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Esse artigo fala sobre a mêcanica da jogabilidade. Para a ferramenta usada para pescar, veja Vara de pesca.
Fishing

O processo de esperar por um peixe morder a isca inclui paciência, atenção e uma pequena dose de sorte.

Pescaria é o processo de usar uma vara de pesca para obter itens, normalmente peixe.

Pegando peixe

Bobber3D

Uma boia de pesca (na Edição Bedrock).

Arquivo:Treasure Rod 2.png

Uma vara de pesca recém-adquirida com os encantamentos Isca II, Durabilidade III e Sorte do mar II.

Para pescar, o jogador precisa usar uma vara de pesca para levar a linha até um corpo de água. A posição do jogador não importa; o jogador pode estar na água, submerso, sentado em um bote ou em pé na margem. Os peixes podem ser capturados com a mesma facilidade em piscinas pequenas, rasas e/ou criadas por jogadores, tanto no solo quanto no subsolo.

A boia de pesca deve ser observada atenciosamente. Pequenos respingos podem ser vistos ao redor da boia de pesca.

O jogador precisa esperar por um período aleatório entre 5 e 30 segundos para pescar alguma coisa.

  • Cada nível do encantamento Isca na vara de pesca subtrai 5 segundos do tempo de espera.
  • Se a boia de pesca não está diretamente exposta para o sol ou para a lua, o tempo de espera é aproximadamente dobrado (cada tick tem uma chance de 50% de não diminuir a contagem). Para uma exposição direta, todos os blocos acima da boia de pesca devem ser transparentes à luz do sol, como vidros e ganchos de armadilha, mas não folhas.
  • Se o bloco em que está a boia de pesca estiver com chuva, o tempo de espera é reduzido por cerca de 20% (cada tick tem uma chance de diminuir a contagem 2 em vez de 1). A boia de pesca deve estar localizada em um bioma onde é mais comum chover e todos os blocos acima não devem bloquear o movimento (por exemplo tochas e ganchos de armadilha.

Depois de um tempo de espera, um caminho de partículas de água aparecem a uma distância curta do anzol e em direção ao anzol (caso as partículas estejam ativadas nas configurações gráficas). Quando o caminho das partículas chega ao anzol, ele é puxado para baixo da superfície da água e o jogador deve imediatamente usar a vara novamente para recolher a linha. O tempo para pescar depois que a boia estiver submersa é de cerca de meio segundo. Se a mordida é perdida, a linha pode ser simplismente recolhida e mais uma vez jogada na água para uma nova tentativa.

Se o jogador se afasta mais de 32 blocos da boia de pesca, ou se o jogador parar de segurar a vara de pescar, a boia e a linha de pesca desaparecem sem reduzir a durabilidade da vara.

A boia de pesca flutua até a superfície da água, mesmo que a vara de pescar seja usada debaixo d'água, a menos que se prenda a uma criatura como a lula ou seja obstruída por um bloco.

Pescar diminui a durabilidade da vara de pesca, embora possa depender das circunstâncias; veja § Durabilidade da vara de pesca.

Peixes na forma de criaturas não tentam morder o anzol e a boia de pesca, mas podem ser puxados com a vara de pesca como qualquer outra criatura.

Mecânicas

Uma vez que a boia de pesca bateu na água, o tempo de espera é determinado. Esse tempo vai de 5 a 30 segundos (100 a 600 ticks a 20 ticks por segundo), menos 5 segundos por nível de Isca. Se isso causar um tempo menor que 0, um novo tempo de espera é gerado no próximo tick.

Se está chovendo na boia, o tempo de espera é reduzido em 20% na média. Se o jogador está pescando sem acesso à luz do céu, o tempo de espera é, em média, dobrado.

Efeitos de partículas são mais frequentes para tempos de espera curtos, mas isso não é tipicamente útil para jogadores humanos.

Após passar o tempo de espera, partículas de pesca aparecem e aproximam-se lentamente à boia. Após 1 a 4 segundos as partículas chegam na boia e o jogador tem 1 a 4 segundos para recolher a linha antes que o tempo resete. Remover a boia da água pode fazer o peixe paralisar na linha.

Tesouro e sucatas

Você pode ocasionalmente pegar tesouros ou lixo, em vez de peixe. Uma vara de pesca não encantada tem 85% de chance de capturar um peixe, uma chance de 10% de capturar lixo, e uma chance de 5% de capturar tesouro. Cada nível do encantamento sorte no mar diminui a chance de capturar lixo e aumenta a chance de capturar tesouro em 1%.

Na Edição Java, para pegar itens da categoria tesouro, a isca deve estar em águas abertas. Isso é tecnicamente definido como uma área de 5×5×4 ao redor da isca (2 blocos de distância na horizontal, 2 blocos acima da superfície da água e 1 bloco de profundidade). Cada camada nesta área deve consistir apenas em ar e vitórias-régias ou blocos de fonte de água, blocos alagados sem colisão (como placas e corais), e colunas de bolhas. Estas condições são verificadas a cada tick para determinar se o jogador é elegível para receber tesouro de uma tentativa de pescar. Se as condições não fecham, apenas itens nas categorias peixe e lixo podem ser obtidos da pescaria.

Possibilidades de captura fora dos biomas da selva
Categoria Chance na categoria[note 1] Chance sem
encantamento
LotS 1 LotS 2 LotS 3
Peixe Peso 85% 84.8% 84.7% 84.5%
Bacalhau cru 60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7%
Salmão cru 25% 21.3% 21.2% 21.2% 21.1%
Peixe tropical 2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7%
Baiacu 13% 11.1% 11.0% 11.0% 11.0%
Tesouro Peso 5% 7.1% 9.2% 11.3%
Arco[note 2] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Livro encantado[note 3] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Vara de pesca[note 2] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Etiqueta 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Concha de náutilo 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Sela 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Lixo Peso 10% 8.1% 6.1% 4.2%
Tigela 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Vara de pesca[note 4] 2.4% (283) 0.2% 0.2% 0.1% 0.1%
Couro 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Botas de couro[note 4] 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Carne podre 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Graveto 6.0% (583) 0.6% 0.5% 0.4% 0.3%
Linha 6.0% (583) 0.6% 0.5% 0.4% 0.3%
Frasco de água 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Osso 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Bolsa de tinta (10) 1.2% (183) 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
Gancho de armadilha 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Possibilidades de captura nos biomas da selva[note 5]
Categoria Chance na categoria[note 1] Chance sem
encantamento
LotS 1 LotS 2 LotS 3
Peixe[note 6] Peso 85% 84.8% 84.7% 84.5%
Bacalhau cru 60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7%
Salmão cru 40%‌[EB apenas]
25%‌[EJ apenas]
34.0%‌[EB apenas]
21.3%‌[EJ apenas]
33.9%‌[EB apenas]
21.2%‌[EJ apenas]
33.9%‌[EB apenas]
21.2%‌[EJ apenas]
33.8%‌[EB apenas]
21.1%‌[EJ apenas]
Peixe tropical[EJ apenas] 2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7%
Baiacu[EJ apenas] 13% 11.1% 11.0% 11.0% 11.0%
Tesouro Peso 5% 7.1% 9.2% 11.3%
Arco[note 2] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Livro encantado[note 3] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Vara de pesca[note 2] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Etiqueta 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Concha de náutilo 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Sela 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Vitória-régia 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Lixo Peso 10% 8.1% 6.1% 4.2%
Bambu 9.7% (10103)‌[EB apenas]
10.8% (1093)‌[EJ apenas]
1.0%‌[EB apenas]
1.1%‌[EJ apenas]
0.8%‌[EB apenas]
0.9%‌[EJ apenas]
0.6%‌[EB apenas]
0.7%‌[EJ apenas]
0.4%‌[EB apenas]
0.5%‌[EJ apenas]
Sementes de cacau[EB apenas] 9.7% (10103) 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
Tigela 9.7% (10103)‌[EB apenas]
10.8% (1093)‌[EJ apenas]
1.0%‌[EB apenas]
1.1%‌[EJ apenas]
0.8%‌[EB apenas]
0.9%‌[EJ apenas]
0.6%‌[EB apenas]
0.7%‌[EJ apenas]
0.4%‌[EB apenas]
0.5%‌[EJ apenas]
Vara de pesca[note 4] 1.9% (2103)‌[EB apenas]
2.2% (293)‌[EJ apenas]
0.2%
0.2%
0.1%
0.1%
Couro 9.7% (10103)‌[EB apenas]
10.8% (1093)‌[EJ apenas]
1.0%‌[EB apenas]
1.1%‌[EJ apenas]
0.8%‌[EB apenas]
0.9%‌[EJ apenas]
0.6%‌[EB apenas]
0.7%‌[EJ apenas]
0.4%‌[EB apenas]
0.5%‌[EJ apenas]
Botas de couro[note 4] 9.7% (10103)‌[EB apenas]
10.8% (1093)‌[EJ apenas]
1.0%‌[EB apenas]
1.1%‌[EJ apenas]
0.8%‌[EB apenas]
0.9%‌[EJ apenas]
0.6%‌[EB apenas]
0.7%‌[EJ apenas]
0.4%‌[EB apenas]
0.5%‌[EJ apenas]
Carne podre 9.7% (10103)‌[EB apenas]
10.8% (1093)‌[EJ apenas]
1.0%‌[EB apenas]
1.1%‌[EJ apenas]
0.8%‌[EB apenas]
0.9%‌[EJ apenas]
0.6%‌[EB apenas]
0.7%‌[EJ apenas]
0.4%‌[EB apenas]
0.5%‌[EJ apenas]
Graveto 4.9% (5103)‌[EB apenas]
5.4% (593)‌[EJ apenas]
0.5%
0.4%
0.3%
0.2%
Linha 4.9% (5103)‌[EB apenas]
5.4% (593)‌[EJ apenas]
0.5%
0.4%
0.3%
0.2%
Frasco de água 9.7% (10103)‌[EB apenas]
10.8% (1093[EJ apenas])
1.0%‌[EB apenas]
1.1%‌[EJ apenas]
0.8%‌[EB apenas]
0.9%‌[EJ apenas]
0.6%‌[EB apenas]
0.7%‌[EJ apenas]
0.4%‌[EB apenas]
0.5%‌[EJ apenas]
Osso 9.7% (10103)‌[EB apenas]
10.8% (1093)‌[EJ apenas]
1.0%‌[EB apenas]
1.1%‌[EJ apenas]
0.8%‌[EB apenas]
0.9%‌[EJ apenas]
0.6%‌[EB apenas]
0.7%‌[EJ apenas]
0.4%‌[EB apenas]
0.5%‌[EJ apenas]
Bolsa de tinta (10) 1.0% (1103)‌[EB apenas]
1.1% (193)‌[EJ apenas]
0.1%
0.1%
0.1%
0.04%‌[EB apenas]
0.05%‌[EJ apenas]
Gancho de armadilha 9.7% (10103)‌[EB apenas]
10.8% (1093)‌[EJ apenas]
1.0%‌[EB apenas]
1.1%‌[EJ apenas]
0.8%‌[EB apenas]
0.9%‌[EJ apenas]
0.6%‌[EB apenas]
0.7%‌[EJ apenas]
0.4%‌[EB apenas]
0.5%‌[EJ apenas]

Notas

  1. a b Isso não varia dependendo dos encantamentos.
  2. a b c d Arcos e canas de pesca capturados na categoria Tesouro ficam encantados em um nível aleatório entre 22 e 30, mas também estão muito danificados. As probabilidades de encantamento são as mesmas de um encantamento de nível 30 em uma mesa de encantamentos. Isso também pode incluir encantamentos de tesouros indisponíveis por meio de uma mesa de encantamentos.
  3. a b As probabilidades de encantamento são as mesmas de um encantamento de nível 30 em uma mesa de encantamentos, mas a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida. Isso também pode incluir encantamentos de tesouros indisponíveis por meio de uma mesa de encantamentos.
  4. a b c d Varas de pesca e botas de couro capturadas na categoria Lixo são 10% a 100% danificadas e sempre sem encantamento.
  5. Esse saque da pesca só pode ser capturada quando o jogador estiver pescando em um dos seguintes biomas: Selva, colinas da selva, margem da selva, selva de bambu, selva (variante), margem da selva (variante) e colinas da selva de bambu. As porcentagens para chances de itens de lixo não-encantados ou pescados com sorte no mar podem ser incorretos.
  6. Na Edição Bedrock, o jogador pode obter apenas bacalhau e salmão quando pesca nos biomas da selva e suas variantes.

Durabilidade da vara de pesca

A vara de pesca tem 65 unidades de durabilidade e pode ser usada 65 vezes antes de quebrar. Este número pode aumentar se os encantamentos durabilidade ou remendo estão aplicados.

  • Recolher enquanto a boia está no ar ou na água sem nada preso não custa durabilidade.
  • Recolher na captura bem-sucedida de peixes, sucata ou tesouro custa 1 de durabilidade.
  • Recolher se a boia de pesca está presa em um bloco sólido custa 2 de durabilidade.
  • Recolher a boia presa em um item largado custa 3 de durabilidade.
  • Recolher a boia presa em uma entidade que não é um item largado custa 4 de durabilidade.
  • Uma vara de pesca com o encantamento Remendo tem durabilidade infinita se usada apenas para a pesca. Devido ao fato de que experiência é obtida a cada vez que a linha é recolhida, a vara repara a si mesmo toda vez, mesmo se ele tem perto de 0% de durabilidade restante. Jogadores vestindo armadura danificada com o encantamento Remendo têm uma pequena possibilidade de reparar, porque a mecânica de remendo pode danificar a vara de pesca e então a vara será reparada em vez da armadura. Durabilidade III pode quase garantir que a vara não quebre, a menos que já esteja com baixa durabilidade.

O custo de durabilidade é subtraído ao recolher a vara, e não no impacto. Portanto, nenhuma penalidade é aplicada por mudar para outro item na barra rápida ou por largar a vara em vez de recolher.

Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Fishing" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • The maximum distance the player can get between the bobber and themselves is 33 blocks. Any further and the bobber and line disappears.
  • If the players casts the bobber into a waterfall, the bobber floats up the waterfall until it reaches the top and remains there until the player either pulls it back in or catches fish on the line. If a fish is caught on the line, the bobber then falls down the waterfall.
  • The player's position truly does not matter, as the player can just as easily catch fish if they and the bobber occupy the same block space.
  • If the player casts the line into an End Portal, the line and bobber disappear, although it doesn't teleport back to the Overworld.
  • The player can switch from one fishing rod to another, at any time, even after hooking a fish or snagging something. This means that one rod can hook an item and another can reel it in, and the durability cost is subtracted from the rod currently equipped.[mais informações necessárias]
  • The player can obtain the Cow Tipper achievement from reeling in leather.
  • If the bobber is too close to the land, the small splashes, as well as the trail of particles heading toward the bobber, can be seen on the land.
  • The player is still able to fish while using the fishing rod in their off-hand slot.
  • When in F1 mode, the fishing rod is hidden, but the line and bobber are still shown.
  • When the player casts the fishing rod in the air, it goes up. If it hits the water, the bobber bounces quickly and makes water particles. It is still possible to fish if this happens. [mais informações necessárias]
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