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Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 
Dinnerbone-twitter

O sistema como um todo é chamado "progressos", que visa orientar e monitorar o progresso dos jogadores através do jogo (no sobrevivência vanilla e quaisquer adições personalizadas por criadores de mapas ou mods). A maioria dos progressos são literalmente apenas isso - um progressos através do jogo.

Dinnerbone em o sistema de progressos[1]
AdvancementMade

O popup que aparece quando um progresso é concluído.

GoalReached

O popup que aparece quando um progresso de objetivo é concluído.

ChallengeComplete

O popup que aparece quando os progressos de desafios especiais são concluídos.

Progressos são uma maneira de orientar gradualmente novos jogadores no Minecraft e dar-lhes desafios para completar, semelhante ao sistema mais simples de conquistas na Edição de Console Legado, Bedrock Edition, e New Nintendo 3DS Edition.

Obtenção

Progressos podem ser completados em qualquer modo de jogo, e são obtidos e salvos por mundo. Progressos também podem ser concedidos (e revogados) usando o comando /advancement.

Embora os avanços orientem os jogadores logicamente pelo jogo, eles são independentes uns dos outros; Um avanço pode ser concluído sem ter completado os avanços "antes" dele.

Quando um progresso é obtido, uma notificação deslizante também aparece no canto superior direito e uma mensagem será exibida no bate-papo. A cor do texto do cabeçalho na notificação depende do progresso; avanços normais e de objetivo têm texto de cabeçalho amarelo, enquanto os avanços de desafio têm texto de cabeçalho cor-de-rosa. Concluir um avanço normal fará com que o texto do cabeçalho exiba "Progresso Feito!", completar um progresso de objetivo resultará em um cabeçalho "Objetivo Alcançado!" E um progresso de desafio dará "Desafio Concluído!".

Interface

AdvancementsInterface

A interface de progressos. Um progresso ("Ferrou!") está selecionado.

O botão para acessar a tela de Progressos é encontrado na tela do menu de pausa. Você também pode abrir esta tela pressionando L (Isso pode ser alterado no menu opções no jogo).

O sistema de progressos envolve várias árvores compostas por progressos, cada árvore começando com um avanço da raiz e terminando com o objetivo ou progressos de desafio. Ao clicar e arrastar, você pode visualizar diferentes ramos de uma árvore de progresso. Cada árvore é categorizada em abas diferentes (Que são, elas próprias, progressos). Atualmente, existem cinco guias no Minecraft vanilla (embora possamos acrescentar mais[2][3]):

  • Minecraft: O coração e a história do jogo.
  • Aventura: Aventura, exploração e combate.
  • Nether: Traga roupas de verão.
  • O End: Ou o começo?
  • Agropecuária: O mundo está cheio de amigos e comida.

Cada guia tem um fundo diferente com uma textura repetida.

Os ícones de progresso exibem um nome e descrição do cabeçalho quando pairado sobre. Eles só aparecem em uma árvore quando o progresso antes dele é concluído, embora, como dito anteriormente, os progressos podem ser concluídos em qualquer ordem.

Os quadros de ícones de progressos podem variar de aparência com base na dificuldade e se foi ou não concluído. Uma legenda é fornecida abaixo:

Quadro de Ícones Descrição
Regular Completado
Advancement-plain-raw Advancement-plain-worn Progresso normal.
Advancement-oval-raw Advancement-oval-worn Progresso de objetivo.
Advancement-fancy-raw Advancement-fancy-worn Progresso de desafio.

Progressos extras e abas podem ser adicionadas e personalizadas com o uso de arquivos JSON, conforme detalhado abaixo.

Lista de progressos

Minecraft

Arquivo:Advancements Tree - Minecraft.png

Árvore de progresso na aba "Minecraft"

Grid Bloco de Grama Minecraft
Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawMinecraft
O coração e a história do jogoPegue uma bancada de trabalho no seu inventário.minecraft:story/root
Advancement-plain-rawIdade da Pedra
Minere pedra com sua nova picaretaMinecraftPegue pedregulho no seu inventário.minecraft:story/mine_stone
Advancement-plain-rawFazendo uma Melhoria
Construa uma picareta melhorIdade da PedraPegue uma picareta de pedra no seu inventário.minecraft:story/upgrade_tools
Advancement-plain-rawIdade do Ferro
Funda uma barra de ferroFazendo uma MelhoriaPegue uma barra de ferro no seu inventário.minecraft:story/smelt_iron
Advancement-plain-rawVista um Terno!
Proteja-se com um pedaço de armadura de ferroIdade do FerroPegue qualquer tipo de armadura de ferro no seu inventário.minecraft:story/obtain_armor
Advancement-plain-rawAssunto Quente
Encha um balde com lavaIdade do FerroPegue um balde de lava no seu inventário.minecraft:story/lava_bucket
Advancement-plain-rawFerrou!
Melhore sua picaretaIdade do FerroPegue uma picareta de ferro no seu inventário.minecraft:story/iron_tools
Advancement-plain-rawHoje não, valeu
Desvie uma flecha com um escudoVista um Terno!Desvie um projétil com um escudo.minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-rawDesafio do Balde de Gelo
Forme e minere um bloco de ObsidianaAssunto QuentePegue um bloco de obsidiana no seu inventário.minecraft:story/form_obsidian
Advancement-plain-rawDiamantes!
Obtenha diamantesFerrou!Pegue um diamante no seu inventário.minecraft:story/mine_diamond
Advancement-plain-rawPrecisamos Ir Mais Fundo
Construa, acenda e entre em um Portal do NetherDesafio do Balde de GeloEntre na dimensão do Nether.minecraft:story/enter_the_nether
Advancement-plain-rawCubra-me com diamantes
A armadura de diamante salva vidasDiamantes!Pegue qualquer tipo de armadura de diamante no seu inventário.minecraft:story/shiny_gear
Advancement-plain-rawAprendiz de feiticeiro
Encante um item em uma mesa de encantamentosDiamantes!minecraft:story/enchant_item
Advancement-oval-rawDoutor Zumbi
Enfraqueça e depois cure um aldeão zumbiPrecisamos Ir Mais FundoJogue uma poção de fraqueza em um aldeão zumbi e dê uma maçã dourada (enfrentando o zumbi e pressionando a tecla usar com uma maçã dourada na mão).minecraft:story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-rawOlho Espião
Siga um Olho do EndPrecisamos Ir Mais FundoEntre em uma fortaleza.minecraft:story/follow_ender_eye
Advancement-plain-rawO Fim?
Entre no Portal do EndOlho EspiãoEntre na dimensão do End.minecraft:story/enter_the_end

Nether

Advancements Tree - Nether

Árvore de progresso na aba "Nether"

Tijolos Vermelhos do Nether Nether
Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome Recompensas
Advancement-plain-rawNether
Traga roupas de verãoEntre na dimensão do Nether.minecraft:nether/root
Advancement-fancy-rawBolha subespacial
Use o Nether para percorrer 7 km no mundo normalNetherUse o Nether para viajar entre 2 pontos no Mundo Superior com uma distância horizontal mínima de 7000 blocos entre si.minecraft:nether/fast_travel100 experiencias
Advancement-plain-rawUma terrível fortaleza
Descubra uma Fortaleza do NetherNetherEntre em uma Fortaleza do Nether.minecraft:nether/find_fortress
Advancement-fancy-rawRetorne ao Remetente
Destrua um Ghast com uma bola de fogoNetherMate um ghast a usando uma bola de fogo do ghast.minecraft:nether/return_to_sender50 experiencias
Advancement-plain-rawBrincando com fogo
Obtenha uma vara de um BlazeUma terrível fortalezaPegue uma vara incandescente no seu inventário.minecraft:nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-rawCortem-lhe a Cabeça!
Obtenha um crânio de esqueleto WitherUma terrível fortalezaObtenha um crânio de esqueleto wither no seu inventário.minecraft:nether/get_wither_skull
Advancement-fancy-rawFalsa aliança
Resgate um Ghast do Nether, traga-o em segurança para o mundo normal... e depois mate-o.Retorne ao RemetenteMate um Ghast no Mundo Superior.minecraft:nether/uneasy_alliance100 experiencias
Advancement-plain-rawBoticário Local
Prepare uma poçãoBrincando com fogoPegue uma poção de um compartimento de poção de um suporte de poções. Uma poção já criada colocada e removida qualifica.minecraft:nether/brew_potion
Advancement-plain-rawO Morro do Wither Uivante
Invoque o WitherCortem-lhe a Cabeça!Esteja dentro de um cuboide 100.9×100.9×103.5 centrado no Wither quando ele é gerado.minecraft:nether/summon_wither
Advancement-fancy-rawUm Coquetel Furioso
Tenha todos os efeitos de poções ao mesmo tempoBoticário LocalTenha todos esses 11 efeitos de poção aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_potions100 experiencias
Advancement-plain-rawHaja luz
Construa e posicione um SinalizadorO Morro do Wither UivanteEsteja dentro de um cuboide de 20×20×14 centrado em um bloco de sinalizador quando se percebe que se tornou ativo.minecraft:nether/create_beacon
Advancement-fancy-rawComo Chegamos Aqui?
Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempoUm Coquetel FuriosoTenha todos esses 20 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_effects1.000 experiencias
Advancement-oval-rawSinaleiro
Carregue um sinalizador à potência máximaHaja luzEsteja dentro de um cuboide de 20×20×14 centrado em um bloco de sinalizador quando ele percebe que está sendo alimentado por uma pirâmide de tamanho 4.minecraft:nether/create_full_beacon

O End

Advancements Tree - The End

Árvore de progresso na aba "O End"

Grid Pedra do End O End
Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome Recompensas
Advancement-plain-rawO End
Ou o começo?Entre na dimensão do End.minecraft:end/root
Advancement-plain-rawLiberte o End
Boa sorteO EndMate o dragão do end.minecraft:end/kill_dragon
Advancement-oval-rawA Nova Geração
Obtenha o Ovo de DragãoLiberte o EndPegue o ovo de dragão no seu inventário.minecraft:end/dragon_egg
Advancement-plain-rawEscapada remota
Escape da ilhaLiberte o EndJogue uma pérola do end através de uma porta de entrada do End.minecraft:end/enter_end_gateway
Advancement-oval-rawO fim... De novo...
Invoque o Dragão do End.Liberte o Endinvoque um dragão do end.minecraft:end/respawn_dragon
Advancement-oval-rawAceita uma pastilha?
Recolha o bafo do dragão em um frasco de vidro.Liberte o EndPegue uma garrafa de bafo do dragão no seu inventário.minecraft:end/dragon_breath
Advancement-plain-rawA cidade no fim do jogo
Entre, o que poderia acontecer?Escapada remotaEntre em uma cidade do End.minecraft:end/find_end_city
Advancement-oval-rawO céu é o limite
Encontre um élitroA cidade no fim do jogoPegue um par de élitros no seu inventário.minecraft:end/elytra
Advancement-fancy-rawÓtima vista daqui de cima
Levite até 50 blocos de altura pelos ataques de um ShulkerA cidade no fim do jogoTenha o efeito Levitação aplicado, e se mova a uma distância vertical de 50 blocos.minecraft:end/levitate50 experiencias

Aventura

Advancements Tree - Adventure

Árvore de progresso na aba "Aventura"

Grid Mapa em Branco Aventura
Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome Recompensas
Advancement-plain-rawAventura
Aventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-rawLadrão que rouba ladrão
Faça um saqueador provar do próprio remédioOl'BetsyMate um saqueador com uma besta.minecraft:adventure/whos_the_pillager_now
Advancement-plain-rawCaçador de Monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate um desses 22 mobs. Outros mobs são ignoradas por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawUma piada descartável
Jogue um Tridente em alguma coisaCaçador de Monstrosminecraft:adventure/throw_trident
Advancement-plain-rawQue bom negócio!
Negocie com êxito com um aldeãoAventuraminecraft:adventure/trade
Advancement-plain-rawMuito muito assustador
Golpeie um aldeãoUma piada descartávelAcerte um aldeão com um raio criado por um tridente com o encantamento de canalizaçãominecraft:adventure/very_very_frightening
Advancement-plain-rawBons sonhos
Altere seu ponto de renascimentoAventuraDurma com sucesso em uma cama, seja por dormir até o amanhecer, ou, no caso de um servidor multiplayer, permanecer na cama por mais de cinco segundos.minecraft:adventure/sleep_in_bed
Advancement-plain-rawBoa mira
Atire em algo com um arco e flechaMonster HunterAtire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade.minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMonstros Caçados
Elimine um de cada monstro hostilCaçador de MonstrosMate cada um desses 22 mobs. Outros mobs podem ser mortos, mas são ignorados pelo progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs100 experiencias
Advancement-oval-rawPós-mortal
Use um Totem da Imortalidade para enganar a morteCaçador de Monstrosminecraft:adventure/totem_of_undying
Advancement-oval-rawAssistência Contratada
Invoque um Golem de Ferro para ajudar a defender uma vilaQue bom negócio!Invoque um golem de ferro.minecraft:adventure/summon_iron_golem
Advancement-fancy-rawHora de Aventura
Descubra todos os biomasBons sonhosVisite esses 36 biomas. Outros biomas também podem ser visitados, mas são ignorados pelo progresso.minecraft:adventure/adventuring_time500 experiencias
Advancement-fancy-rawDuelo de snipers
Elimine um esqueleto com uma flecha de uma distância maior que 50 metrosBoa miraUse uma flecha lançada para matar um esqueleto a 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente.minecraft:adventure/sniper_duel50 experiencias

Agropecuária

Advancements Tree - Husbandry

Árvore de progresso na aba "Agropecuária"

Fardo de Feno Agropecuária
Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome Recompensas
Advancement-plain-rawAgricultura
O mundo está cheio de amigos e comidaComa tudo o que pode ser comido.minecraft:husbandry/root
Advancement-plain-rawSeja mel convidado
Use uma fogueira para coletar mel de uma colmeia usando uma garrafa sem agravar as abelhasAgriculturahusbandry/safely_harvest_honey
Advancement-plain-rawO amor está no ar
Reproduza dois animaisAgriculturaReproduza um par de um desses 10 mobs. Outros mobs reproduzíveis, se houver, são ignoradas pelo progresso.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-rawAmigos para Sempre
Domestique um animalAgriculturaDomestique um dos 5 tipos de mob que são domesticáveis.minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-plain-rawO mar está para peixe
Pegue um peixeAgropecuáriaUse uma vara de pesca para pegar um peixe ou itens de "lixo".husbandry/fishy_business
Advancement-plain-rawReabelhitação total
Mova um Colmeia, com 3 abelhas dentro, usando Toque suaveAgriculturahusbandry/silk_touch_nest
Advancement-plain-rawCrescem tão rápido...
Plante uma semente e veja ela crescerAgriculturaPlante uma dessas 5 plantas. Outras plantas são ignoradas para o pogresso.minecraft:husbandry/plant_seed
Advancement-fancy-rawDe dois em dois
Reproduza todos os animais!PombinhosReproduza pares de cada um desses 10 mobs. Outros mobs, se houver, são ignorados para o progresso.minecraft:husbandry/bred_all_animals100 experiencias
Advancement-fancy-rawUm gatálogo completo
Domestique todos os tipos de gatos!Amigos para Semprehusbandry/complete_catalogue50 experiencias
Advancement-plain-rawPesca tática
Pegue um peixe... sem uma vara de pesca!O mar está para peixeUse um balde de água em um mob peixe para obter balde com peixe.husbandry/tactical_fishing
Advancement-fancy-rawUma dieta equilibrada
Coma tudo o que é comestível, mesmo que não seja bom para vocêEles crescem tão rápido...Coma cada uma dessas 35 comidas. Outros alimentos, se houver, são ignorados para o progresso.minecraft:husbandry/balanced_diet100 experiencias
Advancement-fancy-rawDedicação exclusiva
Desgaste completamente uma enxada de diamante e reavalie suas escolhas na vidaEles crescem tão rápido...Use o último pouco de durabilidade em uma enxada de diamante, fazendo ela quebra.minecraft:husbandry/break_diamond_hoe100 experiencias

Formato JSON

Progressos personalizados na pasta 'data/advancements' de um mundo Minecraft armazenam os dados do pregresso para esse mundo com arquivos JSON separados:

Esses arquivos JSON são estruturas de acordo com o seguinte formato:

  • A tag raiz.
    •  display: Os dados de exibição opcionais.
      •  icon: Os dados do ícone.
        •  item: O ID do item.
        •  data: O valor do dano para o item.
      •  title: O título para este progresso.
      •  title: Um componente de texto JSON (Contendo texto e formatação como usado em /tellraw e vários outros comandos. Também a tag traduzir pode ser usada aqui).
      •  frame: O tipo opcional de quadro para o ícone. challenge para um azulejo com uma borda mais sofisticada como é usado nos progressos para matar mobs, goal para um azulejo com uma borda arredondada como é usado para o progresso do sinalizador completo, task para uma telha normal (padrão.)
      •  background: O diretório opcional para o plano de fundo a ser usado nesta guia de progresso (apenas para o progresso raiz).
      •  description: A descrição do progresso.
      •  description: Um componente de texto JSON (contendo texto e formatação como usado em /tellraw e vários outros comandos. Também a tag traduzir pode ser usada aqui).
      •  show_toast: Pode ser true ou false. Se deseja ou não mostrar o brinde pop-up depois de completar este avanço. Padrão para true.
      •  announce_to_chat: Pode ser true ou false. Se deseja anunciar ou não no bate-papo quando este progresso foi concluído. Padrão para true.
      •  hidden: Pode ser true ou false. Se deve ou não ocultar esse avanço e todos os seus filhos a partir da tela de avanço até que este avanço tenha sido concluído. Não tem efeito sobre os progressos de raiz em si, mas ainda afetará todos os filhos. Padrão para false.
    •  parent: O diretório de progresso pai opcional deste progresso (Não se aplica ao progresso raiz).
    •  criteria: Os critérios necessários que devem ser cumpridos.
      •  <criteriaName>: Um nome dado aos critérios (pode ser qualquer string, deve ser único).
        •  trigger: O gatilho para esse progresso; especifica o que o jogo deve verificar para o progresso.
        •  conditions: Todas as condições que precisam ser atendidas quando o gatilho é ativado.
    •  requirements: Uma lista opcional de requisitos (todos os <criteriaName>). Se todos os critérios forem necessários, isso pode ser omitido. Com múltiplos critérios: requisitos contém uma lista de listas com critérios (todos os critérios precisam ser mencionados). Se todas as listas tiverem algum critério encontrado, ele irá completar o progresso. (basicamente E agrupamento de OU grupos)
    •  rewards: Uma coleção opcional das recompensas fornecidas quando este progresso é obtido.
      •  recipes: Uma lista de receitas de criação (strings).
      •  loot: Uma lista de tabelas de pilhagem (strings).
      •  experience: Uma quantidade de experiencia.
      •  function: Um função para executar. Funções são arquivos de texto com a extensão do arquivo .mcfunction em .minecraft\saves\XXXX\data\functions\ E pode conter uma lista de comandos para executar em ordem.

Lista de gatilhos

minecraft:bred_animals

Ativa após o jogador reproduzir 2 animais. Condições disponíveis:

minecraft:brewed_potion

Ativa após o jogador tirar uma poção fora de um suporte de poções. Condições disponíveis:

minecraft:changed_dimension

Ativa após o jogador viajar entre duas dimensões. Condições disponíveis:

  •  conditions:
    •  from: A dimensão que a entidade saiu. Aceita esses 3 valores.
    •  to: A dimensão para qual a entidade viajou. Mesmos valores aceitos que acima.

minecraft:construct_beacon

Ativa depois do jogador alterar a estrutura de um sinalizador. (Quando o sinalizador se atualiza). Condições disponíveis:

  •  conditions:
    •  level: O nível da estrutura do sinalizador atualizado.
    •  level:
      •  max: O valor máximo.
      •  min: O valor mínimo.

minecraft:consume_item

Ativa quando um jogador consume um item. Condições disponíveis:

minecraft:cured_zombie_villager

Ativa quando um jogador cura um aldeão zumbi. Condições disponíveis:

  •  conditions:

minecraft:effects_changed

Ativa depois que o jogador recebe um efeito de estado aplicado ou tirado dele. Condições disponíveis:

  •  conditions:
    •  effects: Uma lista de efeitos de estado que o jogador tem.
      •  <minecraft:effect_name>: Um efeito de estado com o nome da chave sendo o nome do efeito de estado.
        •  amplifier: O amplificador de efeito.
        •  amplifier:
          •  max: O valor máximo.
          •  min: O valor mínimo.
        •  duration: A duração do efeito em ticks.
        •  duration:
          •  max: O valor máximo.
          •  min: O valor mínimo.

minecraft:enchanted_item

Ativa depois do jogador encantar um item em uma mesa de encantamentos (não ativa a partir de uma bigorna, ou através de comandos). Condições disponíveis:

  •  conditions:
    •  item: O item depois de ele ser encantado.
    •  levels: Os níveis gastos pelo jogador no encantamento.
    •  levels:
      •  max: O valor máximo.
      •  min: O valor mínimo.

minecraft:enter_block

Ativa quando o jogador fica em um bloco. Verifica todos os ticks e tentará disparar para cada partida de sucesso (até 8 vezes, a quantidade máxima de blocos que um jogador pode suportar), que só funciona se o progresso for revogado dentro do progresso usando uma função de recompensa. Condições disponíveis:

  •  conditions:
    •  block: O bloco em que o jogador está em pé. Aceita IDs de bloco.
    •  state: Os estados de bloco do bloco.
      •  <state_name>: Um único estado do bloco, com o nome da chave sendo o nome do estado e o valor sendo o valor necessário desse estado.

minecraft:entity_hurt_player

Ativa depois que um jogador se machuca. Condições disponíveis:

minecraft:entity_killed_player

Ativa depois de uma entidade matar um jogador. Condições disponíveis:

minecraft:impossible

Ativa usando apenas comandos.

minecraft:inventory_changed

Ativa depois de qualquer alteração acontecer ao inventário do jogador. Condições disponíveis:

  •  conditions:
    •  items: Uma lista de itens no inventário do jogador. Todos os itens da lista devem estar no inventário do jogador, mas nem todos os itens no inventário do jogador devem estar nesta lista.
    •  slots:
      •  empty: A quantidade de compartimentos vazios no inventário.
      •  empty:
        •  max: O valor máximo.
        •  min: O valor mínimo.
      •  full: A quantidade de compartimentos completamente preenchidos (tamanho da pilha) no inventário.
      •  full:
        •  max: O valor máximo.
        •  min: O valor mínimo.
      •  occupied: A quantidade de compartimentos ocupados no inventário.
      •  occupied:
        •  max: O valor máximo.
        •  min: O valor mínimo.

minecraft:item_durability_changed

Ativa depois de qualquer item do inventário ter sido danificado em qualquer forma. Condições disponíveis:

  •  conditions:
    •  delta: A diferença de durabilidade.
    •  delta:
      •  max: O valor máximo.
      •  min: O valor mínimo.
    •  durability: A durabilidade restante do item.
    •  durability:
      •  max: O valor máximo.
      •  min: O valor mínimo.
    •  item: O item antes de ser danificado, permite que você verifique a durabilidade antes do item estar danificado.

minecraft:levitation

Ativa quando o jogador tem o efeito de estado de levitação. Condições disponíveis:

  •  conditions:
    •  distance:
      •  absolute:
        •  max: O valor máximo.
        •  min: O valor mínimo.
      •  horizontal:
        •  max: O valor máximo.
        •  min: O valor mínimo.
      •  x:
        •  max: O valor máximo.
        •  min: O valor mínimo.
      •  y:
        •  max: O valor máximo.
        •  min: O valor mínimo.
      •  z:
        •  max: O valor máximo.
        •  min: O valor mínimo.
    •  duration: A duração da levitação em ticks.
    •  duration:
      •  max: O valor máximo.
      •  min: O valor mínimo.

minecraft:location

Ativa a cada 20 ticks (1 segundo) e verifica onde o jogador está. Condições disponíveis:

minecraft:nether_travel

Ativa quando o jogador viaja para o Nether e depois retorna ao Mundo Superior. Condições disponíveis:

  •  conditions:
    •  distance: A distância do Mundo Superior entre o lugar onde o jogador entrou no Nether e onde o jogado saiu do Nether.
      •  absolute:
        •  max: O valor máximo.
        •  min: O valor mínimo.
      •  horizontal:
        •  max: O valor máximo.
        •  min: O valor mínimo.
      •  x:
        •  max: O valor máximo.
        •  min: O valor mínimo.
      •  y:
        •  max: O valor máximo.
        •  min: O valor mínimo.
      •  z:
        •  max: O valor máximo.
        •  min: O valor mínimo.

minecraft:placed_block

Ativa quando o jogador coloca um bloco. Condições disponíveis:

  •  conditions:

minecraft:player_hurt_entity

Ativa depois do jogador machucar um mob ou jogador. Condições disponíveis:

minecraft:player_killed_entity

Ativa depois de um jogador ser a fonte de um mob ou jogador ser morto. Condições disponíveis:

minecraft:recipe_unlocked

Ativa depois do jogador desbloquear uma receita (usando um livro do conhecimento por exemplo). Condições disponíveis:

  •  conditions:
    •  recipe: A receita que foi desbloqueada.

minecraft:slept_in_bed

Ativa quando o jogador entra em uma cama. Condições disponíveis:

minecraft:summoned_entity

Ativa depois que uma [[entidade] foi invocada. Funciona com golens de ferro (abóbora e blocos de ferro), golens de neve (abóbora e blocos de neve), o dragão do end (cristais do end) e o wither (crânios de wither e areia de almas). Usar ejetores para colocar os crânios de wither ou abóboras ainda ativará esse gatilho. Ovos de invocação, comandos e geradores de monstros não funcionarão no entanto. Condições disponíveis:

minecraft:tame_animal

Adiva depois do jogador domesticar um animal. Condições disponíveis:

minecraft:tick

Ativa a cada tick (20 vezes em um segundo).

minecraft:used_ender_eye

Ativa quando o jogador usa um olho do end (em um mundo onde fortalezas geram). Condições disponíveis:

  •  conditions:
    •  distance: A distância horizontal entre o jogador e a fortaleza.
    •  distance:
      •  max: Um valor máximo.
      •  min: Um valor mínimo.

minecraft:used_totem

Ativa quando os jogadores usam um totem. Condições disponíveis:

minecraft:villager_trade

Ativa depois do jogador negociar com um aldeão. Condições disponíveis:

Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Advancements" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Dezessete das antigas conquistas antigas da versão de computador foram re-implementadas como progressos: Fazendo Logística (chamado Minecraft), Hora de Minerar! (chamado Idade da Pedra), Fazendo uma Melhoria, Idade do Ferro, Precisamos Ir Mais Fundo, O Fim?, O End. (chamado Liberte o End), Retorne ao Remetente, Brincando com fogo, Boticário Local, O Começo? (chamado O Morro do Wither Uivante), Sinaleiro, DIAMANTES! (chamado Diamantes!), Aprendiz de feiticeiro, Hora de Aventura, Caçador de Monstros e Duelo de snipers.
  • Seis conquistas de outras edições foram re-implementadas como progressos: Guarda-Costas (chamado Assistência Contratada), Enganando a Morte (chamado Pós-mortal), Doutor Zumbi, Aceita uma pastilha?, O fim... De novo... e Ótima vista daqui de cima

Galeria

Veja também

  • Tutoriais/Guia de progressos

Referências

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