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Esse artigo fala sobre concreto antes da adição de água. Para o próprio bloco de concreto, veja Concreto.

Pó de Concreto é um bloco sólido que vem em 16 cores de corante regular. Como areia e cascalho, pó de concreto é afetado pela gravidade.

Obtenção

Criação

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Quebrando

Pó de concreto pode ser extraído com qualquer ferramenta ou manualmente, mas com uma é o método mais rápido.

Bloco Pó de Concreto
Dureza ?
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão ?
Madeira ?
Pedra ?
Ferro ?
Diamante ?
Netherita ?
Ouro ?
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Uso

ConcretePowderUsage

Normal Areia normal cai através da água, enquanto o bloco de pó de concreto rosa solidifica em contato imediato com a água. (Clique para ampliar a imagem)

Pó de concreto cairá quando houver um bloco não sólido abaixo dele. Se ele cair em um jogador ou mob, o jogador ou mob irá sufocar.

Criando Concreto

Se um bloco de pó de concreto é adjacente à Água, solidificará em um bloco de Concreto. Especificamente, o bloco tem que cair ou ser colocado em um espaço que a água ocupada, ou a água tem de fluir para dentro dele, se do lado ou acima. Ele também solidificar se é adjacente à água que não está fluindo para ele. A exceção a esta é que permanecerá o pó concreto se um bloco isolado da água com em nenhuma parte ao fluxo é usado. Chuva ou Respingo de garrafas de água também não têm efeito sobre o pó de concreto.

Valores de dados

Estados de bloco

Veja também: Estados de bloco
Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
colorwhite white Cimento branco
orange Cimento laranja
magenta Cimento magenta
light_blue Cimento azul-claro
yellow Cimento amarelo
lime Cimento verde-limão
pink Cimento rosa
gray Cimento cinza
silver Cimento cinza-claro - 'silver'(prata) refere-se a cinza-claro.
cyan Cimento ciano
purple Cimento lilás
blue Cimento azul
brown Cimento marrom
green Cimento verde
red Cimento vermelho
black Cimento preto

Entidade falling_block

Veja também: Formato Chunk § Tiles Dinamicas e Tutoriais/Blocos caindo
  • Dados da entidade de bloco dinâmico
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    •  Tile (descontinuado): O ID de Bloco. Não limitado a apenas areia, cascalho, pó de concreto, ovos de dragão ou bigornas. Embora descontinuado, este valor está sempre presente.
    •  TileID: O ID de Bloco, como acima, mas agora suporta o intervalo de 1-4095. Somente antes da 1.8.
    •  Block: O ID de Bloco usando o formato de ID alfabético: minecraft:stone. Somente em e depois da 1.8.
    •  TileEntityData: Opcional. As marcações da entidade de bloco para este bloco.
    •  Data: O valor de dados para o bloco.
    •  Time: O número de ticks que a entidade já existiu. Se definido como 0, no momento em que ele marca 1, ele desaparecerá se o bloco em seu local tiver um ID diferente do TileID da entidade. Se o bloco em seu local tiver o mesmo ID que o seu TileID quando o tempo marca de 0 a 1, o bloco em vez disso, será excluído, e a entidade continuará a cair, depois de ter substituído-la. Quando o tempo passa de 600, ou acima de 100, enquanto o bloco está abaixo de Y=0, a entidade é excluída.
    •  DropItem: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o bloco deve cair como um item quando ele quebra. Qualquer bloco que não tenha um formulário de item com o mesmo ID que o bloco não vai soltar, mesmo que isso esteja definido.
    •  HurtEntities: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o bloco deve ferir entidades que cai sobre.
    •  FallHurtMax: O número máximo de danos a pontos de vida a infligir em entidades que cruzam este falling_block. Para a falling_block padrão, sempre 40♥ × 20.
    •  FallHurtAmount: Multiplicado pelo FallDistance Para calcular a quantidade de dano a infligir. Para a falling_block padrão, sempre 2.

Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Concrete powder" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Referências


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