Etiqueta: Edição visual |
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=== Ativar portais do End === |
=== Ativar portais do End === |
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[[File:Active End Portal.png|thumb|350px|Um portal do End ativo com olhos de ender.]] |
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− | Uma vez que um portal do End é encontrado, os olhos de ender são necessários para ativá-lo. Os portais do End requerem um total de 12 olhos de ender para serem ativados, embora cada [[moldura do portal do End]] individual tenha 10% de chance de conter um olho de ender quando gerado. Os olhos podem ser colocados nas molduras do portal do End pressionando {{control|use}} neles até que todo o anel de 12 seja preenchido, ativando o portal. |
+ | Uma vez que um portal do End é encontrado, os olhos de ender são necessários para ativá-lo. Os portais do End requerem um total de 12 olhos de ender para serem ativados, embora cada [[moldura do portal do End]] individual tenha 10% de chance de conter um olho de ender quando gerado. Os olhos podem ser colocados nas molduras do portal do End pressionando {{control|use}} neles até que todo o anel de 12 seja preenchido, ativando o portal. |
=== Ingrediente de criação === |
=== Ingrediente de criação === |
Edição das 19h26min de 22 de janeiro de 2020
Um olho de ender (pt-BR) ou olho do ender (pt-PT) é um item criado para localizar fortalezas e ativar portais do End.
Obtenção
Criação
{{Fabricação}}
em vez disso.Usos
Localizar fortalezas
Para encontrar fortalezas (e os portais do End abrigados nelas):
- Pressionar use enquanto segura um olho de ender faz com que ele voe aproximadamente 12 metros na direção da fortaleza mais próxima, viajando por todos os blocos necessários e deixando um rastro de partículas roxas por onde passa, o mesmo efeito de partícula usado para baús do End.
- Na Edição Java, o olho leva para perto da escada em espiral, que foi a primeira sala gerada na fortaleza.
- Na Edição Bedrock, o olho leva a um corredor, que foi a segunda sala gerada na fortaleza.
- Enquanto está longe de um portal do End, o olho de ender sempre viaja para cima para oferecer uma indicação facilmente visível da direção horizontal que o jogador deve percorrer.
- Quando o jogador se aproxima da fortaleza, o olho flutua em uma direção mais precisa que leva em consideração o eixo y. Isso geralmente significa que o olho viaja para baixo, para indicar que o jogador está acima de uma fortaleza e deve minerar para baixo.
- Após dois ou três segundos de viagem, o olho flutua no ar brevemente, depois cai (podendo ser coletado novamente) ou se quebra no ar. O olho tem 20% de chance de quebrar. O jogador pode jogar o olho uma média de cinco vezes antes de quebrar.
- A função de vôo do olho do ender funciona apenas na superfície. Não faz nada no Nether, no End ou em mundos sem fortalezas.
Também: veja minecraft-stronghold-locator, uma ferramenta web que localiza fortalezas[Edição Java apenas].
Ativar portais do End
Uma vez que um portal do End é encontrado, os olhos de ender são necessários para ativá-lo. Os portais do End requerem um total de 12 olhos de ender para serem ativados, embora cada moldura do portal do End individual tenha 10% de chance de conter um olho de ender quando gerado. Os olhos podem ser colocados nas molduras do portal do End pressionando use neles até que todo o anel de 12 seja preenchido, ativando o portal.
Ingrediente de criação
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|---|
Baú de ender | Obsidiana + Olho de ender |
|
Cristal do End | Vidro + Olho de ender + Lágrima de ghast |
Sons
Som | Descrição | ID de espaço de nome | Subtitle ID | Source | Pitch | Volume | Attenuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|
No subtitle | entity.ender_eye.death
|
(Plays upon destruction) | ? | ? | ? | 16 | |
Eye of Ender shoots | entity.ender_eye.launch
|
subtitles.entity.ender_eye.launch
|
? | ? | ? | 16 |
Valores de dado
ID
Olho de ender | ID de espaço de nome |
---|---|
Item | ender_eye
|
Entidade | eye_of_ender
|
Olho de ender | ID de espaço de nome | ID numérico |
---|---|---|
Item | ender_eye
|
381 |
Entidade | eye_of_ender_signal
|
70 |
Dados de entidade
As partículas roxas deixadas pelos olhos de ender têm dados de entidade que definem várias propriedades da entidade.
Olho de ender/ED
Progressos
Histórico
{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.- Veja temporariamente o histórico completo na versão em inglês.
- Você pode nos ajudar traduzindo.
Problemas
Problemas relacionados com "Olho de ender" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades
- Na visão de terceira pessoa, os olhos de ender voam dos pés do jogador em vez da mão e parece maior na mão.
Referências