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Esse artigo fala sobre as poções bebíveis. Para as poções arremessáveis, veja Poções arremessável. Para as poções arremessáveis que deixam uma área de efeito persistente, veja Poção prolongada.

Poções são substâncias engarrafadas. Muitas delas são itens fermentáveis, muitas dos quais imbuem o consumidor com efeitos de tempo específico limitado.

Obtenção

Minecraft brewing 1

Gráfico de fabricação de poções (receitas mais eficientes, exclui poções arremessáveis e prolongadas).

Bruxas

Bruxas podem soltar poções de cura, resistência ao fogo, agilidade e respiração aquática, mas somente quando elas morrerem enquanto bebem essa poção.

Vendedores ambulantes

Vendedores ambulantes tem a chance de jogar poções de Invisibilidade, mas só quando eles morrerem bebendo a poção.

Pesca

Frascos de água podem ser pegos como lixo quando pescando.

Enchendo frascos

Usar um frasco em um bloco de fonte de água ou um caldeirão que tem água vai se transformar em um frasco de água. Usar um frasco em um caldeirão que contém poção irá transformá-lo em um frasco dessa poção.‌[Edição Bedrock apenas] Usar uma frasco em um caldeirão também remove 13 do conteúdo desse caldeirão.

Fermentação

Artigo principal: Fermentação

Quase todas as poções podem ser obtidas por fermentação, começando com o frasco de água como base.

A poção de sorte‌[EJ & ELC apenas] e a poção de decaimento‌[EB & ELC apenas] não podem ser fermentadas. Uma poção de sorte pode ser obtida através de comandos como /give @s minecraft:potion{Potion:luck}, enquanto uma poção de decaimento pode gerar raramente em um caldeirão em uma cabana do pântano. Ambos também estão disponíveis através do inventário criativo.

Geração natural

Duas poções Saúde instantânea II podem ser encontradas em um suporte de poções em navios da cidades do end, e uma poção de fraqueza pode ser encontrada em um suporte de poções em porões de iglu.

O caldeirão em cabanas do pântano contém uma poção aleatória, tornando-se a única maneira de obter poção de decaimento no sobrevivência.‌[Edição Bedrock apenas]


Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Poção de regeneração Cidade ancestral Baú 1–3 35,9 %
Edição Bedrock
Poção de regeneração Cidade ancestral Baú 1–3 35,9 %
Tesouro enterrado Baú 1 34,3 %


Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Poção de respiração aquática Tesouro enterrado Baú 1 100 %
Edição Bedrock
Poção de respiração aquática Tesouro enterrado Baú 1 46,9 %

Uso

Poções podem ser usadas pressionando e segurando usar, semelhante a comer comida. Ao usar, elas aplicarão o efeito de estado correspondente ao jogador.

Modificadores

Artigo principal: Fermentação

Poções podem ser modificadas de cinco maneiras. O primeiro é adicionando pedra luminosa para aumentar o nível de efeito. O segundo é adicionando redstone para prolongar a duração do efeito. O terceiro é adicionando pólvora para fazer uma poção arremessável. O quarto é adicionando bafo do dragão transformar uma poção arremessável em uma poção prolongada. O quinto é adicionando um olho de aranha fermentado para corromper o efeito, se corruptível, transformando-o em um diferente. O resultado de uma corrupção é geralmente o inverso do efeito original (por exemplo: Agilidade para Lentidão).

Corrupção de uma poção estendida ou aprimorada geralmente resulta em uma poção corrompida com o mesmo modificador aplicado, se ela for suportada pelo efeito corrompido. Das quatro poções corrompidas, dano é o único que não pode ser estendido, e também o único que pode ser aprimorada.

Poções base

Poções de base são poções criadas primeiro para produzir outras poções. Poções de base não têm efeito quando o jogador as toma.

Ícone Nome Uso
Frasco de água O ponto de partida para cada poção
Poção estranha A base para todas as poções de efeito
(Poções de fraqueza podem alternativamente ser fermentadas diretamente a partir de frascos de água)
Poção espessa Sem uso
Poção comum Sem uso

Poções de efeito

Note-se que a duração de uma poção aprimorada é geralmente metade da duração da sua poção de base, e que a duração de uma poção estendida é geralmente 2 23 a duração da sua poção base.

Poções com efeitos positivos

Ícone Nome Duração Efeito
Poção de regeneração 0:45 Restaura 18♥ × 9 de saúde ao longo do tempo, 1♥ a cada 50 ticks (2,5 segundos).
Poção de regeneração 1:30
2:00‌[Edições Console Legado e Bedrock apenas]
Restaura 36♥ × 18 (48♥ × 24[Edições Console Legado e Bedrock apenas]) de saúde ao longo do tempo, 1♥ a cada 50 ticks (2,5 segundos).
Poção de regeneração II 0:22 Restaura 18♥ × 9 de saúde ao longo do tempo, 1♥ a cada 25 ticks (1,25 segundos).
Poção de agilidade 3:00 Velocidade aumentada em 20% e aumento do FOV (6,6 metros por segundo correndo).
Poção de agilidade 8:00
Poção de agilidade II 1:30 Velocidade aumentada em 40% e aumento do FOV (8 metros por segundo correndo).
Poção de resistência ao fogo 3:00 Dá imunidade a danos de todos os danos relacionados ao calor
Poção de resistência ao fogo 8:00
Poção de cura Instantâneo Restaura 4♥♥ de saúde.
Poção de cura II Instantâneo Restaura 8♥♥♥♥ de saúde. (dobra a cada nível adicional)
Poção de visão noturna 3:00 Visualmente ilumina tudo a um nível de luz de 15, ilumina a água com um brilho azul, ilumina a lava com um brilho laranja (outros jogadores não podem ver a iluminação aprimorada sem esse efeito).
Poção de visão noturna 8:00
Poção de força 3:00 Aumenta o dano corpo a corpo em 3♥♥.
Aumentado o dano corpo a corpo em 130%.‌[Edição Bedrock apenas]
Poção de força 8:00
Poção de força II 1:30 Aumenta o dano corpo a corpo em 6♥♥♥ (+ 3♥♥ por camada).
Aumentado o dano corpo a corpo em 260%. (+130 pontos percentuais a cada nível)‌[Edição Bedrock apenas]
Poção de salto 3:00 Permite que o jogador salte mais alto e reduz o dano por queda.
Poção de salto 8:00
Poção de salto II 1:30 Aumenta ainda mais a altura do salto (mais de 2 blocos) e reduz danos por queda
Poção de respiração aquática 3:00 Impede que a barra de oxigênio diminua e aumenta ligeiramente a visibilidade enquanto estiver debaixo d'água.
Poção de respiração aquática 8:00
Poção de invisibilidade 3:00 Faz o modelo do jogador desaparecer. Os mobs agirão neutralmente em relação ao jogador, a menos que o jogador esteja usando uma armadura (Veja efeitos de estado para detalhes sobre armadura). Na forma arremessável é capaz de fazer mobs ou outros jogadores invisíveis. Armadura, itens na mão, flechas presas no jogador, uma sela de porco, um padrão de tapete de lhama, uma cabeça amareça de shulker e os olhos das aranhas e endermans não são afetados e ainda são visíveis.
Poção de invisibilidade 8:00
Poção de queda lenta 1:30 Faz com que o jogador caia a um ritmo muito mais lento e não sofra nenhum dano ao atingir o solo. Isso permite que o jogador salte em uma lacuna de quase 6 blocos ao correr com este efeito. O jogador também não pode destruir nenhuma plantação saltando sobre elas enquanto experimenta os efeitos desta poção.
Poção de queda lenta 4:00
Poção de sorte
[Edições Java e Console Legado apenas]
5:00 Aumenta o atributo de sorte em 1 ponto.

Poções com efeitos negativos

Ícone Nome Duração Efeito
Poção de veneno 0:45 Causa até 36♥ × 18 de danos ao longo do tempo, mas não reduzirá a saúde abaixo de 1♥.
Poção de veneno 1:30
2:00‌[Edições Console Legado e Bedrock apenas]
Causa até72♥ × 36 (96♥ × 48[Edições Console Legado e Bedrock apenas]) de danos ao longo do tempo, mas não reduzirá a saúde abaixo de 1♥.
Poção de veneno II 0:21.6
0:22.5‌[Edições Console Legado e Bedrock apenas]
Causes up to 38♥ × 19 damage over time, but will not reduce health below 1♥.
Poção de fraqueza 1:30 Reduz o dano corpo a corpo em 4♥♥.
Reduz o dano corpo a corpo em 0,5 (0,25 coração).‌[Edição Bedrock apenas]
Poção de fraqueza 4:00
Poção de lentidão 1:30 Retarda jogadores e mobs em 15%, para cerca de 4,75 blocos por segundo de velocidade.
Poção de lentidão 4:00
Poção de lentidão IV 0:20 Retarda jogadores e mobs em 60%, para cerca de 2,25 blocos por segundo correndo.
Poção de levitação 0:30‌[Edições Console Legado e Bedrock apenas][mais informações necessárias] Flutua jogadores e mobs no ar por trinta segundos. Não causa dano direto, mas inflige dano por dano de queda.
Poção de dano Instantâneo Danifica 6♥♥♥.
Poção de dano II Instantâneo Danifica 12♥ × 6. (dobra a cada nível adicional)
Poção de decaimento
[Edições Console Legado, Bedrock, e New Nintendo 3DS apenas]
0:40 Danifica 1♥ cada segundo, fazendo um total de 40♥ × 20 de dano
Grid Potion of Leaping

Poções com efeitos mistos

Ícone Nome Duração Uso
Poção do mestre-tartaruga 0:20 Dá ao jogador o efeito de estado Lentidão IV e Resistência III.
Poção do mestre-tartaruga
0:40
Poção do mestre-tartaruga II
0:20 Dá ao jogador o efeito de estado Lentidão VI e Resistência IV.

Poção não fabricável

A poção não fabricável é uma poção sem efeito que não é obtida no sobrevivência. Também está disponível em poções arremessáveis e formas prolongadas de poções, bem como nas flechas com efeito.

Pode ser obtida usando o seguinte comando: /give @s minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"}. Ela também é obtida toda vez que uma poção tem marcações de efeito de poção inválidas ou ausentes e, portanto, serve como um espaço reservado.

Ícone Nome
Poção não fabricável

Enchendo caldeirões

Information icon
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock e Edição de Console Legado. 

Caldeirões podem ser enchidos com água, água tingida e poções. Bater no caldeirão com uma poção ou frasco de água adicionará um nível do respectivo fluido ao caldeirão. Se o caldeirão já estiver preenchido com um fluido diferente, o caldeirão é esvaziado.

Efeitos personalizados

Poções podem ser obtidas com qualquer efeito de estado usando /give e a marcação CustomPotionEffects, que é uma matriz de efeitos para a poção. Veja Formato de item#Efeitos de poções para maiores informações, e efeito de estado para uma lista de efeitos e IDs.

Valores de dados

Dados de item

Edição Java

  •  tag: A marcação tag do item.
    •  CustomPotionEffects: O efeito de poção personalizado (efeito de estado) que esta poção ou flecha com efeito tem.
      • Um desses para cada efeito.
        •  Id: O ID numérico do efeito.
        •  Amplifier: O amplificador do efeito, com o nível I tendo valor 0. Níveis negativos são discutidos aqui. Opcional e padrão para o nível I.
        •  Duration: A duração do efeito em ticks. Valores de 0 ou menores são tratados como 1. Opcional e o padrão é 1 tick.
        •  Ambient: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se isso é ou não um efeito fornecido por um sinalizador e, portanto, deve ser menos intrusivo na tela. Opcional e padrão para falso. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
        •  ShowParticles: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se este efeito produz ou não partículas. Opcional e o padrão é verdadeiro. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
        •  ShowIcon: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o ícone de efeito for mostrado. falso se nenhum ícone for mostrado.
    •  Potion: O nome do efeito de poção padrão. Este nome difere do nome do efeito de estado. Por exemplo, o valor de uma poção de "Saúde instantânea II" é "minecraft:strong_healing". Uma poção ou flecha com efeito recebendo seus efeitos a partir desta marcação é nomeada com o efeito adequado. O valor padrão é "minecraft:empty", que lhe dá o nome "não fabricável".
    •  CustomPotionColor: O item usa essa cor personalizada, e nuvens de área de efeito, flechas e poções arremessáveis e prolongadas a usam para seus efeitos de partículas. Essa cor não se estende, no entanto, às partículas emitidas por entidades que acabam recebendo o efeito. O código de cores numérico é calculado a partir dos componentes Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue) usando esta fórmula: Red<<16 + Green<<8 + Blue. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte superior é ignorado. Todos os valores negativos produzem branco.

Poções normais usam uma marcação NBT "Potion" para indicar o tipo de poção. Os valores da marcação (para ser prefixado com minecraft:) são:

Poção Regular Nível II Estendida
Poção não fabricável empty
Frasco de água water
Poção comum mundane
Poção espessa thick
Poção estranha awkward
Visão noturna night_vision long_night_vision
Invisibilidade invisibility long_invisibility
Salto leaping strong_leaping long_leaping
Resist. ao fogo fire_resistance long_fire_resistance
Agilidade swiftness strong_swiftness long_swiftness
Lentidão slowness strong_slowness long_slowness
Respir. aquática water_breathing long_water_breathing
Saúde instantânea healing strong_healing
Dano harming strong_harming
Veneno poison strong_poison long_poison
Regeneração regeneration strong_regeneration long_regeneration
Força strength strong_strength long_strength
Fraqueza weakness long_weakness
Sorte luck
Mestre-tartaruga turtle_master strong_turtle_master long_turtle_master
Queda lenta slow_falling - long_slow_falling

Edição Bedrock

As poções usam os seguintes valores de dados do item para indicar o tipo de poção:

Poção Regular Estendida Melhorada
(Nível II)
Frasco de água 0 N/D N/D
Poção comum 1 2 N/D
Poção espessa 3 N/D N/D
Poção estranha 4 N/D N/D
Poção de visão noturna 5 6 N/D
Poção de invisibilidade 7 8 N/D
Poção de salto 9 10 11
Poção de resistência ao fogo 12 13 N/D
Poção de agilidade 14 15 16
Poção de lentidão 17 18 N/D
Poção de respiração aquática 19 20 N/D
Poção de cura 21 N/D 22
Poção de dano 23 N/D 24
Poção de veneno 25 26 27
Poção de regeneração 28 29 30
Poção de força 31 32 33
Poção de fraqueza 34 35 N/D
Poção de decaimento 36 N/D N/D
Poção do mestre-tartaruga 37 38 39
Poção de queda lenta 40 41 N/D


Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Boticário LocalFaça uma poção.Pegue uma poção de um compartimento do suporte de poções. Uma poção já criada colocada e removida qualifica.15GPrata

Progressos

Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Potion" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Tomar uma poção enquanto já está sob os efeitos da mesma poção não aumenta o tempo de efeito, mas simplesmente a redefine. Um efeito de poção não será "rebaixado" se um nível inferior for ativado. Por exemplo, se um jogador tiver Regeneração II, beber uma Poção de Regeneração regular não terá nenhum efeito.
  • Uma poção pode atingir um nível máximo de 127, mas usando o comando /effect, os níveis de efeito podem chegar a 255.
  • Quando um jogador bebe duas poções, uma rapidamente para outra poção imediatamente depois de beber, a segunda animação de bebida não será mostrada.
  • Uma poção de dano instantâneo IV é poderosa o suficiente para matar jogadores instantaneamente.
  • Poção de veneno II dura 22,5 segundos, mas é exibido como 22 segundos porque a exibição de pairar sobre itens mostra apenas valores inteiros arredondados.
  • Todas as poções são renováveis, desde que possam ser fermentadas. Os frascos podem ser obtidos de uma bruxa (assim como algumas poções), vidro pode ser comprado de aldeões bibliotecários para criar frascos, e os já preenchidos podem ser pescados. Todos os ingredientes da poção a partir de então têm ingredientes renováveis, fornecidos de blocos de terra arada, água e areia de almas existam no mundo.
  • Poções de dano não prejudicarão mobs mortos-vivos (Zumbis, Esqueletos, etc.) e, em vez disso, os cura. Da mesma forma, Poções de cura irão danificar mobs mortos-vivos.
  • Poções de regeneração não irão prejudicar os mobs mortos-vivos, mas também não os curarão.
  • Poções de veneno não vão curar mobs mortos-vivos, mas não irão prejudicá-los.
  • Se um jogador usar uma Poção de visão noturna no End, os Endermans e o portal aparecerão em branco quando estiver longe o suficiente.
  • O progresso "Boticário Local" usa a textura da poção de regeneração para sua foto.
  • Poção do mestre-tartaruga é a única poção que dá múltiplos efeitos (Lentidão e Resistência)

Galeria

Veja também

Referências

  1. Rastreador de problemas: MC-61

Ligações externas

1.11.0 beta 1.11.0.3 Poção de invisibilidade pode ser obtida matando o vendedor ambulante enquanto ele bebe a poção.
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