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Golfinhos são criaturas neutras que vivem em oceanos não congelados.

Geração natural[]

Golfinhos são encontrados em grupos de 3-5 em todos os biomas de oceanos, exceto oceanos congelados e oceanos frios. Na Edição Java, eles são gerados entre o nível 50-64 e o nível do mar do mundo. Os golfinhos geram continuamente, desde que seus requisitos de geração sejam atendidos, semelhante a lula.

10% dos golfinhos geram como filhotes.‌[Edição Bedrock apenas]

Drops[]

Quando mortos, os golfinhos largam de 0-1 bacalhau cru (bacalhau assado se estiver em chamas). O montante máximo é aumentado em 1 por nível de saque, para um máximo de 0-4 com saque III. 1 - 3 também são largados.‌[Edição Java apenas]

Comportamento[]

DolphinJumping

Golfinhos pulando na água.

Nadam em grupos, ocasionalmente saltando pra fora da água para conseguir ar; também são capazes de saltar de um corpo de água para outro. Seguirão jogadores em barcos, onde também podem ser transportados.

Jogadores que nadam acerca dos golfinhos receberão o efeito "Graciosidade do golfinho" por 5 segundos.‌[Edição Java apenas] Este efeito não pode ser aplicado se um golfinho estiver sendo alimentado. Na Bedrock Edition, o jogador recebe a agilidade de natação sem o efeito de estado.

Golfinhos são fascinados por itens, arremessando-os por aí e persiguindo-os.‌[Edição Java apenas] Se o jogador ou outra criatura bate em um golfinho, todo seu grupo se tornará hostil ao atacante, atitude parecida com as dos lobos.

Alimentar um golfinho com bacalhau cru vai melhorar o seu nível de confiabilidade com você, dependendo da quantidade de peixes alimentados, causando uma maior interação com o jogador.

Quando os golfinhos são alimentados por estes mesmos peixes crus, nadarão até o naufrágios ou ruínas submersas mais próximas. Adicionalmente, eles evitarão guardiões e o guardião ancião.

Eles são neutros e se tornam hostis ao jogador se o mesmo os atacarem. Eles agem em grupo, e quando um é atacado todos os outros ao redor se tornarão hostis, semelhante aos lobos.

Fraquezas[]

Se um golfinho não estiver na água, ele vai começar a receber dano de sufocamento após cerca de dois minutos, e eventualmente morrerá, como as lulas. Isto também se aplica a golfinhos em barcos. Eles e outros animais aquáticos não podem utilizar os barcos na Bedrock Edition entretanto. Caso entrarem no nether, começarão a receber dano na mesma hora.

Eles não conseguem sobreviver sem respirar de tempos em tempos, portanto se eles ficarem submersos por quatro minutos, vão se afogar.

Devido o golfinho ser uma das criaturas aquáticas, será afetado pelo encantamento "Impaling' dos tridentes.

Sons[]

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasAleatoriamente em terraentity.dolphin.ambient1.00.8 - 1.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasAleatoriamente na águaentity.dolphin.ambient_water1.00.8 - 1.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando o golfinho atacaentity.dolphin.attack1.01.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando o golfinho morreentity.dolphin.death1.00.8 - 1.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasAo alimentar golfinhos com peixesentity.dolphin.eat0.751.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando o golfinho sofre danosentity.dolphin.hurt1.00.8 - 1.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando o golfinho pulaentity.dolphin.jump0.751.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando o golfinho brincaentity.dolphin.play1.01.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando o golfinho entra na águaentity.dolphin.splashPor volta de 0.1 ou 0.02[som 1]0.6 - 1.416
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando o golfinho nadaentity.dolphin.swimPor volta de 0.03[som 2]0.8 - 1.216
  1. Depende do movimento do golfinho, geralmente em torno de 0,1 ou 0,02.
  2. Depende do movimento do golfinho, geralmente em torno de 0,03

Conquistas[]

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
EcolocalizaçãoAlimente um golfinho com peixes para que ele te guie até o tesouroAlimente um golfinho com bacalhau e que ele mostre o tesouro.20GPrata

Progresos[]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-fancy-rawA que ponto chegamos?
Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempoMistura explosivaTenha todos esses 26 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_effects

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Golfinhodolphinentity.minecraft.dolphin

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Golfinhodolphin31entity.dolphin.name

Dados da entidade[]

Veja também: Formato Chunk

Os golfinhos têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.

  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    • Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
    •  TreasurePosX: O destino da coordenada X deste golfinho ao conduzir um jogador ao tesouro, 0 se CanFindTreasure for false.
    •  TreasurePosY: O destino da coordenada Y deste golfinho ao conduzir um jogador ao tesouro, 0 se CanFindTreasure for false.
    •  TreasurePosZ: O destino da coordenada Z deste golfinho ao conduzir um jogador ao tesouro, 0 se CanFindTreasure for false.
    •  GotFish: 1 ou 0 (true/false) - Se este golfinho pegou peixe de um jogador.
    •  CanFindTreasure: 1 ou 0 (true/false) - Se este golfinho pode levar um jogador ao tesouro.

Histórico[]

18 de novembro de 2017Dolphin (pre-release) Golfinhos foram mostrados em um videoclipe durante o MineCon Earth.
Edição Java
1.13 18w15a Dolphin Adicionados golfinhos.
18w19a Os golfinhos agora nadam para a superfície, se estiverem se afogando.
Os golfinhos agora dão ao jogador o efeito de estado "Graça marinha" que permite ao jogador nadar mais rápido, se o jogador nada perto deles.
18w19b Os golfinhos agora largam experiência.[1]
18w20c Os golfinhos na terra agora saltam para tentar voltar para a água.
Os golfinhos agora sobrevivem por dois minutos fora da água, em vez de dez segundos.
18w21a Os golfinhos agora levam o jogadores para tesouro.
Os golfinhos não podem mais usar armadura.[2]
pre2 Os golfinhos não podem mais sentar em botes.[3]
pre6 Os golfinhos agora trazem o jogador para tesouro enterrado com mais precisão.
1.14 19w08a Os golfinhos não podem mais ter armaduras equipadas com um ejetor.
1.18 21w40a Os golfinhos agora só geram entre y=50 e y=64.
Edição Bedrock
1.4.0 beta 1.2.20.1 Dolphin BE Revision 1 Dolphin BE Revision 1 Adicionados golfinhos e filhotesd de golfinho. Os filhotes de golfinhos são uma versão exclusiva.
beta 1.2.20.2 Dolphin Dolphin Os modelos de golfinhos foram atualizados com pequenos ajustes na orientação de suas nadadeiras.
Os golfinhos agora têm sons.
1.5.0 beta 1.5.0.0 Os golfinhos agora conduzem jogadores a naufrágios e ruínas subaquáticas.
1.16.100 beta 1.16.100.51 Os golfinhos agora secam na mesma taxa que Na Edição Java; 120 segundos.
Os golfinhos em terra agora tentam voltar para a água.
Edição de Console Legado
TU69 1.76 Patch 38 Dolphin BE Revision 1 Dolphin BE Revision 1 Adicionados golfinhos.
Filhotes de golfinhos podem ser reproduzidos quando o jogador usa um ovo de geração em um golfinho adulto.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Golfinho" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Referências[]

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