão gerar em mansões das florestas.
1.13 17w47a Madeira renomeada para tronco.
Os diferentes estados de blocos variantes e estados de bloco de axis=none tanto para os IDs log e log2 foram divididos em seus próprios IDs.
Antes de O Aplanamento, identificações numéricas desses blocos foram 17 e 162.
18w07a Stripped Oak LogStripped Oak Log XStripped Oak Log ZStripped Birch LogStripped Birch Log XStripped Birch Log ZStripped Spruce LogStripped Spruce Log XStripped Spruce Log ZStripped Jungle Log Revision 1Stripped Jungle Log Revision 1 XStripped Jungle Log Revision 1 ZStripped Acacia LogStripped Acacia Log XStripped Acacia Log ZStripped Dark Oak LogStripped Dark Oak Log XStripped Dark Oak Log Z Adicionados troncos descascados.
pre1 Stripped Jungle LogStripped Jungle Log XStripped Jungle Log Z Alterada a textura lateral para troncos de árvore da selva descascados.
18 de julho de 2017Jeb tweeta uma imagem de novas texturas para blocos de ferro, obsidiana e troncos de eucalipto.
19 de julho de 2017Jeb responde com uma imagem de todas as novas texturas de tronco.
19 de julho de 2017Jasper Boerstra tweeta uma imagem de uma textura de eucalipto menos embaçada.
22 de julho de 2017Jasper Boerstra tweeta uma imagem de nova bancada de trabalho, tábuas de madeira e texturas de madeira.
Edição Pocket Alpha
0.1.0 Oak LogSpruce Log Revision 1Birch Log Revision 1 Adicionada madeira de carvalho, pinheiro e eucalipto.
0.3.0 A madeira agora pode ser coletada.
0.8.0 ?Jungle Log Revision 1 Adicionada madeira da selva.
build 2 Todos os tipos de blocos de madeira são agora rotativos, com a madeira colocada com o lado interno voltado para o jogador..
Madeira da selva foi agora adicionada ao inventário criativo.
0.9.0 build 1 Acacia LogDark Oak Log Adicionada madeira de acácia e madeira de carvalho escuro.
A madeira da selva agora vai gerar naturalmente.
Spruce LogBirch LogJungle Log A textura dos topos de madeira tem agora a sua própria textura única para cada tipo de madeira.
Madeira de carvalho agora vai gerar naturalmente em Vilas de planícies e savana.
0.11.0 ?Dica de ferramenta alterada de Tronco de [tipodemadeira] para Madeira de [tipodemadeira].
0.14.0 build 1 Madeira de pinheiro agora vai gerar em cabanas de bruxa.
0.15.0 build 1 Vilas de savana agora vão gerar usando madeira de acácia, que anteriormente usando madeira de carvalho.
Madeira de pinheiro agora vai gerar em vilas de taiga e planícies de gelo.
Edição Pocket
1.1 alpha 1.1.0.0 Madeira de carvalho e carvalho escuro agora irão gerar em mansões das florestas.
Edição Bedrock
1.2 beta 1.2.0.2 A madeira agora pode ser encontrada dentro de baús bônus.
1.4 beta 1.2.13.8 Stripped Oak LogStripped Spruce LogStripped Birch LogStripped Jungle Log Revision 1Stripped Acacia LogStripped Dark Oak Log Adicionados troncos descascados como parte do Gameplay Experimental.
beta 1.2.14.2 Troncos descascados totalmente implementados.
Como uma característica exclusiva, troncos de carvalho, pinheiro e carvalho escuro agora serão gerados como parte de naufrágios.
beta 1.2.20.1 Stripped Jungle Log A textura lateral da madeira da selva descascada foi alterada.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Oak LogSpruce LogBirch Log Adicionada madeira de carvalho, pinheiro e eucalipto, com texturas superiores únicas, apesar de ser lançado antes da 1.7.
TU9 Madeira de pinheiro e madeira de eucalipto agora podem ser criadas em tábuas, escadas e lajes de pinheiro e eucalipto.
TU12 Jungle Log Adicionada madeira da selva, que agora pode ser criada em tábuas de madeira da selva.
TU14 1.04 Todos os tipos de blocos de madeira são agora rotativos, com a madeira colocada com o lado interno de frente para o jogador (similar à pistões).
Antes desta atualização, na PlayStation 3 Edition madeira com valores de dados especiais só parecia como está no PC no inventário ou quando segurada, e quando colocada parecia completamente diferente.
TU19 CU7 1.12 Atualizadas as texturas para madeira de eucalipto e selva.
TU27 CU15 1.18 Acacia LogDark Oak Log Adicionada madeira de acácia e carvalho escuro ao inventário criativo.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Madeira de acácia e carvalho escuro é agora obtida no sobrevivência.
TU69 CU57 1.76 Patch 38 Stripped Oak LogStripped Spruce LogStripped Birch LogStripped Jungle Log Revision 1Stripped Acacia LogStripped Dark Oak Log Adicionados troncos descascados.

Problemas

Problemas relacionados com "Wood", "Log", ou "Stripped log" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Os troncos de carvalho escuro e acácia compartilham um novo ID de bloco separado dos troncos antigos, chamado log2, porque todos os outros valores de dados no bloco de troncos anteriores foram ocupados por variantes rotacionadas (lajes de arenito vermelho sofreram um destino semelhante). Ainda existem 8 valores de dados restantes no bloco que não podem ser obtidos. As próximas duas árvores, se mais forem adicionadas, provavelmente usarão esses valores.‌[Edição Bedrock apenas]

Galeria

Referências

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