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Jens Bergensten Mojang avatar

Este monstro, semelhante a uma raia, é uma criatura voadora que gera em altas altitudes. É atraído para a insônia, e buscará jogadores que não tenham dormido por muitos dias. Ele descerá do céu em grupos e morderá você. Você deve votar para este mob (mob B), porque não há atualmente nenhum monstro voador no overworld (superfície).

Jens Bergensten

Phantoms são criaturas hostis comuns voadoras que atacam jogadores os quais não dormiram por mais de três dias no jogo.

Geração

Os Phantoms geram no Mundo Superior à noite, ou a qualquer momento durante uma tempestade; bem acima dos jogadores que não tenham dormido por pelo menos 3 dias. Phantoms irão aparecer mais vezes quanto mais tempo um jogador passar sem dormir.

Para os phantoms gerarem com sucesso, o jogador em questão deve estar acima do nível do mar e não ter um bloco acima de sua cabeça de blocos de luz de qualquer forma (por exemplo, as folhas não funcionarão, pois têm uma opacidade de luz de 2,[verificar] mas o vidro funcionará como sua opacidade de luz é 0).

Com uma chance de 14 no dia 4, 25 no dia 5, 36 no dia 6 etc (especificamente, random.nextInt(ticksSinceLastSlept) >= 72000)

Os phantoms levam em conta a mesma mecânica de geração que outros mobs hostis, mas não a respeita quando geram. Em outras palavras, ela é baseada na localização de jogadores no mundo, não escolhendo aleatoriamente um bloco perto dos jogadores como outros monstros.

Drops

Phantoms dropam de 0-1 "membrana de phantom" quando mortos por um jogador, algo pode ser aumentado em quantidade com o encantamento Pilhagem.

Comportamento

PhantomSwoop

Um phantom "mergulhando" no jogador.

Quando ociosos, os phantoms voarão em um círculo em uma elevação constante, deixando um rastro de fumaça cinzenta ao fazê-lo. Eles têm um raio de busca bastante grande, e, ocasionalmente, mergulharão ou acelerarão rapidamente para atacar sua vítima. Se for interrompido ou ferido durante esta ação, o phantom voltará para sua elevação original. Quando ocioso na água, o phantom às vezes pode mergulhar e morrer afogado, uma vez que não é puxado pra cima pela corrente. Eles são capazes de se moverem pela água na mesma velocidade que a normal.

Seus olhos e partículas esfumaçadas permanecerão visíveis mesmo sob o efeito de invisibilidade.

Phantoms são considerados mortos-vivos, e irão flamejar durante o dia, tais como zumbis, etc... São imunes aos efeitos venenosos, são prejudicados pelos de cura e curados pelos de dano. O Wither também não irá os atacar.

Atualmente são as criaturas mais rápidas do jogo (exceção aos chefes, como o dragão do fim e o wither). Atingem a velocidades de até 20,83 blocos por segundo.

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawAventura
Aventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-rawCaçador de monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob


Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Phantom" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Os phantoms têm uma marcação Size (Tamanho), que determina o tamanho da criatura .
  • O phantom foi adicionado ao jogo como resultado de ganhar a enquete de criatura no Twitter na Minecon Earth como "Criatura B".
  • Os phantoms são atualmente as criaturas mais rapidas do jogo, viajando a velocidades de até 20,83 blocos por segundo.
  • Em um ponto antes do lançamento de 18w10a, a textura phantom ficou vermelha, mas foi decidido que ela parecia muito com uma criatura no nether.
  • O phantom originalmente iria ter uma boca, como o esboço mostrado durante o MineCon Earth mas acabou sendo desfeito porque "parecia muito com um muppet"
  • Mesmo projetos anteriores podem ser vistos no canal do instagram para o Minecraft: um se assemelhava ao esboço, mas era áspero e suave, e um que era como uma versão ao vivo da textura atual.

Galeria

Referências


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