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Esse recurso é exclusivo para Edição Java, Edição Bedrock e PlayStation 4 Edition. 

Ding dong, quem está aí? UMA INVASÃO? CAI DENTRO!!!

Adrian Östergård

Sinos são entidades-bloco transparentes animados que produzem um som de sino quando usados.

Obtenção

É necessária uma picareta para dropar o sino.‌[Edições Java e PlayStation 4 apenas]

Sinos não podem ser craftados, eles só podem ser encontrados ou negociados.

Bloco Bell SpriteSino
Dureza 1
Ferramenta Picareta
Tempo de quebra[nota 1]
Mão 25
Madeira 3.75
Pedra 1.9
Ferro 1.25
Diamante 0.95
Ouro 0.65
  1. Os tempos são para ferramentas não encantadas.

Geração Natural

Sinos podem surgir naturalmente em todas as variações de aldeias, normalmente no centro da aldeia, no ponto de encontro.

Negociando

Na Edição Bedrock, armoreiros de nível aprendiz possuem 13 de chance de vender um sino por 36 esmeraldas. Ferramenteiros de nível aprendiz vendem sinos por 36 esmeraldas. Ferreiros de nível nômade vendem sinos por 36 esmeraldas.

Na Edição Java, armoreiros de nível aprendiz possuem 50% de chance de vender um sino por 36 esmeraldas. Ferramenteiros de nível aprendiz e ferreiros sempre vendem um sino por 36 esmeraldas.

Uso

Quando o lado de um sino é usado ele produzirá um som assim como também uma animação de "balanço". Na Edição Java, sinos também podem ser tocados por qualquer projétil causador de dano. Na Edição Bedrock, eles podem ser tocados usando redstone ou qualquer projétil clicando com o botão direito. Sinos podem ser anexados ao lado, no chão ou no teto de blocos. Além disso, se o jogador usar o sino enquanto os aldeões estiverem dormindo, todos eles irão acordar.

Quando tocado, os aldeões correrão para suas casas imediatamente, assim como eles fazem no pôr-do-sol. A área de alcance funcional do sino para enviar os aldeões para suas casas é de 31x31 blocos, com um formato cúbico e o sino sendo contado como 1 desses blocos. Isso proporciona ao sino uma área efetiva de 961 blocos por camada, e um total de 29792 blocos afetados pelo sino em todo o cubo.

Adicionalmente na Edição Java, se um sino for tocado e houver uma invasão dentro de 32 blocos, o efeito de Brilho será aplicado a todos os mobs da invasão que estiverem em até 48 blocos. Isto produzirá um som de ressonância uma vez que o processor for concluído.

Valores de dados

Estados do bloco

Veja também: Block states

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
attachmentfloorceiling
double_wall
floor
single_wall
A que o sino está ligado.
facingnortheast
north
south
west
A direção para a qual o sino está voltado.
Opposite from the direction the player faces when placing a bell.
poweredfalsetrue
false
Se o sino está conectado a uma fonte de energia, como uma tocha de redstone.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
attachmentstandinghanging
multiple
side
standing
A que o sino está ligado
direction00
1
2
3
A direção para a qual o sino está voltado.
Opposite from the direction the player faces when placing a bell.
toggle_bit00
1
Se o sino está tocando.

Entidade-bloco

Veja também: Block entity format

Um sino possui uma entidade-bloco associada com ele, que armazena dados adicionais sobre o bloco

Conquistas

Predefinição:Carregar conquistas: Conquista desconhecida. Título da conquista não encontrado na página Conquistas

Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Sino" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Na Edição Bedrock, sinos costumavam ter valores de dados não utilizados com texturas de apenas um lado sem sino quais não podiam ser tocados.
  • Na Edição Bedrock, sinos defletem quaisquer projéteis que não desaparece quando atinge uma superfície (flechas ou tridentes).
  • Embora algumas aldeias gerem mais do que um sino, aldeões precisam de apenas um deles para se encontrar e invocar golens de ferro.

Galeria

Referências

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