Este não é um histórico de versões ou de mudanças oficial. Para a lista oficial, visite o website da Mojang. Para versões anteriores à 1.11, por favor, verifique site da Mojang. Para versões anteriores à Beta 1.8, por favor, verifique o blog do Notch, o Word of Notch.
Esse artigo fala sobre atualizações anteriores para a versão de PC. Para estágios de desenvolvimento mais antigos e outros usos, veja Histórico de versões (desambiguação).
Minecraft: Edição Java está em constante desenvolvimento desde 10 de maio de 2009. O que agora é conhecido como Pre-classic refere-se às versões inéditas de Minecraft durante a semana de 10 a 16 de maio de 2009. A próxima fase, que mais tarde foi chamada Classic, durou de 17 de maio a 10 de novembro de 2009. Indev, abreviação de "em desenvolvimento", que durou de 23 de dezembro de 2009 a 23 de fevereiro de 2010. Infdev, abreviação de "desenvolvimento infinito", durou de 27 de fevereiro a 30 de junho de 2010. Alpha durou de 30 de junho a 3 de dezembro de 2010 e Beta durou de 20 de dezembro de 2010 a 11 de novembro de 2011. O lançamento oficial de Minecraft (Edição Java) veio em 18 de novembro de 2011, às MINECON 2011, e mais atualizações foram lançadas desde então, sendo a mais recente 1.20.1.
Lançamento
Chave
Disponível no launcher.
Não arquivado. Vídeo/imagem ou menção de uma prova de desenvolvedor existe.
A fase de lançamento do Minecraft (Edição Java) o desenvolvimento começou em 18 de novembro de 2011 e continuou até os dias atuais. Neste ponto de desenvolvimento, o jogo era considerado "completo", tendo ambos um "fim" e estar pronto para classificações e críticas. O preço do jogo também aumentou em relação ao preço Beta, mas os usuários que compraram o jogo anteriormente não receberam cobrança extra.
A fase de desenvolvimento do Beta começou em 20 de dezembro de 2010 e terminou em 18 de novembro de 2011. Os maiores objetivos desta fase de desenvolvimento foram uma jogabilidade limpa, conteúdos adicionais e estabilidade.[1] O preço do jogo aumentou ao deixar de ser Alpha, mas os usuários que já possuíam o jogo não pagaram taxas adicionais.
O desenvolvimento da fase Alpha começou em 29 de junho de 2010 e terminou em 20 de dezembro de 2010. Essa versão também é limitada ao modo sobrevivência, mas houve o relançamento do multiplayer. Nesse momento, Notch começou a desenvolver o jogo o tempo inteiro, fazendo atualizações mais frequentes. Estas também foram as primeiras versões a serem compradas, embora o preço fosse aumentado em fases posteriores.
A fase de desenvolvimento do Infdev começou em 27 de fevereiro de 2010 e terminou em 30 de junho de 2010. Durante esse estágio, Minecraft estava disponível apenas no modo single-player Sobrevivência e as versões não eram numeradas sob o nome Minecraft Infdev. Neste ponto, Notch reescreveu o código do jogo para permitir terrenos principalmente "infinitos".
A fase de desenvolvimento do Indev começou em 23 de dezembro de 2009 e terminou em 27 de fevereiro de 2010. Foi o sucessor do Survival Test anterior e continuou expandindo os aspectos de sobrevivência do jogo, tornando-o bastante mais como a jogabilidade atual. As versões nesse estágio não eram numeradas ou usavam o mesmo número.
Edição Java Classic foi a primeira fase de desenvolvimento longa do jogo, na qual foi constantemente aprimorada e atualizada ao longo de vários meses. Ocorreu entre 16 de maio e 23 de dezembro de 2009. O modo de jogo original era Criativo, mas em 1º de setembro de 2009 começou o desenvolvimento do modo Sobrevivência sob o nome de Survival Test.
↑O papel da versão 1.8.3 do servidor aqui é desconhecido.
↑A versão do launcher de 0.0.13a_03 tem uma data de compilação de 2013. A versão original de 2009 foi arquivada e tem uma jogabilidade idêntica, mas os arquivos são diferentes.
↑A versão do launcher de 0.0.13a pode ser diferente da versão realmente lançada de 0.0.13a - suspeita-se que a versão no launcher seja uma versão de desenvolvimento inicial de 0.0.13a, pois possui uma geração de mundo extremamente básica, que não corresponde com versões circundantes ou imagens de vídeo.
↑A versão do launcher é diferente em comparação com a versão original, mas parece ter o mesmo desempenho. Pensa-se que a versão no launcher seja na verdade uma prévia de 0.0.12a, em vez de ser uma versão de 0.0.11a.
Indisponível no launcher, mas existe uma prova direta.
Indisponível no launcher, mas existe uma prova indireta.
Nenhuma prova direta existe.
Pre-Classic foi a fase inicial de desenvolvimento do Minecraft, na qual a mecânica e os elementos básicos do jogo foram desenvolvidos, testados e aprimorados no período de menos de uma semana - de 10 a 16 de maio de 2009. Não era originalmente liberado ao público, mas algumas versões agora podem ser reproduzidas pelo launcher.