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Esse artigo fala sobre o sistema de receitas da Edição Java e Bedrock Edition. Para receitas de criação, veja Fabricação § Lista completa de receitas. Para receitas de fundição, veja Fundição § Receitas. Para receitas de poções, veja Fermentação § receitas. Para o comando, veja Comandos/recipe.
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A maneira como funciona na sobrevivência* é que você "descobre" uma receita manualmente, ou alguma outra condição em que pensamos "ok, agora você tem sticks, nós vamos te ensinar como fazer um picareta". Depois que uma receita é "descoberta", ela está disponível neste livro de receitas, uma coisa opcional na qual você pode clicar em uma tela de criação. De lá, você pode ver todas as receitas que você descobriu e como criá-las, assim você não precisa pesquisar o google pela forma e ingredientes. Eu digo sobrevivência de baunilha porque isso é personalizável. Por exemplo, um mapa personalizado pode exigir que você crie apenas coisas que eles lhe deram e nada mais. Na sobrevivência da baunilha, esta é puramente uma ferramenta para ajudar a lembrar receitas que você não usa muito, ou ensiná-lo sobre as novas que você pode não ter conhecimento.

Dinnerbone em usando receitas[1]

Receitas são uma forma de guiar gradualmente novos jogadores no Minecraft, auxiliando-os no uso de criação, fundição e outras transformações de blocos e itens no jogo.

As receitas são orientadas por dados e configuradas por pacote de dados na Edição Java ou add-ons na Edição Bedrock. Cada receita de criação, fundição, blasting, cozinha de fogueira, defumar, stonecutting e ferraria usa este sistema. na Edição Bedrock, as bancadas de cartografias e receitas do suporte de poções também usam este sistema. As receitas da bancadas de cartografia[Edição Java apenas] e tear não podem ser controladas no momento.

Obtenção[]

As receitas podem ser obtidas de diversas maneiras. Usar a receita automaticamente faz com que o jogador a descubra. As receitas também podem ser concedidas usando o comando /recipe ou como recompensa por completar um progresso. O modo sobrevivência Vanilla tem vários progressos que concedem receitas, que são acionadas quando, por exemplo, o jogador obtém um item exigido na receita.‌[Edição Java apenas]

Uma vez que uma receita tenha sido descoberta, ela será adicionada ao livro de receitas do jogador. As receitas descobertas são armazenadas no  recipeBook no NBT do jogador.

Uso[]

Artigo principal: Livro de receitas

As receitas descobertas podem ser encontradas no livro de receitas do jogador. No entanto, as receitas não precisam ser descobertas para que o jogador possa usá-las, a menos que /gamerule doLimitedCrafting está configurado para true.

As receitas aparecem apenas se o jogador estiver utilizando o livro de receitas em um bloco associado ao tipo de receita; por exemplo, as receitas da fornalha só aparecem quando o jogador usa o livro de receitas na GUI da fornalha. Quando o jogador está usando o livro de receitas no inventário, aparecem receitas de artesanato que podem caber na grade de artesanato 2×2 do jogador.

Formato JSON[]

As receitas personalizadas na pasta data/(namespace)/recipes de um pacote de dados armazenam os dados da receita desse mundo como arquivos JSON separados.

Uma receita com ID foo:path/to/file teria seu arquivo JSON localizado em data/foo/recipes/path/to/file.json dentro de um pacote de dados.

Os arquivos JSON de receita têm estruturas diferentes dependendo de seu tipo, mas todos eles têm uma tag  type em sua tag raiz.

Lista de tipos de receita[]

blasting[]

Representa uma receita em um alto-forno.

  • A marcação raiz.
    • Predefinição:Nbt inherit/recipe/serializers/common
    • Predefinição:Nbt inherit/recipe/serializers/cooking

O tempo de cozimento padrão é de 100 tiques, ou 5 segundos.

campfire_cooking[]

Representa uma receita em uma fogueira.

  • A marcação raiz.
    • Predefinição:Nbt inherit/recipe/serializers/common
    • Predefinição:Nbt inherit/recipe/serializers/cooking

O tempo de cozimento padrão é de 100 tiques, ou 5 segundos, embora todas as receitas com a fogueira tenham um tempo de cozimento de 600 tiques, ou 30 segundos. As receitas coma fogueira não acionam os critérios Recipe_unlocked.

crafting_shaped[]

Representa uma receita de artesanato moldada em uma bancada de trabalho.

A chave usada no padrão pode ser qualquer caractere único, exceto , o caractere de espaço, que é reservado para espaços vazios em uma receita.

As marcações de dados NBT personalizadas não são permitidas para o item de saída da receita.

  • A marcação raiz.
    • Predefinição:Nbt inherit/recipe/serializers/common
    •  pattern:Uma lista de teclas de um único caractere usadas para descrever um padrão para elaboração de formato. Cada linha na grade de criação é uma sequência nesta lista contendo 3 ou menos chaves. Todas as strings nesta lista precisam ter a mesma quantidade de chaves. Um espaço pode ser usado para indicar um local vazio.
    •  key: Todas as chaves usadas para esta receita de artesanato em forma.
    •  result: O item de saída da receita.
      •  count: Opcional. A quantidade do item. Volta para 1 se o campo estiver ausente.
      •  item: Um ID do item.

crafting_shapeless[]

Representa uma receita de artesanato disforme em uma bancada de trabalho.

A lista de ingredientes deve ter no mínimo uma e no máximo nove entradas.

As marcações de dados NBT personalizadas não são permitidas para o item de saída da receita.

  • A marcação raiz.
    • Predefinição:Nbt inherit/recipe/serializers/common
    •  ingredients: Uma lista de entradas para esta receita de artesanato disforme. Deve ter de 1 a 9 entradas.
    •  result: O item de saída da receita.
      •  count: Opcional. A quantidade do item. Volta para 1 se o campo estiver ausente.
      •  item: Um ID do item.

crafting_special_*[]

Representa uma receita de artesanato em uma bancada de trabalho que é tratada com lógica integrada em vez de ser orientada por dados.

Quando o pacote de dados "vanilla" está desativado, eles podem ser usados para reativar as receitas de criação integradas desejadas.

  • A marcação raiz.
    •  type: Um local de recurso que indica o tipo de serializador da receita.

Ao contrário da maioria dos outros tipos de receitas, elas não possuem um campo "grupo" e não podem ser exibidas em livros de receitas.

  • armordye
A receita tingimento de armadura.
As receitas regulares não suportam vários corantes.
  • bannerduplicate
A receita de cópia de estandarte.
As receitas regulares não podem copiar dados NBT associados ao item de estandarte.
  • bookcloning
A receita do cópia de livro escrito.
As receitas regulares não podem copiar dados NBT associados ao item livro escrito e não podem controlar a geração de cópias.
  • firework_rocket
A receita do foguete de fogos de artifício usando estrelas de fogos de artifício.
As receitas regulares não podem lidar com entradas de maneira flexível ou adicionar dados NBT de uma estrela de fogo de artifício ao fogo de artifício.
  • firework_star
  • firework_star_fade
As receitas criação de estrelas de fogo de artifício e sua adição de fade.
As receitas regulares não podem lidar com entradas de maneira flexível ou adicionar dados NBT à estrela de fogos de artifício.
  • mapcloning
A receita de cópia de mapas.
As receitas regulares não podem copiar dados NBT associados ao item mapa.
  • extensão de mapa
A receita do detalhes do zoom.
As receitas regulares não podem atualizar dados NBT associados ao item mapa.
  • repairitem
A receita de reparo de item.
As receitas regulares não podem atualizar dados de danos associados ao item de ferramenta.
  • shielddecoration
A receita aplicação de padrão de escudo.
As receitas regulares não podem adicionar dados NBT de um item banner a um item shield.
  • shulkerboxcoloring
A receita tingimento de caixas de shulker.
As receitas regulares não podem copiar dados NBT de um item caixa de shulker para um item de caixa de shulker tingida.
  • tippedarrow
A receita de flecha com efeito.
As receitas regulares não podem copiar dados NBT de um item de poção persistente para um item de flecha com efeito.
  • suspiciousstew
A receita do ensopado suspeito.
As receitas regulares não podem determinar o efeito de status do tipo de flor dada.

smelting[]

Representa uma receita em uma fornalha.

  • A marcação raiz.
    • Predefinição:Nbt inherit/recipe/serializers/common
    • Predefinição:Nbt inherit/recipe/serializers/cooking

O tempo de cozimento padrão é 200 tiques ou 10 segundos.

smithing[]

Representa uma receita em uma bancada de ferraria.

  • A marcação raiz.
    • Predefinição:Nbt inherit/recipe/serializers/common
    •  base Ingrediente que especifica um item a ser melhorando.
    •  addition Ingrediente especificando um item a ser adicionado.
    •  result Item especificando o item melhorado resultante.
    •  template Ingrediente que especifica um item para atuar como modelo.

O item resultante copia as marcações NBT do item base.

smoking[]

Representa uma receita em um defumador.

  • A marcação raiz.
    • Predefinição:Nbt inherit/recipe/serializers/common
    • Predefinição:Nbt inherit/recipe/serializers/cooking

O tempo de cozimento padrão é 100 tiques ou 5 segundos.

stonecutting[]

Representa uma receita em um stonecutter.

  • A marcação raiz.
    • Predefinição:Nbt inherit/recipe/serializers/common
    •  ingredient: O ingrediente da receita.
    •  ingredient: A lista de ingredientes da receita.
    •  result: Um ID do item. O item de saída da receita.
    •  count: A quantidade do item de saída.

Ao contrário do campo  count em receitas de artesanato com e sem forma, este campo  count aqui é obrigatório.

Sons[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Volume principalQuando uma receita é desbloqueadaui.toast.in0.41.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Volume principalQuando uma receita de toast terminaui.toast.out0.41.016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Quando uma receita é desbloqueada[som 1][até 1.20.30 ]random.toast1.01.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Quando uma receita é desbloqueada[em breve: 1.20.30 ]random.toast_recipe_unlocking_in1.01.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]?Quando uma toast de receita termina[em breve: 1.20.30 ]random.toast_recipe_unlocking_out1.01.0
  1. MCPE-171116 – O som "Recipe Unlock Toast" não corresponde à Edição Java

Histórico[]

Edição Java
1.12 17w13a Introduziu o sistema de receita para a maioria das receitas de criação.
17w16a Adicionada a chave 'group' ao formato json da receita.
1.13 17w47a Removida a chave 'data' do formato json da receita.
17w48a Receitas personalizadas agora podem ser adicionadas aos pacotes de dados.
Adicionado estes 13 tipos especiais de criação.
Converteu várias receitas especiais de criação para o sistema de receita usando os tipos especiais de artesanato.
17w49a Adicionada a chave 'tag' ao formato json da receita.
18w06a Receitas de forno agora usam o sistema de receita.
smelting foi adicionado para type.
Uma string result foi adicionada.
experience foi adicionado.
cooktime foi adicionado.
1.14 18w43a Um tipo de receita crafting_special_suspiciousstew foi adicionado.
18w48a Removidos estes 2 tipos de receita.
18w50a Os tipos de receita blasting e smoking foram adicinados.
19w02a Um tipo de receita campfire_cooking foi adicionado.
19w04a Uma receita do tipo stonecutting foi adicionado.
1.14.3 pre3 O tipo de receita crafting_special_repairitem foi re-adicionado.
1.16 pre1 O tipo de receita smithing foi adicionado.
1.20
(Experimental)
23w07a Um novo serializador de receita crafting_decorated_pot foi adicionado para a nova receita do vaso decorado.
O campo show_notification foi adicinado às receitas.
1.20 Pre-release 2 "item": "minecraft:air" agora pode ser usado para denotar um ingrediente que corresponderá a um espaço vazio.
Pre-release 6 "item": "minecraft:air" não pode mais ser usado em receitas de pacotes de dados.
Ingredientes em forma de array agora também são permitidos em receitas de smithing_trim, e smithing_transform em modelo de campos, base e adição.
Em breve na Edição Java
1.20.2 1.20.2 Pre-release 1 A pesquisa no livro de receitas agora corresponderá apenas ao início de qualquer palavra no nome do item.
Todas as receitas, incluindo aquelas que não foram desbloqueadas, agora aparecerão nos resultados da pesquisa.
1.20.2 Pre-release 2 As alterações do pre-release anterior.
Edição Bedrock
1.12.0 beta 1.12.0.2 O sistema de receitas para a maioria das receitas de criação foi adicionado.
1.19.40 beta 1.19.40.22 A chave tag foi adicionada ao formato JSON da receita.
1.20.10 beta 1.20.10.20 O campo unlock foi adicionado ao formato JSON da receita.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Receita" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Referências[]

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