Minecraft Wiki
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Etiqueta: Edição visual
 
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{{Sobre||o comando|Comandos/advancement|o formato do pacote de dados|Progressos/Formato JSON}}
{{exclusive|java}}
 
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{{Distinguir|text=[[Conquistas]] na Edição Bedrock ou [[Minecraft Earth:Desafios|Desafio]]s no ''Minecraft Earth''}}
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{{Exclusivo|java}}
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[[Arquivo:AdvancementMade.png|thumb|right|240px|O pop-up que aparece quando um progresso é concluído.]]
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[[Arquivo:GoalReached.png|thumb|right|240px|O pop-up que aparece quando um progresso de objetivo é concluído.]]
  +
[[Arquivo:ChallengeComplete.png|thumb|right|240px|O popup que aparece quando os progressos de desafios especiais são concluídos.]]
   
  +
{{Multinome|Progressos|Proezas}} são uma maneira de orientar gradualmente novos jogadores no ''Minecraft'' e dar-lhes desafios para completar, semelhante ao sistema mais simples de [[conquistas]] {{in|be}}.
{{Q|O sistema como um todo é chamado "progressos", que visa orientar e monitorar o progresso dos jogadores através do jogo (no [[sobrevivência]] vanilla e quaisquer adições personalizadas por criadores de mapas ou [[mods]]). A maioria dos progressos são literalmente apenas isso - um progressos através do jogo.|[[Dinnerbone]]|o sistema de progressos<ref>{{reddit|64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements|dg4uiou}}</ref>|Dinnerbone-twitter.png}}
 
{{TOC|right}}
 
[[File:AdvancementMade.png|thumb|right|240px|O popup que aparece quando um progresso é concluído.]]
 
[[File:GoalReached.png|thumb|right|240px|O popup que aparece quando um progresso de objetivo é concluído.]]
 
[[File:ChallengeComplete.png|thumb|right|240px|O popup que aparece quando os progressos de desafios especiais são concluídos.]]
 
 
'''Progressos''' são uma maneira de orientar gradualmente novos jogadores no ''Minecraft'' e dar-lhes desafios para completar, semelhante ao sistema mais simples de [[conquistas]] na ''[[Edição de Console Legado]]'', ''[[Bedrock Edition]]'', e ''[[New Nintendo 3DS Edition]]''.
 
   
 
== Obtenção ==
 
== Obtenção ==
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== Interface ==
 
== Interface ==
   
[[File:AdvancementsInterface.png|thumb|300px|A interface de progressos. Um progresso ("Ferrou!") está selecionado.]]
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[[Arquivo:AdvancementsInterface.png|thumb|300px|A interface de progressos. Um progresso ("Ferrou!") está selecionado.]]
   
O botão para acessar a tela de progressos é encontrado na tela do menu de pausa. Você também pode abrir esta tela pressionando {{tecla|L}} (Isso pode ser alterado no menu [[opções]] no jogo).
+
O botão para acessar a tela de progressos é encontrado na tela do menu de pausa. Pode-se também abrir esta tela pressionando {{tecla|L}} (Isso pode ser alterado no menu [[opções]] no jogo).
   
O sistema de progressos envolve várias árvores compostas por progressos, cada árvore começando com um avanço da raiz e terminando com o objetivo ou progressos de desafio. Ao clicar e arrastar, você pode visualizar diferentes ramos de uma árvore de progresso. Cada árvore é categorizada em abas diferentes (Que são, elas próprias, progressos). Atualmente, existem cinco guias no Minecraft vanilla (embora possamos acrescentar mais<ref name="4/5InVanilla>{{tweet|dinnerbone|845191916689928192|As abas são árvores alternativas que também são progressos. Nós suportamos muitas, mas usaremos 4/5 no vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png|24 de março de 2017}}</ref><ref>{{tweet|dinnerbone|846378379746136064|4 ou 5 abas. Provavelmente: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" ou alguma variante delas.|27 de Março de 2017}}</ref>):
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O sistema de progressos envolve várias árvores compostas por progressos, cada árvore começando com um avanço da raiz e terminando com o objetivo ou progressos de desafio. Ao clicar e arrastar, pode-se visualizar diferentes ramos de uma árvore de progresso. Cada árvore é categorizada em abas diferentes (Que são, elas próprias, progressos). Atualmente, existem cinco guias no Minecraft vanilla (embora possamos acrescentar mais<ref name="4/5InVanilla>{{tweet|dinnerbone|845191916689928192|As abas são árvores alternativas que também são progressos. Nós suportamos muitas, mas usaremos 4/5 no vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png|24 de março de 2017}}</ref><ref>{{tweet|dinnerbone|846378379746136064|4 ou 5 abas. Provavelmente: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" ou alguma variante delas.|27 de março de 2017}}</ref>):
   
 
* '''Minecraft''': O coração e a história do jogo.
 
* '''Minecraft''': O coração e a história do jogo.
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Cada guia tem um fundo diferente com uma textura repetida.
 
Cada guia tem um fundo diferente com uma textura repetida.
   
Os ícones de Progressos exibem o nome e a descrição do cabeçalho quando passam o mouse. As descrições de progressos são de uma cor separada dos próprios ícones, com os progressos normais e de objetivo com descrições em verde e os desafios de desafio com os roxos. Eles aparecem em uma árvore somente quando o progresso antes de ser concluído, embora, como declarado anteriormente, os avanços possam ser concluídos em qualquer ordem. Até dois progressos são exibidos antes de um avanço. À medida que mais progressos são concluídos, novos tornam-se disponíveis. Além disso, dois avanços ("A que ponto chegamos?" E "Tiro certeiro") são "progressos ocultos", o que significa que eles só podem ser vistos pelo [[jogador]] quando completam o referido avanço.
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Os ícones de Progressos exibem o nome e a descrição do cabeçalho quando passam o mouse. As descrições de progressos são de uma cor separada dos próprios ícones, com os progressos normais e de objetivo com descrições em verde e os desafios de desafio com os roxos. Eles aparecem em uma árvore somente quando o progresso antes de ser concluído, embora, como declarado anteriormente, os avanços possam ser concluídos em qualquer ordem. Até dois progressos são exibidos antes de um avanço. À medida que mais progressos são concluídos, novos tornam-se disponíveis. Além disso, nove progressos, "A que ponto chegamos?", "Exílio voluntário", "Herói da vila", "Tiro certeiro", "Amigo, estou aqui"‌, "Parabéns para você"‌, "Cheirim' bão", "Aromas", e "Paleobotânico" são "progressos ocultos", o que significa que eles só podem ser vistos pelo [[jogador]] quando completam o referido progresso.
   
Se o jogador não tiver concluído nenhum progresso, a interface mostrará um plano de fundo preto com texto branco dizendo "Não parece haver nada aqui...
+
Se o jogador não tiver concluído nenhum progresso, a interface mostrará um plano de fundo preto com texto branco dizendo "Parece que não há nada aqui..."
   
 
Os quadros de ícone dos progressos podem variar na aparência com base na dificuldade e se foram ou não concluídos. Uma legenda é fornecida abaixo:
 
Os quadros de ícone dos progressos podem variar na aparência com base na dificuldade e se foram ou não concluídos. Uma legenda é fornecida abaixo:
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!Completado
 
!Completado
 
|-
 
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| [[File:Advancement-plain-raw.png|52px|link=]]
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| [[Arquivo:Advancement-plain-raw.png|52px|link=]]
| [[File:Advancement-plain-worn.png|52px|link=]]
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| [[Arquivo:Advancement-plain-worn.png|52px|link=]]
 
| Progresso normal.
 
| Progresso normal.
 
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| [[File:Advancement-oval-raw.png|52px|link=]]
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| [[Arquivo:Advancement-oval-raw.png|52px|link=]]
| [[File:Advancement-oval-worn.png|52px|link=]]
+
| [[Arquivo:Advancement-oval-worn.png|52px|link=]]
 
| Progresso de objetivo.
 
| Progresso de objetivo.
 
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| [[File:Advancement-fancy-raw.png|52px|link=]]
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| [[Arquivo:Advancement-fancy-raw.png|52px|link=]]
| [[File:Advancement-fancy-worn.png|52px|link=]]
+
| [[Arquivo:Advancement-fancy-worn.png|52px|link=]]
 
| Progresso de desafio.
 
| Progresso de desafio.
 
|-
 
|-
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=== Minecraft ===
 
=== Minecraft ===
   
[[File:Advancements Tree - Minecraft.png|thumb|350px|center|Árvore de progresso na aba "Minecraft"]]
+
[[Arquivo:Advancements Tree.png|thumb|center|350px|alt=|Árvore de progresso na aba "Minecraft"]]
 
{{-}}
 
{{-}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
 
|head=1
 
|head=1
|category= [[File:Grid Bloco de Grama.png|16px|link=]] Minecraft
+
|category= [[Arquivo:Grid Bloco de Grama.png|16px|link=]] Minecraft
 
|title=Minecraft
 
|title=Minecraft
 
|Bloco de grama
 
|Bloco de grama
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|Minere pedra com sua nova picareta
 
|Minere pedra com sua nova picareta
 
|Minecraft
 
|Minecraft
|Pegue [[pedregulho]] ou [[pedra-negra]]{{upcoming|java 1.16}} no seu inventário.
+
|Pegue [[pedregulho]], [[pedra-negra]] ou [[pedregulho de ardósia]] no seu inventário.
 
|minecraft:story/mine_stone
 
|minecraft:story/mine_stone
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Fazendo uma Melhoria
+
|title=Salto de qualidade
 
|Picareta de pedra
 
|Picareta de pedra
 
|Construa uma picareta melhor
 
|Construa uma picareta melhor
Linha 95: Linha 94:
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Idade do Ferro
+
|title=A Idade do Ferro
 
|Barra de ferro
 
|Barra de ferro
 
|Funda uma barra de ferro
 
|Funda uma barra de ferro
  +
|Salto de qualidade
|Fazendo uma Melhoria
 
 
|Pegue uma [[barra de ferro]] no seu inventário.
 
|Pegue uma [[barra de ferro]] no seu inventário.
 
|minecraft:story/smelt_iron
 
|minecraft:story/smelt_iron
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Vista um Terno!
+
|title=Quem com ferro fere...
 
|Peitoral de ferro
 
|Peitoral de ferro
 
|Proteja-se com um pedaço de armadura de ferro
 
|Proteja-se com um pedaço de armadura de ferro
|Idade do Ferro
+
|A Idade do Ferro
 
|Pegue qualquer tipo de [[armadura]] de ferro no seu inventário.
 
|Pegue qualquer tipo de [[armadura]] de ferro no seu inventário.
 
|minecraft:story/obtain_armor
 
|minecraft:story/obtain_armor
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Assunto Quente
+
|title=Temperatura máxima
 
|Balde de lava
 
|Balde de lava
 
|Encha um balde com lava
 
|Encha um balde com lava
|Idade do Ferro
+
|A Idade do Ferro
 
|Pegue um [[balde de lava]] no seu inventário.
 
|Pegue um [[balde de lava]] no seu inventário.
 
|minecraft:story/lava_bucket
 
|minecraft:story/lava_bucket
Linha 122: Linha 121:
 
|Picareta de ferro
 
|Picareta de ferro
 
|Melhore sua picareta
 
|Melhore sua picareta
|Idade do Ferro
+
|A Idade do Ferro
 
|Pegue uma [[picareta|picareta de ferro]] no seu inventário.
 
|Pegue uma [[picareta|picareta de ferro]] no seu inventário.
 
|minecraft:story/iron_tools
 
|minecraft:story/iron_tools
Linha 129: Linha 128:
 
|title=Hoje não, valeu
 
|title=Hoje não, valeu
 
|Escudo
 
|Escudo
|Desvie uma flecha com um escudo{{until|java 1.16}}<br>Desvie um projétil com um escudo{{upcoming|java 1.16}}
+
|Desvie um projétil com um escudo
  +
|Quem com ferro fere...
|Vista um Terno!
 
 
|Desvie um projétil com um [[escudo]].
 
|Desvie um projétil com um [[escudo]].
 
|minecraft:story/deflect_arrow
 
|minecraft:story/deflect_arrow
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Desafio do Balde de Gelo
+
|title=Entrando numa fria
 
|Obsidiana
 
|Obsidiana
 
|Forme e minere um bloco de Obsidiana
 
|Forme e minere um bloco de Obsidiana
  +
|Temperatura máxima
|Assunto Quente
 
 
|Pegue um bloco de [[obsidiana]] no seu inventário.
 
|Pegue um bloco de [[obsidiana]] no seu inventário.
 
|minecraft:story/form_obsidian
 
|minecraft:story/form_obsidian
Linha 151: Linha 150:
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Precisamos Ir Mais Fundo
+
|title=O buraco é mais embaixo
 
|Pederneira
 
|Pederneira
 
|Construa, acenda e entre em um Portal do Nether
 
|Construa, acenda e entre em um Portal do Nether
  +
|Entrando numa fria
|Desafio do Balde de Gelo
 
 
|Entre na dimensão do [[Nether]].
 
|Entre na dimensão do [[Nether]].
 
|minecraft:story/enter_the_nether
 
|minecraft:story/enter_the_nether
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Cubra-me com diamantes
+
|title=Cubra-me de diamantes
 
|Peitoral de diamante
 
|Peitoral de diamante
 
|A armadura de diamante salva vidas
 
|A armadura de diamante salva vidas
Linha 171: Linha 170:
 
|Encante um item em uma [[mesa de encantamentos]]
 
|Encante um item em uma [[mesa de encantamentos]]
 
|Diamantes!
 
|Diamantes!
  +
|Insira um item em uma mesa de encantamento e, em seguida, aplique um encantamento.
|—
 
 
|minecraft:story/enchant_item
 
|minecraft:story/enchant_item
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Doutor Zumbi
+
|title=Zumbiólogo
 
|bg=oval
 
|bg=oval
 
|Maçã dourada
 
|Maçã dourada
 
|Enfraqueça e depois cure um aldeão zumbi
 
|Enfraqueça e depois cure um aldeão zumbi
  +
|O buraco é mais embaixo
|Precisamos Ir Mais Fundo
 
|Jogue uma poção de fraqueza em um aldeão zumbi e dê uma maçã dourada (enfrentando o zumbi e pressionando a tecla {{control|usar}} com uma maçã dourada na mão).
+
|Jogue uma poção de fraqueza em um aldeão zumbi e dê uma maçã dourada (enfrentando o zumbi e pressionando a tecla {{Controle|usar}} com uma maçã dourada na mão).
 
|minecraft:story/cure_zombie_villager
 
|minecraft:story/cure_zombie_villager
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Olho Espião
+
|title=O olho que o fim vê
 
|Olho de ender
 
|Olho de ender
|Siga um Olho do End
+
|Siga um Olho de ender.
  +
|O buraco é mais embaixo
|Precisamos Ir Mais Fundo
 
 
|Entre em uma [[fortaleza]].
 
|Entre em uma [[fortaleza]].
 
|minecraft:story/follow_ender_eye
 
|minecraft:story/follow_ender_eye
Linha 193: Linha 192:
 
{{Progressos
 
{{Progressos
 
|foot=1
 
|foot=1
|title=O Fim?
+
|title=É o fim?
 
|Pedra do End
 
|Pedra do End
 
|Entre no Portal do End
 
|Entre no Portal do End
  +
|O olho que o fim vê
|Olho Espião
 
|Entre na dimensão d[[o End]].
+
|Entre na dimensão do [[End]].
 
|minecraft:story/enter_the_end
 
|minecraft:story/enter_the_end
 
}}
 
}}
Linha 203: Linha 202:
 
=== Nether ===
 
=== Nether ===
   
[[File:Advancements Tree - Nether.png|thumb|350px|center|Árvore de progresso na aba "Nether"]]
+
[[Arquivo:Advancements Tree - Nether.png|thumb|350px|center|Árvore de progresso na aba "Nether"]]
 
{{-}}
 
{{-}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
 
|head=1
 
|head=1
 
|prize=1
 
|prize=1
|category= [[File:Tijolos Vermelhos do Nether.png|15px|link=]] Nether
+
|category= [[Arquivo:Tijolos Vermelhos do Nether.png|15px|link=]] Nether
 
|title=Nether
 
|title=Nether
 
|Tijolos vermelhos do Nether
 
|Tijolos vermelhos do Nether
Linha 217: Linha 216:
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Retorne ao Remetente
+
|title=Recepção calorosa
 
|bg=fancy
 
|bg=fancy
 
|Bola de fogo
 
|Bola de fogo
Linha 224: Linha 223:
 
|Mate um ghast a usando uma [[bola de fogo do ghast]].
 
|Mate um ghast a usando uma [[bola de fogo do ghast]].
 
|minecraft:nether/return_to_sender
 
|minecraft:nether/return_to_sender
|{{EntitySprite|experience-orb}}50 [[experiencia]]s
+
|{{xp|50}} [[experiência]]s
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Foram-se os tempos
+
|title=Anos dourados
 
|bg=plain
 
|bg=plain
  +
|Tijolos de pedra-negra polida
|upcoming=java 1.16
 
  +
|Entre em um bastião em ruínas
|Tijolos de pedra-negra polidos
 
|Entre em um bastião remanescente
 
 
|Nether
 
|Nether
 
|—
 
|—
Linha 238: Linha 236:
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Escondido nas profundezas
+
|title=Adeus, diamantes!
 
|bg=plain
 
|bg=plain
|upcoming=java 1.16
 
 
|Detritos ancestrais
 
|Detritos ancestrais
 
|Obtenha detritos ancestrais
 
|Obtenha detritos ancestrais
 
|Nether
 
|Nether
  +
|Ter um [[detritos ancestrais]] no seu inventário.
|—
 
 
|nether/obtain_ancient_debris
 
|nether/obtain_ancient_debris
 
|—
 
|—
Linha 256: Linha 253:
 
|Use o Nether para viajar entre 2 pontos no Mundo Superior com uma distância horizontal mínima de 7000 blocos entre si.
 
|Use o Nether para viajar entre 2 pontos no Mundo Superior com uma distância horizontal mínima de 7000 blocos entre si.
 
|minecraft:nether/fast_travel
 
|minecraft:nether/fast_travel
|{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[experiencia]]s
+
|{{xp|100}} [[experiência]]s
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Quem está cortando cebola?
+
|title=Quem cortando cebola?
 
|bg=plain
 
|bg=plain
|upcoming=java 1.16
 
 
|Obsidiana chorona
 
|Obsidiana chorona
 
|Obtenha uma obsidiana chorona
 
|Obtenha uma obsidiana chorona
Linha 270: Linha 266:
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Aqui, porquinho!
+
|title=Meu precioso!
 
|bg=plain
 
|bg=plain
|upcoming=java 1.16
 
 
|Barra de ouro
 
|Barra de ouro
 
|Distraia um piglin com ouro
 
|Distraia um piglin com ouro
 
|Nether
 
|Nether
  +
|Dar a um [[piglin]] ''um'' {{tooltip|desses 24 itens relacionados ao ouro|Sino, bloco de ouro, relógio, maçã dourada encantada, pedra-negra dourada, Fatia de melancia reluzente, Barra de Ouro, minério de ouro, maçã Dourada, machado de ouro, Botas de ouro, Cenoura Dourada, Peitoral de ouro, Capacete de ouro, enxada de ouro, armadura de ouro, calças de ouro, picareta de ouro, pá de ouro, Espada de ouro, placa de pressão leve, minério de ouro do Nether, Minério de ouro de ardósia, Ouro bruto}} enquanto for agressivo com o jogador. Outros itens relacionados ao ouro, se houver, podem ser usados, mas são ignorados por esse progresso e pelo piglin.
|—
 
 
|nether/distract_piglin
 
|nether/distract_piglin
 
|—
 
|—
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Bote com pernas
+
|title=Um bote com pernas
 
|bg=plain
 
|bg=plain
|upcoming=java 1.16
 
 
|Vara com fungo distorcido
 
|Vara com fungo distorcido
 
|Monte num lavagante usando uma vara com fungo distorcido
 
|Monte num lavagante usando uma vara com fungo distorcido
Linha 300: Linha 294:
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Cortem-lhe a Cabeça!
+
|title=Cortem-lhe a cabeça!
 
|Crânio de esqueleto wither
 
|Crânio de esqueleto wither
 
|Obtenha um crânio de esqueleto Wither
 
|Obtenha um crânio de esqueleto Wither
Linha 308: Linha 302:
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Brincando com fogo
+
|title=Brincando com o fogo
 
|Vara de blaze
 
|Vara de blaze
 
|Obtenha uma vara de um Blaze
 
|Obtenha uma vara de um Blaze
 
|Uma terrível fortaleza
 
|Uma terrível fortaleza
|Pegue uma [[vara incandescente]] no seu inventário.
+
|Pegue uma [[vara de blaze]] no seu inventário.
 
|minecraft:nether/obtain_blaze_rod
 
|minecraft:nether/obtain_blaze_rod
 
}}
 
}}
Linha 318: Linha 312:
 
|title=Quase sete vidas
 
|title=Quase sete vidas
 
|bg=plain
 
|bg=plain
|upcoming=java 1.16
 
 
|Âncora de renascimento
 
|Âncora de renascimento
|Carregue uma âncora de renascimento completamente
+
|Carregue uma âncora de renascimento ao nível máximo
|Quem está cortando cebola?
+
|Quem cortando cebola?
 
|—
 
|—
 
|nether/charge_respawn_anchor
 
|nether/charge_respawn_anchor
Linha 327: Linha 320:
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Turismo infernal
+
|title=Lava, doce lava
  +
|bg=plain
  +
|Vara com fungo distorcido
  +
|Leve um lavagante para um loooongo passeio num lago de lava na Superfície
  +
|Um bote com pernas
  +
|Enquanto monta um lavagante, viaje cinquenta blocos na lava na superfície.
  +
|nether/ride_strider_in_overworld_lava
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Destinos escaldantes
 
|bg=fancy
 
|bg=fancy
|upcoming=java 1.16
 
 
|Botas de netherita
 
|Botas de netherita
 
|Descubra todos os biomas do Nether
 
|Descubra todos os biomas do Nether
|Bote com pernas
+
|Um bote com pernas
  +
|Visite ''todos'' os {{tooltip|5 biomas|Deltas de basalto, Floresta carmesim, Ruínas do Nether, Vale das almas, Floresta distorcida}}. O progresso é apenas para biomas do [[Nether]]. Outros biomas, se houver, também podem ser visitados, mas são ignorados por esse avanço.
|—
 
 
|nether/explore_nether
 
|nether/explore_nether
  +
|{{xp|500}} [[experiência]]s
|—
 
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
Linha 342: Linha 344:
 
|Lágrima de ghast
 
|Lágrima de ghast
 
|Resgate um [[Ghast]] do Nether, traga-o em segurança para o mundo normal... e depois mate-o.
 
|Resgate um [[Ghast]] do Nether, traga-o em segurança para o mundo normal... e depois mate-o.
  +
|Recepção calorosa
|Retorne ao Remetente
 
 
|Mate um [[Ghast]] no Mundo Superior.
 
|Mate um [[Ghast]] no Mundo Superior.
 
|minecraft:nether/uneasy_alliance
 
|minecraft:nether/uneasy_alliance
|{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[experiencia]]s
+
|{{xp|100}} [[experiência]]s
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Rinha de porcos
+
|title=Achado não é roubado
 
|bg=plain
 
|bg=plain
|upcoming=java 1.16
 
 
|Chest
 
|Chest
|Saqueie um baú nos bastiões remanescentes
+
|Saqueie um baú nos bastiões em ruínas
|Foram-se os tempos
+
|Bons e velhos tempos
 
|—
 
|—
 
|nether/loot_bastion
 
|nether/loot_bastion
Linha 359: Linha 360:
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Leve-me para casa, ó magnetita
+
|title=Um caminho com volta
 
|bg=plain
 
|bg=plain
|upcoming=java 1.16
 
 
|Magnetita
 
|Magnetita
 
|Use uma bússola numa magnetita
 
|Use uma bússola numa magnetita
  +
|Adeus, diamantes!
|Escondido nas profundezas
 
  +
|Ter uma [[bússola|bússola magnetizada]] no seu inventário.
|—
 
 
|nether/use_lodestone
 
|nether/use_lodestone
 
|—
 
|—
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Cobre-me de escombros
+
|title=Duro de matar
 
|bg=fancy
 
|bg=fancy
|upcoming=java 1.16
 
 
|Peitoral de netherita
 
|Peitoral de netherita
|Obtenha uma armadura de netherita completa
+
|Obtenha uma armadura completa de netherita
  +
|Adeus, diamantes!
|Escondido nas profundezas
 
 
|—
 
|—
 
|nether/netherite_armor
 
|nether/netherite_armor
  +
|{{xp|100}} [[experiência]]s
|—
 
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=O Morro do Wither Uivante
+
|title=O poderoso chefão
 
|Estrela do Nether
 
|Estrela do Nether
 
|Invoque o [[Wither]]
 
|Invoque o [[Wither]]
|Cortem-lhe a Cabeça!
+
|Cortem-lhe a cabeça!
 
|Esteja dentro de um cuboide 100.9×100.9×103.5 centrado no Wither quando ele é gerado.
 
|Esteja dentro de um cuboide 100.9×100.9×103.5 centrado no Wither quando ele é gerado.
 
|minecraft:nether/summon_wither
 
|minecraft:nether/summon_wither
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Boticário Local
+
|title=Aprendiz de químico
 
|Poção de regeneração
 
|Poção de regeneração
 
|Prepare uma [[poção]]
 
|Prepare uma [[poção]]
|Brincando com fogo
+
|Brincando com o fogo
 
|Pegue uma [[poção]] de um compartimento de poção de um [[suporte de poções]]. Uma poção já criada colocada e removida qualifica.
 
|Pegue uma [[poção]] de um compartimento de poção de um [[suporte de poções]]. Uma poção já criada colocada e removida qualifica.
 
|minecraft:nether/brew_potion
 
|minecraft:nether/brew_potion
Linha 400: Linha 399:
 
|Sinalizador
 
|Sinalizador
 
|Construa e posicione um Sinalizador
 
|Construa e posicione um Sinalizador
  +
|O poderoso chefão
|O Morro do Wither Uivante
 
 
|Esteja dentro de um cuboide de 20×20×14 centrado em um bloco de [[sinalizador]] quando se percebe que se tornou ativo.
 
|Esteja dentro de um cuboide de 20×20×14 centrado em um bloco de [[sinalizador]] quando se percebe que se tornou ativo.
 
|minecraft:nether/create_beacon
 
|minecraft:nether/create_beacon
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Um Coquetel Furioso
+
|title=Mistura explosiva
 
|bg=fancy
 
|bg=fancy
 
|Balde de leite
 
|Balde de leite
 
|Tenha todos os efeitos de poções ao mesmo tempo
 
|Tenha todos os efeitos de poções ao mesmo tempo
  +
|Aprendiz de químico
|Boticário Local
 
|Tenha todos {{tooltip|esses 11 efeitos de poção|Resistência ao Fogo, Invisibilidade, Super Pulo, Visão Noturna, Veneno, Regeneração, Lentidão, Velocidade, Força, Respiração Aquática, Fraqueza}} aplicados a você, ao mesmo tempo.
+
|Tenha todos {{tooltip|esses 13 efeitos de poção|Resistência ao Fogo, Invisibilidade, Super Pulo, Visão Noturna, Veneno, Regeneração, Resistência, Queda Lenta, Lentidão, Velocidade, Força, Respiração Aquática, Fraqueza}} aplicados a você, ao mesmo tempo.
 
|minecraft:nether/all_potions
 
|minecraft:nether/all_potions
|{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[experiencia]]s
+
|{{xp|100}} [[experiência]]s
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Sinaleiro
+
|title=E houve luz!
 
|bg=oval
 
|bg=oval
 
|Sinalizador
 
|Sinalizador
Linha 425: Linha 424:
 
{{Progressos
 
{{Progressos
 
|foot=1
 
|foot=1
|title=Como Chegamos Aqui?
+
|title=A que ponto chegamos?
 
|bg=fancy
 
|bg=fancy
 
|Balde
 
|Balde
 
|Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempo
 
|Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempo
  +
|Mistura explosiva
|Um Coquetel Furioso
 
|Tenha todos {{tooltip|esses 20 efeitos|Absorção, Resistência ao Fogo, Brilho, Pressa, Fome, Invisibilidade, Super Pulo, Levitação, Cansaço, Náusea, Visão Noturna, Veneno, Regeneração, Resistência, Lentidão, Velocidade, Força, Respiração Aquática, Fraqueza, Decomposição}} aplicados a você, ao mesmo tempo.
+
|Tenha todos {{tooltip|esses 26 efeitos|Absorção, Mau Presságio, Cegueira, Proteção do mar, Graça marinha, Resistência ao fogo, Invisibilidade, Brilho, Pressa, Herói da vila, Fome, Supersalto, Levitação, Cansaço, Náusea, Visão noturna, Resistência, Veneno, Regeneração, Queda Lenta, Fraqueza, Lentidão, Velocidade, Força, Respiração aquática, Escuridão, Decomposição}} aplicados a você, ao mesmo tempo.
 
|minecraft:nether/all_effects
 
|minecraft:nether/all_effects
|{{EntitySprite|experience-orb}}1.000 [[experiencia]]s
+
|{{xp|1000}} [[experiência]]s
 
}}
 
}}
   
 
=== O End ===
 
=== O End ===
   
[[File:Advancements Tree - The End.png|thumb|350px|center|Árvore de progresso na aba "O End"]]
+
[[Arquivo:Advancements Tree - The End.png|thumb|350px|center|Árvore de progresso na aba "O End"]]
 
{{-}}
 
{{-}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
 
|head=1
 
|head=1
 
|prize=1
 
|prize=1
|category= [[File:Grid Pedra do End.png|16px|link=]] O End
+
|category= [[Arquivo:Grid Pedra do End.png|16px|link=]] O End
 
|title=O End
 
|title=O End
 
|Pedra do End
 
|Pedra do End
Linha 455: Linha 454:
 
|Boa sorte
 
|Boa sorte
 
|O End
 
|O End
|Mate o [[dragão do end]].
+
|Mate o [[dragão ender]].
 
|minecraft:end/kill_dragon
 
|minecraft:end/kill_dragon
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=A Nova Geração
+
|title=A nova geração
 
|bg=oval
 
|bg=oval
 
|Ovo de dragão
 
|Ovo de dragão
Linha 472: Linha 471:
 
|Escape da ilha
 
|Escape da ilha
 
|Liberte o End
 
|Liberte o End
|Jogue uma [[pérola do end]] através de uma [[porta de entrada do End]].
+
|Jogue uma [[pérola de ender]] através de uma [[passagem do End]].
 
|minecraft:end/enter_end_gateway
 
|minecraft:end/enter_end_gateway
 
}}
 
}}
Linha 481: Linha 480:
 
|Invoque o Dragão do End.
 
|Invoque o Dragão do End.
 
|Liberte o End
 
|Liberte o End
|invoque um [[dragão do end]].
+
|invoque um [[dragão ender]].
 
|minecraft:end/respawn_dragon
 
|minecraft:end/respawn_dragon
 
}}
 
}}
Linha 502: Linha 501:
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=O céu é o limite
+
|title=Ao infinito... e além!
 
|bg=oval
 
|bg=oval
 
|Élitros
 
|Élitros
|Encontre um élitro
+
|Encontre os élitros
 
|A cidade no fim do jogo
 
|A cidade no fim do jogo
 
|Pegue um par de [[élitro]]s no seu inventário.
 
|Pegue um par de [[élitro]]s no seu inventário.
Linha 519: Linha 518:
 
|Tenha o efeito [[Levitação]] aplicado, e se mova a uma distância vertical de 50 blocos.
 
|Tenha o efeito [[Levitação]] aplicado, e se mova a uma distância vertical de 50 blocos.
 
|minecraft:end/levitate
 
|minecraft:end/levitate
|{{EntitySprite|experience-orb}}50 [[experiencia]]s
+
|{{xp|50}} [[experiência]]s
 
}}
 
}}
   
 
=== Aventura ===
 
=== Aventura ===
   
[[File:Advancements Tree - Adventure.png|thumb|350px|center|Árvore de progresso na aba "Aventura"]]
+
[[Arquivo:Advancements Tree - Adventure.png|thumb|350px|center|Árvore de progresso na aba "Aventura"]]
 
{{-}}
 
{{-}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
 
|head=1
 
|head=1
 
|prize=1
 
|prize=1
|category= [[File:Grid Mapa em Branco.png|16px|link=]] Aventura
+
|category= [[Arquivo:Grid Mapa em Branco.png|16px|link=]] Aventura
 
|title=Aventura
 
|title=Aventura
 
|Mapa em branco
 
|Mapa em branco
Linha 547: Linha 546:
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Caçador de Monstros
+
|title=É um pássaro?
  +
|bg=plain
  +
|Luneta
  +
|Observe um [[papagaio]] através de uma [[luneta]]
  +
|Aventura
  +
|—
  +
|adventure/spyglass_at_parrot
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Caçador de monstros
 
|Espada de ferro
 
|Espada de ferro
 
|Elimine qualquer monstro hostil
 
|Elimine qualquer monstro hostil
 
|Aventura
 
|Aventura
|Mate um {{tooltip|desses 22 mobs|Blaze, Aranha da Caverna, Creeper, Enderman, Invocador, Ghast, Guardião, Morto-Vivo, Cubo de Magma, Urso Polar, Shulker, Traça, Esqueleto, Slime, Aranha, Vagante, Defensor, Bruxa, Esqueleto Wither, Zumbi, Homem-porco Zumbi, Aldeão Zumbi}}. Outros mobs são ignoradas por esse progresso.
+
|Mate ''uma'' {{tooltip|dessas 34 criaturas|Afogado, Aldeão zumbi, Aranha, Aranha das cavernas, Blaze, Bruxa, Creeper, Cubo de magma, Devastador, Dragão Ender, Enderman, Endermite, Esqueleto, Esqueleto-errante, Esqueleto wither, Ghast, Guardião, Guardião-mestre, Hoglin, Invocador, Phantom, Piglin, Piglin-zumbi, Piglin bárbaro, Saqueador, Shulker, Slime, Traça, Vex, Vingador, Wither, Zoglin, Zumbi e Zumbi-múmia.}}. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.
 
|minecraft:adventure/kill_a_mob
 
|minecraft:adventure/kill_a_mob
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Saber é poder
  +
|bg=plain
  +
|Porta-livros
  +
|Capte o sinal de redstone de um porta-livros com um comparador
  +
|Aventura
  +
|Coloque um livro em um porta-livros enquanto um comparador de redstone está atrás dele.
  +
|adventure/read_power_of_chiseled_bookshelf
  +
|—
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
Linha 561: Linha 580:
 
|—
 
|—
 
|minecraft:adventure/trade
 
|minecraft:adventure/trade
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=A última moda
  +
|bg=plain
  +
|Enfeite de dunas
  +
|Enfeite uma armadura numa bancada de ferraria
  +
|Aventura
  +
|—
  +
|adventure/trim_with_any_armor_pattern
  +
|—
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
Linha 577: Linha 606:
 
|—
 
|—
 
|adventure/ol_betsy
 
|adventure/ol_betsy
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Filtro de linha
  +
|bg=plain
  +
|Para-raios
  +
|Proteja um [[aldeão]] de uma descarga elétrica sem causar um incêndio
  +
|Aventura
  +
|Esteja dentro de 30 blocos de um relâmpago que não defina nenhum bloco em chamas, enquanto um aldeão com a vida cheia está dentro ou até seis blocos em de um volume centrado de 30×30x×30 no relâmpago.
  +
|adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Contágio
  +
|bg=fancy
  +
|Catalisador de sculk
  +
|Mate uma criatura perto de um [[catalisador de sculk]]
  +
|Caçador de monstros
  +
|Mate alguma criatura que solta experiência perto de um catalisador de sculk, criaturas que não soltam experiência são ignoradas por esse progresso.
  +
|adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Estrela cadente
  +
|bg=plain
  +
|Balde de água
  +
|Sobreviva a uma queda do ponto mais alto do mundo (altura limite) ao mais baixo
  +
|Aventura
  +
|—
  +
|adventure/caves_and_cliffs
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Seu lugar é no museu
  +
|bg=plain
  +
|Pincel
  +
|Escove um bloco suspeito e obtenha um óstraco
  +
|Aventura
  +
|Escove areia suspeita e cascalho suspeito e obtenha um óstraco de cada.
  +
|adventure/salvage_sherd
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Um lugar silencioso
  +
|bg=plain
  +
|Sensor de sculk
  +
|Caminhe furtivamente perto de um sensor de sculk ou defensor para evitar a detecção
  +
|Aventura
  +
|Agache-se a 3 blocos de um sensor de sculk, ou a 5 blocos de um defensor.
  +
|adventure/avoid_vibration
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Leve como a lebre
  +
|bg=plain
  +
|Botas de couro
  +
|Caminhe sobre a [[neve fofa]], sem afundar
  +
|Bons sonhos
  +
|Caminhe sob a neve fofa enquanto estiver usando [[botas|botas de couro]].
  +
|adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots
  +
|—
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
 
|title=Bons sonhos
 
|title=Bons sonhos
 
|Cama vermelha
 
|Cama vermelha
|Altere o seu ponto de renascimento
+
|Durma numa cama para alterar o seu ponto de renascimento
 
|Aventura
 
|Aventura
 
|Deite-se em uma [[cama]]. O progresso é concedido assim que o jogador estiver na cama, mesmo que ele não durma com sucesso.
 
|Deite-se em uma [[cama]]. O progresso é concedido assim que o jogador estiver na cama, mesmo que ele não durma com sucesso.
Linha 594: Linha 683:
 
|—
 
|—
 
|adventure/hero_of_the_village
 
|adventure/hero_of_the_village
|{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[experience]]
+
|{{xp|65}} [[experiência]]s
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Jogada de mestre
  +
|Tridente
  +
|Jogue um [[Tridente]] em alguma coisa
  +
|Caçador de monstros
  +
|—
  +
|minecraft:adventure/throw_trident
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=É um balão?
  +
|bg=plain
  +
|Luneta
  +
|Olhe para um [[ghast]] através de uma luneta
  +
|É um pássaro?
  +
|—
  +
|adventure/spyglass_at_ghast
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Roupa nova
  +
|bg=fancy
  +
|Enfeite de silêncio
  +
|Aplique os moldes de ferraria de: espiral, focinho, costelas, profundezas, silêncio, vex, marés e navegador ao menos uma vez
  +
|A última moda
  +
|—
  +
|adventure/trim_with_all_exclusive_armor_patterns
  +
|—
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
Linha 604: Linha 721:
 
|—
 
|—
 
|adventure/two_birds_one_arrow
 
|adventure/two_birds_one_arrow
|{{EntitySprite|experience-orb}}65 [[experience]]
+
|{{xp|65}} [[experiência]]s
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
Linha 624: Linha 741:
 
|—
 
|—
 
|adventure/arbalistic
 
|adventure/arbalistic
|{{EntitySprite|experience-orb}}85 [[experience]]
+
|{{xp|85}} [[experiência]]s
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Uma piada descartável
+
|title=Restauração cuidadosa
  +
|bg=plain
|Tridente
 
  +
|Vaso decorado
|Jogue um [[Tridente]] em alguma coisa
 
  +
|Crie um vaso decorado com 4 óstracos
|Caçador de Monstros
 
  +
|Seu lugar é no museu
  +
|—
  +
|adventure/craft_decorated_pot_using_only_sherds
 
|—
 
|—
|minecraft:adventure/throw_trident
 
}}
 
{{Progressos
 
|title=Muito muito assustador
 
|Tridente
 
|Golpeie um aldeão
 
|Uma piada descartável
 
|Acerte um aldeão com um raio criado por um tridente com o encantamento de canalização
 
|minecraft:adventure/very_very_frightening
 
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
Linha 646: Linha 757:
 
|Arco
 
|Arco
 
|Atire em algo com um arco e flecha
 
|Atire em algo com um arco e flecha
  +
|Caçador de monstros
|Monster Hunter
 
 
|Atire um [[arco]] para que a [[flecha]] atinja qualquer [[entidade]].
 
|Atire um [[arco]] para que a [[flecha]] atinja qualquer [[entidade]].
 
|minecraft:adventure/shoot_arrow
 
|minecraft:adventure/shoot_arrow
Linha 655: Linha 766:
 
|Espada de diamante
 
|Espada de diamante
 
|Elimine um de cada monstro hostil
 
|Elimine um de cada monstro hostil
|Caçador de Monstros
+
|Caçador de monstros
|Mate cada um {{tooltip|desses 22 mobs|Blaze, Aranha da Caverna, Creeper, Enderman, Invocador, Ghast, Guardião, Morto-Vivo, Cubo de Magma, Urso Polar, Shulker, Traça, Esqueleto, Slime, Aranha, Vagante, Defensor, Bruxa, Esqueleto Wither, Zumbi, Homem-porco Zumbi, Aldeão Zumbi}}. Outros mobs podem ser mortos, mas são ignorados pelo progresso.
+
|Mate ''cada'' {{tooltip|uma dessas 34 criaturas|Afogado, Aldeão zumbi, Aranha, Aranha das cavernas, Blaze, Bruxa, Creeper, Cubo de magma, Devastador, Dragão Ender, Enderman, Endermite, Esqueleto, Esqueleto-errante, Esqueleto wither, Ghast, Guardião, Guardião-mestre, Hoglin, Invocador, Phantom, Piglin, Piglin-zumbi, Piglin bárbaro, Saqueador, Shulker, Slime, Traça, Vex, Vingador, Wither, Zoglin, Zumbi e Zumbi-múmia.}} Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.
 
|minecraft:adventure/kill_all_mobs
 
|minecraft:adventure/kill_all_mobs
|{{EntitySprite|experience-orb}}100 [[experiencia]]s
+
|{{xp|100}} [[experiência]]s
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Pós-mortal
+
|title=À beira da morte
 
|bg=oval
 
|bg=oval
 
|Totem da imortalidade
 
|Totem da imortalidade
 
|Use um Totem da Imortalidade para enganar a morte
 
|Use um Totem da Imortalidade para enganar a morte
|Caçador de Monstros
+
|Caçador de monstros
 
|—|minecraft:adventure/totem_of_undying
 
|—|minecraft:adventure/totem_of_undying
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Assistência Contratada
+
|title=O guarda-costas
 
|bg=oval
 
|bg=oval
 
|Abóbora
 
|Abóbora
Linha 678: Linha 789:
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Hora de Aventura
+
|title=Preços nas alturas
  +
|bg=plain
  +
|Esmeralda
  +
|Faça uma troca com um aldeão na altura limite de construção
  +
|Negócio fechado!!
  +
|—
  +
|adventure/trade_at_world_height
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Hora de aventura
 
|bg=fancy
 
|bg=fancy
 
|Botas de diamante
 
|Botas de diamante
 
|Descubra todos os biomas
 
|Descubra todos os biomas
 
|Bons sonhos
 
|Bons sonhos
|Visite {{tooltip|esses 36 biomas|Praia, Floresta de Eucaliptos, Colinas de Floresta de Eucalipto, Praia Fria, Taiga Fria, Colinas de Taiga Fria, Oceano Profundo, Deserto, Colinas De Deserto, Colinas Extremas, Colinas Extremas+, Floresta, ColinasDeFloresta, RioCongelado, Montanhas de Gelo, Planícies de Gelo, Selva, Borda da Selva, Colinas de Selva, Mega Taiga, Colinas de Mega Taiga, Mesa, Planalto de Mesa, Planalto de Mesa F, Ilha de Cogumelos, MargemDaIlhaDeCogumelos, Oceano, Planícies, Rio, Floresta Coberta, Savana, Planalto de Savana, Praia de Pedra, Pântano, Taiga, e Colinas de Taiga}}. Outros biomas também podem ser visitados, mas são ignorados pelo progresso.
+
|Visite {{tooltip|esses 50 biomas|Bosque, Campos de cogumelos, Cavernas de espeleotemas, Cavernas verdejantes, Colinas acidentadas, Colinas de cascalho acidentadas, Costa rochosa, Deserto, Encostas Nevadas, Floresta, Floresta acidentada, Floresta de Bétula, Floresta de bétulas altas, Floresta Coberta, Floresta Florida, Manguezal, Oceano, Oceano Congelado, Oceano Congelado Profundo, Oceano Frio, Oceano Frio Profundo, Oceano Morno, Oceano Morno Profundo, Oceano Quente, Pântano, Picos congelados, Picos de gelo, Picos pontiagudos, Picos rochosos, Planícies, Planície de girassóis, Planícies Nevadas, Planalto da Savana, Pradaria, Praia, Praia Nevada, Profundezas escuras, Rio, Rio Congelado, Savana, Savana acidentada, Selva, Selva de Bambu, Selva Esparsa, Taiga, Taiga de abetos gigantes, Taiga Nevada, Terras árridas, Terras árridas erodidas, Terras árridas florestadas, Taiga de árvores gigantes.}}. Outros biomas também podem ser visitados, mas são ignorados pelo progresso.
 
|minecraft:adventure/adventuring_time
 
|minecraft:adventure/adventuring_time
|{{EntitySprite|experience-orb}}500 [[experiencia]]s
+
|{{xp|500}} [[experiência]]s
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Valsa das flores
  +
|bg=plain
  +
|Toca-discos
  +
|Faça as pradarias ganharem vida ao som de um toca-discos
  +
|Bons sonhos
  +
|Enquanto estiver em um bioma de campo, coloque uma toca-discos e use um disco de música nela.
  +
|husbandry/play_jukebox_in_meadows
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=É um avião?
  +
|bg=plain
  +
|Luneta
  +
|Olhe para o [[Dragão Ender]] através de uma luneta
  +
|É um balão?
  +
|—
  +
|adventure/spyglass_at_dragon
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Choque do trovão
  +
|Tridente
  +
|Golpeie um aldeão
  +
|Jogada de mestre
  +
|Acerte um aldeão com um raio criado por um tridente com o encantamento de canalização
  +
|minecraft:adventure/very_very_frightening
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Duelo de snipers
+
|title=Duelo de atiradores
 
|bg=fancy
 
|bg=fancy
 
|Flecha
 
|Flecha
Linha 695: Linha 844:
 
|Use uma [[flecha]] lançada para matar um [[esqueleto]] a 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente.
 
|Use uma [[flecha]] lançada para matar um [[esqueleto]] a 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente.
 
|minecraft:adventure/sniper_duel
 
|minecraft:adventure/sniper_duel
|{{EntitySprite|experience-orb}}50 [[experiencia]]s
+
|{{xp|50}} [[experiência]]s
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
 
|foot=1
 
|foot=1
 
|title=Na mosca!
 
|title=Na mosca!
|upcoming=java 1.16
 
 
|Alvo
 
|Alvo
 
|Acerte o centro de um alvo a pelo menos 30 metros de distância
 
|Acerte o centro de um alvo a pelo menos 30 metros de distância
Linha 706: Linha 854:
 
|Atire no centro de um [[alvo]] com um projétil.
 
|Atire no centro de um [[alvo]] com um projétil.
 
|adventure/bullseye
 
|adventure/bullseye
  +
|{{xp|500}} [[experiência]]s
 
}}
 
}}
   
 
=== Agropecuária ===
 
=== Agropecuária ===
   
[[File:Advancements Tree - Husbandry.png|thumb|350px|center|Árvore de progresso na aba "Agropecuária"]]
+
[[Arquivo:Advancements Tree - Husbandry.png|thumb|350px|center|Árvore de progresso na aba "Agropecuária"]]
 
{{-}}
 
{{-}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
 
|head=1
 
|head=1
 
|prize=1
 
|prize=1
|category= [[File:Fardo de Feno.png|15px|link=]] Agropecuária
+
|category= [[Arquivo:Fardo de Feno.png|15px|link=]] Agropecuária
 
|title=Agricultura
 
|title=Agricultura
 
|Fardo de feno
 
|Fardo de feno
Linha 728: Linha 877:
 
|Use uma [[fogueira]] para coletar mel de uma [[colmeia]] usando uma garrafa sem agravar as abelhas
 
|Use uma [[fogueira]] para coletar mel de uma [[colmeia]] usando uma garrafa sem agravar as abelhas
 
|Agricultura
 
|Agricultura
  +
|{{Controle|Usar}} um frasco [[colmeia artificial]] ou [[colmeia]] enquanto não irritando as abelhas.
|—
 
 
|husbandry/safely_harvest_honey
 
|husbandry/safely_harvest_honey
 
}}
 
}}
Linha 736: Linha 885:
 
|Reproduza dois animais
 
|Reproduza dois animais
 
|Agricultura
 
|Agricultura
|Reproduza um par de um {{tooltip|desses 10 mobs|Galinha, Vaca, Cavalo, Lhama, Coguvaca, Jaguatirica, Porco, Coelho, Ovelha, Lobo}}. Outros mobs reproduzíveis, se houver, são ignoradas pelo progresso.
+
|Reproduza um par de uma {{tooltip|dessas 21 criaturas|Axolote, Abelha, Gato, Galinha, Vaca, Burro, Raposa, Cabra, Hoglin, Cavalo, Llama, Coguvaca, Mula, Jaguatirica, Panda, Porco, Coelho, Ovelha, Lavagante, Tartaruga, Lobo}}. Outras criaturas reproduzíveis, se houver, são ignoradas pelo progresso.
 
|minecraft:husbandry/breed_an_animal
 
|minecraft:husbandry/breed_an_animal
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Amigos para Sempre
+
|title=Amigo, estou aqui
  +
|bg=plain
  +
|Biscoito
  +
|Receba um item de um allay
  +
|Agricultura
  +
|Dê um item a um allay e então faça com que ele retorne ao jogador com mais desse item.<br>''Observação: Este é um progresso oculto, o que significa que ele pode ser visto pelo jogador somente após completá-lo, independentemente de um ou mais de seus progressos filhos foram concluídos.''
  +
|husbandry/allay_deliver_item_to_player
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Cabra à vista!
  +
|bg=plain
  +
|Bote de carvalho
  +
|Entre num bote com uma cabra
  +
|Agricultura
  +
|Entre em um bote com uma cabra.
  +
|husbandry/ride_a_boat_with_a_goat
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Amigos para sempre
 
|Laço
 
|Laço
 
|Domestique um animal
 
|Domestique um animal
 
|Agricultura
 
|Agricultura
|Domestique um {{tooltip|dos 5 tipos de mob|Cavalo, Lhama, Jaguatirica, Papagaio, Logo}} que são domesticáveis.
+
|Domestique um {{tooltip|dos 9 tipos de criatura|Cavalo, Lhama, Jaguatirica, Papagaio, Lobo, Axolote, Burro, Cavalo esqueleto, Gato}} que são domesticáveis.
 
|minecraft:husbandry/tame_an_animal
 
|minecraft:husbandry/tame_an_animal
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Brilhe e admire!
  +
|bg=plain
  +
|Bolsa de tinta brilhante
  +
|Faça o texto de uma placa brilhar
  +
|Agricultura
  +
|Use uma [[bolsa de tinta brilhante]] em uma [[placa]].
  +
|husbandry/make_a_sign_glow
  +
|—
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
Linha 752: Linha 931:
 
|Vara de pesca
 
|Vara de pesca
 
|Pegue um peixe
 
|Pegue um peixe
  +
|Agricultura
|Agropecuária
 
 
|Use uma [[vara de pesca]] para pegar um peixe ou itens de "lixo".
 
|Use uma [[vara de pesca]] para pegar um peixe ou itens de "lixo".
 
|husbandry/fishy_business
 
|husbandry/fishy_business
Linha 765: Linha 944:
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
|title=Crescem tão rápido...
+
|title=Coaxa d'água
  +
|bg=plain
  +
|Balde com girino
  +
|Capture um girino com um balde
  +
|Agricultura
  +
|—
  +
|husbandry/tadpole_in_a_bucket
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Cheirim bão
  +
|bg=plain
  +
|Ovo de farejador
  +
|Obtenha um ovo de farejador
  +
|Agricultura
  +
|Tenha um [[ovo de farejador]] em seu inventário.<br>''Este é um progresso oculto, o que significa que ele pode ser visto pelo jogador somente depois de completá-lo, independentemente de um ou mais de seus progressos filhos terem sido concluídos.''
  +
|husbandry/obtain_sniffer_egg
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Elas crescem tão rápido...
 
|Trigo
 
|Trigo
 
|Plante uma semente e veja ela crescer
 
|Plante uma semente e veja ela crescer
Linha 771: Linha 969:
 
|Plante uma {{tooltip|dessas 5 plantas|Beterrabas, Haste da melancia, Fungo do Nether, Haste da Abóbora, Trigo}}. Outras plantas são ignoradas para o pogresso.
 
|Plante uma {{tooltip|dessas 5 plantas|Beterrabas, Haste da melancia, Fungo do Nether, Haste da Abóbora, Trigo}}. Outras plantas são ignoradas para o pogresso.
 
|minecraft:husbandry/plant_seed
 
|minecraft:husbandry/plant_seed
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Bota cera
  +
|bg=plain
  +
|Favo de mel
  +
|Aplique um [[favo de mel]] a um [[bloco de cobre]]
  +
|Seja mel convidado
  +
|{{Controle|Use}} favo de mel em um bloco de cobre.
  +
|husbandry/wax_on
  +
|—
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
Linha 778: Linha 986:
 
|Reproduza todos os animais!
 
|Reproduza todos os animais!
 
|Pombinhos
 
|Pombinhos
|Reproduza pares de ''cada'' um {{tooltip|desses 10 mobs|Galinha, Vaca, Cavalo, Lhama, Coguvaca, Jaguatirica, Porco, Coelho, Ovelha, Lobo}}. Outros mobs, se houver, são ignorados para o progresso.
+
|Reproduza pares de ''cada'' um {{tooltip|dessas 22 criaturas|Abelha, Axolote, Burro, Cabra, Cavalo, Coelho, Coguvaca, Galinha, Gato, Hoglin, Jaguatirica, Lavagante, Llama, Lobo, Mula, Ovelha, Panda, Porco, Raposa, Sapo, Tartaruga, Vaca,}}. Outras criaturas reprodutíveis, se houver, podem ser criados, mas são ignorados por esse progresso.
 
|minecraft:husbandry/bred_all_animals
 
|minecraft:husbandry/bred_all_animals
|{{xp|100}} [[experiencia]]s
+
|{{xp|100}} [[experiência]]s
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Parabéns para você
  +
|bg=fancy
  +
|Bloco musical
  +
|Faça um allay soltar um bolo sobre um bloco musical
  +
|Amigo, estou aqui
  +
|Dê um bolo a um allay e então {{Controle|use}} um bloco musical para fazer o allay soltar o bolo nesse bloco musical.<br>''Nota: Este é um progresso oculto, o que significa que ele pode ser visto pelo jogador somente depois de completá-lo, independentemente de um ou mais de seus progressos filhos terem sido concluídos.''
  +
|husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block
  +
|—
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
Linha 787: Linha 1 005:
 
|Bacalhau assado
 
|Bacalhau assado
 
|Domestique todos os tipos de gatos!
 
|Domestique todos os tipos de gatos!
|Amigos para Sempre
+
|Amigos para sempre
 
|—
 
|—
 
|husbandry/complete_catalogue
 
|husbandry/complete_catalogue
|{{xp|50}} [[experiencia]]s
+
|{{xp|50}} [[experiência]]s
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
 
|title=Pesca tática
 
|title=Pesca tática
 
|Balde com baiacu
 
|Balde com baiacu
|Pegue um peixe... sem uma vara de pesca!
+
|Capture um peixe, sem uma vara de pesca!
 
|O mar está para peixe
 
|O mar está para peixe
|Use um [[balde de água]] em um mob [[peixe]] para obter [[balde com peixe]].
+
|Use um [[balde de água]] em um [[peixe]] ou [[axolote]].
 
|husbandry/tactical_fishing
 
|husbandry/tactical_fishing
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Os três mosqueteiros
  +
|bg=plain
  +
|Laço
  +
|Capture todos os tipos de sapo com um laço
  +
|Coaxa d'água
  +
|—
  +
|husbandry/leash_all_frog_variants
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Aromas
  +
|bg=plain
  +
|Sementes de plantocha
  +
|Alimente um filhote de farejador
  +
|Cheirim bão
  +
|Alimente um filhote de farejador com sementes de plantocha.<br>''Este é um progresso oculto, o que significa que ele pode ser visto pelo jogador somente depois de completá-lo, independentemente de um ou mais de seus progressos filhos terem sido concluídos.''
  +
|husbandry/feed_snifflet
  +
|—
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
Linha 805: Linha 1 043:
 
|Maçã
 
|Maçã
 
|Coma tudo o que é comestível, mesmo que não seja bom para você
 
|Coma tudo o que é comestível, mesmo que não seja bom para você
|Crescem tão rápido...
+
|Elas crescem tão rápido...
|Coma ''cada'' uma {{tooltip|dessas 35 comidas|Maçã, Batata Assada, Bife, Beterraba, Sopa de Beterraba, Pão, Cenoura, Frango, Fruta do Coro, Peixe-Palhaço, Filé, Frango Assado, Bacalhau Assado, Carneiro Assado, Carne de Porco Assada, Coelho Assado, Salmão Assado, Biscoito, Bacalhau Cru, Salmão Cru, Maçã Dourada, Maçã Dourada (encantada), Cenoura Dourada, Melancia, Ensopado de Cogumelos, Carneiro, Batata Venenosa, Carne de Porco, Batata, Baiacu, Torta de Abóbora, Coelho Cru, Ensopado de Coelho, Carne Podre, Olho de Aranha}}. Outros alimentos, se houver, são ignorados para o progresso.
+
|Coma ''cada'' uma {{tooltip|dessas 40 comidas|Algas Secas, Bacalhau cru, Bacalhau Assado, Bagas brilhantes, Bagas Doces, Baiacu(item), Batata, Batata assada, Batata Venenosa, Beterraba, Bife cru, Bife, Biscoito, Carne de Porco, Carne de Porco Assada, Carne podre, Carneiro Cru, Carneiro Assado, Cenoura, Cenoura Dourada, Coelho Cru, Coelho Assado, Ensopado de coelho, Ensopado de cogumelos, Ensopado Suspeito, Frango cru, Frango Assado, Fruta do Coro, Garrafa de Mel, Maçã, Maçã Dourada, Maçã Dourada (Encantada), Melancia, Olho de Aranha, Pão, Peixe Tropical(item), Salmão Cru, Salmão Cozido, Sopa de beterraba, Torta de abóbora }}. Outros alimentos, se houver, são ignorados para o progresso.
 
|minecraft:husbandry/balanced_diet
 
|minecraft:husbandry/balanced_diet
|{{xp|100}} [[experiencia]]s
+
|{{xp|100}} [[experiência]]s
 
}}
 
}}
 
{{Progressos
 
{{Progressos
 
|title=Dedicação exclusiva
 
|title=Dedicação exclusiva
 
|bg=fancy
 
|bg=fancy
|until=java 1.16
 
|Enxada de diamante
 
|Desgaste completamente uma enxada de diamante e reavalie suas escolhas na vida
 
|Crescem tão rápido...
 
|Use o último pouco de durabilidade em uma enxada de diamante, fazendo ela quebra.
 
|minecraft:husbandry/break_diamond_hoe
 
|{{xp|100}} [[experiencia]]s
 
}}
 
{{Advancements
 
|foot=1
 
|title=Dedicação exclusiva
 
|bg=fancy
 
|upcoming=java 1.16
 
 
|Enxada de netherita
 
|Enxada de netherita
 
|Use uma [[barra de netherita]] para melhorar uma [[enxada]] e reflita mais uma vez sobre as suas escolhas de vida
 
|Use uma [[barra de netherita]] para melhorar uma [[enxada]] e reflita mais uma vez sobre as suas escolhas de vida
|Crescem tão rápido...
+
|Elas crescem tão rápido...
 
|Tenha uma [[enxada|enxada de netherita]] em seu inventário.
 
|Tenha uma [[enxada|enxada de netherita]] em seu inventário.
|husbandry/break_diamond_hoe
+
|husbandry/obtain_netherite_hoe
|{{xp|100}} [[experiencia]]s
+
|{{xp|100}} [[experiência]]s
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Tira cera
  +
|bg=plain
  +
|Picareta de pedra
  +
|Remova a cera de um bloco de cobre
  +
|Bota cera
  +
|Use um [[machado]] para [[bloco de cobre#raspando|reverter]] um [[bloco de cobre#encerando|bloco de cobre encerado]].
  +
|husbandry/wax_off
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Fofos e furiosos
  +
|bg=plain
  +
|Balde com axolote
  +
|Capture um [[axolote]] com um [[balde]]
  +
|Pesca tática
  +
|{{Controle|Use}} um [[balde de água]] no axolote.
  +
|husbandry/axolotl_in_a_bucket
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=Paleobotânico
  +
|bg=plain
  +
|Vagem de planta ancestral
  +
|Plante uma semente de um farejador
  +
|Aromas
  +
|''Este é um progresso oculto, o que significa que ele pode ser visto pelo jogador somente depois de completá-lo, independentemente de um ou mais de seus progressos filhos terem sido concluídos.''
  +
|husbandry/plant_any_sniffer_seed
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|title=União tricolor!
  +
|bg=fancy
  +
|Anfibrilho verdejante
  +
|Tenha todos os [[anfibrilho]]s em seu inventário
  +
|Os três mosqueteiros
  +
|—
  +
|husbandry/froglights
  +
|—
  +
}}
  +
{{Progressos
  +
|foot=1
  +
|title=A união faz a força
  +
|anchor=A união faz a força
  +
|bg=plain
  +
|Balde com peixe tropical
  +
|Junte-se a um axolote e ganhe uma batalha
  +
|Fofos e furiosos
  +
|Ter o efeito de [[regeneração]] aplicado por ajudar a um axolote ou matando uma criatura.
  +
|husbandry/kill_axolotl_target
  +
|—
 
}}
 
}}
   
 
== Formato JSON ==
 
== Formato JSON ==
   
  +
{{Principal|Progressos/Formato JSON}}
Progressos personalizados na pasta 'data/advancements' de um mundo ''Minecraft'' armazenam os dados do pregresso para esse mundo com arquivos JSON separados:
 
 
Esses arquivos JSON são estruturas de acordo com o seguinte formato:
 
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound}} A tag raiz.
 
** {{nbt|compound|display}}: Os dados de exibição opcionais.
 
*** {{nbt|compound|icon}}: Os dados do ícone.
 
**** {{nbt|string|item}}: O ID do item.
 
**** {{nbt|int|data}}: O valor do dano para o item.
 
*** {{nbt|string|title}}: O título para este progresso.
 
*** {{nbt|compound|title}}: Um componente de texto JSON (Contendo texto e formatação como usado em /tellraw e vários outros comandos. Também a tag traduzir pode ser usada aqui).
 
*** {{nbt|string|frame}}: O tipo opcional de quadro para o ícone. <code>challenge</code> para um azulejo com uma borda mais sofisticada como é usado nos progressos para matar mobs, <code>goal</code> para um azulejo com uma borda arredondada como é usado para o progresso do sinalizador completo, <code>task</code> para uma telha normal (padrão.)
 
*** {{nbt|string|background}}: O diretório opcional para o plano de fundo a ser usado nesta guia de progresso (apenas para o progresso raiz).
 
*** {{nbt|string|description}}: A descrição do progresso.
 
*** {{nbt|compound|description}}: Um componente de texto JSON (contendo texto e formatação como usado em /tellraw e vários outros comandos. Também a tag traduzir pode ser usada aqui).
 
*** {{nbt|boolean|show_toast}}: Pode ser <code>true</code> ou <code>false</code>. Se deseja ou não mostrar o brinde pop-up depois de completar este avanço. Padrão para true.
 
*** {{nbt|boolean|announce_to_chat}}: Pode ser <code>true</code> ou <code>false</code>. Se deseja anunciar ou não no bate-papo quando este progresso foi concluído. Padrão para true.
 
*** {{nbt|boolean|hidden}}: Pode ser <code>true</code> ou <code>false</code>. Se deve ou não ocultar esse avanço e todos os seus filhos a partir da tela de avanço até que este avanço tenha sido concluído. Não tem efeito sobre os progressos de raiz em si, mas ainda afetará todos os filhos. Padrão para false.
 
** {{nbt|string|parent}}: O diretório de progresso pai opcional deste progresso (Não se aplica ao progresso raiz).
 
** {{nbt|compound|criteria}}: Os critérios necessários que devem ser cumpridos.
 
*** {{nbt|compound|<criteriaName>}}: Um nome dado aos critérios (pode ser qualquer string, deve ser único).
 
**** {{nbt|string|trigger}}: O [[#Lista de gatilhos|gatilho]] para esse progresso; especifica o que o jogo deve verificar para o progresso.
 
**** {{nbt|compound|conditions}}: Todas as [[#Lista de gatilhos|condições]] que precisam ser atendidas quando o gatilho é ativado.
 
** {{nbt|list|requirements}}: Uma lista opcional de requisitos (todos os <nowiki><criteriaName></nowiki>). Se todos os critérios forem necessários, isso pode ser omitido. Com múltiplos critérios: requisitos contém uma lista de listas com critérios (todos os critérios precisam ser mencionados). Se todas as listas tiverem algum critério encontrado, ele irá completar o progresso. (basicamente E agrupamento de OU grupos)
 
** {{nbt|compound|rewards}}: Uma coleção opcional das recompensas fornecidas quando este progresso é obtido.
 
*** {{nbt|list|recipes}}: Uma lista de receitas de criação (strings).
 
*** {{nbt|list|loot}}: Uma lista de [[tabelas de pilhagem]] (strings).
 
*** {{nbt|int|experience}}: Uma quantidade de [[experiencia]].
 
*** {{nbt|string|function}}: Um [[Função|função]] para executar. Funções são arquivos de texto com a extensão do arquivo <code>.mcfunction</code> em .minecraft\saves\XXXX\data\functions\ E pode conter uma lista de comandos para executar em ordem.
 
</div>
 
 
=== Lista de gatilhos ===
 
 
==== minecraft:bred_animals ====
 
Ativa após o jogador reproduzir 2 [[animais]]. Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|child}}: A criança que resulta da reprodução.
 
*** {{nbt inherit/conditions/entity|indent=***}}
 
** {{nbt|compound|parent}}: O pai.
 
*** {{nbt inherit/conditions/entity|indent=***}}
 
** {{nbt|compound|partner}}: O parceiro (A entidade com a qual o pai foi criado, útil para verificar a reprodução de cavalo + burro = mula)
 
*** {{nbt inherit/conditions/entity|indent=***}}
 
</div>
 
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:bred_animals",
 
"conditions": {
 
"child": {
 
"type": "mule"
 
},
 
"parent": {
 
"location": {
 
"biome": "beaches"
 
}
 
},
 
"partner": {
 
"effects": {
 
"minecraft:speed": {
 
"amplifier": {
 
"min": 2
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:brewed_potion ====
 
Ativa após o jogador tirar uma [[poção]] fora de um [[suporte de poções]]. Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|string|potion}}: Uma [[Poções#Dados de item|ID de poção fermentada]].
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:brewed_potion",
 
"conditions": {
 
"potion": "minecraft:strong_swiftness"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:changed_dimension ====
 
Ativa após o jogador viajar entre duas [[dimensões]]. Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|string|from}}: A dimensão que a entidade saiu. Aceita {{tooltip|esses 3 valores|overworld, the_nether, e the_end}}.
 
** {{nbt|string|to}}: A dimensão para qual a entidade viajou. Mesmos valores aceitos que acima.
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:changed_dimension",
 
"conditions": {
 
"from": "the_end",
 
"to": "overworld"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:construct_beacon ====
 
Ativa depois do jogador alterar a estrutura de um [[sinalizador]]. (Quando o sinalizador se atualiza). Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|int|level}}: O nível da estrutura do sinalizador atualizado.
 
** {{nbt|compound|level}}:
 
*** {{nbt|int|max}}: O valor máximo.
 
*** {{nbt|int|min}}: O valor mínimo.
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:construct_beacon",
 
"conditions": {
 
"level": {
 
"min": 3
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:consume_item ====
 
Ativa quando um jogador consume um item. Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|item}}: O item que foi consumido
 
*** {{nbt inherit/conditions/item|indent=***}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:consume_item",
 
"conditions": {
 
"item": {
 
"item": "minecraft:golden_apple",
 
"data": 1,
 
"nbt": "{display:{Name:\"Example\"}}"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:cured_zombie_villager ====
 
Ativa quando um jogador cura um [[aldeão zumbi]]. Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|villager}}: O aldeão que é o resultado da conversão. A tag 'type' é redundante já que ela sempre será "villager".
 
*** {{nbt inherit/conditions/entity|indent=***}}
 
** {{nbt|compound|zombie}}: O aldeão zumbi certo antes da conversão estar completa (não quando está iniciado). A tag 'type' é redundante já que ela sempre será "zombie_villager".
 
*** {{nbt inherit/conditions/entity|indent=***}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:cured_zombie_villager",
 
"conditions": {
 
"villager": {
 
"location": {
 
"biome": "plains"
 
}
 
},
 
"zombie": {
 
"distance": {
 
"horizontal": {
 
"max": 10
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:effects_changed ====
 
Ativa depois que o jogador recebe um [[efeito de estado]] aplicado ou tirado dele. Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|effects}}: Uma lista de efeitos de estado que o jogador tem.
 
*** {{nbt|compound|<minecraft:effect_name>}}: Um [[Valores de dados#Efeitos de estado|efeito de estado]] com o nome da chave sendo o nome do efeito de estado.
 
**** {{nbt|int|amplifier}}: O amplificador de efeito.
 
**** {{nbt|compound|amplifier}}:
 
***** {{nbt|int|max}}: O valor máximo.
 
***** {{nbt|int|min}}: O valor mínimo.
 
**** {{nbt|int|duration}}: A duração do efeito em ticks.
 
**** {{nbt|compound|duration}}:
 
***** {{nbt|int|max}}: O valor máximo.
 
***** {{nbt|int|min}}: O valor mínimo.
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:effects_changed",
 
"conditions": {
 
"effects": {
 
"minecraft:weakness": {},
 
"minecraft:slowness": {
 
"amplifier": 2,
 
"duration": {
 
"min": 100,
 
"max": 500
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:enchanted_item ====
 
Ativa depois do jogador encantar um item em uma [[mesa de encantamentos]] (não ativa a partir de uma [[bigorna]], ou através de [[comando]]s). Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|item}}: O item depois de ele ser encantado.
 
*** {{nbt inherit/conditions/item|indent=***}}
 
** {{nbt|int|levels}}: Os níveis gastos pelo jogador no encantamento.
 
** {{nbt|compound|levels}}:
 
*** {{nbt|int|max}}: O valor máximo.
 
*** {{nbt|int|min}}: O valor mínimo.
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:enchanted_item",
 
"conditions": {
 
"item": {
 
"item": "minecraft:wooden_sword",
 
"enchantments": [
 
{
 
"enchantment": "minecraft:sharpness",
 
"levels": {
 
"min": 2
 
}
 
}
 
]
 
},
 
"levels": {
 
"min": 3
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:enter_block ====
 
Ativa quando o jogador fica em um bloco. Verifica todos os ticks e tentará disparar para cada partida de sucesso (até 8 vezes, a quantidade máxima de blocos que um jogador pode suportar), que só funciona se o progresso for revogado dentro do progresso usando uma função de recompensa. Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|string|block}}: O bloco em que o jogador está em pé. Aceita [[Valores de dados#IDs de blocos|IDs de bloco]].
 
** {{nbt|compound|state}}: Os estados de bloco do bloco.
 
*** {{nbt|string|<state_name>}}: Um único estado do bloco, com o nome da chave sendo o nome do estado e o valor sendo o valor necessário desse estado.
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:enter_block",
 
"conditions": {
 
"block": "minecraft:red_flower",
 
"state": {
 
"type": "allium"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:entity_hurt_player ====
 
Ativa depois que um jogador se machuca. Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|damage}}: Verifica o dano causado ao jogador.
 
*** {{nbt inherit/conditions/damage|indent=***}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:entity_hurt_player",
 
"conditions": {
 
"damage": {
 
"source_entity": {
 
"type": "skeleton"
 
},
 
"direct_entity": {
 
"type": "arrow"
 
},
 
"taken": {
 
"min": 4.0
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:entity_killed_player ====
 
Ativa depois de uma [[entidade]] matar um jogador. Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|entity}}: Verifica a entidade que foi a fonte do dano que matou o jogador (por exemplo: O esqueleto que disparou a flecha).
 
*** {{nbt inherit/conditions/entity|indent=***}}
 
** {{nbt|compound|killing_blow}}: Verifica o tipo de dano que matou o jogador.
 
*** {{nbt inherit/conditions/damage_type|indent=***}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:entity_killed_player",
 
"conditions": {
 
"entity": {
 
"type": "skeleton"
 
},
 
"killing_blow": {
 
"is_projectile": true
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:impossible ====
 
Ativa usando apenas [[comandos#progresso|comandos]].
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:impossible"
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:inventory_changed ====
 
Ativa depois de qualquer alteração acontecer ao [[inventário]] do jogador. Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|list|items}}: Uma lista de itens no inventário do jogador. Todos os itens da lista devem estar no inventário do jogador, mas nem todos os itens no inventário do jogador devem estar nesta lista.
 
*** {{nbt|compound}}:
 
**** {{nbt inherit/conditions/item|indent=****}}
 
** {{nbt|compound|slots}}:
 
*** {{nbt|int|empty}}: A quantidade de compartimentos vazios no inventário.
 
*** {{nbt|compound|empty}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: O valor máximo.
 
**** {{nbt|int|min}}: O valor mínimo.
 
*** {{nbt|int|full}}: A quantidade de compartimentos completamente preenchidos (tamanho da pilha) no inventário.
 
*** {{nbt|compound|full}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: O valor máximo.
 
**** {{nbt|int|min}}: O valor mínimo.
 
*** {{nbt|int|occupied}}: A quantidade de compartimentos ocupados no inventário.
 
*** {{nbt|compound|occupied}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: O valor máximo.
 
**** {{nbt|int|min}}: O valor mínimo.
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:inventory_changed",
 
"conditions": {
 
"items": [
 
{
 
"item": "minecraft:stone",
 
"data": 2,
 
"count": {
 
"min": 5,
 
"max": 10
 
}
 
},
 
{
 
"item": "minecraft:wool",
 
"data": 5
 
},
 
{
 
"item": "minecraft:wooden_sword",
 
"durability": {
 
"min": 50
 
},
 
"nbt": "{display:{Name:\"Example\"}}"
 
}
 
],
 
"slots": {
 
"occupied": 3
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:item_durability_changed ====
 
Ativa depois de qualquer item do inventário ter sido danificado em qualquer forma. Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|int|delta}}: A diferença de durabilidade.
 
** {{nbt|compound|delta}}:
 
*** {{nbt|int|max}}: O valor máximo.
 
*** {{nbt|int|min}}: O valor mínimo.
 
** {{nbt|int|durability}}: A durabilidade restante do item.
 
** {{nbt|compound|durability}}:
 
*** {{nbt|int|max}}: O valor máximo.
 
*** {{nbt|int|min}}: O valor mínimo.
 
** {{nbt|compound|item}}: O item antes de ser danificado, permite que você verifique a durabilidade antes do item estar danificado.
 
*** {{nbt inherit/conditions/item|indent=***}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:item_durability_changed",
 
"conditions": {
 
"delta": -2,
 
"item": {
 
"item": "minecraft:wooden_axe",
 
"durability": {
 
"max": 1
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:levitation ====
 
Ativa quando o jogador tem o [[efeito de estado]] de levitação. Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|distance}}:
 
*** {{nbt|compound|absolute}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: O valor máximo.
 
**** {{nbt|int|min}}: O valor mínimo.
 
*** {{nbt|compound|horizontal}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: O valor máximo.
 
**** {{nbt|int|min}}: O valor mínimo.
 
*** {{nbt|compound|x}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: O valor máximo.
 
**** {{nbt|int|min}}: O valor mínimo.
 
*** {{nbt|compound|y}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: O valor máximo.
 
**** {{nbt|int|min}}: O valor mínimo.
 
*** {{nbt|compound|z}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: O valor máximo.
 
**** {{nbt|int|min}}: O valor mínimo.
 
** {{nbt|int|duration}}: A duração da levitação em ticks.
 
** {{nbt|compound|duration}}:
 
*** {{nbt|int|max}}: O valor máximo.
 
*** {{nbt|int|min}}: O valor mínimo.
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:levitation",
 
"conditions": {
 
"distance": {
 
"horizontal": {
 
"min": 5
 
},
 
"y": {
 
"min": 2
 
}
 
},
 
"duration": {
 
"min": 100
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:location ====
 
Ativa a cada 20 [[tick]]s (1 segundo) e verifica onde o jogador está. Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt inherit/conditions/location|indent=**}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:location",
 
"conditions": {
 
"biome": "jungle",
 
"feature": "Temple",
 
"dimension": "overworld",
 
"position": {
 
"x": 0,
 
"y": 60,
 
"z": {
 
"min": -10,
 
"max": 10
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:nether_travel ====
 
Ativa quando o jogador viaja para o [[Nether]] e depois retorna ao [[Mundo Superior]]. Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|distance}}: A distância do Mundo Superior entre o lugar onde o jogador entrou no Nether e onde o jogado saiu do Nether.
 
*** {{nbt|compound|absolute}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: O valor máximo.
 
**** {{nbt|int|min}}: O valor mínimo.
 
*** {{nbt|compound|horizontal}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: O valor máximo.
 
**** {{nbt|int|min}}: O valor mínimo.
 
*** {{nbt|compound|x}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: O valor máximo.
 
**** {{nbt|int|min}}: O valor mínimo.
 
*** {{nbt|compound|y}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: O valor máximo.
 
**** {{nbt|int|min}}: O valor mínimo.
 
*** {{nbt|compound|z}}:
 
**** {{nbt|int|max}}: O valor máximo.
 
**** {{nbt|int|min}}: O valor mínimo.
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:nether_travel",
 
"conditions": {
 
"distance": {
 
"horizontal": {
 
"min": 1000
 
},
 
"absolute": {
 
"min": 1100
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:placed_block ====
 
Ativa quando o jogador coloca um bloco. Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|string|block}}: O bloco que foi colocado. Aceita [[Valores de dados#IDs de bloco|IDs de bloco]].
 
** {{nbt|compound|item}}: O item que foi usado para colocar o bloco antes do item ser consumido.
 
*** {{nbt inherit/conditions/item|indent=***}}
 
** {{nbt|compound|location}}: A localização do bloco que foi colocado.
 
*** {{nbt inherit/conditions/location|indent=***}}
 
** {{nbt|compound|state}}: Os estados de bloco do bloco.
 
*** {{nbt|string|<state_name>}}: Um único estado do bloco, com o nome da chave sendo o nome do estado e o valor sendo o valor necessário desse estado.
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:placed_block",
 
"conditions": {
 
"block": "minecraft:unpowered_repeater",
 
"state": {
 
"facing": "west"
 
},
 
"location": {
 
"x": 10,
 
"z": 14,
 
"biome": "plains"
 
},
 
"item": {
 
"item": "minecraft:repeater"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:player_hurt_entity ====
 
Ativa depois do jogador machucar um [[mob]] ou jogador. Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|damage}}: O dano causado
 
*** {{nbt inherit/conditions/damage|indent=***}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:player_hurt_entity",
 
"conditions": {
 
"damage": {
 
"blocked": true,
 
"direct_entity": {
 
"type": "arrow"
 
}
 
},
 
"entity": {
 
"type": "player",
 
"nbt": "{Tags:[\"example\"]}"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:player_killed_entity ====
 
Ativa depois de um jogador ser a fonte de um [[mob]] ou jogador ser morto. Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|entity}}: A entidade que foi morta.
 
*** {{nbt inherit/conditions/entity|indent=***}}
 
** {{nbt|compound|killing_blow}}: O tipo de dano que matou uma entidade.
 
*** {{nbt inherit/conditions/damage_type|indent=***}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:player_killed_entity",
 
"conditions": {
 
"entity": {
 
"type": "creeper",
 
"nbt": "{powered:1b}",
 
"location": {
 
"biome": "void"
 
},
 
"effects": {
 
"minecraft:slowness": {},
 
"minecraft:weakness": {
 
"amplifier": {
 
"min": 2
 
}
 
}
 
}
 
},
 
"killing_blow": {
 
"source_entity": {
 
"nbt": "{SelectedItem:{id:\"minecraft:wooden_sword\",}}"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:recipe_unlocked ====
 
Ativa depois do jogador desbloquear uma [[Criação#Lista completa de receitas|receita]] (usando um [[livro do conhecimento]] por exemplo). Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|string|recipe}}: A receita que foi desbloqueada.
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:recipe_unlocked",
 
"conditions": {
 
"recipe": "minecraft:wooden_sword"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:slept_in_bed ====
 
Ativa quando o jogador entra em uma [[cama]]. Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt inherit/conditions/location|indent=**}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:slept_in_bed",
 
"conditions": {
 
"location": {
 
"biome": "desert",
 
"feature": "Village",
 
"position": {
 
"y": {
 
"min": 50,
 
"max": 100
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:summoned_entity ====
 
Ativa depois que uma [[entidade] foi invocada. Funciona com [[golens de ferro]] (abóbora e blocos de ferro), [[golens de neve]] (abóbora e blocos de neve), o [[dragão do end]] (cristais do end) e o [[wither]] (crânios de wither e areia de almas). Usar [[ejetor]]es para colocar os crânios de wither ou abóboras ainda ativará esse gatilho. [[Ovos de invocação]], [[comando]]s e [[geradores de monstros]] não funcionarão no entanto. Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|entity}}:
 
*** {{nbt inherit/conditions/entity|indent=***}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:summoned_entity",
 
"conditions": {
 
"entity": {
 
"type": "minecraft:snowman"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:tame_animal ====
 
Adiva depois do jogador domesticar um [[Mob#Mobs domesticáveis|animal]]. Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|entity}}: Verifica a entidade que foi domesticada.
 
*** {{nbt inherit/conditions/entity|indent=***}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:tame_animal",
 
"conditions": {
 
"entity": {
 
"type": "parrot",
 
"nbt": "{Variant:2}"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:tick ====
 
Ativa a cada [[tick]] (20 vezes em um segundo).
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:tick"
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:used_ender_eye ====
 
Ativa quando o jogador usa um [[olho do end]] (em um mundo onde [[fortaleza]]s geram). Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|int|distance}}: A distância horizontal entre o jogador e a fortaleza.
 
** {{nbt|compound|distance}}:
 
*** {{nbt|double|max}}: Um valor máximo.
 
*** {{nbt|double|min}}: Um valor mínimo.
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:used_ender_eye",
 
"conditions": {
 
"distance": {
 
"min": 100,
 
"max": 200
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:used_totem ====
 
Ativa quando os jogadores usam um totem. Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|item}}: O item, apenas funciona com itens de totem.
 
*** {{nbt inherit/conditions/item|indent=***}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:used_totem",
 
"conditions": {
 
"item": {
 
"item": "minecraft:totem_of_undying"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
 
==== minecraft:villager_trade ====
 
Ativa depois do jogador negociar com um [[aldeão]]. Condições disponíveis:
 
<div class="treeview">
 
* {{nbt|compound|conditions}}:
 
** {{nbt|compound|item}}: O item que foi comprado. A tag "count" verifica a contagem de um comércio, não múltiplo.
 
*** {{nbt inherit/conditions/item|indent=***}}
 
** {{nbt|compound|villager}}: O aldeão do qual o item foi comprado. A tag 'type' é redundante, pois sempre será "villager".
 
*** {{nbt inherit/conditions/entity|indent=***}}
 
</div>
 
<div class="collapsible collapsed collapsetoggle-inline" data-expandtext="exibir" data-collapsetext="ocultar">
 
Um exemplo
 
<div class="collapsible-content">
 
{
 
"criteria": {
 
"example": {
 
"trigger": "minecraft:villager_trade",
 
"conditions": {
 
"item": {
 
"item": "minecraft:emerald",
 
"count": {
 
"min": 1
 
}
 
},
 
"villager": {
 
"nbt": "{Career:1}"
 
}
 
}
 
}
 
}
 
}
 
</div></div>
 
   
 
== Histórico ==
 
== Histórico ==
   
{{History|release}}
+
{{Histórico|java}}
{{History||1.12|snap=16 de fevereiro de 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|832253239387123713}}|[[Dinnerbone]] tweeta que ele Tweeta que passou um dia inteiro desenhando "uma coisa nova" com [[Darngeek]].}}
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{{Histórico||1.12|snap=16 de fevereiro de 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|832253239387123713}}|[[Dinnerbone]] tweeta que ele Tweeta que passou um dia inteiro desenhando "uma coisa nova" com [[Darngeek]].}}
{{History|||snap=20 de fevereiro de 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|833598156264898560}}|O design "desta coisa" já está pronto e pode começar a ser implementado; ele depois insinua o nome do recurso.<ref>{{tweet|Dinnerbone|833598333331599361|Conseguir isso implementado de uma forma agradável seria um progresso real para o jogo.|20 de fevereiro de 2017}}</ref>}}
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{{Histórico|||snap=20 de fevereiro de 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|833598156264898560}}|O design "desta coisa" já está pronto e pode começar a ser implementado; ele depois insinua o nome do recurso.<ref>{{tweet|Dinnerbone|833598333331599361|Conseguir isso implementado de uma forma agradável seria um progresso real para o jogo.|20 de fevereiro de 2017}}</ref>}}
{{History|||snap=22 de fevereiro de 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|834373298960138241}}|Ele afirma que ele está "progredindo" no recurso; "Tantos. Muitos. Arquivos. Json." ele adiciona.
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{{Histórico|||snap=22 de fevereiro de 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|834373298960138241}}|Ele afirma que ele está "progredindo" no recurso; "Tantos. Muitos. Arquivos. Json." ele adiciona.
 
|Mais tarde, naquele dia, ele afirma que o projeto está crescendo e que ele pode precisar de um comando "ainda mais complicado do que o {{cmd|scoreboard}}"}}
 
|Mais tarde, naquele dia, ele afirma que o projeto está crescendo e que ele pode precisar de um comando "ainda mais complicado do que o {{cmd|scoreboard}}"}}
{{History|||snap=6 de março de 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|838666564777963520}}|O backend do recurso misterioso está concluído, mas a IU precisa de trabalho, ele tweeta.
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{{Histórico|||snap=6 de março de 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|838666564777963520}}|O backend do recurso misterioso está concluído, mas a IU precisa de trabalho, ele tweeta.
 
|"Eu fiz um ''tabthulhu'' hoje," ele acrescenta mais tarde,<ref>{{tweet|Dinnerbone|838797405164285953|Eu fiz um tabthulhu no trabalho hoje. Este é um projeto interessante!|06 de março de 2017}}</ref>indicando que esse recurso pode usar um grande número de guias.}}
 
|"Eu fiz um ''tabthulhu'' hoje," ele acrescenta mais tarde,<ref>{{tweet|Dinnerbone|838797405164285953|Eu fiz um tabthulhu no trabalho hoje. Este é um projeto interessante!|06 de março de 2017}}</ref>indicando que esse recurso pode usar um grande número de guias.}}
{{History|||snap=13 de março de 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|841228876290392065}}|Ele novamente faz referência ao nome do recurso em um tweet, afirmando que ele está quase pronto com "este novo progresso de recursos".}}
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{{Histórico|||snap=13 de março de 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|841228876290392065}}|Ele novamente faz referência ao nome do recurso em um tweet, afirmando que ele está quase pronto com "este novo progresso de recursos".}}
{{History|||snap=14 de março de 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|841754971083288576}}|Ele tweeta que a IU agora está funcionando e que o projeto levou muitos dias e alguns trabalhos de pesquisa para realizar.}}
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{{Histórico|||snap=14 de março de 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|841754971083288576}}|Ele tweeta que a IU agora está funcionando e que o projeto levou muitos dias e alguns trabalhos de pesquisa para realizar.}}
{{History|||snap=22 de março de 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|844544196744794112}}|O recurso agora "premia os jogadores com coisas", ele afirma ao fazer outra referência ao nome da função.}}
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{{Histórico|||snap=22 de março de 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|844544196744794112}}|O recurso agora "premia os jogadores com coisas", ele afirma ao fazer outra referência ao nome da função.}}
{{History|||snap=23 de março de 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|844843505730007043}}|Dinnerbone afirma que o recurso requer cerca de 500 arquivos JSON.
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{{Histórico|||snap=23 de março de 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|844843505730007043}}|Dinnerbone afirma que o recurso requer cerca de 500 arquivos JSON.
 
|Ele mais tarde tweeta um teaser do que o recurso possui,<ref>{{tweet|Dinnerbone|844912153949868033|Este é um spoiler super grande sobre o que estou trabalhando. Totalmente inacabado e pode mudar muito, mas dá uma ideia. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png|23 de março de 2017}}</ref> embora esteja escondido atrás de um arquivo .zip criptografado disfarçado como uma imagem .png, que ele esclarece em tweets posteriores.<ref>{{tweet|Dinnerbone|844913033767989248|(Não, não estou adicionando emoji.)|23 de março de 2017}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|844919067471433729|(Obs. havia mais naquela imagem do que o olho encontra. Pode precisar de um pouco de trapaça.)|23 de março de 2017}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|844924185642225664|O tamanho do arquivo parecia um pouco grande?|23 de março de 2017}}</ref> Este arquivo .zip contém arquivos personalizados de receita JSON.
 
|Ele mais tarde tweeta um teaser do que o recurso possui,<ref>{{tweet|Dinnerbone|844912153949868033|Este é um spoiler super grande sobre o que estou trabalhando. Totalmente inacabado e pode mudar muito, mas dá uma ideia. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png|23 de março de 2017}}</ref> embora esteja escondido atrás de um arquivo .zip criptografado disfarçado como uma imagem .png, que ele esclarece em tweets posteriores.<ref>{{tweet|Dinnerbone|844913033767989248|(Não, não estou adicionando emoji.)|23 de março de 2017}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|844919067471433729|(Obs. havia mais naquela imagem do que o olho encontra. Pode precisar de um pouco de trapaça.)|23 de março de 2017}}</ref><ref>{{tweet|Dinnerbone|844924185642225664|O tamanho do arquivo parecia um pouco grande?|23 de março de 2017}}</ref> Este arquivo .zip contém arquivos personalizados de receita JSON.
 
|Ele publica outro arquivo .zip criptografado logo depois, contendo mais algumas receitas.<ref>{{tweet|Dinnerbone|844926235792805889|Ok, então eu acho que o meu servidor proxy falhou isso. A tecnologia é difícil. Aqui está uma imagem mais divertida, em um zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-0 3/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip|23 de março de 2017}}</ref>}}
 
|Ele publica outro arquivo .zip criptografado logo depois, contendo mais algumas receitas.<ref>{{tweet|Dinnerbone|844926235792805889|Ok, então eu acho que o meu servidor proxy falhou isso. A tecnologia é difícil. Aqui está uma imagem mais divertida, em um zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-0 3/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip|23 de março de 2017}}</ref>}}
{{History|||snap=24 de março de 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|845190165760925696}}|"Um condor metálico ensurdecedor me distrai", Dinnerbone afirma. Os usuários rapidamente identificaram esta mensagem bizarra para [https://gfycat.com/DeafeningMetallicCondor este Gfycat URL] exibindo oficialmente os progressos pela primeira vez.
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{{Histórico|||snap=24 de março de 2017|slink={{tweet|Dinnerbone|845190165760925696}}|"Um condor metálico ensurdecedor me distrai", Dinnerbone afirma. Os usuários rapidamente identificaram esta mensagem bizarra para [https://gfycat.com/DeafeningMetallicCondor este Gfycat URL] exibindo oficialmente os progressos pela primeira vez.
 
|Ele revela que a IU pode ter várias abas com árvores de progresso que são elas próprias progressos.<ref name="4/5InVanilla/> Ele esclarece que é isso que ele quis dizer com "tabthulhu."<ref>{{tweet|Dinnerbone|845192172055900164|(Assim, tweets "tabthulu" de algumas semanas de volta. :D)|24 de março de 2017}}</ref>
 
|Ele revela que a IU pode ter várias abas com árvores de progresso que são elas próprias progressos.<ref name="4/5InVanilla/> Ele esclarece que é isso que ele quis dizer com "tabthulhu."<ref>{{tweet|Dinnerbone|845192172055900164|(Assim, tweets "tabthulu" de algumas semanas de volta. :D)|24 de março de 2017}}</ref>
 
|Toda a IU é orientada por dados, incluindo posicionamento e layout, sem dados ou posições codificadas.<ref>{{tweet|Dinnerbone|845192632875692032|Também vale a pena notar: toda essa IU é orientada por dados. Posicionamento e layout incluídos. Não há dados codificados na IU, sem posições codificadas em dados.|24 de março de 2017}}</ref>}}
 
|Toda a IU é orientada por dados, incluindo posicionamento e layout, sem dados ou posições codificadas.<ref>{{tweet|Dinnerbone|845192632875692032|Também vale a pena notar: toda essa IU é orientada por dados. Posicionamento e layout incluídos. Não há dados codificados na IU, sem posições codificadas em dados.|24 de março de 2017}}</ref>}}
{{History|||snap=17w13a|Progressos adicionados.}}
+
{{Histórico|||snap=17w13a|Progressos adicionados.}}
{{History|||snap=17w14a|Adicionados novos progressos, incluindo uma nova aba "aventura".
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{{Histórico|||snap=17w14a|Adicionados novos progressos, incluindo uma nova aba "aventura".
 
|Adicionadas novas notificações para quando os jogadores progridem, que têm um efeito deslizante e vêm em duas cores: amarelo para progressos normais e rosa para desafios especiais.}}
 
|Adicionadas novas notificações para quando os jogadores progridem, que têm um efeito deslizante e vêm em duas cores: amarelo para progressos normais e rosa para desafios especiais.}}
{{History|||snap=17w15a|Adicionadas descrições de progresso e alterados vários títulos.
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{{Histórico|||snap=17w15a|Adicionadas descrições de progresso e alterados vários títulos.
|Adicionado o progresso "Hora de Aventura".}}
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|Adicionado o progresso "Hora de aventura".}}
{{History|||snap=17w16b|Adicionado o gatilho <code>minecraft:item_durability_changed</code>.}}
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{{Histórico|||snap=17w16b|Adicionado o gatilho <code>minecraft:item_durability_changed</code>.}}
{{History|||snap=17w17a|Adicionados novos progressos e duas novas abas: "O End" e "Nether"
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{{Histórico|||snap=17w17a|Adicionados novos progressos e duas novas abas: "O End" e "Nether"
 
|Adicionado o gatolho <code>levitation</code>.
 
|Adicionado o gatolho <code>levitation</code>.
 
|Adicionada a condição <code>feature</code> para o gatilho <code>location</code>.
 
|Adicionada a condição <code>feature</code> para o gatilho <code>location</code>.
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|Os ícones de progresso agora permitem valores de dados.
 
|Os ícones de progresso agora permitem valores de dados.
 
|Adicionados cinco modificadores aos comandos {{cmd|advancement grant}} e {{cmd|advancement revoke}}: "everything", "from", "until", "through", e "only".}}
 
|Adicionados cinco modificadores aos comandos {{cmd|advancement grant}} e {{cmd|advancement revoke}}: "everything", "from", "until", "through", e "only".}}
{{History|||snap=17w17b|Os progressos padrão agora recebem todos seus títulos e descrições dos arquivos de localização.
+
{{Histórico|||snap=17w17b|Os progressos padrão agora recebem todos seus títulos e descrições dos arquivos de localização.
 
|Adicionada uma nova exibição de números para rastrear o progresso ao completar determinados avanços
 
|Adicionada uma nova exibição de números para rastrear o progresso ao completar determinados avanços
 
|Adicionado o gatilho <code>changed_dimension</code>, que leva duas condições opcionais: <code>to</code> e <code>from</code>, sendo ambas as strings que aceitam "overworld", "the_nether", ou "the_end".
 
|Adicionado o gatilho <code>changed_dimension</code>, que leva duas condições opcionais: <code>to</code> e <code>from</code>, sendo ambas as strings que aceitam "overworld", "the_nether", ou "the_end".
 
|O objeto compartilhado "location" tem uma nova string <code>dimension</code> (mesmos valores acima).}}
 
|O objeto compartilhado "location" tem uma nova string <code>dimension</code> (mesmos valores acima).}}
{{History|||snap=17w18a|Re-introduzidos anúncios para bate-papo quando alguém ganha um progresso
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{{Histórico|||snap=17w18a|Re-introduzidos anúncios para bate-papo quando alguém ganha um progresso
|Adicionados novos avanços de Aventura: "Amigos para Sempre", "Pombinhos", e "Dois a Dois"
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|Adicionados novos avanços de Aventura: "Amigos para sempre", "Pombinhos", e "Dois a Dois"
 
|Adicionados novos gatilhos <code>minecraft:tick</code> e <code>minecraft:tame_animal</code>
 
|Adicionados novos gatilhos <code>minecraft:tick</code> e <code>minecraft:tame_animal</code>
 
|Adicionadas novas opções de exibição <code>show_toast</code> e <code>announce_to_chat</code>
 
|Adicionadas novas opções de exibição <code>show_toast</code> e <code>announce_to_chat</code>
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|Objetos "entity" e o gatilho <code>minecraft:levitation</code> agora usem um objeto compartilhado compartilhado "distance". Eles verificam se o jogador está dentro ou fora do intervalo especificado nos eixos <code>x</code>, <code>y</code>, ou <code>z</code>.Os intervalos <code>absolute</code> e <code>horizontal</code> verifica se o jogador está dentro do alcance em todos os eixos, embora a horizontal exclua o eixo Y.
 
|Objetos "entity" e o gatilho <code>minecraft:levitation</code> agora usem um objeto compartilhado compartilhado "distance". Eles verificam se o jogador está dentro ou fora do intervalo especificado nos eixos <code>x</code>, <code>y</code>, ou <code>z</code>.Os intervalos <code>absolute</code> e <code>horizontal</code> verifica se o jogador está dentro do alcance em todos os eixos, embora a horizontal exclua o eixo Y.
 
|O progresso "Ótima vista daqui de cima" agora requer 50 blocos verticais, em vez de levitar por 30 segundos
 
|O progresso "Ótima vista daqui de cima" agora requer 50 blocos verticais, em vez de levitar por 30 segundos
|Alterado progresso "Duelo de snipers" para distância horizontal
+
|Alterado progresso "Duelo de atiradores" para distância horizontal
 
|O carregamento do progresso é agora JSON rigoroso}}
 
|O carregamento do progresso é agora JSON rigoroso}}
{{History|||snap=17w18b|Adicionada uma nova aba "Agropecuária" e vários novos progressos: "Crescem tão rápido...", "Dedicação Séria", "Uma Dieta Balanceada", e "Assistência Contratada".
+
{{Histórico|||snap=17w18b|Adicionada uma nova aba "Agropecuária" e vários novos progressos: "Elas crescem tão rápido...", "Dedicação Séria", "Uma Dieta Balanceada", e "O guarda-costas".
 
|Os progressos adicionados na snapshot anterior foram movidos para a nova aba de Agropecuária.
 
|Os progressos adicionados na snapshot anterior foram movidos para a nova aba de Agropecuária.
 
|Adicionados novos gatilhos de progresso: <code>consume_item</code>, <code>placed_block</code>, e <code>arbitrary_player_tick</code>.
 
|Adicionados novos gatilhos de progresso: <code>consume_item</code>, <code>placed_block</code>, e <code>arbitrary_player_tick</code>.
|Os progressos "Caçador de Monstros" e "Monstros Caçados" agora usam 22 mobs em vez de 23, removendo o [[ilusionista]] da lista.}}
+
|Os progressos "Caçador de monstros" e "Monstros Caçados" agora usam 22 mobs em vez de 23, removendo o [[ilusionista]] da lista.}}
{{History|||snap=pre1|Adicionados novos progressos: "Um Coquetel Furioso", "Pós-mortal", "Bolha subespacial", e "Falsa aliança".
+
{{Histórico|||snap=pre1|Adicionados novos progressos: "Mistura explosiva", "À beira da morte", "Bolha subespacial", e "Falsa aliança".
 
| Adicionado o campo <code>hidden</code> para informações de exibição de progresso, que é padrão para false.
 
| Adicionado o campo <code>hidden</code> para informações de exibição de progresso, que é padrão para false.
 
| Adicionados novos gatilhos de progresso <code>effects_changed</code>, <code>used_totem</code>, e <code>nether_travel</code>.
 
| Adicionados novos gatilhos de progresso <code>effects_changed</code>, <code>used_totem</code>, e <code>nether_travel</code>.
Linha 1 806: Linha 1 170:
 
| As entidades em progressos agora têm um campo extra <code>effects</code> e <code>location</code>.
 
| As entidades em progressos agora têm um campo extra <code>effects</code> e <code>location</code>.
 
| Removido o gatilho de progresso <code>arbitrary_player_tick</code>.}}
 
| Removido o gatilho de progresso <code>arbitrary_player_tick</code>.}}
{{History|||snap=pre2|Adicionado novo progresso escondido: "Como Chegamos Aqui?", que recompensa 100 experiências.}}
+
{{Histórico|||snap=pre2|Adicionado novo progresso escondido: "A que ponto chegamos?", que recompensa 100 experiências.}}
{{History|||snap=pre3|Progresso "Como Chegamos Aqui?" agora inclui o efeito de estado de Resistência e agora recompensa 1000 experiências.
+
{{Histórico|||snap=pre3|Progresso "A que ponto chegamos?" agora inclui o efeito de estado de Resistência e agora recompensa 1000 experiências.
 
|Progresso "Uma Dieta Balanceada" agora inclui todos os tipos de peixe (cru e assado, se possível) e uma Maçã Dourada Encantada.
 
|Progresso "Uma Dieta Balanceada" agora inclui todos os tipos de peixe (cru e assado, se possível) e uma Maçã Dourada Encantada.
 
|Progressos agora lembrarão a aba que o jogador selecionou pela última vez.}}
 
|Progressos agora lembrarão a aba que o jogador selecionou pela última vez.}}
{{History|||snap=pre5|Todos os progressos de desbloqueio de receita agora têm um pai de <code>minecraft:recipes/root</code>.
+
{{Histórico|||snap=pre5|Todos os progressos de desbloqueio de receita agora têm um pai de <code>minecraft:recipes/root</code>.
 
|Diversos progressos de desbloqueio de receita foram renomeados.}}
 
|Diversos progressos de desbloqueio de receita foram renomeados.}}
{{History|||snap=pre7|Adicionadas recompensas de experiência a todos progressos de "desafio".}}
+
{{Histórico|||snap=pre7|Adicionadas recompensas de experiência a todos progressos de "desafio".}}
{{History|||snap={{tooltip|lançamento|Alterações entre o último pré-lançamento e o lançamento completo}}|slink=none|Adicionados sons para as notificações do sistema.}}
+
{{Histórico|||snap={{tooltip|lançamento|Alterações entre o último pré-lançamento e o lançamento completo}}|slink=none|Adicionados sons para as notificações do sistema.}}
{{History||1.13|snap=17w43a|Os Progressos personalizados foram transferidos para [[pacote de dados]].}}
+
{{Histórico||1.13|snap=17w43a|Os Progressos personalizados foram transferidos para [[pacote de dados]].}}
{{History|||snap=17w45a|Adicionado um argumento do seletor <code>advancement</code> para testar os avanços obtidos.}}
+
{{Histórico|||snap=17w45a|Adicionado um argumento do seletor <code>advancement</code> para testar os avanços obtidos.}}
{{History|||snap=18w14a|Adicionado novos progressos: "O mar está para peixe", "Pesca tática", "Pesca tática" e "Choque do trovão".}}
+
{{Histórico|||snap=18w14a|Adicionado novos progressos: "O mar está para peixe", "Pesca tática", "Pesca tática" e "Choque do trovão".}}
{{History|||snap=18w14b|Progressos "agora inclui o" e "A que ponto chegamos?" agora inclui o estado de efeito [[agora inclui o]].}}
+
{{Histórico|||snap=18w14b|Progressos "Uma mistura explosiva" e "A que ponto chegamos?" agora inclui o estado de efeito de [[Queda lenta]].}}
{{History|||snap=18w19a|Progresso "A que ponto chegamos?" agora inclui o estado de efeito [[Proteção do mar]].}}
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{{Histórico|||snap=18w19a|Progresso "A que ponto chegamos?" agora inclui o estado de efeito [[Proteção do mar]].}}
{{History|||snap=18w22a|Descrição do progresso "Duelo de atiradores" alterado para não mencionar que tem que ser com uma [[flecha]] (como pode ser alcançado com um [[tridente]] também).}}
+
{{Histórico|||snap=18w22a|Descrição do progresso "Duelo de atiradores" alterado para não mencionar que tem que ser com uma [[flecha]] (como pode ser alcançado com um [[tridente]] também).}}
{{History|||snap=pre6|Adicionado o cambo <code>nbt</code> para a seção do ícone de progresso.}}
+
{{Histórico|||snap=pre6|Adicionado o cambo <code>nbt</code> para a seção do ícone de progresso.}}
{{History|||snap=pre7|Os progressos normais e objetivos agora têm descrições em verde e os progressos de desafios têm descrições em roxo.}}
+
{{Histórico|||snap=pre7|Os progressos normais e objetivos agora têm descrições em verde e os progressos de desafios têm descrições em roxo.}}
{{History||1.14|snap=18w43a|Adicionado novos progressos: "Progresso ", "Ladrão que rouba ladrão", "Dois coelhos com uma flechada só" e o progresso oculto "Arbalistic".}}
+
{{Histórico||1.14|snap=18w43a|Adicionado novos progressos: "Progresso ", "Ladrão que rouba ladrão", "Dois coelhos com uma flechada só" e o progresso oculto "Arbalistic".}}
{{History|||snap=18w44a|Adicionado novo progresso "Um gatálogo completo".
+
{{Histórico|||snap=18w44a|Adicionado novo progresso "Um gatálogo completo".
 
|Progressos "O amor está no ar" e "Amigos para sempre" agora exigem [[gato]]s, em vez de [[jaguatirica]]s.
 
|Progressos "O amor está no ar" e "Amigos para sempre" agora exigem [[gato]]s, em vez de [[jaguatirica]]s.
 
|Progresso "De dois em dois" agora exige [[panda]]s.}}
 
|Progresso "De dois em dois" agora exige [[panda]]s.}}
{{History|||snap=19w06a|Um erro estava causando o progresso Dedicação exclusiva para não ser concedido ao jogador, foi corrigido neste snapshot.}}{{History|||Progresso "Uma dieta equilibrada" agora exige [[ensopado suspeito]] e [[bagas doces]].|snap=19w11a|Progresso "A que ponto chegamos?" agora exige o estado de efeito [[Mau presságio]].|Progresso "O amor está no ar" agora pode ser obtido através da reprodução de [[raposa]]s.}}{{History|||snap=19w12a|Progresso "De dois em dois" agora exige raposas.}}
+
{{Histórico|||snap=19w06a|Um erro estava causando o progresso Dedicação exclusiva para não ser concedido ao jogador, foi corrigido neste snapshot.}}{{Histórico|||Progresso "Uma dieta equilibrada" agora exige [[ensopado suspeito]] e [[bagas doces]].|snap=19w11a|Progresso "A que ponto chegamos?" agora exige o estado de efeito [[Mau presságio]].|Progresso "O amor está no ar" agora pode ser obtido através da reprodução de [[raposa]]s.}}{{Histórico|||snap=19w12a|Progresso "De dois em dois" agora exige raposas.}}
{{History|||snap=19w14a|Progressos "Caçador de monstros" e "Sem piedade" não requer mais [[Urso polar]] ser morto.}}
+
{{Histórico|||snap=19w14a|Progressos "Caçador de monstros" e "Sem piedade" não requer mais [[Urso polar]] ser morto.}}
{{History|||snap=Pre-Release 2|Adicionado 2 novos progressos: "Exílio voluntário" e "Herói da vila".}}
+
{{Histórico|||snap=Pre-Release 2|Adicionado 2 novos progressos: "Exílio voluntário" e "Herói da vila".}}
{{History||1.14.3|snap=Pre-Release 2|[[Saturação]] não é mais necessário para o progresso "A que ponto chegamos?".}}
+
{{Histórico||1.14.3|snap=Pre-Release 2|[[Saturação]] não é mais necessário para o progresso "A que ponto chegamos?".}}
{{History||1.15|snap=19w34a|Progresso "O amor está no ar" agora pode ser obtido através da reprodução de [[abelha]]s.}}
+
{{Histórico||1.15|snap=19w34a|Progresso "O amor está no ar" agora pode ser obtido através da reprodução de [[abelha]]s.}}
{{History|||snap=19w35a|Abelhas agora estão incluídos no progresso "De dois em dois".<ref>{{bug|MC-159357}}</ref>
+
{{Histórico|||snap=19w35a|Abelhas agora estão incluídos no progresso "De dois em dois".<ref>{{bug|MC-159357}}</ref>
 
|[[Frasco de mel]] agora estão incluídos no progresso "Uma dieta equilibrada".}}
 
|[[Frasco de mel]] agora estão incluídos no progresso "Uma dieta equilibrada".}}
{{History|||snap=19w45a|As flechas espectrais agora podem ser usadas para desbloquear o progresso "Boa mira".}}
+
{{Histórico|||snap=19w45a|As flechas espectrais agora podem ser usadas para desbloquear o progresso "Boa mira".}}
{{History|||snap=19w46a|Adicionados três progressos relacionados à abelha: "Situação melada", "Seja mel convidado", e "Reabelhitação total".
+
{{Histórico|||snap=19w46a|Adicionados três progressos relacionados à abelha: "Situação melada", "Seja mel convidado", e "Reabelhitação total".
 
|Gatilhos adicionados <code>bee_nest_destroyed</code>, <code>safely_harvest_honey</code>, e <code>slide_down_block</code>}}
 
|Gatilhos adicionados <code>bee_nest_destroyed</code>, <code>safely_harvest_honey</code>, e <code>slide_down_block</code>}}
  +
{{Histórico||1.16|snap=20w07a|Piglins e hoglins agora são necessários para o progresso "Sem piedade", e contam para o progresso "Caçador de monstros".
{{History|upcoming java}}
 
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|Os Hoglins agora podem se reproduzir, o que significa que podem ser usados para o progresso "O amor está no ar".}}
{{History||1.16|snap=20w09a|Adicionado o progresso "Na mosca!".}}
 
{{History||1.16|snap=20w12a|[[Hoglin]]s agora são necessários para o progresso "De dois em dois".
+
{{Histórico||1.16|snap=20w09a|Adicionado o progresso "Na mosca!".}}
  +
{{Histórico||1.16|snap=20w12a|[[Hoglin]]s agora são necessários para o progresso "De dois em dois".
 
|A descrição do progresso "Bons sonhos" mudou de "Altere o seu ponto de renascimento" para "Durma numa cama para alterar o seu ponto de renascimento"}}
 
|A descrição do progresso "Bons sonhos" mudou de "Altere o seu ponto de renascimento" para "Durma numa cama para alterar o seu ponto de renascimento"}}
{{History|||snap=20w13a|O progresso "O amor está no ar" agora pode ser obtido através da reprodução de [[lavagante]]s.}}
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{{Histórico|||snap=20w13a|O progresso "O amor está no ar" agora pode ser obtido através da reprodução de [[lavagante]]s.}}
{{History|||snap=20w14a|Os progressos "Caçador de monstros" e "Sem piedade" agora requer [[guardião-mestre]], [[dragão Ender]], [[endermite]], [[vex]], [[wither]], e [[zoglin]].}}
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{{Histórico|||snap=20w14a|Os progressos "Caçador de monstros" e "Sem piedade" agora requer [[guardião-mestre]], [[dragão Ender]], [[endermite]], [[vex]], [[wither]], e [[zoglin]].}}
{{History|||snap=20w20a|Adicionados 10 novos progressos no Nether: "Foram-se os tempos," "Escondido nas profundezas," "Quem está cortando cebola?," "Aqui, porquinho!," "Bote com pernas," "Rinha de porcos," "Leve-me para casa, ó magnetita," "Cobre-me de escombros," "Quase sete vidas," e "Turismo infernal."
+
{{Histórico|||snap=20w20a|Adicionados 10 novos progressos no Nether: "Anos dourados," "Adeus, diamantes!," "Quem cortando cebola?," "Meu precioso!," "Um bote com pernas," "Achado não é roubado," "Um caminho com volta," "Cobre-me de escombros," "Quase sete vidas," e "Destinos escaldantes"
 
|Lavagantes agora são necessários para o progresso "De dois em dois".
 
|Lavagantes agora são necessários para o progresso "De dois em dois".
 
|A descrição do progresso "Dedicação exclusiva" mudou de "Desgaste completamente uma enxada de diamante e reflita sobre as suas escolhas de vida" para "Use uma barra de netherita para melhorar uma enxada e reflita mais uma vez sobre as suas escolhas de vida" Isso significa que esse progresso agora é recompensado por fazer uma [[enxada|enxada de netherita]].
 
|A descrição do progresso "Dedicação exclusiva" mudou de "Desgaste completamente uma enxada de diamante e reflita sobre as suas escolhas de vida" para "Use uma barra de netherita para melhorar uma enxada e reflita mais uma vez sobre as suas escolhas de vida" Isso significa que esse progresso agora é recompensado por fazer uma [[enxada|enxada de netherita]].
 
|A obtenção de pedra-negra agora também conta para o progresso "A Idade da Pedra", a descrição do progresso "Hoje não, valeu" mudou de "Desvie uma flecha ou tridente com um escudo" para "Use um escudo para se defender de um projétil," e a descrição do progresso "Entrando numa fria" mudou de "Forme e destrua um bloco de obsidiana" para "Obtenha um bloco de obsidiana" Além disso, a descrição progresso "Na mosca!" mudou de "Acerte o centro de um bloco alvo com uma flecha" para "Acerte o centro de um alvo a pelo menos 30 metros de distância"}}
 
|A obtenção de pedra-negra agora também conta para o progresso "A Idade da Pedra", a descrição do progresso "Hoje não, valeu" mudou de "Desvie uma flecha ou tridente com um escudo" para "Use um escudo para se defender de um projétil," e a descrição do progresso "Entrando numa fria" mudou de "Forme e destrua um bloco de obsidiana" para "Obtenha um bloco de obsidiana" Além disso, a descrição progresso "Na mosca!" mudou de "Acerte o centro de um bloco alvo com uma flecha" para "Acerte o centro de um alvo a pelo menos 30 metros de distância"}}
  +
{{Histórico|||snap=20w22a|O progresso "Seja mel convidado" agora pode ser desbloqueado com colmeias e colmeias artificiais, em vez de apenas colmeias.}}
 
  +
{{Histórico|||snap=Pre-release 1|O arquivo de progresso "Dedicação exclusiva" foi renomeado para <code>obtain_netherite_hoe.json</code>. Isso significa que o progresso não é mantido ao atualizar para esta versão.
{{History|foot}}
 
  +
|O progresso "De dois em dois" agora requer [[mula]] e [[burro]].
  +
|O progresso "Turismo infernal" agora recompensas 500 de [[experiência]]s, e o progresso "Duro de matar" agora também recompensa 100 de [[experiência]]s.
  +
|A capitalização do progresso "Who Is Cutting Onions?" foi alterada para "Who is Cutting Onions?"}}
  +
{{Histórico|||snap=Pre-release 3|O progresso "Meu precioso!" não desbloqueia se o piglin distraído for um bebê.}}
  +
{{Histórico|||snap=Pre-release 6|O progresso "Meu precioso!" agora desbloqueia quando o piglin é {{Controle|usado}}.
  +
|Adicionado gatilho <code>player_interacted_with_entity</code>.}}
  +
{{Histórico||1.16.2|snap=20w27a|[[Piglins bárbaros]] agora são necessários para o progresso "Caçador de monstros" e o progresso "Sem piedade".}}
  +
{{Histórico|||snap=20w30a| O campo ":(" ({{cd|advancements.sad_label}}) sob a descrição da tela de progresso vazio agora pode ser modificado.
  +
|A capitalização da descrição do progresso "Um caminho com volta" mudou de "Use a Compass on a Lodestone" para "Use a compass on a Lodestone."
  +
|A capitalização da descrição do progresso "Haja luz" mudou de "Construct and place a Beacon" para "Construct and place a beacon."}}
  +
{{Histórico||1.17|snap=21w05a|[[Bagas brilhantes]] agora estão incluídos no progresso "Uma dieta equilibrada".}}
  +
{{Histórico|||snap=21w13a|[[Cabra]] e [[axolote]] agora são necessários para o progresso "De dois em dois".
  +
|O progresso para obter [[armadura de diamante]] agora é capitalizado "Cubra-me de Diamantes", ao contrário de "Cubra-me De Diamantes". (em inglês)}}
  +
{{Histórico|||snap=Pre-release 1|Adicionados 11 novos progressos: "Cabra à vista!," "Bota cera," "Tira cera," "Fofos e furiosos," "A união faz a força," "Brilhe e admire!," "Leve como a lebre," "Filtro de linha," "É um pássaro?," "É um balão?," e "É um avião?"}}
  +
{{Histórico||1.18|snap=21w39a|Adicionados 4 novos progressos: "Estrela cadente", "Lava, doce lava", "Preços nas alturas", e "Valsa das flores".
  +
|Progresso "Leve como a lebre" agora tem "Bons sonhos" como seu pai em vez de "Aventura".}}
  +
{{Histórico|||snap=21w40a|O número de biomas necessários para visitar para o progresso do "Hora de aventura" foi reduzido de 42 para 31. Isso se deve à remoção ou fusão de sub-biomas.}}
  +
{{Histórico||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|O número de biomas necessários para visitar para o progresso "Hora de Aventura" foi aumentado para 51, devido à adição do bioma profundezas escuras.}}
  +
{{Histórico|||snap=22w13a|Adicionados três novos progressos: "Coaxa d'água", "Contágio" e "União tricolor!"|[[Sapo]]s agora são necessários para o avanço "Dois por dois".}}
  +
{{Histórico|||snap=22w14a|Adicionados dois novos progressos: "Parabéns para você" e "Amigo, estou aqui".
  +
|O número de biomas necessários para visitar para o progresso "Hora de aventura" foi aumentado para 52, devido à adição do bioma Manguezal.}}
  +
{{Histórico|||snap=22w15a|Adicionados dois novos progressos: "Um lugar silencioso" e "Os três mosqueteiros".
  +
|O efeito escuridão agora é necessário para o progresso "A que ponto chegamos?".
  +
|O progresso pai de "União tricolor!" agora é "Os três mosqueteiros" em vez de "Coaxa d'água".}}
  +
{{Histórico|||snap=22w18a|A descrição do progresso "Um lugar silencioso" mudou de "Caminhe furtivamente perto de um sensor de sculk, emissor de sculk, ou defensor para evitar a detecção" para "Caminhe furtivamente perto de um sensor de sculk ou defensor para evitar a detecção".}}
  +
{{Histórico|||snap=Pre-release 1|O progresso "Contágio" agora tem com pai o progresso "Caçador de monstros" em vez de "Aventura".}}
  +
{{Histórico|||snap=Pre-release 2|O progresso "Contágio" não é mais concedido se uma {{tooltip|criatura que não larga experiência|todos os animais filhotes, allays, morcegos, golens de ferro, golens de neve, aldeões e vendedores ambulantes.}} for morta perto de um catalisador de sculk.}}
  +
{{Histórico||1.19.3|snap=22w42a|O progresso "Parabéns para você" agora é um progresso comum em vez de um desafio.}}
  +
{{Histórico||1.20<br>(experimental)|link=1.19.4|snap=23w07a|Agora é necessário visitar o cerejal para completar o progresso "Hora de aventura".}}
  +
{{Histórico|||snap=1.19.4 Pre-release 1|O progresso "Elas crescem tão rápido..." agora pode ser concedido ao plantar sementes de plantocha.|O progresso "O amor está no ar" agora pode ser concedido ao reproduzir farejadores.|Agora é necessário reproduzir um farejador para completar o progresso "De dois em dois".}}
  +
{{Histórico||1.20|snap=23w13a|O progresso "Elas crescem tão rápido..." agora pode ser concedido ao plantar vagens de planta ancestral.}}
  +
{{Histórico|||snap=23w16a|O acionador de progressos {{cd|recipe_crafted}} foi adicionado; é acionado ao fabricar uma receita.}}
  +
{{Histórico|||snap=23w17a|Sete novos progressos foram adicionados: "Cheirim bão", "Aromas", "Paleobotânico", "A última moda", "Roupa nova", "Seu lugar é no museu" e "Restauração cuidadosa".}}
  +
{{Histórico|||snap=23w18a|Um novo progresso foi adicionado: "Saber é poder".}}
  +
{{Histórico|||snap=Pre-release 6|"Roupa nova" agora é um progresso desafio.}}
  +
{{Histórico|foot}}
   
 
== Problemas ==
 
== Problemas ==
   
{{Issue list|Advancements}}
+
{{Lista de problemas|Advancements}}
   
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
   
* Dezessete das antigas conquistas antigas da versão de computador foram re-implementadas como progressos: ''Fazendo Logística'' (chamado ''Minecraft''), ''Hora de Minerar!'' (chamado ''Idade da Pedra''), ''Fazendo uma Melhoria'', ''Idade do Ferro'', ''Precisamos Ir Mais Fundo'', ''O Fim?'', ''O End.'' (chamado ''Liberte o End''), ''Retorne ao Remetente'', ''Brincando com fogo'', ''Boticário Local'', ''O Começo?'' (chamado ''O Morro do Wither Uivante''), ''Sinaleiro'', ''DIAMANTES!'' (chamado ''Diamantes!''), ''Aprendiz de feiticeiro'', ''Hora de Aventura'', ''Caçador de Monstros'' e ''Duelo de snipers''.
+
* Dezessete das antigas conquistas antigas da versão de computador foram re-implementadas como progressos: ''Fazendo Logística'' (chamado ''Minecraft''), ''Hora de Minerar!'' (chamado ''Idade da Pedra''), ''Salto de qualidade'', ''A Idade do Ferro'', ''O buraco é mais embaixo'', ''É o fim?'', ''O End.'' (chamado ''Liberte o End''), ''Recepção calorosa'', ''Brincando com o fogo '', ''Aprendiz de químico'', ''O Começo'' (chamado ''O poderoso chefão''), ''E houve luz!'', ''DIAMANTES!'' (chamado ''Diamantes!''), ''Aprendiz de feiticeiro'', ''Hora de aventura'', ''Caçador de monstros'' e ''Duelo de atiradores''.
* Seis conquistas de outras edições foram re-implementadas como progressos: ''Guarda-Costas'' (chamado ''Assistência Contratada''), ''Enganando a Morte'' (chamado ''Pós-mortal''), ''Doutor Zumbi'', ''Aceita uma pastilha?'', ''O fim... De novo...'' e ''Ótima vista daqui de cima''
+
* Seis conquistas de outras edições foram re-implementadas como progressos: ''Guarda-Costas'' (chamado ''O guarda-costas''), ''Enganando a Morte'' (chamado ''À beira da morte''), ''Zumbiólogo'', ''Aceita uma pastilha?'', ''O fim... De novo...'' e ''Ótima vista daqui de cima''
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Advancements.gif|Primeira vista dos progressos; Dinnerbone mostrando o uso da interface. (Clique para executar.)
+
Arquivo:Advancements.gif|Primeira vista dos progressos; Dinnerbone mostrando o uso da interface. (Clique para executar.)
File:Tabthulhu.png|"Tabthulhu."
+
Arquivo:Tabthulhu.png|"Tabthulhu."
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Linha 1 871: Linha 1 271:
 
== Referências ==
 
== Referências ==
   
  +
{{Lista de referências}}
{{reflist}}
 
   
{{Gameplay}}
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{{Jogabilidade}}
   
 
[[de:Fortschritte]]
 
[[de:Fortschritte]]
[[en:Advancements]]
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[[en:Advancement]]
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[[es:Progreso]]
 
[[fr:Progrès]]
 
[[fr:Progrès]]
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[[it:Progresso]]
 
[[ja:進捗]]
 
[[ja:進捗]]
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[[ko:발전 과제]]
  +
[[nl:Vooruitgangen]]
 
[[pl:Postępy]]
 
[[pl:Postępy]]
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[[ru:Система достижений (Java Edition)]]
[[ru:Достижения]]
 
  +
[[th:ความก้าวหน้า]]
  +
[[uk:Досягнення (Java Edition)]]
 
[[zh:进度]]
 
[[zh:进度]]

Edição atual tal como às 13h25min de 9 de abril de 2024

Para o comando, veja Comandos/advancement. Para o formato do pacote de dados, veja Progressos/Formato JSON.
Não confundir com Conquistas na Edição Bedrock ou Desafios no Minecraft Earth.
Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 
AdvancementMade

O pop-up que aparece quando um progresso é concluído.

GoalReached

O pop-up que aparece quando um progresso de objetivo é concluído.

ChallengeComplete

O popup que aparece quando os progressos de desafios especiais são concluídos.

Progressos (pt-BR) ou Proezas (pt-PT) são uma maneira de orientar gradualmente novos jogadores no Minecraft e dar-lhes desafios para completar, semelhante ao sistema mais simples de conquistas na Edição Bedrock.

Obtenção

Progressos podem ser completados em qualquer modo de jogo, e são obtidos e salvos por mundo. Progressos também podem ser concedidos (e revogados) usando o comando /advancement.

Embora os avanços orientem os jogadores logicamente pelo jogo, eles são independentes uns dos outros; Um avanço pode ser concluído sem ter completado os avanços "antes" dele.

Quando um progresso é obtido, uma notificação deslizante também aparece no canto superior direito e uma mensagem será exibida no bate-papo. A cor do texto do cabeçalho na notificação depende do progresso; avanços normais e de objetivo têm texto de cabeçalho amarelo, enquanto os avanços de desafio têm texto de cabeçalho cor-de-rosa. Concluir um avanço normal fará com que o texto do cabeçalho exiba "Progresso Feito!", completar um progresso de objetivo resultará em um cabeçalho "Objetivo Alcançado!" E um progresso de desafio dará "Desafio Concluído!".

Interface

AdvancementsInterface

A interface de progressos. Um progresso ("Ferrou!") está selecionado.

O botão para acessar a tela de progressos é encontrado na tela do menu de pausa. Pode-se também abrir esta tela pressionando L (Isso pode ser alterado no menu opções no jogo).

O sistema de progressos envolve várias árvores compostas por progressos, cada árvore começando com um avanço da raiz e terminando com o objetivo ou progressos de desafio. Ao clicar e arrastar, pode-se visualizar diferentes ramos de uma árvore de progresso. Cada árvore é categorizada em abas diferentes (Que são, elas próprias, progressos). Atualmente, existem cinco guias no Minecraft vanilla (embora possamos acrescentar mais[1][2]):

  • Minecraft: O coração e a história do jogo.
  • Aventura: Aventura, exploração e combate.
  • Nether: Traga roupas de verão.
  • O End: Ou o começo?
  • Agropecuária: O mundo está cheio de amigos e comida.

Cada guia tem um fundo diferente com uma textura repetida.

Os ícones de Progressos exibem o nome e a descrição do cabeçalho quando passam o mouse. As descrições de progressos são de uma cor separada dos próprios ícones, com os progressos normais e de objetivo com descrições em verde e os desafios de desafio com os roxos. Eles aparecem em uma árvore somente quando o progresso antes de ser concluído, embora, como declarado anteriormente, os avanços possam ser concluídos em qualquer ordem. Até dois progressos são exibidos antes de um avanço. À medida que mais progressos são concluídos, novos tornam-se disponíveis. Além disso, nove progressos, "A que ponto chegamos?", "Exílio voluntário", "Herói da vila", "Tiro certeiro", "Amigo, estou aqui"‌, "Parabéns para você"‌, "Cheirim' bão", "Aromas", e "Paleobotânico" são "progressos ocultos", o que significa que eles só podem ser vistos pelo jogador quando completam o referido progresso.

Se o jogador não tiver concluído nenhum progresso, a interface mostrará um plano de fundo preto com texto branco dizendo "Parece que não há nada aqui..."

Os quadros de ícone dos progressos podem variar na aparência com base na dificuldade e se foram ou não concluídos. Uma legenda é fornecida abaixo:

Quadro de Ícones Descrição
Regular Completado
Advancement-plain-raw Advancement-plain-worn Progresso normal.
Advancement-oval-raw Advancement-oval-worn Progresso de objetivo.
Advancement-fancy-raw Advancement-fancy-worn Progresso de desafio.

Progressos extras e abas podem ser adicionadas e personalizadas com o uso de arquivos JSON, conforme detalhado abaixo.

Lista de progressos

Minecraft

Advancements Tree

Árvore de progresso na aba "Minecraft"

Grid Bloco de Grama Minecraft
Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawMinecraft
O coração e a história do jogoPegue uma bancada de trabalho no seu inventário.minecraft:story/root
Advancement-plain-rawA Idade da Pedra
Minere pedra com sua nova picaretaMinecraftPegue pedregulho, pedra-negra ou pedregulho de ardósia no seu inventário.minecraft:story/mine_stone
Advancement-plain-rawSalto de qualidade
Construa uma picareta melhorIdade da PedraPegue uma picareta de pedra no seu inventário.minecraft:story/upgrade_tools
Advancement-plain-rawA Idade do Ferro
Funda uma barra de ferroSalto de qualidadePegue uma barra de ferro no seu inventário.minecraft:story/smelt_iron
Advancement-plain-rawQuem com ferro fere...
Proteja-se com um pedaço de armadura de ferroA Idade do FerroPegue qualquer tipo de armadura de ferro no seu inventário.minecraft:story/obtain_armor
Advancement-plain-rawTemperatura máxima
Encha um balde com lavaA Idade do FerroPegue um balde de lava no seu inventário.minecraft:story/lava_bucket
Advancement-plain-rawFerrou!
Melhore sua picaretaA Idade do FerroPegue uma picareta de ferro no seu inventário.minecraft:story/iron_tools
Advancement-plain-rawHoje não, valeu
Desvie um projétil com um escudoQuem com ferro fere...Desvie um projétil com um escudo.minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-rawEntrando numa fria
Forme e minere um bloco de ObsidianaTemperatura máximaPegue um bloco de obsidiana no seu inventário.minecraft:story/form_obsidian
Advancement-plain-rawDiamantes!
Obtenha diamantesFerrou!Pegue um diamante no seu inventário.minecraft:story/mine_diamond
Advancement-plain-rawO buraco é mais embaixo
Construa, acenda e entre em um Portal do NetherEntrando numa friaEntre na dimensão do Nether.minecraft:story/enter_the_nether
Advancement-plain-rawCubra-me de diamantes
A armadura de diamante salva vidasDiamantes!Pegue qualquer tipo de armadura de diamante no seu inventário.minecraft:story/shiny_gear
Advancement-plain-rawAprendiz de feiticeiro
Encante um item em uma mesa de encantamentosDiamantes!Insira um item em uma mesa de encantamento e, em seguida, aplique um encantamento.minecraft:story/enchant_item
Advancement-oval-rawZumbiólogo
Enfraqueça e depois cure um aldeão zumbiO buraco é mais embaixoJogue uma poção de fraqueza em um aldeão zumbi e dê uma maçã dourada (enfrentando o zumbi e pressionando a tecla usar com uma maçã dourada na mão).minecraft:story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-rawO olho que o fim vê
Siga um Olho de ender.O buraco é mais embaixoEntre em uma fortaleza.minecraft:story/follow_ender_eye
Advancement-plain-rawÉ o fim?
Entre no Portal do EndO olho que o fim vêEntre na dimensão do End.minecraft:story/enter_the_end

Nether

Advancements Tree - Nether

Árvore de progresso na aba "Nether"

Tijolos Vermelhos do Nether Nether
Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome Recompensas
Advancement-plain-rawNether
Traga roupas de verãoEntre na dimensão do Nether.minecraft:nether/root
Advancement-fancy-rawRecepção calorosa
Destrua um Ghast com uma bola de fogoNetherMate um ghast a usando uma bola de fogo do ghast.minecraft:nether/return_to_sender<span class="animated-active" style="background-image:
Advancement-plain-rawAnos dourados
Entre em um bastião em ruínasNethernether/find_bastion
Advancement-plain-rawAdeus, diamantes!
Obtenha detritos ancestraisNetherTer um detritos ancestrais no seu inventário.nether/obtain_ancient_debris
Advancement-fancy-rawBolha subespacial
Use o Nether para percorrer 7 km no mundo normalNetherUse o Nether para viajar entre 2 pontos no Mundo Superior com uma distância horizontal mínima de 7000 blocos entre si.minecraft:nether/fast_travel<span class="animated-active" style="background-image:
Advancement-plain-rawQuem tá cortando cebola?
Obtenha uma obsidiana choronaNethernether/obtain_crying_obsidian
Advancement-plain-rawMeu precioso!
Distraia um piglin com ouroNetherDar a um piglin um desses 24 itens relacionados ao ouro enquanto for agressivo com o jogador. Outros itens relacionados ao ouro, se houver, podem ser usados, mas são ignorados por esse progresso e pelo piglin.nether/distract_piglin
Advancement-plain-rawUm bote com pernas
Monte num lavagante usando uma vara com fungo distorcidoNethernether/ride_strider
Advancement-plain-rawUma terrível fortaleza
Descubra uma Fortaleza do NetherNetherEntre em uma Fortaleza do Nether.minecraft:nether/find_fortress
Advancement-plain-rawCortem-lhe a cabeça!
Obtenha um crânio de esqueleto WitherUma terrível fortalezaObtenha um crânio de esqueleto wither no seu inventário.minecraft:nether/get_wither_skull
Advancement-plain-rawBrincando com o fogo
Obtenha uma vara de um BlazeUma terrível fortalezaPegue uma vara de blaze no seu inventário.minecraft:nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-rawQuase sete vidas
Carregue uma âncora de renascimento ao nível máximoQuem tá cortando cebola?nether/charge_respawn_anchor
Advancement-plain-rawLava, doce lava
Leve um lavagante para um loooongo passeio num lago de lava na SuperfícieUm bote com pernasEnquanto monta um lavagante, viaje cinquenta blocos na lava na superfície.nether/ride_strider_in_overworld_lava
Advancement-fancy-rawDestinos escaldantes
Descubra todos os biomas do NetherUm bote com pernasVisite todos os 5 biomas. O progresso é apenas para biomas do Nether. Outros biomas, se houver, também podem ser visitados, mas são ignorados por esse avanço.nether/explore_nether<span class="animated-active" style="background-image:
Advancement-fancy-rawFalsa aliança
Resgate um Ghast do Nether, traga-o em segurança para o mundo normal... e depois mate-o.Recepção calorosaMate um Ghast no Mundo Superior.minecraft:nether/uneasy_alliance<span class="animated-active" style="background-image:
Advancement-plain-rawGrid ChestAchado não é roubado
Saqueie um baú nos bastiões em ruínasBons e velhos temposnether/loot_bastion
Advancement-plain-rawUm caminho com volta
Use uma bússola numa magnetitaAdeus, diamantes!Ter uma bússola magnetizada no seu inventário.nether/use_lodestone
Advancement-fancy-rawDuro de matar
Obtenha uma armadura completa de netheritaAdeus, diamantes!nether/netherite_armor<span class="animated-active" style="background-image:
Advancement-plain-rawO poderoso chefão
Invoque o WitherCortem-lhe a cabeça!Esteja dentro de um cuboide 100.9×100.9×103.5 centrado no Wither quando ele é gerado.minecraft:nether/summon_wither
Advancement-plain-rawAprendiz de químico
Prepare uma poçãoBrincando com o fogoPegue uma poção de um compartimento de poção de um suporte de poções. Uma poção já criada colocada e removida qualifica.minecraft:nether/brew_potion
Advancement-plain-rawHaja luz
Construa e posicione um SinalizadorO poderoso chefãoEsteja dentro de um cuboide de 20×20×14 centrado em um bloco de sinalizador quando se percebe que se tornou ativo.minecraft:nether/create_beacon
Advancement-fancy-rawMistura explosiva
Tenha todos os efeitos de poções ao mesmo tempoAprendiz de químicoTenha todos esses 13 efeitos de poção aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_potions<span class="animated-active" style="background-image:
Advancement-oval-rawE houve luz!
Carregue um sinalizador à potência máximaHaja luzEsteja dentro de um cuboide de 20×20×14 centrado em um bloco de sinalizador quando ele percebe que está sendo alimentado por uma pirâmide de tamanho 4.minecraft:nether/create_full_beacon
Advancement-fancy-rawA que ponto chegamos?
Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempoMistura explosivaTenha todos esses 26 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_effects<span class="animated-active" style="background-image:

O End

Advancements Tree - The End

Árvore de progresso na aba "O End"

Grid Pedra do End O End
Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome Recompensas
Advancement-plain-rawO End
Ou o começo?Entre na dimensão do End.minecraft:end/root
Advancement-plain-rawLiberte o End
Boa sorteO EndMate o dragão ender.minecraft:end/kill_dragon
Advancement-oval-rawA nova geração
Obtenha o Ovo de DragãoLiberte o EndPegue o ovo de dragão no seu inventário.minecraft:end/dragon_egg
Advancement-plain-rawO começo do fim
Escape da ilhaLiberte o EndJogue uma pérola de ender através de uma passagem do End.minecraft:end/enter_end_gateway
Advancement-oval-rawA volta dos que não foram
Invoque o Dragão do End.Liberte o Endinvoque um dragão ender.minecraft:end/respawn_dragon
Advancement-oval-rawAceita uma pastilha?
Recolha o bafo do dragão em um frasco de vidro.Liberte o EndPegue uma garrafa de bafo do dragão no seu inventário.minecraft:end/dragon_breath
Advancement-plain-rawA cidade no fim do jogo
Entre, o que poderia acontecer?Escapada remotaEntre em uma cidade do End.minecraft:end/find_end_city
Advancement-oval-rawAo infinito... e além!
Encontre os élitrosA cidade no fim do jogoPegue um par de élitros no seu inventário.minecraft:end/elytra
Advancement-fancy-rawÓtima vista daqui de cima
Levite até 50 blocos de altura pelos ataques de um ShulkerA cidade no fim do jogoTenha o efeito Levitação aplicado, e se mova a uma distância vertical de 50 blocos.minecraft:end/levitate<span class="animated-active" style="background-image:

Aventura

Advancements Tree - Adventure

Árvore de progresso na aba "Aventura"

Grid Mapa em Branco Aventura
Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome Recompensas
Advancement-plain-rawAventura
Aventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-rawExílio voluntário
Mate um capitão invasor.
Talvez seja melhor passar um tempo longe das vilas...
AventuraObtenha uma faixa sinistra, seja de um posto avançado de saqueador ou de um capitão invasor.adventure/voluntary_exile
Advancement-plain-rawÉ um pássaro?
Observe um papagaio através de uma lunetaAventuraadventure/spyglass_at_parrot
Advancement-plain-rawCaçador de monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawSaber é poder
Capte o sinal de redstone de um porta-livros com um comparadorAventuraColoque um livro em um porta-livros enquanto um comparador de redstone está atrás dele.adventure/read_power_of_chiseled_bookshelf
Advancement-plain-rawNegócio fechado!
Negocie com êxito com um aldeãoAventuraminecraft:adventure/trade
Advancement-plain-rawA última moda
Enfeite uma armadura numa bancada de ferrariaAventuraadventure/trim_with_any_armor_pattern
Advancement-plain-rawSituação melada
Salte num bloco de mel para amortecer a quedaAventuraColida no lado horizontal de um bloco de mel quando estiver no ar.adventure/honey_block_slide
Advancement-plain-rawO primeiro disparo
Atire com uma bestaAventuraadventure/ol_betsy
Advancement-plain-rawFiltro de linha
Proteja um aldeão de uma descarga elétrica sem causar um incêndioAventuraEsteja dentro de 30 blocos de um relâmpago que não defina nenhum bloco em chamas, enquanto um aldeão com a vida cheia está dentro ou até seis blocos em de um volume centrado de 30×30x×30 no relâmpago.adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire
Advancement-fancy-rawContágio
Mate uma criatura perto de um catalisador de sculkCaçador de monstrosMate alguma criatura que solta experiência perto de um catalisador de sculk, criaturas que não soltam experiência são ignoradas por esse progresso.adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Advancement-plain-rawEstrela cadente
Sobreviva a uma queda do ponto mais alto do mundo (altura limite) ao mais baixoAventuraadventure/caves_and_cliffs
Advancement-plain-rawSeu lugar é no museu
Escove um bloco suspeito e obtenha um óstracoAventuraEscove areia suspeita e cascalho suspeito e obtenha um óstraco de cada.adventure/salvage_sherd
Advancement-plain-rawUm lugar silencioso
Caminhe furtivamente perto de um sensor de sculk ou defensor para evitar a detecçãoAventuraAgache-se a 3 blocos de um sensor de sculk, ou a 5 blocos de um defensor.adventure/avoid_vibration
Advancement-plain-rawLeve como a lebre
Caminhe sobre a neve fofa, sem afundarBons sonhosCaminhe sob a neve fofa enquanto estiver usando botas de couro.adventure/walk_on_powder_snow_with_leather_boots
Advancement-plain-rawBons sonhos
Durma numa cama para alterar o seu ponto de renascimentoAventuraDeite-se em uma cama. O progresso é concedido assim que o jogador estiver na cama, mesmo que ele não durma com sucesso.adventure/sleep_in_bed
Advancement-fancy-rawHerói da vila
Defenda uma vila de uma invasãoExílio voluntárioadventure/hero_of_the_village<span class="animated-active" style="background-image:
Advancement-plain-rawJogada de mestre
Jogue um Tridente em alguma coisaCaçador de monstrosminecraft:adventure/throw_trident
Advancement-plain-rawÉ um balão?
Olhe para um ghast através de uma lunetaÉ um pássaro?adventure/spyglass_at_ghast
Advancement-fancy-rawRoupa nova
Aplique os moldes de ferraria de: espiral, focinho, costelas, profundezas, silêncio, vex, marés e navegador ao menos uma vezA última modaadventure/trim_with_all_exclusive_armor_patterns
Advancement-fancy-rawDois coelhos com uma flechada só
Mate dois phantoms com uma flecha perfuranteO primeiro disparoadventure/two_birds_one_arrow<span class="animated-active" style="background-image:
Advancement-plain-rawLadrão que rouba ladrão
Faça um saqueador provar do próprio remédioO primeiro disparoMate um saqueador com uma besta.minecraft:adventure/whos_the_pillager_now
Advancement-fancy-rawTiro certeiro
Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de bestaO primeiro disparoadventure/arbalistic<span class="animated-active" style="background-image:
Advancement-plain-rawRestauração cuidadosa
Crie um vaso decorado com 4 óstracosSeu lugar é no museuadventure/craft_decorated_pot_using_only_sherds
Advancement-plain-rawBoa mira
Atire em algo com um arco e flechaCaçador de monstrosAtire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade.minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawSem piedade
Elimine um de cada monstro hostilCaçador de monstrosMate cada uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs<span class="animated-active" style="background-image:
Advancement-oval-rawÀ beira da morte
Use um Totem da Imortalidade para enganar a morteCaçador de monstrosminecraft:adventure/totem_of_undying
Advancement-oval-rawO guarda-costas
Invoque um Golem de Ferro para ajudar a defender uma vilaQue bom negócio!Invoque um golem de ferro.minecraft:adventure/summon_iron_golem
Advancement-plain-rawPreços nas alturas
Faça uma troca com um aldeão na altura limite de construçãoNegócio fechado!!adventure/trade_at_world_height
Advancement-fancy-rawHora de aventura
Descubra todos os biomasBons sonhosErro: cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres.minecraft:adventure/adventuring_time<span class="animated-active" style="background-image:
Advancement-plain-rawValsa das flores
Faça as pradarias ganharem vida ao som de um toca-discosBons sonhosEnquanto estiver em um bioma de campo, coloque uma toca-discos e use um disco de música nela.husbandry/play_jukebox_in_meadows
Advancement-plain-rawÉ um avião?
Olhe para o Dragão Ender através de uma lunetaÉ um balão?adventure/spyglass_at_dragon
Advancement-plain-rawChoque do trovão
Golpeie um aldeãoJogada de mestreAcerte um aldeão com um raio criado por um tridente com o encantamento de canalizaçãominecraft:adventure/very_very_frightening
Advancement-fancy-rawDuelo de atiradores
Elimine um esqueleto com uma flecha de uma distância maior que 50 metrosBoa miraUse uma flecha lançada para matar um esqueleto a 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente.minecraft:adventure/sniper_duel<span class="animated-active" style="background-image:
Advancement-plain-rawNa mosca!
Acerte o centro de um alvo a pelo menos 30 metros de distânciaBoa miraAtire no centro de um alvo com um projétil.adventure/bullseye<span class="animated-active" style="background-image:

Agropecuária

Advancements Tree - Husbandry

Árvore de progresso na aba "Agropecuária"

Fardo de Feno Agropecuária
Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome Recompensas
Advancement-plain-rawAgricultura
O mundo está cheio de amigos e comidaComa tudo o que pode ser comido.minecraft:husbandry/root
Advancement-plain-rawSeja mel convidado
Use uma fogueira para coletar mel de uma colmeia usando uma garrafa sem agravar as abelhasAgriculturaUsar um frasco colmeia artificial ou colmeia enquanto não irritando as abelhas.husbandry/safely_harvest_honey
Advancement-plain-rawO amor está no ar
Reproduza dois animaisAgriculturaReproduza um par de uma dessas 21 criaturas. Outras criaturas reproduzíveis, se houver, são ignoradas pelo progresso.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-rawAmigo, estou aqui
Receba um item de um allayAgriculturaDê um item a um allay e então faça com que ele retorne ao jogador com mais desse item.
Observação: Este é um progresso oculto, o que significa que ele pode ser visto pelo jogador somente após completá-lo, independentemente de um ou mais de seus progressos filhos foram concluídos.
husbandry/allay_deliver_item_to_player
Advancement-plain-rawCabra à vista!
Entre num bote com uma cabraAgriculturaEntre em um bote com uma cabra.husbandry/ride_a_boat_with_a_goat
Advancement-plain-rawAmigos para sempre
Domestique um animalAgriculturaDomestique um dos 9 tipos de criatura que são domesticáveis.minecraft:husbandry/tame_an_animal
Advancement-plain-rawBrilhe e admire!
Faça o texto de uma placa brilharAgriculturaUse uma bolsa de tinta brilhante em uma placa.husbandry/make_a_sign_glow
Advancement-plain-rawO mar está para peixe
Pegue um peixeAgriculturaUse uma vara de pesca para pegar um peixe ou itens de "lixo".husbandry/fishy_business
Advancement-plain-rawReabelhitação total
Mova um Colmeia, com 3 abelhas dentro, usando Toque suaveAgriculturahusbandry/silk_touch_nest
Advancement-plain-rawCoaxa d'água
Capture um girino com um baldeAgriculturahusbandry/tadpole_in_a_bucket
Advancement-plain-rawCheirim bão
Obtenha um ovo de farejadorAgriculturaTenha um ovo de farejador em seu inventário.
Este é um progresso oculto, o que significa que ele pode ser visto pelo jogador somente depois de completá-lo, independentemente de um ou mais de seus progressos filhos terem sido concluídos.
husbandry/obtain_sniffer_egg
Advancement-plain-rawElas crescem tão rápido...
Plante uma semente e veja ela crescerAgriculturaPlante uma dessas 5 plantas. Outras plantas são ignoradas para o pogresso.minecraft:husbandry/plant_seed
Advancement-plain-rawBota cera
Aplique um favo de mel a um bloco de cobreSeja mel convidadoUse favo de mel em um bloco de cobre.husbandry/wax_on
Advancement-fancy-rawDe dois em dois
Reproduza todos os animais!PombinhosReproduza pares de cada um dessas 22 criaturas. Outras criaturas reprodutíveis, se houver, podem ser criados, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:husbandry/bred_all_animals<span class="animated-active" style="background-image:
Advancement-fancy-rawParabéns para você
Faça um allay soltar um bolo sobre um bloco musicalAmigo, estou aquiDê um bolo a um allay e então use um bloco musical para fazer o allay soltar o bolo nesse bloco musical.
Nota: Este é um progresso oculto, o que significa que ele pode ser visto pelo jogador somente depois de completá-lo, independentemente de um ou mais de seus progressos filhos terem sido concluídos.
husbandry/allay_deliver_cake_to_note_block
Advancement-fancy-rawUm gatálogo completo
Domestique todos os tipos de gatos!Amigos para semprehusbandry/complete_catalogue<span class="animated-active" style="background-image:
Advancement-plain-rawPesca tática
Capture um peixe, sem uma vara de pesca!O mar está para peixeUse um balde de água em um peixe ou axolote.husbandry/tactical_fishing
Advancement-plain-rawOs três mosqueteiros
Capture todos os tipos de sapo com um laçoCoaxa d'águahusbandry/leash_all_frog_variants
Advancement-plain-rawAromas
Alimente um filhote de farejadorCheirim bãoAlimente um filhote de farejador com sementes de plantocha.
Este é um progresso oculto, o que significa que ele pode ser visto pelo jogador somente depois de completá-lo, independentemente de um ou mais de seus progressos filhos terem sido concluídos.
husbandry/feed_snifflet
Advancement-fancy-rawUma dieta equilibrada
Coma tudo o que é comestível, mesmo que não seja bom para vocêElas crescem tão rápido...Coma cada uma dessas 40 comidas. Outros alimentos, se houver, são ignorados para o progresso.minecraft:husbandry/balanced_diet<span class="animated-active" style="background-image:
Advancement-fancy-rawDedicação exclusiva
Use uma barra de netherita para melhorar uma enxada e reflita mais uma vez sobre as suas escolhas de vidaElas crescem tão rápido...Tenha uma enxada de netherita em seu inventário.husbandry/obtain_netherite_hoe<span class="animated-active" style="background-image:
Advancement-plain-rawTira cera
Remova a cera de um bloco de cobreBota ceraUse um machado para reverter um bloco de cobre encerado.husbandry/wax_off
Advancement-plain-rawFofos e furiosos
Capture um axolote com um baldePesca táticaUse um balde de água no axolote.husbandry/axolotl_in_a_bucket
Advancement-plain-rawPaleobotânico
Plante uma semente de um farejadorAromasEste é um progresso oculto, o que significa que ele pode ser visto pelo jogador somente depois de completá-lo, independentemente de um ou mais de seus progressos filhos terem sido concluídos.husbandry/plant_any_sniffer_seed
Advancement-fancy-rawUnião tricolor!
Tenha todos os anfibrilhos em seu inventárioOs três mosqueteiroshusbandry/froglights
Advancement-plain-rawA união faz a força
Junte-se a um axolote e ganhe uma batalhaFofos e furiososTer o efeito de regeneração aplicado por ajudar a um axolote ou matando uma criatura.husbandry/kill_axolotl_target

Formato JSON

Artigo principal: Progressos/Formato JSON

Histórico

Edição Java
1.12 16 de fevereiro de 2017Dinnerbone tweeta que ele Tweeta que passou um dia inteiro desenhando "uma coisa nova" com Darngeek.
20 de fevereiro de 2017O design "desta coisa" já está pronto e pode começar a ser implementado; ele depois insinua o nome do recurso.[3]
22 de fevereiro de 2017Ele afirma que ele está "progredindo" no recurso; "Tantos. Muitos. Arquivos. Json." ele adiciona.
Mais tarde, naquele dia, ele afirma que o projeto está crescendo e que ele pode precisar de um comando "ainda mais complicado do que o /scoreboard"
6 de março de 2017O backend do recurso misterioso está concluído, mas a IU precisa de trabalho, ele tweeta.
"Eu fiz um tabthulhu hoje," ele acrescenta mais tarde,[4]indicando que esse recurso pode usar um grande número de guias.
13 de março de 2017Ele novamente faz referência ao nome do recurso em um tweet, afirmando que ele está quase pronto com "este novo progresso de recursos".
14 de março de 2017Ele tweeta que a IU agora está funcionando e que o projeto levou muitos dias e alguns trabalhos de pesquisa para realizar.
22 de março de 2017O recurso agora "premia os jogadores com coisas", ele afirma ao fazer outra referência ao nome da função.
23 de março de 2017Dinnerbone afirma que o recurso requer cerca de 500 arquivos JSON.
Ele mais tarde tweeta um teaser do que o recurso possui,[5] embora esteja escondido atrás de um arquivo .zip criptografado disfarçado como uma imagem .png, que ele esclarece em tweets posteriores.[6][7][8] Este arquivo .zip contém arquivos personalizados de receita JSON.
Ele publica outro arquivo .zip criptografado logo depois, contendo mais algumas receitas.[9]
24 de março de 2017"Um condor metálico ensurdecedor me distrai", Dinnerbone afirma. Os usuários rapidamente identificaram esta mensagem bizarra para este Gfycat URL exibindo oficialmente os progressos pela primeira vez.
Ele revela que a IU pode ter várias abas com árvores de progresso que são elas próprias progressos.[1] Ele esclarece que é isso que ele quis dizer com "tabthulhu."[10]
Toda a IU é orientada por dados, incluindo posicionamento e layout, sem dados ou posições codificadas.[11]
17w13a Progressos adicionados.
17w14a Adicionados novos progressos, incluindo uma nova aba "aventura".
Adicionadas novas notificações para quando os jogadores progridem, que têm um efeito deslizante e vêm em duas cores: amarelo para progressos normais e rosa para desafios especiais.
17w15a Adicionadas descrições de progresso e alterados vários títulos.
Adicionado o progresso "Hora de aventura".
17w16b Adicionado o gatilho minecraft:item_durability_changed.
17w17a Adicionados novos progressos e duas novas abas: "O End" e "Nether"
Adicionado o gatolho levitation.
Adicionada a condição feature para o gatilho location.
Progressos agora podem executar comandos quando alcançados.
Os ícones de progresso agora permitem valores de dados.
Adicionados cinco modificadores aos comandos /advancement grant e /advancement revoke: "everything", "from", "until", "through", e "only".
17w17b Os progressos padrão agora recebem todos seus títulos e descrições dos arquivos de localização.
Adicionada uma nova exibição de números para rastrear o progresso ao completar determinados avanços
Adicionado o gatilho changed_dimension, que leva duas condições opcionais: to e from, sendo ambas as strings que aceitam "overworld", "the_nether", ou "the_end".
O objeto compartilhado "location" tem uma nova string dimension (mesmos valores acima).
17w18a Re-introduzidos anúncios para bate-papo quando alguém ganha um progresso
Adicionados novos avanços de Aventura: "Amigos para sempre", "Pombinhos", e "Dois a Dois"
Adicionados novos gatilhos minecraft:tick e minecraft:tame_animal
Adicionadas novas opções de exibição show_toast e announce_to_chat
Adicionado /gamerule announceAdvancements, que alterna o anúncio de progresso, substituindo a antiga entrada server.properties
Objetos "entity" e o gatilho minecraft:levitation agora usem um objeto compartilhado compartilhado "distance". Eles verificam se o jogador está dentro ou fora do intervalo especificado nos eixos x, y, ou z.Os intervalos absolute e horizontal verifica se o jogador está dentro do alcance em todos os eixos, embora a horizontal exclua o eixo Y.
O progresso "Ótima vista daqui de cima" agora requer 50 blocos verticais, em vez de levitar por 30 segundos
Alterado progresso "Duelo de atiradores" para distância horizontal
O carregamento do progresso é agora JSON rigoroso
17w18b Adicionada uma nova aba "Agropecuária" e vários novos progressos: "Elas crescem tão rápido...", "Dedicação Séria", "Uma Dieta Balanceada", e "O guarda-costas".
Os progressos adicionados na snapshot anterior foram movidos para a nova aba de Agropecuária.
Adicionados novos gatilhos de progresso: consume_item, placed_block, e arbitrary_player_tick.
Os progressos "Caçador de monstros" e "Monstros Caçados" agora usam 22 mobs em vez de 23, removendo o ilusionista da lista.
pre1 Adicionados novos progressos: "Mistura explosiva", "À beira da morte", "Bolha subespacial", e "Falsa aliança".
Adicionado o campo hidden para informações de exibição de progresso, que é padrão para false.
Adicionados novos gatilhos de progresso effects_changed, used_totem, e nether_travel.
Removido commands das recompensas de progresso, substituído por function.
As árvores de progresso estão agora centradas na IU.
Itens e entidades em progressos agora têm um campo extra NBT.
As entidades em progressos agora têm um campo extra effects e location.
Removido o gatilho de progresso arbitrary_player_tick.
pre2 Adicionado novo progresso escondido: "A que ponto chegamos?", que recompensa 100 experiências.
pre3 Progresso "A que ponto chegamos?" agora inclui o efeito de estado de Resistência e agora recompensa 1000 experiências.
Progresso "Uma Dieta Balanceada" agora inclui todos os tipos de peixe (cru e assado, se possível) e uma Maçã Dourada Encantada.
Progressos agora lembrarão a aba que o jogador selecionou pela última vez.
pre5 Todos os progressos de desbloqueio de receita agora têm um pai de minecraft:recipes/root.
Diversos progressos de desbloqueio de receita foram renomeados.
pre7 Adicionadas recompensas de experiência a todos progressos de "desafio".
lançamentoAdicionados sons para as notificações do sistema.
1.13 17w43a Os Progressos personalizados foram transferidos para pacote de dados.
17w45a Adicionado um argumento do seletor advancement para testar os avanços obtidos.
18w14a Adicionado novos progressos: "O mar está para peixe", "Pesca tática", "Pesca tática" e "Choque do trovão".
18w14b Progressos "Uma mistura explosiva" e "A que ponto chegamos?" agora inclui o estado de efeito de Queda lenta.
18w19a Progresso "A que ponto chegamos?" agora inclui o estado de efeito Proteção do mar.
18w22a Descrição do progresso "Duelo de atiradores" alterado para não mencionar que tem que ser com uma flecha (como pode ser alcançado com um tridente também).
pre6 Adicionado o cambo nbt para a seção do ícone de progresso.
pre7 Os progressos normais e objetivos agora têm descrições em verde e os progressos de desafios têm descrições em roxo.
1.14 18w43a Adicionado novos progressos: "Progresso ", "Ladrão que rouba ladrão", "Dois coelhos com uma flechada só" e o progresso oculto "Arbalistic".
18w44a Adicionado novo progresso "Um gatálogo completo".
Progressos "O amor está no ar" e "Amigos para sempre" agora exigem gatos, em vez de jaguatiricas.
Progresso "De dois em dois" agora exige pandas.
19w06a Um erro estava causando o progresso Dedicação exclusiva para não ser concedido ao jogador, foi corrigido neste snapshot.
19w11a Progresso "Uma dieta equilibrada" agora exige ensopado suspeito e bagas doces.
Progresso "A que ponto chegamos?" agora exige o estado de efeito Mau presságio.
Progresso "O amor está no ar" agora pode ser obtido através da reprodução de raposas.
19w12a Progresso "De dois em dois" agora exige raposas.
19w14a Progressos "Caçador de monstros" e "Sem piedade" não requer mais Urso polar ser morto.
Pre-Release 2 Adicionado 2 novos progressos: "Exílio voluntário" e "Herói da vila".
1.14.3 Pre-Release 2 Saturação não é mais necessário para o progresso "A que ponto chegamos?".
1.15 19w34a Progresso "O amor está no ar" agora pode ser obtido através da reprodução de abelhas.
19w35a Abelhas agora estão incluídos no progresso "De dois em dois".[12]
Frasco de mel agora estão incluídos no progresso "Uma dieta equilibrada".
19w45a As flechas espectrais agora podem ser usadas para desbloquear o progresso "Boa mira".
19w46a Adicionados três progressos relacionados à abelha: "Situação melada", "Seja mel convidado", e "Reabelhitação total".
Gatilhos adicionados bee_nest_destroyed, safely_harvest_honey, e slide_down_block
1.16 20w07a Piglins e hoglins agora são necessários para o progresso "Sem piedade", e contam para o progresso "Caçador de monstros".
Os Hoglins agora podem se reproduzir, o que significa que podem ser usados para o progresso "O amor está no ar".
20w09a Adicionado o progresso "Na mosca!".
20w12a Hoglins agora são necessários para o progresso "De dois em dois".
A descrição do progresso "Bons sonhos" mudou de "Altere o seu ponto de renascimento" para "Durma numa cama para alterar o seu ponto de renascimento"
20w13a O progresso "O amor está no ar" agora pode ser obtido através da reprodução de lavagantes.
20w14a Os progressos "Caçador de monstros" e "Sem piedade" agora requer guardião-mestre, dragão Ender, endermite, vex, wither, e zoglin.
20w20a Adicionados 10 novos progressos no Nether: "Anos dourados," "Adeus, diamantes!," "Quem tá cortando cebola?," "Meu precioso!," "Um bote com pernas," "Achado não é roubado," "Um caminho com volta," "Cobre-me de escombros," "Quase sete vidas," e "Destinos escaldantes"
Lavagantes agora são necessários para o progresso "De dois em dois".
A descrição do progresso "Dedicação exclusiva" mudou de "Desgaste completamente uma enxada de diamante e reflita sobre as suas escolhas de vida" para "Use uma barra de netherita para melhorar uma enxada e reflita mais uma vez sobre as suas escolhas de vida" Isso significa que esse progresso agora é recompensado por fazer uma enxada de netherita.
A obtenção de pedra-negra agora também conta para o progresso "A Idade da Pedra", a descrição do progresso "Hoje não, valeu" mudou de "Desvie uma flecha ou tridente com um escudo" para "Use um escudo para se defender de um projétil," e a descrição do progresso "Entrando numa fria" mudou de "Forme e destrua um bloco de obsidiana" para "Obtenha um bloco de obsidiana" Além disso, a descrição progresso "Na mosca!" mudou de "Acerte o centro de um bloco alvo com uma flecha" para "Acerte o centro de um alvo a pelo menos 30 metros de distância"
20w22a O progresso "Seja mel convidado" agora pode ser desbloqueado com colmeias e colmeias artificiais, em vez de apenas colmeias.
Pre-release 1 O arquivo de progresso "Dedicação exclusiva" foi renomeado para obtain_netherite_hoe.json. Isso significa que o progresso não é mantido ao atualizar para esta versão.
O progresso "De dois em dois" agora requer mula e burro.
O progresso "Turismo infernal" agora recompensas 500 de experiências, e o progresso "Duro de matar" agora também recompensa 100 de experiências.
A capitalização do progresso "Who Is Cutting Onions?" foi alterada para "Who is Cutting Onions?"
Pre-release 3 O progresso "Meu precioso!" não desbloqueia se o piglin distraído for um bebê.
Pre-release 6 O progresso "Meu precioso!" agora desbloqueia quando o piglin é usado.
Adicionado gatilho player_interacted_with_entity.
1.16.2 20w27a Piglins bárbaros agora são necessários para o progresso "Caçador de monstros" e o progresso "Sem piedade".
20w30a O campo ":(" (advancements.sad_label) sob a descrição da tela de progresso vazio agora pode ser modificado.
A capitalização da descrição do progresso "Um caminho com volta" mudou de "Use a Compass on a Lodestone" para "Use a compass on a Lodestone."
A capitalização da descrição do progresso "Haja luz" mudou de "Construct and place a Beacon" para "Construct and place a beacon."
1.17 21w05a Bagas brilhantes agora estão incluídos no progresso "Uma dieta equilibrada".
21w13a Cabra e axolote agora são necessários para o progresso "De dois em dois".
O progresso para obter armadura de diamante agora é capitalizado "Cubra-me de Diamantes", ao contrário de "Cubra-me De Diamantes". (em inglês)
Pre-release 1 Adicionados 11 novos progressos: "Cabra à vista!," "Bota cera," "Tira cera," "Fofos e furiosos," "A união faz a força," "Brilhe e admire!," "Leve como a lebre," "Filtro de linha," "É um pássaro?," "É um balão?," e "É um avião?"
1.18 21w39a Adicionados 4 novos progressos: "Estrela cadente", "Lava, doce lava", "Preços nas alturas", e "Valsa das flores".
Progresso "Leve como a lebre" agora tem "Bons sonhos" como seu pai em vez de "Aventura".
21w40a O número de biomas necessários para visitar para o progresso do "Hora de aventura" foi reduzido de 42 para 31. Isso se deve à remoção ou fusão de sub-biomas.
1.19 Deep Dark Experimental Snapshot 1 O número de biomas necessários para visitar para o progresso "Hora de Aventura" foi aumentado para 51, devido à adição do bioma profundezas escuras.
22w13a Adicionados três novos progressos: "Coaxa d'água", "Contágio" e "União tricolor!"
Sapos agora são necessários para o avanço "Dois por dois".
22w14a Adicionados dois novos progressos: "Parabéns para você" e "Amigo, estou aqui".
O número de biomas necessários para visitar para o progresso "Hora de aventura" foi aumentado para 52, devido à adição do bioma Manguezal.
22w15a Adicionados dois novos progressos: "Um lugar silencioso" e "Os três mosqueteiros".
O efeito escuridão agora é necessário para o progresso "A que ponto chegamos?".
O progresso pai de "União tricolor!" agora é "Os três mosqueteiros" em vez de "Coaxa d'água".
22w18a A descrição do progresso "Um lugar silencioso" mudou de "Caminhe furtivamente perto de um sensor de sculk, emissor de sculk, ou defensor para evitar a detecção" para "Caminhe furtivamente perto de um sensor de sculk ou defensor para evitar a detecção".
Pre-release 1 O progresso "Contágio" agora tem com pai o progresso "Caçador de monstros" em vez de "Aventura".
Pre-release 2 O progresso "Contágio" não é mais concedido se uma criatura que não larga experiência for morta perto de um catalisador de sculk.
1.19.3 22w42a O progresso "Parabéns para você" agora é um progresso comum em vez de um desafio.
1.20
(experimental)
23w07a Agora é necessário visitar o cerejal para completar o progresso "Hora de aventura".
1.19.4 Pre-release 1 O progresso "Elas crescem tão rápido..." agora pode ser concedido ao plantar sementes de plantocha.
O progresso "O amor está no ar" agora pode ser concedido ao reproduzir farejadores.
Agora é necessário reproduzir um farejador para completar o progresso "De dois em dois".
1.20 23w13a O progresso "Elas crescem tão rápido..." agora pode ser concedido ao plantar vagens de planta ancestral.
23w16a O acionador de progressos recipe_crafted foi adicionado; é acionado ao fabricar uma receita.
23w17a Sete novos progressos foram adicionados: "Cheirim bão", "Aromas", "Paleobotânico", "A última moda", "Roupa nova", "Seu lugar é no museu" e "Restauração cuidadosa".
23w18a Um novo progresso foi adicionado: "Saber é poder".
Pre-release 6 "Roupa nova" agora é um progresso desafio.

Problemas

Problemas relacionados com "Advancements" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Dezessete das antigas conquistas antigas da versão de computador foram re-implementadas como progressos: Fazendo Logística (chamado Minecraft), Hora de Minerar! (chamado Idade da Pedra), Salto de qualidade, A Idade do Ferro, O buraco é mais embaixo, É o fim?, O End. (chamado Liberte o End), Recepção calorosa, Brincando com o fogo , Aprendiz de químico, O Começo (chamado O poderoso chefão), E houve luz!, DIAMANTES! (chamado Diamantes!), Aprendiz de feiticeiro, Hora de aventura, Caçador de monstros e Duelo de atiradores.
  • Seis conquistas de outras edições foram re-implementadas como progressos: Guarda-Costas (chamado O guarda-costas), Enganando a Morte (chamado À beira da morte), Zumbiólogo, Aceita uma pastilha?, O fim... De novo... e Ótima vista daqui de cima

Galeria

Veja também

  • Tutoriais/Guia de progressos

Referências

  1. a b "As abas são árvores alternativas que também são progressos. Nós suportamos muitas, mas usaremos 4/5 no vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png"@Dinnerbone no Twitter, 24 de março de 2017
  2. "4 ou 5 abas. Provavelmente: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" ou alguma variante delas."@Dinnerbone no Twitter, 27 de março de 2017
  3. "Conseguir isso implementado de uma forma agradável seria um progresso real para o jogo."@Dinnerbone no Twitter, 20 de fevereiro de 2017
  4. "Eu fiz um tabthulhu no trabalho hoje. Este é um projeto interessante!"@Dinnerbone no Twitter, 06 de março de 2017
  5. "Este é um spoiler super grande sobre o que estou trabalhando. Totalmente inacabado e pode mudar muito, mas dá uma ideia. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png"@Dinnerbone no Twitter, 23 de março de 2017
  6. "(Não, não estou adicionando emoji.)"@Dinnerbone no Twitter, 23 de março de 2017
  7. "(Obs. havia mais naquela imagem do que o olho encontra. Pode precisar de um pouco de trapaça.)"@Dinnerbone no Twitter, 23 de março de 2017
  8. "O tamanho do arquivo parecia um pouco grande?"@Dinnerbone no Twitter, 23 de março de 2017
  9. "Ok, então eu acho que o meu servidor proxy falhou isso. A tecnologia é difícil. Aqui está uma imagem mais divertida, em um zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-0 3/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip"@Dinnerbone no Twitter, 23 de março de 2017
  10. "(Assim, tweets "tabthulu" de algumas semanas de volta. :D)"@Dinnerbone no Twitter, 24 de março de 2017
  11. "Também vale a pena notar: toda essa IU é orientada por dados. Posicionamento e layout incluídos. Não há dados codificados na IU, sem posições codificadas em dados."@Dinnerbone no Twitter, 24 de março de 2017
  12. MC-159357