Minecraft Wiki
Sem resumo de edição
Etiqueta: Edição móvel
Sem resumo de edição
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{{Bloco
{{BlockTileEntity
 
|image= Beacon.png
+
|image=Beacon.png
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|invimage2=----
|type=Entidade Tile
 
  +
|invimage3=Sinalizador EB
|gravity=Não
 
|dirt=Não
 
 
|transparent=Sim
 
|transparent=Sim
  +
|light=Sim (15)
|firstver=1.4.2
 
  +
|tool=Qualquer
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|light=Sim, 15
+
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|renewable=Não
 
 
|stackable=Sim (64)
 
|stackable=Sim (64)
  +
|flammable=Não
|entityid=Beacon
 
  +
|lavasusceptible=Não
|data=138
 
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|rarity=Rare
|nameid=beacon
 
 
}}
 
}}
  +
{{Q|Sinalizadores! Não, não "silenciadores", mas um feixe de luz para enfeitar seu castelo!|O cartaz promocional da [[Pretty Scary Update]]}}
   
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Um '''sinalizador''' é um bloco que projeta um feixe de luz em direção ao céu e pode fornecer [[efeitos de estado]]. tais como [[Velocidade]], [[Supersalto]], [[Pressa]], [[Regeneração]], [[Resistência]], ou [[Força]] para jogadores próximos.
O '''sinalizador''' é usado para adquirir efeitos, marcar um lugar ou simplesmente como decoração.O sinalizador é um dos itens mais difíceis de se fazer, pois para faze-lo é necessário a [[Nether_Star|estrela do Nether]], que é adquirida ao matar o [[Wither]].
 
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== Obtenção ==
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=== Quebra ===
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Um sinalizador pode ser extraído com sucesso com qualquer [[ferramenta]] ou com as próprias mãos.
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{{linha de quebra|horizontal=1|Sinalizador|Qualquer|foot=1}}
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=== Criação ===
   
== Criação ==
 
 
{{Criação
 
{{Criação
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|showname=1
|A1= Vidro |B1= Vidro |C1= Vidro
 
  +
|A1= Vidro
|A2= Vidro |B2= Estrela do Nether |C2= Vidro
 
  +
|B1= Vidro
|A3= Obsidiana |B3= Obsidiana |C3= Obsidiana
 
  +
|C1= Vidro
|Output=Sinalizador
 
  +
|A2= Vidro
  +
|B2= Estrela do Nether
  +
|C2= Vidro
  +
|A3= Obsidiana
  +
|B3= Obsidiana
  +
|C3= Obsidiana
  +
|Output= Sinalizador
 
|type= Diversos
 
|type= Diversos
 
}}
 
}}
   
== Ativando o Sinalizador ==
+
== Uso ==
Para ativar o sinalizador é necessário fazer um quadrado de 3X3 no chão usando blocos de diamante(ou de ferro, ouro e esmeralda) e colocar o sinalizador no centro do quadrado. Ao fazer isso o sinalizador irá emitir uma luz branca para cima. Clicando nele, será aberto um menu onde você poderá escolher um efeito. Para selecionar um efeito você deve clicar em um deles, e no quadrado de baixo colocar um minério qualquer(diamante, ouro, ferro, esmeralda). Para ter mais opções de efeitos você pode começar uma pirâmide com base de 5X5 e fazer outra base de 3X3 em cima(e colocar o sinalizador no centro).
 
Lembrando que você pode começar uma pirâmide de até 9X9 de base.
 
   
  +
Os blocos de sinalizador podem funcionar como fontes de luz, emitindo um nível de luz 15. Como outras fontes de [[luz]], elas derretem [[Neve (camada)|neve]] e [[gelo]]. Eles não podem ser empurrados por pistões.{{apenas|java}}
== Alterando a Cor do Sinalizador ==
 
  +
{{NA|bedrock}} sinalizadores também são um dos únicos blocos sólidos de redstone que podem ser alagados.
A partir da 1.8 é possível alterar a cor do sinalizador colocando um vidro tingido em cima dele.
 
  +
Por exemplo: se você colocar um vidro azul sobre o sinalizador, a luz emitida será azul.
 
  +
Quando "ativados", os blocos de sinalizador fornecem duas funções exclusivas:
  +
* Um feixe de referência atingindo o céu, que pode ser visível de longe.
  +
* Poderes, que dão aos jogadores efeitos de estado dentro de um certo intervalo.
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  +
=== Ativação ===
  +
  +
[[Arquivo:Beacon multitype pyramid.gif|alt=A base do sinalizador pode ser feita dos diferentes blocos minerais combinados.|thumb|A base do sinalizador pode ser feita dos diferentes blocos minerais combinados.]]
  +
Para ativar um sinalizador, o sinalizador deve atender aos seguintes requisitos:
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  +
* Os sinalizadores exigem uma visão desobstruída do céu.<br> Blocos [[Opacidade|transparentes]] (vidro, água, etc.) e rocha-mãe (o teto do nether) <!-- funciona no vanilla desde a 1.8.2, não remova sem motivo --> são autorizados.
  +
* O sinalizador está no topo de uma pirâmide construída a partir de [[blocos de ferro]]s, [[blocos de ouro]], [[blocos de esmeralda]], [[blocos de diamante]] e/ou [[blocos de netherita]].
  +
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==== Pirâmides ====
  +
  +
[[Arquivo:Beacon Pyramid.png|thumb|right|Os quatro arranjos de pirâmide possíveis ao usar o bloco de sinalizador. Da esquerda para a direita, as estruturas da pirâmide diminuem em complexidade e força.]]
  +
Pirâmides são as estruturas necessárias para ativar sinalizadores. Existem quatro alturas possíveis da pirâmide. Mais níveis de pirâmide disponibilizam mais poderes em uma vizinhança afetada mais ampla. O tipo de bloco mineral usado para construir a pirâmide é totalmente cosmético e não tem efeito funcional. Vários tipos diferentes de blocos podem ser combinados sem afetar a funcionalidade. Se a pirâmide for danificada para que o sinalizador seja desativado, os poderes definidos anteriormente retomarão seus efeitos após a reativação quando a pirâmide for reparada. Isso se aplica também às pirâmides alteradas por [[pistão]].
  +
{| class="wikitable" data-description="Materiais da pirâmide"
  +
|+ Uma única pirâmide de sinalizador
  +
|-
  +
! Nível
  +
! Blocos minerais
  +
! Materiais
  +
! Camadas
  +
|-
  +
| 1
  +
| 9
  +
| 81
  +
| 3×3, Sinalizador
  +
|-
  +
| 2
  +
| 34
  +
| 306
  +
| 5×5, 3×3, Sinalizador
  +
|-
  +
| 3
  +
| 83
  +
| 747
  +
| 7×7, 5×5, 3×3, Sinalizador
  +
|-
  +
| 4
  +
| 164
  +
| 1476
  +
| 9×9, 7×7, 5×5, 3×3, Sinalizador
  +
|}
  +
[[Arquivo:Efficient beacon.png|thumb|right|200px|Esta pirâmide de seis sinalizadores fornece todos os seis efeitos de uma única estrutura usando o menor número possível de blocos minerais.]]
  +
Vários sinalizadores podem fazer uso dos mesmos blocos minerais específicos abaixo deles. As pirâmides combinadas não precisam ser simétricas. A imagem à direita mostra uma pirâmide de 6 sinalizadores (2 por 3). Requer um total de 244 blocos minerais, com uma camada base de 10 por 11.
  +
  +
{| class="wikitable" data-description="Materiais da pirâmide"
  +
|+ Pirâmide de múltiplos sinalizadores (A camada 4 pode ativar todos os buffs)
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|-
  +
! Nível
  +
! Blocos minerais
  +
! Minerais
  +
! Camadas
  +
|-
  +
| 1
  +
| 20
  +
| 180
  +
| 4x5, Sinalizadores
  +
|-
  +
| 2
  +
| 62
  +
| 558
  +
| 6x7, 4x5, Sinalizadores
  +
|-
  +
| 3
  +
| 134
  +
| 1206
  +
| 8x9, 6x7, 4x5, Sinalizadores
  +
|-
  +
| 4
  +
| 244
  +
| 2196
  +
| 10x11, 8x9, 6x7, 4x5, Sinalizadores
  +
|}
  +
  +
=== Feixe ===
  +
  +
Um feixe vertical aparece em um sinalizador se o sinalizador estiver ativado, estendendo-se do bloco do sinalizador até Y=255. {{NA|Java}}, o feixe é visível aproximadamente da mesma distância que uma única pilha comum de blocos. Se uma distância de renderização de 16 chunks for definida, o feixe de luz é visível a até 255 blocos de distância.
  +
  +
{{NA|Bedrock}}, o feixe é visível apenas a até 256 blocos de distância, independentemente da altura em que a distância de renderização está definida.<ref>{{bug|MCPE-17595}}</ref>
  +
  +
A cor do feixe pode ser alterada colocando blocos de [[vidro tingido]] (ou vidraças tingidas) em qualquer lugar acima do bloco de sinalizador. O feixe muda de cor de acordo com as cores do vidro colocado acima dele: o primeiro bloco define a cor do feixe, enquanto cada bloco adicional define a cor calculando a média dos componentes vermelho, verde e azul da cor atual do feixe e da cor do bloco. Os valores das cores são os mesmos que [[Corante#Valores de dados|aqueles para o corante correspondente]]. Isso também funciona usando [[vidros temperados]] e [[painéis de vidro temperado]].{{apenas|bedrock|education}}
  +
  +
Curiosamente, os feixes de sinalizador não podem atravessar a maioria dos blocos, mas podem atravessar [[rocha-mãe]] e [[bordas do portal do end]].
  +
  +
=== Poderes ===
  +
{{veja também|Efeitos de estado}}
  +
  +
[[Arquivo:WIP Block GUI.png|thumb|right|230px|A GUI mostrada ao pressionar {{controle|usar}} no bloco.]]
  +
Quando o sinalizador estiver emitindo um feixe, ele poderá ser ''alimentado'' com 1 [[barra de ferro]], 1 [[barra de ouro]], 1 [[esmeralda]], 1 [[diamante]], ou 1 [[barra de netherita]] para selecionar os efeitos de estado dados aos jogadores dentro do alcance do sinalizador. Isso é feito através da GUI do sinalizador, exibida pressionando {{controle|usar}} enquanto olha para o bloco de sinalizador. Não importa qual dos itens é alimentado no sinalizador.
  +
  +
Na GUI, o jogador coloca o item a ser alimentado no slot vazio e clica em um efeito na seção "Poder primário" na esquerda. Se o sinalizador estiver sentado em uma pirâmide de 4 níveis, o seção "Poder secundário" à direita também se torna ativa. O jogador pode então optar por ativar o poder [[Regeneração]] além do Poder primário ou para elevar o poder primário ao Nível II. O usuário clica no botão "Concluído" (marca verde), o item é consumido e a energia é ativada. Para alterar os poderes do sinalizador, esse processo deve ser seguido novamente, consumindo outra barra ou gema.
  +
  +
Se a pirâmide estiver quebrada, os efeitos serão desativados ou enfraquecidos, ou o sinalizador será desativado inteiramente, dependendo do nível da pirâmide que não estiver mais completo. Após a restauração da pirâmide, o poder originalmente selecionado retorna sem a necessidade de gastar outro item. Se o "Poder secundário" é ativado antes da pirâmide ser quebrada, sem a necessidade de pirâmide de 4 níveis, quando a pirâmide é restaurada o efeito do "Poder secundário" permanece ativo até ser alterado. No entanto, a seção "Poder secundário" permanece inativa, o que significa que, sem a pirâmide de 4 níveis, não é possível escolher o "Poder secundário" ao mudar a potência do sinalizador.
  +
  +
Os cinco poderes primários são:
  +
* {{EffectLink|Velocidade}} I: Maior velocidade de movimento.
  +
* {{EffectLink|Pressa}} I: Maior velocidade de mineração e ataque.
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* {{EffectLink|Resistência}} I: Diminui quase todos os danos recebidos (Pirâmide de 2 níveis necessária).
  +
* {{EffectLink|Supersalto}} I: Distância e altura de salto aumentadas (Pirâmide de 2 níveis necessária).
  +
* {{EffectLink|Força}} I: Aumento do dano corpo a corpo (Pirâmide de 3 níveis necessária).
  +
  +
Os poderes secundários disponíveis com uma pirâmide de 4 níveis são:
  +
* {{EffectLink|Regeneração}} I: Regenera a saúde.
  +
* Aumentando a potência primária para o nível II.
  +
  +
Também é possível combinar dois poderes primários diferentes de Nível I:
  +
* selecione um poder primário no painel esquerdo
  +
* selecione a opção Nível II no painel direito
  +
* selecione a segunda energia desejada de volta no painel esquerdo
  +
  +
Apenas um dos dois poderes parece estar selecionado, embora ambos os efeitos estejam ativos.{{apenas|java}}
  +
  +
A cada quatro segundos, os poderes selecionados são aplicados com uma duração de 9 segundos, mais 2 segundos por nível de pirâmide, a todos os jogadores no alcance. Assim, quando os poderes são alterados ou um jogador viaja para fora da área de efeito, os poderes persistem por 5 a 9 segundos ou 13 a 17 segundos com uma pirâmide completa.
  +
  +
==== Alcance ====
  +
  +
O sinalizador afeta uma área na forma de uma coluna quadrada, que se estende para baixo e para fora de cada lado em um intervalo determinado pelo tamanho da base da pirâmide (veja a tabela abaixo), e para cima uma distância desse intervalo + 256.{{apenas|java}} {{NA|eb}}, o alcance do sinalizador é o mesmo, exceto que se estende para cima infinitamente.
  +
  +
A distância do jogador ao bloco de sinalizador não afeta a intensidade do efeito de estado.
  +
  +
{| class="wikitable" data-description="Efeitos da pirâmide"
  +
! Tamanho da pirâmide
  +
! Alcance de efeitos
  +
! Duração do efeito
  +
|-
  +
| 1 nível || 20 || 11
  +
|-
  +
| 2 níveis || 30 || 13
  +
|-
  +
| 3 níveis || 40 || 15
  +
|-
  +
| 4 níveis || 50 || 16
  +
|}
  +
  +
== Sons ==
  +
{{Tabela de som/Bloco/Pedra/EJ|continue=1}}
  +
{{Tabela de som
  +
|sound=Beacon activate.ogg
  +
|subtitle=Sinalizador ativado
  +
|id=block.beacon.activate
  +
|translationkey=subtitles.block.beacon.activate
  +
|description=Quando o sinalizador é ativado
  +
|source=Blocos
  +
|pitch=1,0
  +
|volume=1,0
  +
|distance=16}}
  +
{{Tabela de som
  +
|sound=Beacon ambient.ogg
  +
|subtitle=Sinalizador zunindo
  +
|id=block.beacon.ambient
  +
|translationkey=subtitles.block.beacon.ambient
  +
|description=Enquanto o sinalizador estiver ativado
  +
|source=Blocos
  +
|pitch=1,0
  +
|volume=0,9
  +
|distance=7}}
  +
{{Tabela de som
  +
|sound=Beacon deactivate.ogg
  +
|subtitle=Sinalizador desativado
  +
|id=block.beacon.deactivate
  +
|translationkey=subtitles.block.beacon.deactivate
  +
|description=Quando o sinalizador se apaga
  +
|source=Blocos
  +
|pitch=1,0
  +
|volume=1,0
  +
|distance=16}}
  +
{{Tabela de som
  +
|sound=Beacon power1.ogg
  +
|sound2=Beacon power2.ogg
  +
|sound3=Beacon power3.ogg
  +
|subtitle=Poder do sinalizador selecionado
  +
|id=block.beacon.power_select
  +
|translationkey=subtitles.block.beacon.power_select
  +
|description=Quando se alterna a potência do sinalizador
  +
|source=Blocos
  +
|volume=1,0
  +
|pitch=1,0
  +
|distance=16
  +
|foot=1}}
  +
  +
== Valores de dados ==
  +
=== ID ===
  +
{{edição|java}}:
  +
{{Tabela de ID
  +
|generatetranslationkeys=java
  +
|displayname=Sinalizador
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=beacon
  +
|foot=1}}
  +
{{Tabela de ID
  +
|displayname=Entidade de bloco
  +
|spritename=Sinalizador
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=beacon
  +
|foot=1}}
  +
  +
{{edição|bedrock}}:
  +
{{Tabela de ID
  +
|shownumericids=y
  +
|generatetranslationkeys=bedrock
  +
|displayname=Sinalizador
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=beacon
  +
|id=138
  +
|foot=1}}
  +
{{Tabela de ID
  +
|notnamespaced=y
  +
|displayname=Entidade de bloco
  +
|spritename=sinalizador
  +
|spritetype=block
  +
|nameid=Beacon
  +
|foot=1}}
  +
  +
=== Entidade de bloco ===
  +
{{veja também|Formato de entidade de bloco}}
  +
  +
Um sinalizador possui uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.
  +
  +
{{/BE}}
  +
  +
== Conquistas ==
  +
{{carregar conquistas|Faroleiro}}
  +
  +
== Progressos ==
  +
{{carregar progressos|Haja luz;A Mistura explosiva;E houve luz!;A que ponto chegamos?}}
  +
  +
== Vídeo ==
  +
{{yt|F_ijYaiwGUQ}}
  +
  +
== Histórico ==
  +
  +
{{Histórico|java}}
  +
{{Histórico||1.4.2|snap=12w32a|[[Arquivo:Beacon JE1.png|32px]] Adicionado o bloco "Trabalho em progresso".
  +
|[[Arquivo:Beacon pyramid revision 1.png|48px]] Pode produzir feixes.}}
  +
{{Histórico|||snap=12w34a|O bloco "Trabalho em progresso" agora foi removido do [[inventário criativo]].}}
  +
{{Histórico|||snap=12w36a||O bloco "Trabalho em progresso" agora foi renomeado para "Sinalizador".{{mais info|Os sinalizadores receberam funcionalidade completa nesta snapshot? Nesse caso, deve ser declarado explicitamente.}}
  +
|Agora, os sinalizadores podem ser encontrados no inventário do criativo.
  +
|Os sinalizadores são agora [[criação|criáveis]].
  +
|[[Arquivo:Beacon JE2.gif|32px]] A textura dos sinalizadores foi alterada.
  +
|[[Arquivo:Beacon pyramid revision 2.png|48px]] O feixe, no entanto, permanece inalterado.}}
  +
{{Histórico|||snap=12w38a|[[Arquivo:Beacon JE3.png|32px]] A textura dos sinalizadores foi alterada, mais uma vez.
  +
|[[Arquivo:Beacon pyramid revision 3.png|48px]] O feixe de sinalizador foi agora alterado de um feixe suave semitransparente (que conflitava com a transparência da água), para [[Arquivo:Beacon beam Revision 1.png]] um padrão com 0% de transparência.
  +
|O feixe de sinalizador agora tem detecção de colisão. O jogador não pode passar por ele.}}
  +
{{Histórico|||snap=12w40a|[[Arquivo:Beacon JE4 BE1.png|32px]] A textura dos sinalizadores agora foi alterada, novamente
  +
|[[Arquivo:Beacon pyramid revision 4.png|48px]] e o feixe do sinalizador agora foi alterado [[Arquivo:Beacon beam.png]] de novo.
  +
|A detecção de colisão no feixe de sinalizador foi removida.}}
  +
{{Histórico||1.5|snap=13w05a|O alcance do efeito dos sinalizadores foi agora aumentado de 16/24/32/40 [[bloco]]s para 20/30/40/50 blocos.
  +
|Os efeitos do sinalizador agora se estendem até o limite de altura do mundo (Y{{=}}256).}}
  +
{{Histórico||1.6.1|snap=13w23a|Com o efeito de [[regeneração]] sendo nerfado um pouco, o mesmo [[efeito de estado|efeito]] produzido a partir de sinalizadores agora também foi nerfado.}}
  +
{{Histórico||1.7.2|snap=13w36a|O [[jogador]] agora pode alcançar a [[conquista]] E houve luz! colocando um sinalizador em uma pirâmide de nível 4 de [[bloco]]s minerais específicos.}}
  +
{{Histórico||1.8|snap=14w29a|Os sinalizadores agora exibem a animação de quebra ao serem quebrados.}}
  +
{{Histórico|||snap=5 de agosto de 2014|slink={{tweet|Dinnerbone|496649440896503808}}|[[Dinnerbone]] tweeta uma captura de tela com um feixe de sinalizador colorido. A cor parece mudar quando o feixe passa através de [[vidro colorido]].}}
  +
{{Histórico|||snap=14w32a|A luz do sinalizador muda agora à medida que passa pelo vidro colorido.}}
  +
{{Histórico|||snap=7 de agosto de 2014|slink={{tweet|Dinnerbone|497367641900609536}}|Dinnerbone tweeta de que o feixe do sinalizador agora pode passar através de [[bloco]]s que bloqueiam [[luz]] ligeiramente.}}
  +
{{Histórico|||snap=14w32b|Os feixes de sinalizadores são exibidos se passar por um bloco que não bloqueia completamente a luz, em vez de bloqueá-los parcialmente. Isso permite que os feixes de sinalizador passem através de [[água]] e [[lava]].
  +
|Sinalizadores n[[o Nether]] e n[[o End]] agora verificam por [[bloco]]s e renderizam o feixe apenas até a altura do mundo (Y{{=}}127).}}
  +
{{Histórico||1.8.2|snap=pre5|[[Rocha-mãe]] não obstrui mais a ativação do sinalizador ou os feixes.
  +
|Sinalizadores n[[o Nether]] e n[[o End]] agora verificam e usam a altura total de construção (Y{{=}}255) ao invés da altura do mundo (Y{{=}}127).}}
  +
{{Histórico||1.9|snap=15w31a|Os sinalizadores agora geram naturalmente em [[barcos do end]].}}
  +
{{Histórico|||snap=15w32c|Os sinalizadores não geram mais em barcos do end e foram substituídos por [[abóbora]]s.}}
  +
{{Histórico|||snap=15w47a|A nova [[tag]], <code>PaymentItem</code>, agora armazena o [[item]] sacrificado nos dados da entidade de [[bloco]] do sinalizador.
  +
|Os sinalizadores não descartam mais seu conteúdo quando quebrados ou quando a interface é encerrada.
  +
|Os sinalizadores agora são capazes de interagir com [[funis]].}}
  +
{{Histórico|||snap=15w47b|A duração do efeito do sinalizador agora aumenta com o nível da pirâmide (antigamente eram constantes 9 segundos).}}
  +
{{Histórico|||snap=15w49a|A [[tag]] <code>PaymentItem</code> foi removida agora (introduzida na [[Edição Java 15w47a|15w47a]]).
  +
|Os sinalizadores soltam seu conteúdo novamente quando quebrados ou quando a interface é encerrada (como faziam antes da 15w47a).
  +
|Os sinalizadores não podem mais interagir com [[funis]] (como eles faziam desde a [[Edição Java 15w47a|15w47a]]).}}
  +
{{Histórico||1.11|snap=16w32a|ID da entidade de bloco alterado de <code>Beacon</code> para <code>beacon</code>.}}
  +
{{Histórico||1.13|snap=17w47a|Antes do [[1.13/Aplanamento|''Aplanamento'']], o ID numeral deste [[bloco]] era 138.}}
  +
{{Histórico|||snap=18w19a|Os sinalizadores agora produzem [[sons]].}}
  +
{{Histórico||1.14|snap=18w43a|[[Arquivo:Beacon JE5.png|32px]] A textura dos sinalizadores foi alterada.
  +
|[[Arquivo:Beacon pyramid revision 5.png|48px]] Como tal, a aparência da pirâmide mudou.}}
  +
{{Histórico|||snap=18w44a|[[Arquivo:Beacon.png|32px]] A textura dos sinalizadores foi alterada, mais uma vez.}}
  +
{{Histórico||1.16|snap=20w07a|Os sinalizadores agora podem ser ativados com [[blocos de netherita]].
  +
|Os sinalizadores agora podem ser "alimentados" usando [[barras de netherita]].
  +
|A textura da interface do usuário do sinalizador foi alterada.}}
  +
  +
{{Histórico|pocket alpha}}
  +
{{Histórico||0.16.0|snap=build 4|[[Arquivo:Beacon JE4 BE1.png|32px]] Adicionados sinalizadores.}}
  +
{{Histórico|bedrock}}
  +
{{Histórico||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Os feixes de sinalizador agora mudam de cor quando brilham através de [[vidros coloridos]] ou [[vidraças coloridas]].}}
  +
{{Histórico||1.5.0|snap=beta 1.5.0.4|Os sinalizadores agora produzem [[sons]].}}
  +
{{Histórico||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Arquivo:Beacon.png|32px]] A textura dos sinalizadores foi alterada.}}
  +
{{Histórico||1.16.0|snap=beta 1.15.0.51|Agora, a cor do feixe pode ser misturada com várias cores de vidraça.}}
  +
{{Histórico|||snap=beta 1.16.0.57|Os sinalizadores agora podem ser ativados com [[blocos de netherita]].
  +
|Os sinalizadores agora podem ser "alimentados" usando [[barras de netherita]].
  +
|A textura da interface do usuário do sinalizador foi alterada.}}
  +
  +
{{Histórico|console}}
  +
{{Histórico||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[Arquivo:Beacon JE4 BE1.png|32px]] Adicionados sinalizadores.}}
  +
{{Histórico||xbox=TU25|xbone=CU14|ps=1.17|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|Os feixes de sinalizador agora mudam de cor quando brilham através de [[vidros coloridos]] ou [[vidraças coloridas]].}}
  +
{{Histórico||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|switch=1.0.1|O alcance vertical do sinalizador foi agora nerfedo para corresponder ao alcance horizontal.}}
  +
{{Histórico||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38|switch=none|Os sinalizadores agora produzem [[sons]].}}
  +
{{Histórico||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[Arquivo:Beacon.png|32px]] A textura dos sinalizadores foi alterada.}}
  +
  +
{{Histórico|New Nintendo 3DS Edition}}
  +
{{Histórico||1.3.12|[[Arquivo:Beacon JE4 BE1.png|32px]] Adicionados sinalizadores.}}
  +
{{Histórico|foot}}
  +
  +
<gallery>
  +
File:Beacon texture file 12w36a.png|O arquivo de textura para o sinalizador na 12w36a foi apresentado quase de forma idêntica à do cristal do end.
  +
File:End crystal texture file 12w36a.png|O arquivo de textura então para cristais do end para comparação.
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File:First Beacon Block Image.png|Primeira imagem divulgada por [[Jeb]].
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File:Beacon Tower.png|Um dos muitos usos para o sinalizador.
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File:Beacon Display (old).png|A textura '''antiga''' da [[Edição Java 12w36a]] do sinalizador.
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File:Old Beacon Comparison.png|A textura '''antiga''' da [[Edição Java 12w38a]] exibindo o sinalizador energizado e o não energizado.
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== Problemas ==
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{{lista de problemas|Beacon}}
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== Curiosidades ==
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[[Arquivo:Beam 12w38a.png|thumb|A textura do ícone do mapa está oculta na parte transparente da textura do feixe do sinalizador na 12w38a.]]
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* A textura do sinalizador é 16×16, mas renderiza apenas a área 10×10 no centro.
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* É possível ver o sinalizador na parte inferior de um sinalizador ativado. Isso foi relatado inicialmente como um erro, mas a resolução foi "não vai ser consertado", apesar de uma correção ser fornecida.<ref>{{bug|MC-106124}}</ref>
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* Quando destruído por uma [[explosão]], o bloco sempre se larga como um item.
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* Existem 16.777.216 (256{{^|3}}) cores de feixe diferentes, necessitando no máximo de 6 camadas de vidro.
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
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Beacon Display.png|A textura do sinalizador usada desde a Edição Java 12w40a até o [[Texture Update]].
File:beacon.png|Sinalizador em uma pirâmide de 9X9.
 
File:beacon1.png|Alteração da luz do sinalizador.
+
BeaconTopMIME.png|O topo do feixe de um sinalizador.
File:beacon2.png|Luz do sinalizador alterada mais de uma vez.
+
Looking up a beacon's beam.jpg|Uma visão de dentro do sinalizador até a Edição Java 19w41a.
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Beam passing through glass and beacon.png|Dois feixes de um sinalizador um passando através do vidro e o outro através de um bloco de bloco de sinalizador.
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Beam Goes Through End Portal.png|Feixe de luz passando por um bloco de [[borda do portal do End]].
  +
Red Sandstone Coloured Beacon.png|A primeira imagem de um sinalizador colorido, twittada por Nathan Adams.
  +
BeaconLightChange.png|A luz do sinalizador muda enquanto passa pelo vidro magenta.
  +
Beacon Spectrum.png|O espectro de luz visível total criado por sinalizadores coloridos.
  +
Beacon Greyscale.png|Um espectro em escala de cinza.
  +
Big multitype pyramid.png|Um sinalizador ainda funciona quando a pirâmide é feita de [[bloco]]s de diferentes.
  +
Beacon effects distance.png|Uma visualização do alcance dos efeitos para cada nível. No nível 4, a área afetada é de 101×101 blocos.
 
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== Referências ==
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{{lista de referências}}
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== Veja também ==
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* [[Aqueduto]]
   
 
{{Blocos}}
 
{{Blocos}}
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{{Ambiente}}
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[[Categoria:Blocos de utilidade]]
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[[Categoria:Estruturas construídas por jogadores]]
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[[Categoria:Blocos manufaturados]]
   
 
[[cs:Maják]]
 
[[cs:Maják]]
 
[[de:Leuchtfeuer]]
 
[[de:Leuchtfeuer]]
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[[el:Φάρος]]
 
[[en:Beacon]]
 
[[en:Beacon]]
 
[[es:Faro]]
 
[[es:Faro]]
 
[[fr:Balise]]
 
[[fr:Balise]]
 
[[ja:ビーコン]]
 
[[ja:ビーコン]]
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[[ko:신호기]]
 
[[nl:Baken]]
 
[[nl:Baken]]
 
[[pl:Magiczna latarnia]]
 
[[pl:Magiczna latarnia]]
 
[[ru:Маяк]]
 
[[ru:Маяк]]
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[[uk:Маяк]]
 
[[zh:信标]]
 
[[zh:信标]]

Edição das 22h11min de 25 de junho de 2020

Sinalizadores! Não, não "silenciadores", mas um feixe de luz para enfeitar seu castelo!

O cartaz promocional da Pretty Scary Update

Um sinalizador é um bloco que projeta um feixe de luz em direção ao céu e pode fornecer efeitos de estado. tais como Velocidade, Supersalto, Pressa, Regeneração, Resistência, ou Força para jogadores próximos.

Obtenção

Quebra

Um sinalizador pode ser extraído com sucesso com qualquer ferramenta ou com as próprias mãos.

Bloco Sinalizador
Dureza 3
Tempo de quebra
Padrão 4,5

Criação

Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Fabricação}} em vez disso.

Uso

Os blocos de sinalizador podem funcionar como fontes de luz, emitindo um nível de luz 15. Como outras fontes de luz, elas derretem neve e gelo. Eles não podem ser empurrados por pistões.‌[Edição Java apenas] Na Edição Bedrock sinalizadores também são um dos únicos blocos sólidos de redstone que podem ser alagados.

Quando "ativados", os blocos de sinalizador fornecem duas funções exclusivas:

  • Um feixe de referência atingindo o céu, que pode ser visível de longe.
  • Poderes, que dão aos jogadores efeitos de estado dentro de um certo intervalo.

Ativação

A base do sinalizador pode ser feita dos diferentes blocos minerais combinados.

A base do sinalizador pode ser feita dos diferentes blocos minerais combinados.

Para ativar um sinalizador, o sinalizador deve atender aos seguintes requisitos:

Pirâmides

Beacon Pyramid

Os quatro arranjos de pirâmide possíveis ao usar o bloco de sinalizador. Da esquerda para a direita, as estruturas da pirâmide diminuem em complexidade e força.

Pirâmides são as estruturas necessárias para ativar sinalizadores. Existem quatro alturas possíveis da pirâmide. Mais níveis de pirâmide disponibilizam mais poderes em uma vizinhança afetada mais ampla. O tipo de bloco mineral usado para construir a pirâmide é totalmente cosmético e não tem efeito funcional. Vários tipos diferentes de blocos podem ser combinados sem afetar a funcionalidade. Se a pirâmide for danificada para que o sinalizador seja desativado, os poderes definidos anteriormente retomarão seus efeitos após a reativação quando a pirâmide for reparada. Isso se aplica também às pirâmides alteradas por pistão.

Uma única pirâmide de sinalizador
Nível Blocos minerais Materiais Camadas
1 9 81 3×3, Sinalizador
2 34 306 5×5, 3×3, Sinalizador
3 83 747 7×7, 5×5, 3×3, Sinalizador
4 164 1476 9×9, 7×7, 5×5, 3×3, Sinalizador
Efficient beacon

Esta pirâmide de seis sinalizadores fornece todos os seis efeitos de uma única estrutura usando o menor número possível de blocos minerais.

Vários sinalizadores podem fazer uso dos mesmos blocos minerais específicos abaixo deles. As pirâmides combinadas não precisam ser simétricas. A imagem à direita mostra uma pirâmide de 6 sinalizadores (2 por 3). Requer um total de 244 blocos minerais, com uma camada base de 10 por 11.

Pirâmide de múltiplos sinalizadores (A camada 4 pode ativar todos os buffs)
Nível Blocos minerais Minerais Camadas
1 20 180 4x5, Sinalizadores
2 62 558 6x7, 4x5, Sinalizadores
3 134 1206 8x9, 6x7, 4x5, Sinalizadores
4 244 2196 10x11, 8x9, 6x7, 4x5, Sinalizadores

Feixe

Um feixe vertical aparece em um sinalizador se o sinalizador estiver ativado, estendendo-se do bloco do sinalizador até Y=255. Na Edição Java, o feixe é visível aproximadamente da mesma distância que uma única pilha comum de blocos. Se uma distância de renderização de 16 chunks for definida, o feixe de luz é visível a até 255 blocos de distância.

Na Edição Bedrock, o feixe é visível apenas a até 256 blocos de distância, independentemente da altura em que a distância de renderização está definida.[1]

A cor do feixe pode ser alterada colocando blocos de vidro tingido (ou vidraças tingidas) em qualquer lugar acima do bloco de sinalizador. O feixe muda de cor de acordo com as cores do vidro colocado acima dele: o primeiro bloco define a cor do feixe, enquanto cada bloco adicional define a cor calculando a média dos componentes vermelho, verde e azul da cor atual do feixe e da cor do bloco. Os valores das cores são os mesmos que aqueles para o corante correspondente. Isso também funciona usando vidros temperados e painéis de vidro temperado.‌[Edições Bedrock e Education apenas]

Curiosamente, os feixes de sinalizador não podem atravessar a maioria dos blocos, mas podem atravessar rocha-mãe e bordas do portal do end.

Poderes

Veja também: Efeitos de estado
Arquivo:WIP Block GUI.png

A GUI mostrada ao pressionar usar no bloco.

Quando o sinalizador estiver emitindo um feixe, ele poderá ser alimentado com 1 barra de ferro, 1 barra de ouro, 1 esmeralda, 1 diamante, ou 1 barra de netherita para selecionar os efeitos de estado dados aos jogadores dentro do alcance do sinalizador. Isso é feito através da GUI do sinalizador, exibida pressionando usar enquanto olha para o bloco de sinalizador. Não importa qual dos itens é alimentado no sinalizador.

Na GUI, o jogador coloca o item a ser alimentado no slot vazio e clica em um efeito na seção "Poder primário" na esquerda. Se o sinalizador estiver sentado em uma pirâmide de 4 níveis, o seção "Poder secundário" à direita também se torna ativa. O jogador pode então optar por ativar o poder Regeneração além do Poder primário ou para elevar o poder primário ao Nível II. O usuário clica no botão "Concluído" (marca verde), o item é consumido e a energia é ativada. Para alterar os poderes do sinalizador, esse processo deve ser seguido novamente, consumindo outra barra ou gema.

Se a pirâmide estiver quebrada, os efeitos serão desativados ou enfraquecidos, ou o sinalizador será desativado inteiramente, dependendo do nível da pirâmide que não estiver mais completo. Após a restauração da pirâmide, o poder originalmente selecionado retorna sem a necessidade de gastar outro item. Se o "Poder secundário" é ativado antes da pirâmide ser quebrada, sem a necessidade de pirâmide de 4 níveis, quando a pirâmide é restaurada o efeito do "Poder secundário" permanece ativo até ser alterado. No entanto, a seção "Poder secundário" permanece inativa, o que significa que, sem a pirâmide de 4 níveis, não é possível escolher o "Poder secundário" ao mudar a potência do sinalizador.

Os cinco poderes primários são:

  • Velocidade I: Maior velocidade de movimento.
  • Pressa I: Maior velocidade de mineração e ataque.
  • Resistência I: Diminui quase todos os danos recebidos (Pirâmide de 2 níveis necessária).
  • Supersalto I: Distância e altura de salto aumentadas (Pirâmide de 2 níveis necessária).
  • Força I: Aumento do dano corpo a corpo (Pirâmide de 3 níveis necessária).

Os poderes secundários disponíveis com uma pirâmide de 4 níveis são:

  • Regeneração I: Regenera a saúde.
  • Aumentando a potência primária para o nível II.

Também é possível combinar dois poderes primários diferentes de Nível I:

  • selecione um poder primário no painel esquerdo
  • selecione a opção Nível II no painel direito
  • selecione a segunda energia desejada de volta no painel esquerdo

Apenas um dos dois poderes parece estar selecionado, embora ambos os efeitos estejam ativos.‌[Edição Java apenas]

A cada quatro segundos, os poderes selecionados são aplicados com uma duração de 9 segundos, mais 2 segundos por nível de pirâmide, a todos os jogadores no alcance. Assim, quando os poderes são alterados ou um jogador viaja para fora da área de efeito, os poderes persistem por 5 a 9 segundos ou 13 a 17 segundos com uma pirâmide completa.

Alcance

O sinalizador afeta uma área na forma de uma coluna quadrada, que se estende para baixo e para fora de cada lado em um intervalo determinado pelo tamanho da base da pirâmide (veja a tabela abaixo), e para cima uma distância desse intervalo + 256.‌[Edição Java apenas] Na Edição Bedrock, o alcance do sinalizador é o mesmo, exceto que se estende para cima infinitamente.

A distância do jogador ao bloco de sinalizador não afeta a intensidade do efeito de estado.

Tamanho da pirâmide Alcance de efeitos Duração do efeito
1 nível 20 11
2 níveis 30 13
3 níveis 40 15
4 níveis 50 16

Sons

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocoblock.stone.break1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.stone.fall0,50,7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocoblock.stone.hit0,250,516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocoblock.stone.place1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaminhar no blocoblock.stone.step0,151,016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o sinalizador é ativadoblock.beacon.activate1,01,016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosEnquanto o sinalizador estiver ativadoblock.beacon.ambient0,91,07
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando o sinalizador se apagablock.beacon.deactivate1,01,016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando se alterna a potência do sinalizadorblock.beacon.power_select1,01,016

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Sinalizadorbeaconblock.minecraft.beacon
NomeID de espaço de nome
Entidade de blocobeacon

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Sinalizadorbeacon138tile.beacon.name
NomeID de jogo salvo
Entidade de blocoBeacon

Entidade de bloco

Um sinalizador possui uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.

  • Dados da entidade de bloco
    • Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
    •  Lock: Opcional. Quando não estiver em branco, impede que o contêiner seja aberto, a menos que o abridor mantenha um item cujo nome corresponda a essa sequência.
    •  Levels: O número de níveis disponíveis na pirâmide.
    •  Primary: O poder primário selecionado, consulte Efeitos de poção para IDs. 0 significa nenhum.
    •  Secondary: O poder secundário selecionado, consulte Efeitos de poção para IDs. 0 significa nenhum.

Conquistas

Predefinição:Carregar conquistas: Conquista desconhecida. Título da conquista não encontrado na página Conquistas

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawHaja luz
Construa e posicione um SinalizadorO poderoso chefãoEsteja dentro de um cuboide de 20×20×14 centrado em um bloco de sinalizador quando se percebe que se tornou ativo.minecraft:nether/create_beacon
Advancement-oval-rawE houve luz!
Carregue um sinalizador à potência máximaHaja luzEsteja dentro de um cuboide de 20×20×14 centrado em um bloco de sinalizador quando ele percebe que está sendo alimentado por uma pirâmide de tamanho 4.minecraft:nether/create_full_beacon
Advancement-fancy-rawA que ponto chegamos?
Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempoMistura explosivaTenha todos esses 26 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_effects

Vídeo

Histórico

Edição Java
1.4.2 12w32a Beacon JE1 Adicionado o bloco "Trabalho em progresso".
Beacon pyramid revision 1 Pode produzir feixes.
12w34a O bloco "Trabalho em progresso" agora foi removido do inventário criativo.
12w36a
O bloco "Trabalho em progresso" agora foi renomeado para "Sinalizador".[mais informações necessárias]
Agora, os sinalizadores podem ser encontrados no inventário do criativo.
Os sinalizadores são agora criáveis.
Beacon JE2 A textura dos sinalizadores foi alterada.
Beacon pyramid revision 2 O feixe, no entanto, permanece inalterado.
12w38a Beacon JE3 A textura dos sinalizadores foi alterada, mais uma vez.
Beacon pyramid revision 3 O feixe de sinalizador foi agora alterado de um feixe suave semitransparente (que conflitava com a transparência da água), para Arquivo:Beacon beam Revision 1.png um padrão com 0% de transparência.
O feixe de sinalizador agora tem detecção de colisão. O jogador não pode passar por ele.
12w40a Beacon JE4 BE1 A textura dos sinalizadores agora foi alterada, novamente
Beacon pyramid revision 4 e o feixe do sinalizador agora foi alterado Beacon beam de novo.
A detecção de colisão no feixe de sinalizador foi removida.
1.5 13w05a O alcance do efeito dos sinalizadores foi agora aumentado de 16/24/32/40 blocos para 20/30/40/50 blocos.
Os efeitos do sinalizador agora se estendem até o limite de altura do mundo (Y=256).
1.6.1 13w23a Com o efeito de regeneração sendo nerfado um pouco, o mesmo efeito produzido a partir de sinalizadores agora também foi nerfado.
1.7.2 13w36a O jogador agora pode alcançar a conquista E houve luz! colocando um sinalizador em uma pirâmide de nível 4 de blocos minerais específicos.
1.8 14w29a Os sinalizadores agora exibem a animação de quebra ao serem quebrados.
5 de agosto de 2014Dinnerbone tweeta uma captura de tela com um feixe de sinalizador colorido. A cor parece mudar quando o feixe passa através de vidro colorido.
14w32a A luz do sinalizador muda agora à medida que passa pelo vidro colorido.
7 de agosto de 2014Dinnerbone tweeta de que o feixe do sinalizador agora pode passar através de blocos que bloqueiam luz ligeiramente.
14w32b Os feixes de sinalizadores são exibidos se passar por um bloco que não bloqueia completamente a luz, em vez de bloqueá-los parcialmente. Isso permite que os feixes de sinalizador passem através de água e lava.
Sinalizadores no Nether e no End agora verificam por blocos e renderizam o feixe apenas até a altura do mundo (Y=127).
1.8.2 pre5 Rocha-mãe não obstrui mais a ativação do sinalizador ou os feixes.
Sinalizadores no Nether e no End agora verificam e usam a altura total de construção (Y=255) ao invés da altura do mundo (Y=127).
1.9 15w31a Os sinalizadores agora geram naturalmente em barcos do end.
15w32c Os sinalizadores não geram mais em barcos do end e foram substituídos por abóboras.
15w47a A nova tag, PaymentItem, agora armazena o item sacrificado nos dados da entidade de bloco do sinalizador.
Os sinalizadores não descartam mais seu conteúdo quando quebrados ou quando a interface é encerrada.
Os sinalizadores agora são capazes de interagir com funis.
15w47b A duração do efeito do sinalizador agora aumenta com o nível da pirâmide (antigamente eram constantes 9 segundos).
15w49a A tag PaymentItem foi removida agora (introduzida na 15w47a).
Os sinalizadores soltam seu conteúdo novamente quando quebrados ou quando a interface é encerrada (como faziam antes da 15w47a).
Os sinalizadores não podem mais interagir com funis (como eles faziam desde a 15w47a).
1.11 16w32a ID da entidade de bloco alterado de Beacon para beacon.
1.13 17w47a Antes do Aplanamento, o ID numeral deste bloco era 138.
18w19a Os sinalizadores agora produzem sons.
1.14 18w43a Beacon JE5 A textura dos sinalizadores foi alterada.
Beacon pyramid revision 5 Como tal, a aparência da pirâmide mudou.
18w44a Beacon A textura dos sinalizadores foi alterada, mais uma vez.
1.16 20w07a Os sinalizadores agora podem ser ativados com blocos de netherita.
Os sinalizadores agora podem ser "alimentados" usando barras de netherita.
A textura da interface do usuário do sinalizador foi alterada.
Edição Pocket Alpha
0.16.0 build 4 Beacon JE4 BE1 Adicionados sinalizadores.
Edição Bedrock
1.2.0 beta 1.2.0.2 Os feixes de sinalizador agora mudam de cor quando brilham através de vidros coloridos ou vidraças coloridas.
1.5.0 beta 1.5.0.4 Os sinalizadores agora produzem sons.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Beacon A textura dos sinalizadores foi alterada.
1.16.0 beta 1.15.0.51 Agora, a cor do feixe pode ser misturada com várias cores de vidraça.
beta 1.16.0.57 Os sinalizadores agora podem ser ativados com blocos de netherita.
Os sinalizadores agora podem ser "alimentados" usando barras de netherita.
A textura da interface do usuário do sinalizador foi alterada.
Edição de Console Legado
TU19 CU7 1.12 Patch 1 1.0.1 Beacon JE4 BE1 Adicionados sinalizadores.
TU25 CU14 1.17 Os feixes de sinalizador agora mudam de cor quando brilham através de vidros coloridos ou vidraças coloridas.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 O alcance vertical do sinalizador foi agora nerfedo para corresponder ao alcance horizontal.
TU69 1.76 Patch 38 Os sinalizadores agora produzem sons.
1.90 Beacon A textura dos sinalizadores foi alterada.
New Nintendo 3DS Edition
1.3.12 Beacon JE4 BE1 Adicionados sinalizadores.

Problemas

Problemas relacionados com "Beacon" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

Beam 12w38a

A textura do ícone do mapa está oculta na parte transparente da textura do feixe do sinalizador na 12w38a.

  • A textura do sinalizador é 16×16, mas renderiza apenas a área 10×10 no centro.
  • É possível ver o sinalizador na parte inferior de um sinalizador ativado. Isso foi relatado inicialmente como um erro, mas a resolução foi "não vai ser consertado", apesar de uma correção ser fornecida.[2]
  • Quando destruído por uma explosão, o bloco sempre se larga como um item.
  • Existem 16.777.216 (2563) cores de feixe diferentes, necessitando no máximo de 6 camadas de vidro.

Galeria

Referências

Veja também