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Qualquer piglin adulto pode pegar e equipar qualquer item feito [[ouro]]. Os piglins "contemplam" o item específico, observando-o por um momento.
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Qualquer piglin pode pegar e equipar qualquer [[item]] relacionado a [[ouro]], independentemente de sua capacidade de pegar outros itens. Um piglin inspeciona qualquer item relacionado ao ouro por um momento após buscá-lo.
   
 
Os piglins têm oito slots de [[inventário]] ocultos nos quais podem empilhar itens. Quando um piglin com um inventário completo encontra outro item, ele o pega e o joga no chão depois de contemplá-lo, levando a um ciclo de coleta e descarte contínuo do item. Os piglins filhotes tentam coletar qualquer [[item]] e podem roubar dos jogadores.
 
Os piglins têm oito slots de [[inventário]] ocultos nos quais podem empilhar itens. Quando um piglin com um inventário completo encontra outro item, ele o pega e o joga no chão depois de contemplá-lo, levando a um ciclo de coleta e descarte contínuo do item. Os piglins filhotes tentam coletar qualquer [[item]] e podem roubar dos jogadores.
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Os piglins têm oito slots [[inventário]] ocultos nos quais podem empilhar itens. Quando um piglin com um inventário completo encontra outro item, ele o pega e o joga no chão depois de contemplá-lo, levando a um ciclo de coleta e descarte contínuos do item. Os porquinhos do bebê tentam pegar qualquer [[item]] e podem roubar dos jogadores. Os piglins adultos podem pegar qualquer item de ouro e s, mas eles não procuram ativamente nem contemplam os [[costeleta de porco]] e barras de ouro; em vez disso, se um desses itens estiver próximo, eles instantaneamente o colocarão em seu inventário. Os leitões largam qualquer um desses itens após a morte, além de barras de ouro, costeletas de porco cruas e costeletas de porco assadas.
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Como outras criaturas capazes de pegar itens, os piglins pegam armaduras e armas. No entanto, ao contrário de outras criaturas, eles preferem itens de [[camada]] ou [[material de armadura]] feitos de ouro e jogam fora itens mais fortes para equipá-los.
   
 
* '''Itens que os piglins coletam:'''
 
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* '''Itens criados com ingredientes em ouro, mas não são de interesse:'''
 
* '''Itens criados com ingredientes em ouro, mas não são de interesse:'''
 
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=== Zumbificação ===
 
=== Zumbificação ===

Edição das 15h16min de 21 de maio de 2020

Nether Star
O nome do artigo não é oficial 
Um nome oficial ainda não foi dado ao assunto e pode mudar a qualquer momento.
Crafting Table
Esse artigo descreve o conteúdo que pode ser incluído em uma atualização futura. 
Este conteúdo apareceu nas versões de desenvolvimento da, mas a atualização completa que contém ele ainda não foi lançada.

Piglin (pt-BR) ou Porcalino (pt-PT) são criaturas que habitam o Nether.

Eles são equipados com bestas ou com espadas de ouro. Embora eles sejam normalmente hostis aos jogadores, eles se tornam neutros se os jogadores estiverem utilizando armaduras de ouro.

Um jogador também pode comercializar com um piglin utilizando uma barra de ouro em troca de itens aleatórios.

Geração

Grupos de um a três piglins são encontrados em um bastião e em uma floresta carmesim. De maneira mais incomum, estes grupos também podem ser encontrados nas ruínas do Nether. 5% são encontrados como filhotes.

Os piglins adultos geram segurando uma espada de ouro ou uma besta e ocasionalmente com peças de uma armadura de ouro. Os filhotes de piglins aparecem sem nenhum equipamento.

Eles não desaparecem no modo pacífico, mas se tornam pacíficos, sem atacarem.

Drops

Os piglins têm uma chance de 8,5% de largar seus equipamentos e o dropas com uma durabilidade aleatória. Cada nível de Pilhagem aumenta a chance em 1 ponto percentual (há uma chance de 11,5% com o uso de Pilhagem III).

Qualquer equipamento coletado sempre é largado, sem a mudança de durabilidade.

Um piglin que é atacado durante uma troca e que estiver segurando uma barra de ouro irá guardá-la em seu inventário. Essa barra de ouro será largada na morte. Se morto em um único golpe enquanto segura, o ouro tem a mesma chance de ser largado como qualquer outro item equipado, 8,5%.

Edição Java

Um piglin que é atacado enquanto inspeciona uma barra de ouro durante a troca coloca o lingote em seu inventário. Essa barra de ouro é largada após a morte. Se morto em um atacado durante a inspeção, a barra de ouro tem a mesma chance de ser largada como qualquer outro item retido.

Equipamento de origem natural

Experiência

Os piglins adultos dropam 5 e mais 1 - 3 por itens equipados se mortos pelo jogador ou lobo domesticado.

Os filhotes dropam 1 e mais 1 - 2 por itens equipados se mortos pelo jogador ou por um lobo domesticado.

Comportamento

Enquanto não estiverem atacando, os piglins recuam em relação a um zoglin, a um piglin-zumbi e a qualquer um destes blocos:

Eles também não conseguem nadar e se afogarão se estiverem sob a água. Por outro lado, eles são umas das poucas criaturas com o poder de abrir portas de madeira.

Apesar de serem criaturas do Nether, eles não são imunes ao fogo.

Hostilidade

Os adultos são naturalmente hostis ao jogador, a menos que ele use uma peça qualquer de armadura de ouro. Nesse caso, eles se tornarão neutros, mas ainda atacarão o jogador se forem atacados, ou se o jogador minerar ouro ou ainda abrir um baú, um baú com armadilha, um baú de ender, um barril ou uma caixa de shulker perto deles.

Os piglins adultos também atacam o esqueleto wither, mas apenas se houver a presença de outros piglins por perto. Eles também atacam hoglins adultos quando estão nestes grupos.

Os filhotes de piglins não são naturalmente armados, porém eles podem coletar alguns itens.

Em relação a sua mobilidade ao atacar, um piglin adulto com uma besta dispara uma flecha a cada dois segundos e caminha para trás (parando se estiver à beira de uma queda) assim que o inimigo estiver próximo. Ao contrário das criaturas armadas com arcos, eles não se caminham da esquerda para a direita enquanto fazem atiram. Piglins com espadas ou outros itens equipáveis apenas perseguem um jogador, para atacá-lo.

Conversão

Quando no mundo superior, um piglin se transformará em um piglin-zumbi após quinze segundos.

Após a transformação, o recém-criado piglin-zumbi terá o efeito Náusea por dez segundos.

Troca de itens

Artigo principal: Troca

Para trocar com um piglin, um jogador lança uma barra de ouro perto do piglin ou usa a barra de ouro nele. O piglin pega a barra de ouro e parece examiná-la por seis segundos na Edição Java ou oito segundos na Edição Bedrock, após o qual o piglin lança um item aleatório para o jogador. Piglins bárbaros não podem trocar itens.

Piglins pegam muitos outros itens que são feitos de ouro; no entanto, as barras são os únicos itens que os piglins aceitam para troca. Os piglins bebês são incapazes de trocar e tratar barras de ouro como qualquer outro item de ouro.

Bater em um piglin faz com que ele coloque a barra em seu inventário e não trocará novamente a menos que coloque outro item em seu inventário. Esta barra armazenada é descartada após a morte. Piglins que são mortos em um golpe antes de terminar de examinar sempre largam a barra.

A troca é controlada pela tabela de saque minecraft:gameplay/piglin_bartering. Se a gamerule mobGriefing é false, os piglins só trocam quando você usa um barra de ouro neles.

Piglin Admiring Item

Um piglin olhando uma barra de ouro.

Itens

O item que o piglin lança pode ser um dos seguintes:

Troca de itens na Edição Java
Item dado Quantidade Chance Peso Quantidade média por 1000 itens Preço
Livro encantado com velocidade das almas (nível aleatório) 1 5459
(~1.09%)
5 10.89 91.8
Botas de ferro com velocidade das almas (nível aleatório) 1 8459
(~1.74%)
8 17.42 57.375
Poção arremessável de resistência ao fogo 1 17.42 57.375
Poção de resistência ao fogo 1 17.42 57.375
Frasco de água 1 10459
(~2.18%)
10 21.78 45.9
Pepita de ferro 10–36 501.1 1.996
Pérola de ender 2–4 87.14 15.3
Linha 3–9 20459
(~4.36%)
20 261.43 3.825
Quartzo do Nether 5–12 370.4 2.7
Obsidiana 1 40459
(~8.71%)
40 87.14 11.475
Obsidiana chorona 1–3 174.3 5.7375
Bola de fogo 1 87.14 11.475
Couro 2–4 261.4 3.825
Areia das almas 2–8 435.7 2.295
Tijolo do Nether 2–8 435.7 2.295
Flecha espectral 6–12 784.3 1.275
Cascalho 8–16 1046 0.96
Pedra-negra 8–16 1046 0.96
Troca de itens na Edição Bedrock
Item dado Quantidade Chance Peso Quantidade média por 1000 itens Preço
Livro encantado com velocidade das almas (nível aleatório) 1 5459
(~1.09%)
5 10.89 91.8
Botas de ferro com velocidade das almas (nível aleatório) 1 8459
(~1.74%)
8 17.42 57.375
Poção arremessável de resistência ao fogo 1 17.42 57.375
Poção de resistência ao fogo 1 17.42 57.375
Frasco de água 1 10459
(~2.18%)
10 21.78 45.9
Pepita de ferro 10–36 501.1 1.996
Pérola de ender 2–4 87.14 15.3
Linha 3–9 20459
(~4.36%)
20 261.43 3.825
Quartzo do Nether 5–12 370.4 2.7
Obsidiana 1 40459
(~8.71%)
40 87.14 11.475
Obsidiana chorona 1–3 174.3 5.7375
Bola de fogo 1 87.14 11.475
Couro 2–4 261.4 3.825
Areia das almas 2–8 435.7 2.295
Tijolo do Nether 2–8 435.7 2.295
Flecha 6–12 784.3 1.275
Cascalho 8–16 1046 0.96
Pedra-negra 8–16 1046 0.96

Pegando itens

Qualquer piglin pode pegar e equipar qualquer item relacionado a ouro, independentemente de sua capacidade de pegar outros itens. Um piglin inspeciona qualquer item relacionado ao ouro por um momento após buscá-lo.

Os piglins têm oito slots de inventário ocultos nos quais podem empilhar itens. Quando um piglin com um inventário completo encontra outro item, ele o pega e o joga no chão depois de contemplá-lo, levando a um ciclo de coleta e descarte contínuo do item. Os piglins filhotes tentam coletar qualquer item e podem roubar dos jogadores.

Como Os piglins têm oito slots inventário ocultos nos quais podem empilhar itens. Quando um piglin com um inventário completo encontra outro item, ele o pega e o joga no chão depois de contemplá-lo, levando a um ciclo de coleta e descarte contínuos do item. Os porquinhos do bebê tentam pegar qualquer item e podem roubar dos jogadores. Os piglins adultos podem pegar qualquer item de ouro e s, mas eles não procuram ativamente nem contemplam os costeleta de porco e barras de ouro; em vez disso, se um desses itens estiver próximo, eles instantaneamente o colocarão em seu inventário. Os leitões largam qualquer um desses itens após a morte, além de barras de ouro, costeletas de porco cruas e costeletas de porco assadas.

Como outras criaturas capazes de pegar itens, os piglins pegam armaduras e armas. No entanto, ao contrário de outras criaturas, eles preferem itens de camada ou material de armadura feitos de ouro e jogam fora itens mais fortes para equipá-los.

Zumbificação

Piglin being zombified

Um piglin se transformando em um piglin-zumbi.

Quando na superfície ou no End, os piglins se transformam em Piglin-zumbis após 15 segundos. Quando eles se transformam, eles mantêm suas armaduras (mas não largam itens) e ganha uma espada de ouro. Na Edição Java, após a transformação, o piglin zombificado gera o efeito Náusea por 10 segundos.

Sons

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
???????
???????
???????
???????
???????
???????
???????
???????
???????
???????

Valores de dados

Veja também: Formato chunk
  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
    •  IsBaby: 1 ou 0 (true/false) – true se este piglin é um filhote. Pode estar ausente.
    •  IsImmuneToZombification: 1 ou 0 (true/false) – true se o piglin não se transformar em piglin zumbificado quando estiver no mundo superior.
    •  Inventory: Cada etiqueta composta nesta lista é um item no inventário do piglin.


Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawHoje não, valeu
Desvie um projétil com um escudoQuem com ferro fere...Desvie um projétil com um escudo.minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-rawAventura
Aventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-rawCaçador de monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-rawSem piedade
Elimine um de cada monstro hostilCaçador de monstrosMate cada uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs

Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Piglin" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Galeria

Veja também