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Saques são um encantamento para espadas que podem fazer com que os monstros larguem mais itens (não afeta o XP).

  • Aumenta a queda máxima de itens para os itens mais comuns em +1 por nível.
  • Aumenta a chance de quedas incomuns, fazendo uma segunda tentativa de queda se a tentativa original falhar. A chance de sucesso dessa segunda tentativa é Level / (Level + 1).
  • Aumenta a chance de quedas raras em +1 ponto percentual por nível (ou seja, 3,5% no nível I, 4,5% no nível II e 5,5% no nível III).
  • Aumenta a chance de o equipamento cair +1 ponto percentual por nível (ou seja, 9,5% no nível I, 10,5% no nível II e 11,5% no nível III).
  • Afeta qualquer criatura ao ser morta com o item encantado na mão principal, não apenas com o item encantado. Por exemplo, um jogador pode disparar um projétil e depois mudar para o item de pilhagem antes que o projétil atinja o alvo para obter o efeito de pilhagem, ou pode disparar um projétil da mão secundária enquanto segura um item de pilhagem na mão principal. Isso permite que os saques funcionem nas flechas disparadas por um arco, desde que o jogador esteja segurando o item de saque quando a flecha cair.
  • O uso de comandos para obter níveis mais altos que 3 funciona como esperado, adicionando números mais altos com um peso de 1. Contudo, números altos o suficiente (como o nível 1000) podem travar o jogo devido a muitas entidades de itens descartadas.‌‌[Edição Java apenas]
  • Isso vale também para criaturas mortas com um ataque de Alcance.‌[Edição Java apenas]
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