Quadros são entidades decorativas que são colocadas em paredes.
Obtenção
Criação
{{Fabricação}}
em vez disso.Os quadros podem ser criados com qualquer cor de lã. A cor da lã usada não influencia a imagem escolhida quando o quadro é colocado.
Quebra
Para remover um quadro da parede, ataque-o, quebre um de seus blocos de sustentação, atinja-o com flecha, ovo, pérola de ender, bola de neve ou bola de fogo, ou exploda-o. Então, o quadro será largado como um item. As flechas que atingem o quadro desaparecem.
Comércio
Aldeões pastores de nível mestre vendem 3 quadros por 2 esmeraldas.
Usos
Colocação
Quadros podem ser colocados nas laterais de blocos sólidos ou placas. Os outros blocos segurando o quadro podem ser quase tudo. Existem vários tamanhos diferentes de quadro (veja abaixo). Quando colocada, um quadro verifica a maior quantidade de espaço disponível. Em seguida, ele escolhe um quadro aleatório desse tamanho. O jogador pode adicionar blocos ao redor do quadro para garantir que ele seja do tamanho desejado.
Propriedades
Sendo uma entidade, os quadros podem existir simultaneamente no mesmo espaço que os blocos, como água ou tochas. Especificamente, eles podem compartilhar o espaço com qualquer bloco cuja caixa de colisão não cruza sua hitbox.
Jogadores e mobs são capazes de passar através os quadros, contanto que os blocos que o suportam o permitam. A luz também se propaga através das pinturas.
Pinturas não são inflamáveis.
Telas
Existem 26 quadros no jogo. A maioria são pinturas de Kristoffer Zetterstrand, quem também criou as versões de Minecraft.
Tela | Tamanho | Original | Nome | ID de espaço de nome | Descrição | Adicionado na versão |
---|---|---|---|---|---|---|
1×1 blocos 16×16 pixels |
"Kebab med tre pepperoni" | Kebab | kebab |
Um kebab com três pimentas verdes. | Indev | |
1×1 blocks 16×16 pixels |
"de_aztec" | Aztec (Asteca) |
aztec |
Perspectiva de aparência livre do mapa de_aztec do jogo Counter-Strike. | Indev | |
1×1 blocks 16×16 pixels |
"Albanian" | Alban (Albino) |
alban |
Um homem em uma terra do tipo deserto ao lado de uma casa e um arbusto. Como o nome da pintura sugere, pode ser uma paisagem na Albânia. No entanto, a Albânia é principalmente montanhas nevadas e não há desertos, tornando impossível a localização na Albânia. | Indev | |
1×1 blocks 16×16 pixels |
"de_aztec" | Aztec2 (Asteca 2) |
aztec2 |
Perspectiva de aparência livre do mapa de_aztec do jogo Counter-Strike. | Indev | |
1×1 blocks 16×16 pixels |
"Target successfully bombed" | Bomb (Bomba) |
bomb |
Pintura do mapa de_dust2 do jogo Counter-Strike, nomeado “target successfully bombed" ("alvo bombardeado com sucesso") em referência ao jogo. | Indev | |
1×1 blocks 16×16 pixels |
"Paradisträd" | Plant (Planta) |
plant |
Quando com duas plantas em vasos. “Paradisträd" é sueco para "árvore do paraíso", que é um nome comum para as espécies descritas na Escandinávia. | Indev | |
1×1 blocks 16×16 pixels |
"Wasteland" | Wasteland (Terras áridas) |
wasteland |
Pintura de uma paisagem de terras áridas; um pequeno animal (presumivelmente um coelho) está sentado no parapeito da janela. | Indev | |
1×2 blocks 16×32 pixels |
"Wanderer" | Wanderer (Ambulante) |
wanderer |
Uma versão em baixa resolução da famosa pintura de Caspar David Friedrich, Wanderer above the Sea of Fog. | Indev | |
1×2 blocks 16×32 pixels |
"Graham" | Graham | graham |
Uma imagem pequena do rei Graham, o personagem da série King's Quest. | Alpha v1.1.1 | |
2×1 blocks 32×16 pixels |
"The pool" | Pool (Piscina) |
pool |
Alguns homens e mulheres mergulham na piscina em cima de um tipo de cubo. Também há um velho descansando na borda inferior direita. | Indev | |
2×1 blocks 32×16 pixels |
"Bonjour monsieur Courbet" | Courbet | courbet |
Dois caminhantes com barbas pontudas aparentemente se cumprimentando. Esta pintura é baseada na pintura realista do pintor Gustave Courbet, de 1854, com o mesmo título. | Indev | |
2×1 blocks 32×16 pixels |
"sunset_dense" | Sunset (Pôr do sol) |
sunset |
Pintura de uma vista das montanhas ao pôr do sol. | Indev | |
2×1 blocks 32×16 pixels |
"Seaside" | Sea (Mar) |
sea
|
Pintura de uma vista das montanhas e de um lago, com uma pequena foto de uma montanha e uma planta de cor opaca no parapeito da janela. | Indev | |
2×1 blocks 32×16 pixels |
Creebet | creebet |
Pintura de uma vista das montanhas e um lago, com uma pequena foto de uma montanha e um creeper, olhando para o espectador através de uma janela. | Alpha v1.1.1 | ||
2×2 blocks 32×32 pixels |
"Match" | Match (Fósforo) |
match |
Uma mão segurando um fósforo, causando fogo pixelizado em uma lareira. | Indev | |
2×2 blocks 32×32 pixels |
"Bust" | Bust (Busto) |
bust |
Pintura de um busto de estátua de Marco Aurélio rodeado de fogo pixelizado. | Indev | |
2×2 blocks 32×32 pixels |
"The stage is set" | Stage (Estágio) |
stage
|
Pintura de paisagens de Space Quest I, com o personagem Graham de King's Quest. | Indev | |
2×2 blocks 32×32 pixels |
"The Void" | Void (Vazio) |
void |
Pintura de um anjo orando no que parece ser um vazio com fogo pixelizado abaixo. | Indev | |
Arquivo:Skull And Roses Painting.png | 2×2 blocks 32×32 pixels |
"Moonlight Installation" | Skull And Roses (Crânio e rosas) |
skull_and_roses |
Painting of a skeleton at night with red flowers in the foreground. The original painting is very different, depicting a woman sitting in a couch, while the skull is in the middle of a body of glacial water of sorts. | Indev |
2×2 blocks 32×32 pixels |
– | Wither | wither |
Painting depicting the creation of a wither.
This is the only painting not based on a real painting. |
Edição Java 1.4.2 (12w36a) | |
Arquivo:Fighters Painting.png | 4×2 blocks 64×32 pixels |
"Fighters" | Fighters | fighters |
Two pixelated men poised to fight. Paper versions of fighters from the game “International Karate+". | Indev |
4×3 blocks 64×48 pixels |
"Mortal Coil" | Skeleton | skeleton |
A painting of the “Mean Midget" from the adventure game Grim Fandango. | Alpha v1.1.1 | |
4×3 blocks 64×48 pixels |
"Kong" | Donkey Kong | donkey_kong |
A paper-looking screenshot of the level 100 m. from the original “Donkey Kong" arcade game. | Alpha v1.1.1 | |
4×4 blocks 64×64 pixels |
"Pointer" | Pointer | pointer |
A painting of the main character of the classic Atari game International Karate (the Karateka character had white hair, this one clearly has black hair) fighting a large hand. It could also be interpreted as the two hands touching as seen in Michelangelo's Sistine Chapel painting. | Indev | |
4×4 blocks 64×64 pixels |
"RGB" | Pigscene | pigscene |
Painting of a girl that is pointing to a pig on a canvas. In the original version, the canvas shows red, green and blue blocks, representing the three colors of the RGB color model that is typically used by computer displays. | Alpha v1.1.1 | |
4×4 blocks 64×64 pixels |
"Skull on Fire" | Burning Skull | burning_skull |
A Skull on pixelated fire; in the background there is a moon in a clear night sky. | Beta 1.2_01 |
Sons
Som | Descrição | ID de espaço de nome | Subtitle ID | Source | Pitch | Volume | Attenuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Painting breaks | entity.painting.break
|
subtitles.entity.painting.break
|
? | ? | ? | 16 | |
Painting placed | entity.painting.place
|
subtitles.entity.painting.place
|
? | ? | ? | 16 |
Valores de dados
Os quadros têm dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Marcações comuns a todos os hangables Veja Predefinição:Nbt inherit/hangable/predefinição
- Motive: O ID de espaço de nome da arte do quadro.
Histórico
{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.- Veja temporariamente o histórico completo na versão em inglês.
- Você pode nos ajudar traduzindo.
Problemas
Problemas relacionados com "Quadro" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.