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Criaturas de habitat sociável, golfinhos são encontrados nadando juntos em grandes grupos. Ao identificarem o jogador, eles tentarão interagir demonstrando quão inteligentes e interessados são. Ademais são extremamente brincalhões

Per Landin[1]

Golfinhos são criaturas neutras oceânicas.

Geração Natural

Encontram-se em grandes grupos em cada um dos tipos de oceanos - exceto nos congelados. Golfinhos vão continuamente gerar uma vez que suas condições de gerar são mantidas, parecido com lulas. Isto é diferente de vacas por exemplo, as quais irão gerar apenas na geração de cada mundo, e irão novamente bem raramente.

Drops

Quando mortos droparão até um bacalhau, com a chance de um peixe cru adicional por cada nível do encantamento pilhagem.

Comportamento

Nadam em grupos, ocasionalmente saltando pra fora da água para conseguir ar; também são capazes de saltar de um corpo de água para outro. Seguirão jogadores em barcos, onde também podem ser transportados.

Jogadores que nadam acerca dos golfinhos receberão o efeito "Graciosidade do golfinho" por 5 segundos.‌[Edição Java apenas] Este efeito não pode ser aplicado se um golfinho estiver sendo alimentado. Na Bedrock Edition, o jogador recebe a agilidade de natação sem o efeito de estado.

Dolphins are lured by dropped items, knocking them around and chasing them.‌[Edição Java apenas] If the player or other mob hits a dolphin, the entire group will become hostile towards the attacker (like wolves and zombie pigmen).

Feeding dolphins raw cod will improve their "trust" with you, depending on the amount of fish fed, causing them to interact with the player more.

When dolphins are fed raw cod, they will swim to the nearest shipwreck or underwater ruins. Because they are locating the chest in the structures rather than the structures themselves, breaking the chests will cause the dolphin to locate a new structure with intact chests.[verificar]

Dolphins also avoid guardians and elder guardians.

Fraquezas

If a dolphin is not in water, it will start taking suffocation damage after a while (about two minutes), and eventually die, similar to squids. This also applies if a dolphin rides in a boat.‌[Edição Java apenas] Dolphins cannot ride boats on the Bedrock version, similarly to squid, turtles, and all types of fish. When on land they will actively seek out a body of water. They will also start suffocating immediately after entering the nether.

They can't survive without getting air every once in a while either, so if they stay submerged for about 4 minutes, they will begin drowning. The water breathing effect does not prevent them from drowning.

Because the dolphin is an aquatic mob, they are affected by the Impaling enchantment.

Achievements

Predefinição:Carregar conquistas: Conquista desconhecida. Título da conquista não encontrado na página Conquistas

Data values

Veja também: Chunk format

Dolphins have entity data associated with them that contain various properties of the mob. Their entity ID is dolphin.

  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    • Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
    •  TreasurePosX: O destino da coordenada X deste golfinho ao conduzir um jogador ao tesouro, 0 se CanFindTreasure for false.
    •  TreasurePosY: O destino da coordenada Y deste golfinho ao conduzir um jogador ao tesouro, 0 se CanFindTreasure for false.
    •  TreasurePosZ: O destino da coordenada Z deste golfinho ao conduzir um jogador ao tesouro, 0 se CanFindTreasure for false.
    •  GotFish: 1 ou 0 (true/false) - Se este golfinho pegou peixe de um jogador.
    •  CanFindTreasure: 1 ou 0 (true/false) - Se este golfinho pode levar um jogador ao tesouro.

History

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Issues

Problemas relacionados com "Dolphin" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Trivia

  • To create the sounds that the dolphins make in the game, Mojang's lead sound designer, Samuel Åberg, went to Kolmården Wildlife Park to record real dolphins.[2]
  • If a dolphin is beached on land and in a hostile state, it will move slowly towards its target.

Gallery

References

  1. "Meet the Dolphin" – Minecraft.net
  2. "Talking Dolphins" – Minecraft.net
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