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Badlandsbiome

Um bioma de terras áridas.

As Terras áridas, antigamente e comummente referido como o bioma mesa, são incomuns biomas quentes, com montes de terracota de várias cores. Existem três variantes diferentes do bioma das terras áridas.

Descrição[]

As terras áridas apresentam grandes montes de terracota, em camadas de várias cores; especificamente, terracota vermelha, laranja, amarela, branca, cinza clara, marrom e regular podem gerar naturalmente. Esses montes se erguem de uma camada de areia vermelha, e têm cerca de 10 a 15 blocos de espessura, dando lugar a variantes típicas de pedra abaixo disso. Cacto e Arbusto seco são gerados com frequência em toda a paisagem, semelhante aos desertos. As terras áridas geram em regiões quentes e em áreas com baixa erosão, o que significa que geralmente geram em áreas com planaltos e às vezes até picos de montanhas.

Minas abandonadas geram em elevações muito mais altas nestes biomas, muitas vezes expostos ao ar fresco. As tábuas e cerca de suporte são feitas de carvalho escuro ao invés de carvalho. Além disso, o minério de ouro gera até a elevação Y=255 (em vez do normal Y=32), e em taxas muito mais altas do que o resto do mundo, tornando os túneis das terras áridas excelentes fontes de ouro.

Embora todas as terras áridas sejam ricas em materiais de construção exclusivos e minério de ouro, não há criaturas passivas. Além disso, árvores, grama e água são incomuns, então o cultivo de alimentos pode ser difícil. Árvores e grama aparecem apenas no topo de terrenos baldios arborizados.

Sendo um bioma seco, nunca chove, o que significa que os raios relâmpagos são impossíveis. As exceções são os rios que cortam a terras áridas, onde ainda pode chover e lançar raios. O habitual escurecimento do céu e a geração de criaturas hostis que acompanham as tempestades ainda ocorrem durante o tempo inclemente.

Geração de terracota[]

As cores de estratos específicos de terracota (faixas, camadas) nesses biomas são as mesmas em todos os biomas de terras áridas para qualquer mundo em particular. Isso significa, por exemplo, que uma camada de terracota branca pode gerar entre as linhas (X=200, Y=71) e (X=400, Y=72), sendo a mesma para todas as mudanças em Z. Pode-se notar um chunk quando os estratos saltam um nível Y em um determinado valor X. Frequentemente, a camada superior de terracota manchada é substituída por terracota regular, na maioria das vezes em topos de planalto. Além disso, a camada superior de terracota abaixo do nível Y 63 é sempre de cor laranja.

Na Edição Bedrock, os estratos de terracota ainda são os mesmos em todos os biomas de terras áridas em um determinado mundo/semente. A elevação de um estrato específico varia aleatoriamente, mas não mais do que algumas camadas y.

Variantes[]

Existem três variantes de bioma de terras áridas (terras áridas, planalto arborizado de terras áridas e terras áridas erodidas), com três variantes removidas (planalto de terras áridas modificado, planalto de terras áridas (variante) e planalto arborizado de terras áridas modificado) nas versões anteriores.

Terras áridas[]

O bioma comum das terras áridas tem areia vermelha como uma camada de solo e grandes montes de terracota em várias cores. A areia e a terracota dão lugar à pedra e aos minérios algumas camadas abaixo. Cactos e arbusto mortoes pontilham as areias. Além disso, pode gerar picos mais altos e mais irregulares e pontiagudos que muitas vezes passam pelas nuvens e podem atingir o pico em y=256.

Na Edição Java :

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria das criaturas aquáticas do subsolo
Lula-brilhante12–4
Categoria dos hostis
Aranha100516.254
Zumbi95516.254
Aldeão zumbi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime100516.254
Enderman10516.251–4
Bruxa5516.251
Jockey de aranha1516.251
Jockey de galinha0.25516.251
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego18

Na Edição Bedrock :

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria dos hostis
Aranha100496.251
Zumbi95496.252–4
Aldeão zumbi5496.252–4
Esqueleto80496.251–2
Creeper100496.251
Slime100496.251
Enderman10496.251–2
Bruxa5496.251
Jockey de aranha1496.251
Jockey de galinha0.25496.251


Terras áridas arborizadas[]

As terras áridas arborizadas gera bosques de árvores em altitudes elevadas. As camadas superiores do terreno têm grandes manchas de grama e terra infértil, com carvalhos crescendo nelas. Aqui, a grama e as folhas de carvalho assumem uma cor marrom-esverdeada opaca mais escura que a do bioma Savana, dando-lhe uma aparência seca; além disso, todas as árvores geradas naturalmente são pequenas variantes. Esta variante é uma fonte rara de madeira nas terras áridas. A floresta começa a gerar elevações acima de aproximadamente Y=100. Esta variante gera valores de umidade mais altos em comparação com os terrenos baldios padrão, o que significa que muitas vezes pode ser encontrado na fronteira com selvas ou com cavernas exuberantes no subsolo.

Terras áridas arborizadas usam as mesmas chances de geração de criaturas como na terras áridas.

Terras áridas erodidas[]

As terras áridas erodidas apresentam formações únicas de terracota Hoodoos, pináculos estreitos que se erguem do chão de areia vermelha das bacias de drenagem do bioma. Na Edição Bedrock, criaturas passivas podem gerar aqui. Este bioma pretende se assemelhar ao famoso Bryce Canyon em Utah, EUA, que apresenta hoodoos em sua paisagem.

Na Edição Java, terras áridas erodidas usam as mesmas chances de geração de criaturas como na terras áridas.

Na Edição Bedrock, Terras áridas erodidas usam as mesmas chances de geração de criaturas do que nas terras áridas para categorias hostis. Quanto aos outros:

CriaturaChance de geraçãoTamanho do grupo
Categoria das criaturas do ambiente
Morcego12
Categoria dos passivos
Ovelha12402–3
Porco10401–3
Galinha10402–4
Vaca8402–3


Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
terras áridasbadlandsbiome.minecraft.badlands
Terras áridas arborizadaswooded_badlandsbiome.minecraft.wooded_badlands
Terras áridas erodidaseroded_badlandsbiome.minecraft.eroded_badlands

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico
[No displayed name]mesa37
[No displayed name]mesa_plateau_stone38
[No displayed name]mesa_bryce165

História[]

{{Histórico|||snap=experimental snapshot 4|Os biomas de terras áridas agora são maiores e menos propensos a aparecer como "microbiomas". |Aumentou o nível Y mínimo para grama e terra grossa para gerar em planaltos arborizados.}

Edição Java
August 2, 2013Jens tuitou a primeira imagem do bioma mesa. Ele brincando se referiu a eles como "montanhas de discotecas".
1.7.2 13w36a Adicionado o bioma Mesa, juntamente com suas variantes, muitos outros biomas e o sistema de temperatura.
13w37a Geração do bioma mesa ligeiramente alterada para parecer mais em camadas.
13w39a Areia vermelha agora gera em biomas de mesa e suas variantes.
1.8 14w32a Arenito vermelho agora gera abaixo de areia vermelha nos biomas de mesa e suas variantes.
1.10 16w20a Mina abandonada agora pode gerar na superfície em biomas de mesa, usando tábuas de carvalho escuro e cercas em vez de carvalho.
Nos biomas de mesa, argila endurecida não gera mais de 15 blocos de profundidade, se a mesa estiver a mais de 15 blocos acima do nível do mar.
Os 2 aglomerados normais de minério de ouro abaixo de Y=32 em planaltos agora tentam gerar 20 aglomerados em elevações entre 32 e 79.
Mesas agora podem gerar Minas abandonadas de carvalho escuro acima do solo.
1.13 18w16a Renomeado Mesa Plateau F para Mesa Forest Plateau.
Renomeado Mesa Plateau F M para Mutated Mesa Forest Plateau.
Renomeado Mesa Plateau M para Mutated Mesa Plateau.
18w19a Renomeado Mesa para Terras áridas.
Renomeado Planalto da Floresta de Mesa para Terras áridas arborizadas.
Renomeado Planalto de Mesa para Planalto de terras áridas.
Renomeado Mesa (bryce) para Eroded Badlands.
Renomeado Planalto Mutante da Floresta de Mesa para Modificado Planalto de Terras áridas Arborizadas.
Renomeado Mutated Mesa Planalto para Planalto doas terras áridas Modificado.
pre5 Mudado o ID mesa para badlands.
Mudado o ID mesa_rock para wooded_badlands_plateau.
Mudado o ID mesa_clear_rock para badlands_plateau.
Mudado o ID mutated_mesa para eroded_badlands.
Mudado o ID mutated_mesa_rock para modified_wooded_badlands_plateau.
Mudado o ID mutated_mesa_clear_rock para modified_badlands_plateau.
1.18 Experimental Snapshot 1 Planaltos de terras áridas, platôs de terras áridas modificados, platôs de terras áridas arborizado modificado e terras áridas erodido não geram mais.
experimental snapshot 2 Terras áridas erodidos geram mais uma vez.
experimental snapshot 3 Terras áridas às vezes aparecem em áreas planas ao lado de planaltos.
Aumentou o nível Y máximo para geração de areia vermelha.
Terras áridas erodidos não criam mais pilares flutuantes em cima da superfície da água.
experimental snapshot 5 Os biomas de terras áridas são um pouco menores, em média.
Terras áridas agora podem gerar em picos pontiagudos.
Lagos de água não geram mais em terras áridas.
21w40a "Planalto Arborizado de Terras áridas" foi renomeado para "Terras áridas Arborizado".
O ID wooded_badlands_plateau foi alterado para wooded_badlands.
Os biomas de planalto de terras áridas, platô de terras áridas modificado e biomas de platô de terras áridas arborizado modificado foram removidos.
21w42a O minério de ouro extra em biomas de terras áridas agora gera até Y=255.
1.18.2 22w03a Geração ajustada de terras áridas erodido para gerar de forma mais coesa com o resto das terras áridas ao redor.
22w05a Alterações temporárias revertidas no snapshot anterior.
Edição Pocket Alpha
v0.9.0 build 1 Biomas Mesa adicionados, juntamente com muitos outros biomas.
Os hoodoos nos biomas de mesa bryce não são gerados corretamente, consistindo em apenas algumas camadas de pedra perto do nível do mar.
v0.9.5 Hoodoos agora são gerados corretamente nos biomas mesa bryce.
v0.10.0 build 1 Os biomas de Mesa agora têm minério de ouro em todas as elevações.
Mesas agora podem gerar minas abandonadas na superfície.
Edição Bedrock
1.11.0 beta 1.11.0.1 Os biomas do platô Mesa agora geram mais como os da Edição Java.
Caves & Cliffs (experimental)?Hoodoos não são mais gerados em terras áridas erodidos, tornando-os indistinguíveis de terras áridas regulares.
beta 1.17.30.23 Planaltos de terras áridas, platôs de terras áridas modificados, platôs de terras áridas arborizado modificado e terras áridas erodido não geram mais.
beta 1.17.40.20 Terras áridas erodidos geram mais uma vez.
1.18.0 beta 1.18.0.21 Hoodoos mais uma vez geram em terras áridas erodidas.
beta 1.18.0.22 O minério de ouro extra em biomas de terras áridas agora gera até Y=255.
beta 1.18.0.25 A quantidade de hoodoos gerados em terras áridas erodidas foi diminuída para igualar Edição Java.
Edição de Console Legado
TU31 CU19 1.22 Patch 3 1.0.1 Biomas Mesa adicionados, juntamente com muitos outros biomas.
TU43 CU33 1.36 Patch 13 Mina abandonada agora pode gerar na superfície em biomas de mesa, usando tábuas de carvalho escuro e cercas em vez de carvalho.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Biomas Mesa adicionados.

Curiosidades[]

  • As minas abandonadas de carvalho regulares não geram nos biomas de terras áridas, mas podem gerar em um se um bioma vizinho gerar a mina abandonada.
  • Embora as minas abandonadas de carvalho escuro gerem em terrenos baldios, carvalhos escuros não crescem neste bioma.
  • Terras áridas erodidos continuam a gerar terreno na parte "nada" das Far Lands. Outros biomas de terras áridas são um oceano até a camada rochosa, como a maioria dos biomas.

Galeria[]

Veja támbem[]

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