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O liberador é um bloco que libera (dropa) um item aleatório do seu inventário cada vez que é alimentado. Se existe um bloco com um inventário imediatamente em frente do liberador quando ele é ligado (como um baú), ele irá armazenar o item dentro do inventário associado a esse outro bloco. A liberador pode soltar itens através de um bloco de vidro na frente dele.

Diferentemente do ejetor, que se comporta de formas diferentes com certos itens, como atirar projéteis, colocar líquidos provindos de baldes e invocar mobs de ovos de invocação. Ejetores também não guardam itens em blocos tipo containers, deixando-os em algum lugar fora dele.

O Funil é útil para mover itens nas laterais ou para baixo, tirar itens de containers, e faz tudo sem intervenção de circuitos de redstone; o liberador, ao contrário, é o único bloco que pode empurrar itens para frente dentro de um bloco tipo container. Quando múltiplos liberadores são alocados verticalmente, eles podem ser configurados para agir como um elevador (para cima) de itens.

Fabricação

Ingredientes Receita de Fabricação
Pedregulho +
Redstone


Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Liberador" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Colocando liberadores de forma que eles alimentem uns aos outros, similar a um conjunto de funis, e energizando cada um e atualizando-os com 1 tick, um sistema de transporte extremamente rápido é criado, com a vantagem de seguir em todas as 6 direções, numa velocidade de 10 blocos por segundo. Isso significa que se você tiver uma distância de 100 blocos em um conjunto de liberadores, itens que entraram por um lado, sairão no final do sistema em apenas 10 segundos.
    • Isso é duas vezes mais rápido que um conjunto de funis, porém , dois funis lado a lado ocupam menos espaço e não fazem barulho.
    • Isso é também apenas metade rápido quanto um tubo de gelo e água (água corrente através do gelo, com um sinal por trás de cada fonte de água para garantir itens apenas o fluxo na direção correta), que também ocupa menos espaço, e não produz atualizações excessivas, mas apenas trabalha horizontalmente e requer toque suave para criar na sobrevivência (a não ser construído em um bioma gelado, ou se o gelo é empurrado para o local de construção através de um trem de pistão).
  • Tais como os ejetores, os liberadores são acionados sempre que um bloco adjacente é energizado por redstone.
  • Quando acionados, há um atraso de 2 redstone ticks antes dos liberadores atirarem. [1]
  • Liberar um bloco diretamente em uma cobweb (teia de aranha?) posta logo a frente do liberador resultará que o tempo para o bloco ultrapassar a cobweb será aproximadamente metade do atraso por liberá-lo acima da cobweb. Isto é útil em um acionador de redstone com delay de 10-12 segundos.
  • Assim que foi introduzido, a presença de um funil na receita de criação o tornou o objeto mais difícil de ser fabricado no jogo, isto porque eram necessários três coisas diferentes feitas anteriormente: o funil, que por sua vez precisava do baú, e este precisava de tábuas. Ou seja, para se fazer um único liberador, se passava por três etapas de fabricação.
  • Por enquanto, o liberador ainda não existe nas versões para Xbox 360 e PS3.

Galeria

Veja também

Referências

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