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(Também, você pode encantar sua vara com Remendo, assim juntamente com Durabilidade (III) ou Inquebrável, resultando em uma vara que quase não perde pontos de durabilidade e, quando perde, ela é remendada pelo XP obtido pela pesca.)
Etiqueta: Edição visual
(tabela atualizada)
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<!-- EDITORES que pretendam refazer a página do zero: A tabela de itens de tesouro está atualizada até a JE 1.15 e BE 1.14.60. Não será necessário retraduzir aquela parte -->
'''Pescar''' é o processo de obter [[Raw_Fish|peixe]] usando [[Fishing_Rod|vara de pescar]].
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'''Pescar''' é o processo de obter [[peixe]] usando [[vara de pesca]].
   
 
== Uso ==
 
== Uso ==
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== Tesouro e Lixo ==
 
== Tesouro e Lixo ==
 
Você pode ocasionalmente pegar tesouros ou lixo, em vez de peixe. Uma vara de pesca não encantada tem 85% de chance de capturar um peixe, uma chance de 10% de capturar lixo, e uma chance de 5% de capturar tesouro. Cada nível do encantamento [[sorte no mar]] diminui a chance de capturar lixo e aumenta a chance de capturar tesouro em 1%.
   
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{{INUpcoming|Java 1.16}}, para pegar itens da categoria tesouro, a isca deve estar em águas abertas. Isso é tecnicamente definido como uma área de 5×5×4 ao redor da isca (2 blocos de distância na horizontal, 2 blocos acima da superfície da água e 1 bloco de profundidade). Cada camada nesta área deve consistir apenas em [[ar]] e [[vitórias-régias]] ''ou'' blocos de fonte de [[água]], blocos alagados sem colisão (como placas e corais), e [[colunas de bolhas]]. Estas condições são verificadas a cada [[tick]] para determinar se o jogador é elegível para receber tesouro de uma tentativa de pescar. Se as condições não fecham, apenas itens nas categorias peixe e lixo podem ser obtidos da pescaria.
[[File:Treasure Rod.png|thumb|right|Uma vara de pesca recém-obtida, com os encantamentos Isca II, Inquebrável III e Sorte ao mar II.
 
   
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{| class="wikitable mw-collapsible col-1-left col-2-center col-3-center col-4-center col-5-center col-6-center col-7-center"
Você pode ocasionalmente pegar o tesouro ou lixo, em vez de peixe. Uma vara de pesca não encantada tem 85% de chance de capturar um peixe, uma chance de 10% de lixo, e uma chance de 5% de tesouro. Cada nível do [[encantamento]] Sorte ao mar diminui a chance de lixo em 2,5%, e aumenta a chance de tesouro em 1%. Cada nível do [[encantamento]] I''sca'' diminui a chance de tanto lixo e tesouro em 1%. A melhor vara (apenas por acaso) para o tesouro tem Sorte ao mar III,uma vara para a captura de peixes tem tanto Sorte ao Mar II e Inquebrável III, uma vara par pegar lixo é desencantada.
 
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|+Possibilidades de captura fora dos biomas da selva
 
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Quando incorporando o bônus do [[encantamento]] Isca, a combinação que mais produz peixes e tesouros é Sorte ao mar III e Isca III. Isca III se torna a escolha ideal para a obtenção de lixo por segundo. Isto é um pouco contra-intuitivo, mas o bônus de velocidade da Isca supera a diminuição de oportunidade que vem com ele.
 
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! Categoria
 
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! Chance na categoria<ref group="note" name="Enchantments">Isso não varia dependendo dos encantamentos.</ref>
 
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! Chance sem<br>encantamento
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! LotS 1
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! LotS 2
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! LotS 3
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! Peixe !! Peso !! 85% !! 84.8% !! 84.7% !! 84.5%
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|{{ItemLink|Bacalhau cru}}|| | 60% || 51.0% || 50.9% || 50.8% || 50.7%
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|{{ItemLink|Salmão cru}}|| | 25% || 21.3% || 21.2% || 21.2% || 21.1%
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|{{ItemLink|link=Peixe tropical (item)|Peixe tropical}}|| | 2% || 1.7% || 1.7% || 1.7% || 1.7%
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|{{ItemLink|link=Baiacu (item)|Baiacu}}|| | 13% || 11.1% || 11.0% || 11.0% || 11.0%
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! Tesouro !! Peso !! 5% !! 7.1% !! 9.2% !! 11.3%
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|{{ItemLink|Arco}}<ref group="note" name="Treasure">Arcos e canas de pesca capturados na categoria Tesouro ficam encantados em um nível aleatório entre 22 e 30, mas também estão muito danificados. As probabilidades de encantamento são as mesmas de um encantamento de nível 30 em uma [[mesa de encantamentos]]. Isso também pode incluir [[encantamento]]s de tesouros indisponíveis por meio de uma mesa de encantamentos.</ref>|| 14.3% ({{frac|1|7}}) || 0.7% || 1.0% || 1.3% || 1.6%
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|-
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|{{ItemLink|Livro encantado}}<ref group="note" name="EnchantedBooks">As probabilidades de encantamento são as mesmas de um encantamento de nível 30 em uma [[mesa de encantamentos]], mas a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida. Isso também pode incluir [[encantamento]]s de tesouros indisponíveis por meio de uma mesa de encantamentos.</ref>|| 14.3% ({{frac|1|7}}) || 0.7% || 1.0% || 1.3% || 1.6%
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  +
|{{ItemLink|Vara de pesca}}<ref group="note" name="Treasure" />|| 14.3% ({{frac|1|7}}) || 0.7% || 1.0% || 1.3% || 1.6%
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|{{ItemLink|Etiqueta}}|| 14.3% ({{frac|1|7}}) || 0.7% || 1.0% || 1.3% || 1.6%
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|{{ItemLink|Concha de náutilo}}|| 14.3% ({{frac|1|7}}) || 0.7% || 1.0% || 1.3% || 1.6%
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|{{ItemLink|Sela}}|| 14.3% ({{frac|1|7}}) || 0.7% || 1.0% || 1.3% || 1.6%
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|{{BlockLink|Vitória-régia}}{{until|1.16}}|| 14.3% ({{frac|1|7}}) || 0.7% || 1.0% || 1.3% || 1.6%
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! Lixo !! Peso !! 10% !! 8.1% !! 6.1% !! 4.2%
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|{{ItemLink|Tigela}}|| | 12.0% ({{frac|10|83}}) || 1.2% || 1.0% || 0.7% || 0.5%
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|{{ItemLink|Vara de pesca}}<ref group="note" name="Junk">Varas de pesca e botas de couro capturadas na categoria Lixo são 10% a 100% danificadas e sempre sem encantamento.</ref>|| | 2.4% ({{frac|2|83}}) || 0.2% || 0.2% || 0.1% || 0.1%
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|-
  +
|{{ItemLink|Couro}}|| | 12.0% ({{frac|10|83}}) || 1.2% || 1.0% || 0.7% || 0.5%
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|{{ItemLink|Botas de couro}}<ref group="note" name="Junk" />|| | 12.0% ({{frac|10|83}}) || 1.2% || 1.0% || 0.7% || 0.5%
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|{{ItemLink|Carne podre}}|| | 12.0% ({{frac|10|83}}) || 1.2% || 1.0% || 0.7% || 0.5%
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|{{ItemLink|Graveto}}|| | 6.0% ({{frac|5|83}}) || 0.6% || 0.5% || 0.4% || 0.3%
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|{{ItemLink|Linha}}|| | 6.0% ({{frac|5|83}}) || 0.6% || 0.5% || 0.4% || 0.3%
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|{{ItemLink|Frasco de água}}|| | 12.0% ({{frac|10|83}}) || 1.2% || 1.0% || 0.7% || 0.5%
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|{{ItemLink|Osso}}|| | 12.0% ({{frac|10|83}}) || 1.2% || 1.0% || 0.7% || 0.5%
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  +
|{{ItemLink|Bolsa de tinta}} (10) || | 1.2% ({{frac|1|83}}) || 0.1% || 0.1% || 0.1% || 0.1%
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|{{BlockLink|Gancho de armadilha}}|| | 12.0% ({{frac|10|83}}) || 1.2% || 1.0% || 0.7% || 0.5%
  +
|}
   
  +
{| class="wikitable mw-collapsible col-1-left col-2-center col-3-center col-4-center col-5-center col-6-center col-7-center"
{| class="wikitable"
 
  +
|+Possibilidades de captura nos biomas da selva<ref group="note" name="jungle biomes">Esse saque da pesca só pode ser capturada quando o jogador estiver pescando em um dos seguintes biomas: Selva, colinas da selva, margem da selva, selva de bambu, selva (variante), margem da selva (variante) e colinas da selva de bambu.
|+ Catch Possibilities
 
  +
As porcentagens para chances de itens de lixo não-encantados ou pescados com [[sorte no mar]] podem ser incorretos.</ref>
 
|-
 
|-
  +
! Categoria
!Peixe!!Chance na Categoria!!Chance sem encantamento (85%)!! SaoM
 
  +
! Chance na categoria<ref group="note" name="Enchantments"></ref>
(86.5%)
 
  +
! Chance sem<br>encantamento
!! SaoM 2
 
  +
! LotS 1
(88%)
 
  +
! LotS 2
!! SaoM 3 (89.5%) !! Isca 1 (87%) !! Isca 2 (89%) !! Isca 3 (91%) !! Isca e SaoM 3
 
  +
! LotS 3
(95%)
 
 
|-
 
|-
  +
! Peixe<ref group="note" name="jungle-fish">{{IN|bedrock}}, o jogador pode obter apenas bacalhau e salmão quando pesca nos biomas da selva e suas variantes.</ref>!! Peso !! 85% !! 84.8% !! 84.7% !! 84.5%
| {{ItemLink|id=fish|Raw_Fish|Peixe}} || 60% || 51% || 51.9% || 52.8% || 53.7% || 52.2% || 53.4% || 54.6% || 57%
 
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|id=raw-salmon|Salmão}} || 25% || 21.25% || 21.63% || 22% || 22.38% || 21.75% || 22.25% || 22.75% || 23.75%
+
|{{ItemLink|Bacalhau cru}}|| | 60% || 51.0% || 50.9% || 50.8% || 50.7%
 
|-
 
|-
  +
|{{ItemLink|Salmão cru}}|| | 40%{{only|bedrock|short=1}}<br>25%{{only|java|short=1}}|| 34.0%{{only|bedrock|short=1}}<br>21.3%{{only|java|short=1}}|| 33.9%{{only|bedrock|short=1}}<br>21.2%{{only|java|short=1}}|| 33.9%{{only|bedrock|short=1}}<br>21.2%{{only|java|short=1}}|| 33.8%{{only|bedrock|short=1}}<br>21.1%{{only|java|short=1}}
| {{ItemLink|Peixe-Palhaço}} || 2% || 1.7% || 1.73% || 1.76% || 1.79% || 1.74% || 1.78% || 1.82% || 1.9%
 
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Baiacu}} || 13% || 11.05% || 11.25% || 11.44% || 11.64% || 11.31% || 11.57% || 11.83% || 12.35%
+
|{{ItemLink|Peixe tropical}}{{only|java|short=1}}|| | 2% || 1.7% || 1.7% || 1.7% || 1.7%
 
|-
 
|-
  +
|{{ItemLink|link=Baiacu (item)|Pufferfish}}{{only|java|short=1}}|| | 13% || 11.1% || 11.0% || 11.0% || 11.0%
!Tesouro!!Chance na Categoria!!Chance sem encantamento (5%)!! SaoM 1 (6%) !! SaoM 2 (7%) !! SaoM 3 (8%) !! Isca 1 (4%) !! Isca 2 (3%) !! Isca 3 (2%) !! Isca e SaoM 3 (5%)
 
  +
|-
  +
! Tesouro !! Peso !! 5% !! 7.1% !! 9.2% !! 11.3%
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Arco}}<ref group="note" name="Treasure">Bows and Fishing Rods caught from the Treasure category will be enchanted, but also slightly damaged. Enchantment probabilities are the same as a level-30 enchantment on an [[enchantment table]].<br/>For fishing rods, the durability remaining will be one of the following: 48, 24, 12.</ref> || 16.67% ({{frac|1|6}}) || 0.84% || 1% || 1.17% || 1.33% || 0.67% || 0.50% || 0.33% || 0.84%
+
|{{ItemLink|Arco}}<ref group="note" name="Treasure"/>|| 14.3% ({{frac|1|7}}) || 0.7% || 1.0% || 1.3% || 1.6%
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Livro Encantado}}<ref group="note" name="EnchantedBooks">Enchantment probabilities are the same as a level-30 enchantment on an [[enchantment table]], but the chance of multiple enchantments is not reduced.</ref> || 16.67% ({{frac|1|6}}) || 0.84% || 1% || 1.17% || 1.33% || 0.67% || 0.50% || 0.33% || 0.84%
+
|{{ItemLink|Livro encantado}}<ref group="note" name="EnchantedBooks"/>|| 14.3% ({{frac|1|7}}) || 0.7% || 1.0% || 1.3% || 1.6%
 
|-
 
|-
| {{ItemSprite|fishing-rod}} Vara de pesca<ref group="note" name="Treasure" />|| 16.67% ({{frac|1|6}}) || 0.84% || 1% || 1.17% || 1.33% || 0.67% || 0.50% || 0.33% || 0.84%
+
|{{ItemLink|Vara de pesca}}<ref group="note" name="Treasure" />|| 14.3% ({{frac|1|7}}) || 0.7% || 1.0% || 1.3% || 1.6%
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Etiqueta}} || 16.67% ({{frac|1|6}}) || 0.84% || 1% || 1.17% || 1.33% || 0.67% || 0.50% || 0.33% || 0.84%
+
|{{ItemLink|Etiqueta}}|| 14.3% ({{frac|1|7}}) || 0.7% || 1.0% || 1.3% || 1.6%
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Sela}} || 16.67% ({{frac|1|6}}) || 0.84% || 1% || 1.17% || 1.33% || 0.67% || 0.50% || 0.33% || 0.84%
+
|{{ItemLink|Concha de náutilo}}|| 14.3% ({{frac|1|7}}) || 0.7% || 1.0% || 1.3% || 1.6%
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Vitória régia}} || 16.67% ({{frac|1|6}}) || 0.84% || 1% || 1.17% || 1.33% || 0.67% || 0.50% || 0.33% || 0.84%
+
|{{ItemLink|Sela}}|| 14.3% ({{frac|1|7}}) || 0.7% || 1.0% || 1.3% || 1.6%
 
|-
 
|-
  +
|{{BlockLink|Vitória-régia}}|| 14.3% ({{frac|1|7}}) || 0.7% || 1.0% || 1.3% || 1.6%
!Lixo!!Chance na Categoria!! Chance sem encantamento (10%) !! SaoM 1 (7.5%) !! SaoM 2 (5%) !! SaoM 3 (2.5%) !! Isca 1 (9%) !! Isca 2 (8%) !! Isca 3 (7%) !! Isca e SaoM 3 (0%)
 
 
|-
 
|-
  +
! Lixo !! Peso !! 10% !! 8.1% !! 6.1% !! 4.2%
| {{ItemLink|Tigela}} || 12% ({{frac|10|83}}) || 1.2% || 0.9% || 0.6% || 0.3% || 1.08% || 0.96% || 0.84% || 0%
 
 
|-
 
|-
  +
|{{ItemLink|Bambu}}|| | 9.7% ({{frac|10|103}}){{only|bedrock|short=1}} <br> 10.8% ({{frac|10|93}}){{only|java|short=1}}|| 1.0%{{only|bedrock|short=1}} <br> 1.1%{{only|java|short=1}}|| 0.8%{{only|bedrock|short=1}} <br> 0.9%{{only|java|short=1}}|| 0.6%{{only|bedrock|short=1}} <br> 0.7%{{only|java|short=1}}|| 0.4%{{only|bedrock|short=1}} <br> 0.5%{{only|java|short=1}}
| {{ItemSprite|fishing-rod}} Vara de Pesca<ref group="note" name="Junk">Fishing Rods and Leather Boots caught from the Junk category will be damaged, and not enchanted.</ref>|| 2.4% ({{frac|2|83}}) || 0.24% || 0.18% || 0.12% || 0.06% || 0.22% || 0.20% || 0.16% || 0%
 
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Couro}} || 12% ({{frac|10|83}}) || 1.2% || 0.9% || 0.6% || 0.3% || 1.08% || 0.96% || 0.84% || 0%
+
|{{ItemLink|Sementes de cacau}}{{only|bedrock|short=1}}|| | 9.7% ({{frac|10|103}}) || 1.0% || 0.8% || 0.6% || 0.4%
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Botas de couro}}<ref group="note" name="Junk" /> || 12% ({{frac|10|83}}) || 1.2% || 0.9% || 0.6% || 0.3% || 1.08% || 0.96% || 0.84% || 0%
+
|{{ItemLink|Tigela}}|| | 9.7% ({{frac|10|103}}){{only|bedrock|short=1}} <br> 10.8% ({{frac|10|93}}){{only|java|short=1}}|| 1.0%{{only|bedrock|short=1}} <br> 1.1%{{only|java|short=1}}|| 0.8%{{only|bedrock|short=1}} <br> 0.9%{{only|java|short=1}}|| 0.6%{{only|bedrock|short=1}} <br> 0.7%{{only|java|short=1}}|| 0.4%{{only|bedrock|short=1}} <br> 0.5%{{only|java|short=1}}
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Carne podre}} || 12% ({{frac|10|83}}) || 1.2% || 0.9% || 0.6% || 0.3% || 1.08% || 0.96% || 0.84% || 0%
+
|{{ItemLink|Vara de pesca}}<ref group="note" name="Junk"></ref>|| | 1.9% ({{frac|2|103}}){{only|bedrock|short=1}} <br> 2.2% ({{frac|2|93}}){{only|java|short=1}}|| 0.2%<br>|| 0.2%<br>|| 0.1%<br>|| 0.1%<br>
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Graveto}} || 6% ({{frac|5|83}}) || 0.6% || 0.45% || 0.3% || 0.15% || 0.54% || 0.48% || 0.42% || 0%
+
|{{ItemLink|Couro}}|| | 9.7% ({{frac|10|103}}){{only|bedrock|short=1}} <br> 10.8% ({{frac|10|93}}){{only|java|short=1}}|| 1.0%{{only|bedrock|short=1}} <br> 1.1%{{only|java|short=1}}|| 0.8%{{only|bedrock|short=1}} <br> 0.9%{{only|java|short=1}}|| 0.6%{{only|bedrock|short=1}} <br> 0.7%{{only|java|short=1}}|| 0.4%{{only|bedrock|short=1}} <br> 0.5%{{only|java|short=1}}
 
|-
 
|-
  +
|{{ItemLink|Botas de couro}}<ref group="note" name="Junk" />|| | 9.7% ({{frac|10|103}}){{only|bedrock|short=1}} <br> 10.8% ({{frac|10|93}}){{only|java|short=1}}|| 1.0%{{only|bedrock|short=1}} <br> 1.1%{{only|java|short=1}}|| 0.8%{{only|bedrock|short=1}} <br> 0.9%{{only|java|short=1}}|| 0.6%{{only|bedrock|short=1}} <br> 0.7%{{only|java|short=1}}|| 0.4%{{only|bedrock|short=1}} <br> 0.5%{{only|java|short=1}}
| {{ItemLink|Linha}} || 6% ({{frac|5|83}}) || 0.6% || 0.45% || 0.3% || 0.15% || 0.54% || 0.48% || 0.42% || 0%
 
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Frasco com água}} || 12% ({{frac|10|83}}) || 1.2% || 0.9% || 0.6% || 0.3% || 1.08% || 0.96% || 0.84% || 0%
+
|{{ItemLink|Carne podre}}|| | 9.7% ({{frac|10|103}}){{only|bedrock|short=1}} <br> 10.8% ({{frac|10|93}}){{only|java|short=1}}|| 1.0%{{only|bedrock|short=1}} <br> 1.1%{{only|java|short=1}}|| 0.8%{{only|bedrock|short=1}} <br> 0.9%{{only|java|short=1}}|| 0.6%{{only|bedrock|short=1}} <br> 0.7%{{only|java|short=1}}|| 0.4%{{only|bedrock|short=1}} <br> 0.5%{{only|java|short=1}}
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Osso}} || 12% ({{frac|10|83}}) || 1.2% || 0.9% || 0.6% || 0.3% || 1.08% || 0.96% || 0.84% || 0%
+
|{{ItemLink|Graveto}}|| | 4.9% ({{frac|5|103}}){{only|bedrock|short=1}} <br> 5.4% ({{frac|5|93}}){{only|java|short=1}}|| 0.5%<br>|| 0.4%<br>|| 0.3%<br>|| 0.2%<br>
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Saco de tinta}} x10 <ref group="note">Ink Sacs are fished in a stack of ten.</ref> || 1.2% ({{frac|1|83}}) || 0.12% || 0.09% || 0.06% || 0.03% || 0.11% || 0.10% || 0.09% || 0%
+
|{{ItemLink|Linha}}|| | 4.9% ({{frac|5|103}}){{only|bedrock|short=1}} <br> 5.4% ({{frac|5|93}}){{only|java|short=1}}|| 0.5%<br>|| 0.4%<br>|| 0.3%<br>|| 0.2%<br>
 
|-
 
|-
  +
|{{ItemLink|Frasco de água}}|| | 9.7% ({{frac|10|103}}){{only|bedrock|short=1}} <br> 10.8% ({{frac|10|93}}{{only|java|short=1}}) || 1.0%{{only|bedrock|short=1}} <br> 1.1%{{only|java|short=1}}|| 0.8%{{only|bedrock|short=1}} <br> 0.9%{{only|java|short=1}}|| 0.6%{{only|bedrock|short=1}} <br> 0.7%{{only|java|short=1}}|| 0.4%{{only|bedrock|short=1}} <br> 0.5%{{only|java|short=1}}
| {{BlockLink|Gancho de Armadilha}} || 12% ({{frac|10|83}}) || 1.2% || 0.9% || 0.6% || 0.3% || 1.08% || 0.96% || 0.84% || 0%
 
  +
|-
  +
|{{ItemLink|Osso}}|| | 9.7% ({{frac|10|103}}){{only|bedrock|short=1}} <br> 10.8% ({{frac|10|93}}){{only|java|short=1}}|| 1.0%{{only|bedrock|short=1}} <br> 1.1%{{only|java|short=1}}|| 0.8%{{only|bedrock|short=1}} <br> 0.9%{{only|java|short=1}}|| 0.6%{{only|bedrock|short=1}} <br> 0.7%{{only|java|short=1}}|| 0.4%{{only|bedrock|short=1}} <br> 0.5%{{only|java|short=1}}
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==== Notas ====
 
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* Você pode lançar a linha, em seguida, mudar para outra vara de pesca, sem perturbar a linha.
 
* Você pode lançar a linha, em seguida, mudar para outra vara de pesca, sem perturbar a linha.
 
* Se você lançar a linha em um Portal do End, a linha e a boia desaparecerá.
 
* Se você lançar a linha em um Portal do End, a linha e a boia desaparecerá.
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Edição das 01h08min de 25 de maio de 2020

Pescar é o processo de obter peixe usando vara de pesca.

Uso

Fishingbobber

Bóia na água

  • Clicar com o botão direito para jogar a linha na água. Sua posição não importa, você pode estar na água, sentado em um barco, ou em pé em um pedaço de terra.
  • A boia deve ser vigiada constantemente. Quando um peixe fisgar, pequenos salpicos poderão ser vistos na superfície junto a boia. Quando um peixe se prepara para apanhar a isca, uma trilha seguirá em direção a boia (invisível se as partículas estiverem configuradas para mínimas).
  • Um clique com o botão direito fará com que o peixe ou item preso à vara voe na sua direção. Normalmente ele irá voar diretamente até você, exceto se houver blocos no caminho, ele poderá saltar fora de ângulo.
  • Caso haja sucesso na pesca, surgirão bolhas de experiência entre 1-6 pontos de experiência na localização da pescaria.

Os peixes podem ser pegos em águas profundas ou rasas, e/ou pescados pelos jogadores em piscinas criadas.

A linha vai desaparecer se o jogador erra mais de 32 blocos de distância da boia, ou se o jogador para de segurar uma vara de pescar.

A vara de pesca terá um ponto de dano quando pegar um item, dois pontos quando o gancho está agarrado no chão, e três pontos quando estiver viciado/agarrado em alguma entidade. Recolhendo-o da água sem pegar nada, fazendo com que o gancho desapareça afastando-se da boia ou mudar para um item diferente não irá danificá-lo.

Captura de Peixe

O algoritmo atual:

  • Usando uma vara de pesca regular, um número inteiro aleatório 100-900 é selecionado. O jogo, em seguida, faz a contagem regressiva de cada instante a 0, no momento em que partículas de água do peixe aparecerem. Aos 20 ticks (pulsos) por segundo, o tempo de espera aleatório equivale entre 5-45 segundos.
  • Utilizando o encantamento Isca (até III níveis) em uma vara de pesca o número inteiro aleatório escolhido diminui 100 por nível (portanto, uma redução de tempo de espera de 5 segundos por nível) diminui.
  • O próprio carrapato contagem regressiva é afetada por várias condições:
    • Se a boia não está diretamente exposta ao sol ou da lua , o pulso tem 50% de chance de não diminuindo a contagem, de modo que o tempo de espera é dobrado.
    • Se está chovendo sobre a boia, cada pulso tem 25% de chance da contagem regressiva ser 2 em vez de 1, portanto, o tempo de espera será reduzido em cerca de 20%.
  • Após pescar você pode receber um peixe cru, salmão, baiacu, peixe-palhaço, lixo ou tesouro.

O algoritmo velho (versão 1.6.4):

  • Cada pulso tem 1/500 de chance para fisgar um peixe, a menos que esteja chovendo, caso esse em que é uma chance de 1/300. A chuva reduz o tempo médio entre as capturas de 346 pulsos a 207 pulsos, uma redução de 40%.

Tesouro e Lixo

Você pode ocasionalmente pegar tesouros ou lixo, em vez de peixe. Uma vara de pesca não encantada tem 85% de chance de capturar um peixe, uma chance de 10% de capturar lixo, e uma chance de 5% de capturar tesouro. Cada nível do encantamento sorte no mar diminui a chance de capturar lixo e aumenta a chance de capturar tesouro em 1%.

‌Na Edição Java 1.16 [em breve], para pegar itens da categoria tesouro, a isca deve estar em águas abertas. Isso é tecnicamente definido como uma área de 5×5×4 ao redor da isca (2 blocos de distância na horizontal, 2 blocos acima da superfície da água e 1 bloco de profundidade). Cada camada nesta área deve consistir apenas em ar e vitórias-régias ou blocos de fonte de água, blocos alagados sem colisão (como placas e corais), e colunas de bolhas. Estas condições são verificadas a cada tick para determinar se o jogador é elegível para receber tesouro de uma tentativa de pescar. Se as condições não fecham, apenas itens nas categorias peixe e lixo podem ser obtidos da pescaria.

Possibilidades de captura fora dos biomas da selva
Categoria Chance na categoria[note 1] Chance sem
encantamento
LotS 1 LotS 2 LotS 3
Peixe Peso 85% 84.8% 84.7% 84.5%
Bacalhau cru 60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7%
Salmão cru 25% 21.3% 21.2% 21.2% 21.1%
Peixe tropical 2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7%
Baiacu 13% 11.1% 11.0% 11.0% 11.0%
Tesouro Peso 5% 7.1% 9.2% 11.3%
Arco[note 2] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Livro encantado[note 3] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Vara de pesca[note 2] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Etiqueta 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Concha de náutilo 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Sela 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Vitória-régia[até EJ 1.16 ] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Lixo Peso 10% 8.1% 6.1% 4.2%
Tigela 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Vara de pesca[note 4] 2.4% (283) 0.2% 0.2% 0.1% 0.1%
Couro 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Botas de couro[note 4] 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Carne podre 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Graveto 6.0% (583) 0.6% 0.5% 0.4% 0.3%
Linha 6.0% (583) 0.6% 0.5% 0.4% 0.3%
Frasco de água 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Osso 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Bolsa de tinta (10) 1.2% (183) 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
Gancho de armadilha 12.0% (1083) 1.2% 1.0% 0.7% 0.5%
Possibilidades de captura nos biomas da selva[note 5]
Categoria Chance na categoria[note 1] Chance sem
encantamento
LotS 1 LotS 2 LotS 3
Peixe[note 6] Peso 85% 84.8% 84.7% 84.5%
Bacalhau cru 60% 51.0% 50.9% 50.8% 50.7%
Salmão cru 40%‌[EB apenas]
25%‌[EJ apenas]
34.0%‌[EB apenas]
21.3%‌[EJ apenas]
33.9%‌[EB apenas]
21.2%‌[EJ apenas]
33.9%‌[EB apenas]
21.2%‌[EJ apenas]
33.8%‌[EB apenas]
21.1%‌[EJ apenas]
Peixe tropical[EJ apenas] 2% 1.7% 1.7% 1.7% 1.7%
Pufferfish[EJ apenas] 13% 11.1% 11.0% 11.0% 11.0%
Tesouro Peso 5% 7.1% 9.2% 11.3%
Arco[note 2] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Livro encantado[note 3] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Vara de pesca[note 2] 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Etiqueta 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Concha de náutilo 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Sela 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Vitória-régia 14.3% (17) 0.7% 1.0% 1.3% 1.6%
Lixo Peso 10% 8.1% 6.1% 4.2%
Bambu 9.7% (10103)‌[EB apenas]
10.8% (1093)‌[EJ apenas]
1.0%‌[EB apenas]
1.1%‌[EJ apenas]
0.8%‌[EB apenas]
0.9%‌[EJ apenas]
0.6%‌[EB apenas]
0.7%‌[EJ apenas]
0.4%‌[EB apenas]
0.5%‌[EJ apenas]
Sementes de cacau[EB apenas] 9.7% (10103) 1.0% 0.8% 0.6% 0.4%
Tigela 9.7% (10103)‌[EB apenas]
10.8% (1093)‌[EJ apenas]
1.0%‌[EB apenas]
1.1%‌[EJ apenas]
0.8%‌[EB apenas]
0.9%‌[EJ apenas]
0.6%‌[EB apenas]
0.7%‌[EJ apenas]
0.4%‌[EB apenas]
0.5%‌[EJ apenas]
Vara de pesca[note 4] 1.9% (2103)‌[EB apenas]
2.2% (293)‌[EJ apenas]
0.2%
0.2%
0.1%
0.1%
Couro 9.7% (10103)‌[EB apenas]
10.8% (1093)‌[EJ apenas]
1.0%‌[EB apenas]
1.1%‌[EJ apenas]
0.8%‌[EB apenas]
0.9%‌[EJ apenas]
0.6%‌[EB apenas]
0.7%‌[EJ apenas]
0.4%‌[EB apenas]
0.5%‌[EJ apenas]
Botas de couro[note 4] 9.7% (10103)‌[EB apenas]
10.8% (1093)‌[EJ apenas]
1.0%‌[EB apenas]
1.1%‌[EJ apenas]
0.8%‌[EB apenas]
0.9%‌[EJ apenas]
0.6%‌[EB apenas]
0.7%‌[EJ apenas]
0.4%‌[EB apenas]
0.5%‌[EJ apenas]
Carne podre 9.7% (10103)‌[EB apenas]
10.8% (1093)‌[EJ apenas]
1.0%‌[EB apenas]
1.1%‌[EJ apenas]
0.8%‌[EB apenas]
0.9%‌[EJ apenas]
0.6%‌[EB apenas]
0.7%‌[EJ apenas]
0.4%‌[EB apenas]
0.5%‌[EJ apenas]
Graveto 4.9% (5103)‌[EB apenas]
5.4% (593)‌[EJ apenas]
0.5%
0.4%
0.3%
0.2%
Linha 4.9% (5103)‌[EB apenas]
5.4% (593)‌[EJ apenas]
0.5%
0.4%
0.3%
0.2%
Frasco de água 9.7% (10103)‌[EB apenas]
10.8% (1093[EJ apenas])
1.0%‌[EB apenas]
1.1%‌[EJ apenas]
0.8%‌[EB apenas]
0.9%‌[EJ apenas]
0.6%‌[EB apenas]
0.7%‌[EJ apenas]
0.4%‌[EB apenas]
0.5%‌[EJ apenas]
Osso 9.7% (10103)‌[EB apenas]
10.8% (1093)‌[EJ apenas]
1.0%‌[EB apenas]
1.1%‌[EJ apenas]
0.8%‌[EB apenas]
0.9%‌[EJ apenas]
0.6%‌[EB apenas]
0.7%‌[EJ apenas]
0.4%‌[EB apenas]
0.5%‌[EJ apenas]
Bolsa de tinta (10) 1.0% (1103)‌[EB apenas]
1.1% (193)‌[EJ apenas]
0.1%
0.1%
0.1%
0.04%‌[EB apenas]
0.05%‌[EJ apenas]
Gancho de armadilha 9.7% (10103)‌[EB apenas]
10.8% (1093)‌[EJ apenas]
1.0%‌[EB apenas]
1.1%‌[EJ apenas]
0.8%‌[EB apenas]
0.9%‌[EJ apenas]
0.6%‌[EB apenas]
0.7%‌[EJ apenas]
0.4%‌[EB apenas]
0.5%‌[EJ apenas]

Notas

  1. a b Isso não varia dependendo dos encantamentos.
  2. a b c d Arcos e canas de pesca capturados na categoria Tesouro ficam encantados em um nível aleatório entre 22 e 30, mas também estão muito danificados. As probabilidades de encantamento são as mesmas de um encantamento de nível 30 em uma mesa de encantamentos. Isso também pode incluir encantamentos de tesouros indisponíveis por meio de uma mesa de encantamentos.
  3. a b As probabilidades de encantamento são as mesmas de um encantamento de nível 30 em uma mesa de encantamentos, mas a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida. Isso também pode incluir encantamentos de tesouros indisponíveis por meio de uma mesa de encantamentos.
  4. a b c d Varas de pesca e botas de couro capturadas na categoria Lixo são 10% a 100% danificadas e sempre sem encantamento.
  5. Esse saque da pesca só pode ser capturada quando o jogador estiver pescando em um dos seguintes biomas: Selva, colinas da selva, margem da selva, selva de bambu, selva (variante), margem da selva (variante) e colinas da selva de bambu. As porcentagens para chances de itens de lixo não-encantados ou pescados com sorte no mar podem ser incorretos.
  6. Na Edição Bedrock, o jogador pode obter apenas bacalhau e salmão quando pesca nos biomas da selva e suas variantes.

Durabilidade

  • A vara pode ser usada 65 vezes antes de quebrar, mas dura mais se estiver encantada com Inquebrável.
  • Também, você pode encantar sua vara com Remendo, assim juntamente com Durabilidade (III) ou Inquebrável, resultando em uma vara que quase não perde pontos de durabilidade e, quando perde, ela é remendada pelo XP obtido pela pesca.

Trivia

  • Se você lançar a isca em uma cachoeira, a boia vai flutuar até a cachoeira até chegar ao topo, onde ficará até que o jogador puxá-lo de volta ou até que um peixe é capturado na linha. Se um peixe é capturado na linha,a boia, irá descer do topo da cachoeira oque facilitará sua visualização.
  • Se você está debaixo d'água, ou se você está bem próximo a boia, você ainda pode capturar peixes.
  • Você pode lançar a linha, em seguida, mudar para outra vara de pesca, sem perturbar a linha.
  • Se você lançar a linha em um Portal do End, a linha e a boia desaparecerá.