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Tommaso Checchi (/ˈkɛkˌki/ KEHk-kee) é membro da equipe do Minecraft Redmond. Inicialmente, Tommaso queria ser um artista, mas decidiu aprender programação porque "não via a hora de as pessoas programarem para ele". Com o objetivo de criar jogos, ele começou com fabricantes de jogos de fusão de multimídia e mais tarde aprendeu C ++.[4]

Antes de trabalhar no Minecraft, Tommaso era um programador no motor do jogo do Cobalt's Jeb reconhece que ele é bom em trabalhar com C ++ e gráficos/renderização.[5]

Ele atualmente trabalha para a equipe de desenvolvimento na Edição Bedrock do Minecraft.[6] Ele também afirmou que enquanto Johan está trabalhando nas "coisas difíceis", como Realms, ele trabalharia nas "coisas que faltam e fáceis",[3] como texto splash para o menu principal na Edição Pocket.[7] Ele também trabalha nos gráficos do jogo, como adicionar melhorias aos olhos céu, aranha brilhantes, modelo de baú atualizado,[8] zumbis e esqueletos pegando fogo sob a luz do sol,[9] sombras e mipmaps.[10][11] Em fevereiro de 2017, ele foi transferido do escritório da Mojang e mudou-se para Seattle para continuar a trabalhar Edição Bedrock no escritório do Minecraft Redmond.[12][13]

Galeria[]

Referências[]

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