Pó de Concreto é um bloco sólido que vem em 16 cores de corante regular. Como areia e cascalho, pó de concreto é afetado pela gravidade.
Obtenção
Criação
{{Fabricação}}
em vez disso.Quebrando
Pó de concreto pode ser extraído com qualquer ferramenta ou manualmente, mas com uma pá é o método mais rápido.
Bloco | Pó de Concreto | |
---|---|---|
Dureza | ? | |
Ferramenta | ||
Tempo de quebra[A] | ||
Padrão | ? | |
Madeira | ? | |
Pedra | ? | |
Ferro | ? | |
Diamante | ? | |
Netherita | ? | |
Ouro | ? |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Uso
Pó de concreto cairá quando houver um bloco não sólido abaixo dele. Se ele cair em um jogador ou mob, o jogador ou mob irá sufocar.
Criando Concreto
Se um bloco de pó de concreto é adjacente à Água, solidificará em um bloco de Concreto. Especificamente, o bloco tem que cair ou ser colocado em um espaço que a água ocupada, ou a água tem de fluir para dentro dele, se do lado ou acima. Ele também solidificar se é adjacente à água que não está fluindo para ele. A exceção a esta é que permanecerá o pó concreto se um bloco isolado da água com em nenhuma parte ao fluxo é usado. Chuva ou Respingo de garrafas de água também não têm efeito sobre o pó de concreto.
Valores de dados
Estados de bloco
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
color | white
| white | Cimento branco |
orange | Cimento laranja | ||
magenta | Cimento magenta | ||
light_blue | Cimento azul-claro | ||
yellow | Cimento amarelo | ||
lime | Cimento verde-limão | ||
pink | Cimento rosa | ||
gray | Cimento cinza | ||
silver | Cimento cinza-claro - 'silver'(prata) refere-se a cinza-claro. | ||
cyan | Cimento ciano | ||
purple | Cimento lilás | ||
blue | Cimento azul | ||
brown | Cimento marrom | ||
green | Cimento verde | ||
red | Cimento vermelho | ||
black | Cimento preto |
Entidade falling_block
- Dados da entidade de bloco dinâmico
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
-
Tile(descontinuado): O ID de Bloco. Não limitado a apenas areia, cascalho, pó de concreto, ovos de dragão ou bigornas. Embora descontinuado, este valor está sempre presente. - TileID: O ID de Bloco, como acima, mas agora suporta o intervalo de 1-4095. Somente antes da 1.8.
- Block: O ID de Bloco usando o formato de ID alfabético: minecraft:stone. Somente em e depois da 1.8.
- TileEntityData: Opcional. As marcações da entidade de bloco para este bloco.
- Data: O valor de dados para o bloco.
- Time: O número de ticks que a entidade já existiu. Se definido como 0, no momento em que ele marca 1, ele desaparecerá se o bloco em seu local tiver um ID diferente do TileID da entidade. Se o bloco em seu local tiver o mesmo ID que o seu TileID quando o tempo marca de 0 a 1, o bloco em vez disso, será excluído, e a entidade continuará a cair, depois de ter substituído-la. Quando o tempo passa de 600, ou acima de 100, enquanto o bloco está abaixo de Y=0, a entidade é excluída.
- DropItem: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o bloco deve cair como um item quando ele quebra. Qualquer bloco que não tenha um formulário de item com o mesmo ID que o bloco não vai soltar, mesmo que isso esteja definido.
- HurtEntities: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o bloco deve ferir entidades que cai sobre.
- FallHurtMax: O número máximo de danos a pontos de vida a infligir em entidades que cruzam este falling_block. Para a falling_block padrão, sempre 40 × 20.
- FallHurtAmount: Multiplicado pelo FallDistance Para calcular a quantidade de dano a infligir. Para a falling_block padrão, sempre 2.
Histórico
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em vez disso.{{Histórico}}
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em vez disso.Problemas
Problemas relacionados com "Concrete powder" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Referências