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{{BlocoEntidadeTile
 
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|image=Spawner.png; Pig Spawner.png; Zombie Spawner.png; Skeleton Spawner.png; Spider Spawner.png; Cave Spider Spawner.png; Silverfish Spawner.png; Blaze Spawner.png; Magma Cube Spawner.png
|type=Bloco Sólido
 
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|image2=Spawner with fire.png
|gravity=Não
 
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|invimage=Gerador
|dirt=Não
 
|transparent= graficamente
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|transparent=Parcial <small>(não bloqueia a luz)</small>
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|light='''[[EJ]]''': Não<br>'''[[EB]]''': Sim (3)
|light=Não (Uma pequena quantidade de luz para o Pocket Edition)
 
|tool=picareta de madeira
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|tool=pickaxe
 
|renewable=Não
 
|renewable=Não
 
|stackable=Sim (64)
 
|stackable=Sim (64)
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|flammable=Não
|experience='''Minerado:''' 15–43
 
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|lavasusceptible=Não
|firstver=Infdev Seecret Friday 2
 
|data=52
 
|entityid=MobSpawner
 
|nameid=mob_spawner
 
 
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{{multinome|java=Geradores|bedrock=Criadores de monstros}} são [[blocos]] em formato de gaiola que geram [[criatura]]s. Eles têm uma criatura em miniatura girando dentro deles que representa a multidão que eles geram.
'''Geradores de Monstros (spawn)''' são [[blocos]] com uma estrutura em forma de grade encontrada em [[cavernas]], como uma espécie de guardião dos tesouros encontrados. Dentro do bloco tem uma chama que não produz luz, e uma miniatura giratória do [[monstro]] que é criado, que aumenta a velocidade de rotação lentamente até o próximo [[monstro]] ser criado.
 
   
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== Obtenção ==
Existem vários projetos para matar os monstros criados a partir do criador de monstros, normalmente afogados em uma [[Tutoriais/Armadilhas|armadilha]], permitindo ao jogador coletar itens de forma segura. (veja [[Tutoriais/Fazenda de Mobs de Calabouço|fazenda de mobs de calbouço]].)
 
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=== Quebrando ===
   
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Se quebrados com uma [[picareta]], eles largam 15-43 [[experiência]]s. Quando extraídos sem nada, eles não largam nada.
[[File:MobspawnerInactive.PNG|thumb|left|Desde a Beta, contornar completamente o gerador de monstros com [[tocha]]s não é necessário para impedi-lo de gerar mobs.]]
 
[[File:2011-01-14 13.35.58.png|thumb|right|Um gerador de monstros com uma [[aranha]] dentro. Beta 1.2]]
 
   
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{{breaking row|horizontal=1|Gerador|picareta|madeira|drop=0|foot=1}}
== Comportamento ==
 
O gerador de Monstros (spawn) tem um alcance de 4 blocos, irá criar monstros em toda a altura que estiver disponível, em todo o espaço que estiver disponível de acordo com o monstro a ser criado desde que o nível de iluminação não seja superior a sete. O monstro poderá ser criado em qualquer área sem iluminação no alcance do Criador de Monstros, mesmo que este se encontre iluminado <ref>[[:File:Spawnernearbycave.png|'''Monster Spawner cave spawning:''' File:Spawnernearbycave.png]]</ref>o criador de monstros só vai criar monstros
 
se o jogador tiver perto suficiente (menos de 16 blocos)
 
   
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{{EM|java}}, geradores não são encontrados no [[inventário]] [[criativo]] e são o único [[bloco]] que não pode ser selecionado com {{Controle|pick block}}. Eles podem ser obtidos apenas usando o [[comando]] {{cmd|give}}, que fornece um criador de porcos por padrão; a criatura pode ser mudada por {{Controle|usar}} um ovo gerador da criatura no bloco. o comando {{cmd|clone}} também pode ser usado para criar geradores. {{EM|bedrock}}, geradores vazios podem ser encontrados no inventário do criativo ou podem ser escolhidos com {{Controle|pick block}}.
Nota: Na versão Beta, colocar tochas em volta do Criador de Monstros desativava-o e impedia os monstros de nascer, mas isto foi modificado e não funciona mais desta maneira. Colocar tochas reduz a velocidade com que os monstros são criados, mas não inibe a criação dos monstros.
 
   
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=== Geração natural ===
O Criador de Monstros espera 200 + x ticks entre cada criação onde x é um número aleatório selecionado entre 0 e 599 em cada criação, e um tick é 1/20 de um segundo. isto significa que normalmente, ele vai tentar criar um monstro a cada 24.975 segundos. Ele tenta colocar um monstro numa posição aleatória em uma área 9 x 9 x 9 e desiste se não tiver um local válido depois de quatro tentativas. Ele não vai tentar criar um monstro se já houver 6 ou mais monstros do mesmo tipo dentro da caixa.
 
   
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Os geradores podem gerar naturalmente nesses locais, gerando [[criatura]]s escolhidos aleatoriamente quando gerados:
Criador de Monstros não editados vão criar [[Spider]]s, [[Skeleton]]s, ou [[Zombie]]s. Criadores de Monstros não deixam recursos quando destruídos e um criador colocado vai criar apenas [[pig]]s. O tipo do criador pode ser modificado clicando com o botão direito com um [[Ovo de Invocação]] na mão
 
   
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;[[Calabouço]]s
Na [[dificuldade]] Peacefull, Criadores de Monstros aparecerão, porém qualquer monstro criado desaparecerá no momento em que for criado. Isto torna fácil a criação das supracitadas armadilhas.
 
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: Localizado no centro do calabouço. Pode ser um gerador de [[zumbi]]s (chance de 50%), gerador de [[esqueleto]]s (25%) ou gerador de [[aranha]]s (25%).
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;[[Mina abandonada]]
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: Gerador de [[aranha da caverna]] fortemente cercado por [[teia de aranha]].
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;[[Mansão do bosque]]
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: Gerador de [[aranha]]s fortemente cercado por [[teia de aranha]] em uma sala secreta raramente gerada.
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;[[Fortaleza]]s
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: Gerador de [[traça]]. Localizado na sala do [[portal do end]]. Um por fortaleza.
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;[[Fortaleza do Nether]]
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: Gerador de [[blaze]]. Localizado nas varandas da fortaleza do Nether com [[escadas]] que os levam até eles. Normalmente dois por fortaleza do Nether.
   
 
== Uso ==
[[Arquivo:SpawnerArea.png|alt=O spaw fica ativo quando algum jogador esta a uma distancia de 16 blocos dele. O gerador de monstros gera mobs dentro de uma área de 9 por 9 de comprimento e largura e três de altura, centrado no bloco de Spawner. Uma caixa de 9x9x9, centrado no bloco de Spawner, atua como moderador, isso quer dizer que se houver mais de 6 mobs, do mesmo tipo spawnado pelo gerador de mostro, o spawner fica desativado.|miniaturadaimagem|Representação esquemática de como o gerador de monstros se comporta e é influenciado, com relação aos blocos ao seu redor.]]
 
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=== Informações ===
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O gerador gera [[criatura]]s em uma área 9 × 3 × 9 ao redor dele quando o [[jogador]] está dentro de 16 blocos. Locais de geração adequados para o tipo de criatura do bloco são fornecidas na área. O gerador tenta gerar 4 criatiras ao seu redor, então espera de 10 a 39,95 segundos antes de gerar mais.
   
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No pacífico, os geradores ainda aparecem e funcionam, mas as criaturas hostis geradas desaparecem imediatamente após a geração. Piglins zumbificados, cubos de magma e ghasts não aparecem.
=== resumo do comportamento do '''Geradores de Monstros (spawn)''' ===
 
O spaw fica ativo quando algum jogador está a uma distancia de 16 blocos dele. O gerador de monstros gera mobs dentro de uma área de 9 por 9 de comprimento e largura e três de altura, centrado no bloco de Spawner. Uma caixa de 9x9x9, centrado no bloco de Spawner, atua como moderador, isso quer dizer que se houver mais de 6 mobs, do mesmo tipo spawnado pelo gerador de mostro, o spawner fica desativado.
 
   
  +
Os geradores são transparentes apenas em sua renderização - eles exibem comportamento de blocos opacos.
== Bugs ==
 
  +
* Na versão Beta 1.3, no modo multiplayer, havia um bug onde pigs podiam surgir próximos a criadores se houvesse grama. Esses pigs eram client-side e não podiam ser mortos.<ref>[http://img192.imageshack.us/img192/855/20110226150334.png '''Pig Spawner:''' http://img192.imageshack.us/img192/855/20110226150334.png]</ref>
 
  +
Os geradores não podem ser movidos por pistões.
* Na versão Beta 1.4, no modo multiplayer, um criador na superfície de uma caverna será sempre um criador de pigs.
 
  +
* Na versão Beta 1.4, no modo multiplayer, Criadores de Monstros são encontradas em baús nas cavernas extremamente raramente.
 
  +
Na edição Bedrock, eles têm uma hitbox um pouco menor que um bloco completo e suas bordas podem, portanto, ser percorridas com um bloco completo de suporte abaixo.
* Raramente, um Criador de Monstros irá criar um inimigo invisível, cujo sons podem ser ouvidos. Quando você estiver perto dele ele poderá ser visto às vezes.{{cn}}
 
  +
* No modo multiplayer, todos os Criadores de Monstros mostram um pig dentro dele, disfarçando o que ele realmente irá criar.
 
  +
===Mecânica===
* Se um criador de porcos for destruído por TNT, no modo multiplayer, o bloco em si irá desaparecer e parar de criar monstros, mas as chamas dentro dele continuarão a arder.
 
  +
Um gerador é ativado quando um [[jogador]] chega dentro de um raio esférico de 16 blocos do ponto central do bloco; ou seja, 15,5 blocos do próprio bloco. Enquanto o bloco está ativo, ele gera criaturas dentro de um volume de bloco de 8 × 3 × 8 (8 de largura, 8 de comprimento e 3 de altura) centralizado no centro do bloco, o que efetivamente significa que as [[criaturas]] podem surgir em uma área horizontal de 9 × 9, ou 3,5 blocos verticalmente do gerador. Na edição Bedrock, a área de geração é a forma de diamante em torno do gerador, estendendo-se por 4 blocos em cada direção. As criaturas podem desovar em qualquer lugar dentro do alcance adequado, com criaturas mais propensas a gerar perto do gerador do que longe.
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Enquanto as criaturas são gerados em coordenadas x e z fracionárias (ou seja, não alinhados a blocos), eles são gerados em uma coordenada y inteira. Horizontalmente, uma criatura pode gerar com seu ponto central em qualquer lugar dentro do alcance de 8 × 8, mas verticalmente, as criaturas são geradas com suas pernas na mesma camada do bloco de geração, um bloco acima dela ou um bloco abaixo dela.
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==Video==
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<div style="text-align:center">{{yt|XlvdHQpKZGQ}}</div>
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==Histórico==
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{{Histórico|infdev}}
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{{Histórico||(25 de junho de 2010, 2)|[[File:Spawner JE1.png|32px]] Adicionado Gerador
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|Os geradores podem ser coletados e, quando colocados, geram [[porco]]s.}}
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{{Histórico||(27 de junho de 2010)|Geradores receberam um ID exclusivo, reduzindo travamentos.}}
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{{Histórico|alpha}}
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{{Histórico||v1.0.1|Gerador não pode mais ser pego.}}
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{{Histórico||v1.1.0|Removido a rotação da [[criatura]] dentro do gerador devido a alguns problemas no [[multijogador]] com ele.}}
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{{Histórico|beta}}
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{{Histórico||1.2|"Gerador" foi renomeado para "Gerador de monstros".
  +
|Os geradores de monstros mostram novamente a [[criatura]] girando dentro deles no [[singeplayer]] depois de estarem ausentes em várias versões.}}
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{{Histórico|java}}
  +
{{Histórico||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease|[[File:Spawner JE2.png|32px]] A textura dos criadores de monstros agora foi alterada para uma cor mais escura.}}
  +
{{Histórico|||snap=Beta 1.9 Prerelease 3|Geradores de monstros agora [[drops|largam]] ao usar uma [[ferramenta]] encantada com o novo encantamento [[Toque Suave]].
  +
|Adicionados geradores naturais de traças.}}
  +
{{Histórico|||snap=Beta 1.9 Prerelease 5|[[Lula]]s são geradas agora, funcionam apenas em uma faixa estreita de elevação, de 46 a 62.
  +
|Gerador de monstros não é largado mais quando quebrado usando uma [[ferramenta]] encantada com [[Toque Suave]].}}
  +
{{Histórico|||snap=Beta 1.9 Prerelease 6|Os geradores agora são mais fáceis de destruir.}}
  +
{{Histórico||1.2.1|snap=12w06a|Os geradores agora mostram a [[criatura]] que eles estão gerando no [[multiplayer]]; anteriormente eles sempre mostrariam um [[porco]].}}
  +
{{Histórico||1.3.1|snap=12w21a|[[Pick block]] não funciona mais em geradores de monstros.}}
  +
{{Histórico|||snap=12w22a|Os geradores agora perdem [[experiência]] quando destruídos.}}
  +
{{Histórico|||snap=12w26a|Os geradores de monstros agora oferecem suporte a dados extras relativos ao que eles geram.}}
  +
{{Histórico||1.8|snap=14w26c|O intervalo de geração horizontal de geradores de monstros agora é calculado a partir do centro do [[bloco]] ao invés do canto noroeste.
  +
|A zona de exclusão do gerador de monstros foi reduzida: para um gerador padrão, as 6 [[criatura]]s devem estar em uma região 9×9×9 ao invés de 17×9×17 para evitar a geração.}}
  +
{{Histórico|||snap=14w28b|The type of mob spawned from a monster spawner can now be changed by {{Controle|using}} a [[spawn egg]] on it.}}
  +
{{Histórico||1.9|snap=16w02a|A monster spawner containing a large [[mob]] now scales down the mob to fit inside the spawner [[block]].}}
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{{Histórico||1.11|snap=16w32a|The [[block]] [[entity]] ID has been changed from <code>MobSpawner</code> to <code>mob_spawner</code>.}}
  +
{{Histórico||1.13|snap=17w47a|"Monster Spawner" has been renamed to simply "Spawner".
  +
|Prior to [[1.13/Flattening|''The Flattening'']], this [[block]]'s numeral ID was 52.}}
  +
{{Histórico|||snap=pre5|The ID of spawners has been changed to <code>spawner</code>.}}
  +
{{Histórico||1.14|snap=18w43a|[[File:Spawner JE3.png|32px]] The texture of spawners has been changed.}}
  +
{{Histórico||1.16|snap=20w16a|[[Magma cube]] spawners now generate in [[bastion remnant]]s}}
  +
  +
{{Histórico|pocket alpha}}
  +
{{Histórico||0.9.0|snap=build 1|[[File:Spawner BE1.png|32px]]{{Verificar|did they show the back texture upon introduction?}} Added monster spawners.}}
  +
{{Histórico|||snap=build 2|Added monster spawners to the [[creative]] [[inventory]].
  +
|The type of [[mob]] spawned can now be changed using a [[spawn egg]].}}
  +
{{Histórico|||snap=build 9|Monster spawners now emit [[light]].}}
  +
{{Histórico||0.12.1|snap=build 1|[[Blaze]] spawners now generate in [[nether fortress]]es.
  +
|Monster spawners now drop [[experience]] when mined using a [[pickaxe]].}}
  +
{{Histórico|pocket}}
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{{Histórico||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|[[Spider]] monster spawners now generate in [[woodland mansion]]s.}}
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{{Histórico|bedrock}}
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{{Histórico||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:Spawner BE2.png|32px]] The texture of monster spawners has been changed.}}
  +
{{Histórico||1.16.0|snap=beta 1.16.0.59|[[Magma cube]] spawners now generate in [[bastion remnant]]s}}
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  +
{{Histórico|console}}
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{{Histórico||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[File:Spawner JE1.png|32px]] Added monster spawners.}}
  +
{{Histórico||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|[[File:Spawner JE2.png|32px]] The texture of monster spawners has been changed.}}
  +
{{Histórico||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|The type of [[mob]] spawned from a monster spawner can now be changed by using a [[spawn egg]].}}
  +
{{Histórico||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38|switch=none|Monster spawners are now available in the [[creative]] [[inventory]], and can be obtained with [[pick block]].}}
  +
{{Histórico||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[File:Spawner JE3.png|32px]] The texture of monster spawners has been changed.}}
  +
{{Histórico|foot}}
  +
  +
  +
== Problemas ==
  +
{{Lista de problemas}}
   
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
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* Não há uma maneira legítima de se conseguir um Criador de Monstros para colocar onde quiser.
 
  +
*Um gerador criado por um [[jogador]] contendo zumbis nunca pode gerar um [[Aldeão zumbi]].{{EMformação necessitada}}
* Se você não estiver por perto, a miniatura dentro do criador irá parar de girar.
 
  +
*Geradores contendo zumbis têm uma pequena chance de gerar um jóquei de galinha.
* Quando morto, o Zombie deixa nenhuma, 1, ou 2 penas, em média 1 pena por zombie. Isto significa que a produção de uma armadilha ideal para zombies produzirá (60 segundos/minuto) / (24.975 segundos/zombie) * (1 pena/zombie) = 800/333 penas/minuto ~= 2.40 penas/minuto. Analogamente, uma armadilha ideal para spiders produzirá 2.40 linhas/minuto, e uma armadilha ideal para skeletons produzirá igualmente 2.40 ossos/minuto e 2.40 flechas/minuto. Nesta proporção, o tempo esperado para acumular 64 itens é 26 minutos e 38 segundos.
 
  +
*Geradores contendo [[zumbi]]s ou [[esqueleto]]s têm a chance da criatura ter uma armadura.
* Se o jogador remover o teto da masmorra e expor o Criador de Monstros e a área próxima a ele diretamente à luz solar, não surgirá monstros durante a luz do dia.<ref>'''[http://img844.imageshack.us/img844/2037/sunlightdungeon.png Dungeon in sunlight:''' http://img844.imageshack.us/img844/2037/sunlightdungeon.png]</ref>
 
  +
*Geradores contendo aranhas têm uma pequena chance de gerar um spider jockey.
* Se você estiver minerando perto de um Criador de Monstros e não houver espaço válido para criar um monstro, possivelmente o monstro aparecerá diretamente sobre o bloco removido, por isso o jogador deverá tomar cuidado ao coletar [[Moss Stone]]s de uma caverna se não destruir o Criador de Monstros. Especula-se que isto acontece porque o Criador de Monstros tem uma chance de criar o monstro antes que a taxa de luz do novo espaço seja calculada.
 
  +
*Os geradores contendo [[saqueador]]es têm uma pequena possibilidade para a criatura ser um chefe de uma invasão.
* Se um Criador de Monstros for alterado através de hacling para criar [[Ghasts]] ou [[Mobs#Mobs|Giants]] ([[Giant]]s não são criados naturalmente), será criada uma miniatura dentro do Criador de Monstros, mas ela não será suficientemente pequena para caber apropriadamente, isto acontece porque a taxa de redução do modelo é igual para todos os monstros.<ref>[[:File:2011-03-15 14.05.55.png|'''Giant spawner:''' File:2011-03-15 14.05.55.png]]</ref><ref>[[:File:2011-03-15 14.06.55.png|'''Ghast spawner:''' File:2011-03-15 14.06.55.png]]</ref>
 
  +
*Geradores em campos de cogumelos, costa campo cogumelo ou no bioma [[Vazio]] pode funcionar normalmente, apesar desses biomas não tendo mobs desova hostil naturalmente.
* Ocasionalmente, um Criador de Monstros pode criar dois monstros (no máximo quatro) de uma só vez. É provável que outro monstro seja criado mais rapidamente que o normal se isso ocorrer.{{cn}}
 
  +
*Embora na edição Bedrock um gerador emita luz nível 3, o único efeito no jogo é tornar um spawner inativo ligeiramente mais visível em uma área escura porque os efeitos de geração de criaturas e crescimento da colheita são sempre os mesmos para níveis de luz 0-3.
* Se [[controls|the fog key]] for rapidamente pressionada, tudo no mapa ficará invisível exceto as partículas (como as partículas de fogo dentro do Criador de Monstros). Isto torna encontrar Criadores de Monstros dentro de [[dungeon]]s uma tarefa fácil. Isto baseia-se em um lag do client-side, portanto isto não funcionará em computadores rápidos.
 
  +
*Os geradores são o único bloco que pode ser obtido legitimamente como um item, mas não podem ser obtidos no modo [[criativo]] ou no bloco de seleção. {{Apenas|java}}
* Quando obtido através de hacking, com comandos de servidor, ou no Infdev, os Criadores de Monstros colocados irão criar apenas [[pig]]s e somente se houver condições para criar um mob passivo.
 
  +
*[[Esqueleto]]s e [[zumbi]]s dentro dos geradores podem pegar armaduras caídas.{{Verificar}}
* Criadores de monstros podem ser editados com [[Programs and Editors#Map Editors|map editor]] ou [[Client mods|client mod]] para criar qualquer mob ([[Slime]]s têm certas condições a serem cumpridas para serem criados).
 
* A miniatura exibida dentro do Criador de Monstros voltou na versão Beta 1.2 depois de ficar desaparecida por várias versões.
 
* Criadores de Monstros pode criar um mob em uma caverna próxima se estiver totalmente iluminado. <!-- dupe? -->
 
* A miniatura dentro do Criador de Monstros possui um ID como as outras criaturas, mas só é visível de certos ângulos.
 
* Quando monstros nascem no modo Peaceful, é possível que ele abra o arquivo de som correspondente a ele antes de desaparecer, fazendo com que seja possível ouvir ruídos de monstros mesmo no modo Peaceful.
 
* Se não houver utilidade para o Criador de Monstros, você pode destruí-lo com uma picareta, desde que haja tempo o suficiente para que nenhum monstro o interrompa. O modo mais fácil de se fazer isto é criando um túnel diretamente abaixo dele.
 
   
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
   
  +
*[[Carrinho com gerador]]
* [[Dungeon]]
 
   
== References ==
+
== Referências ==
 
<references />
 
<references />
   
{{Blocks}}
+
{{Blocos}}
   
  +
[[Categoria:Ambiente‎]]
[[Category:Environment]]
 
   
 
[[cs:Líheň oblud]]
 
[[cs:Líheň oblud]]
 
[[de:Spawner]]
 
[[de:Spawner]]
 
[[en:Spawner]]
 
[[en:Spawner]]
[[es:Generador de criaturas]]
+
[[es:Generador]]
 
[[fr:Générateur]]
 
[[fr:Générateur]]
 
[[hu:Szörnyidéző]]
 
[[hu:Szörnyidéző]]
[[ja:モンスタースポナー]]
+
[[ja:スポナー]]
 
[[ko:생성기]]
 
[[ko:생성기]]
 
[[nl:Monsterkooi]]
 
[[nl:Monsterkooi]]
 
[[pl:Spawner potworów]]
 
[[pl:Spawner potworów]]
 
[[ru:Спаунер мобов]]
 
[[ru:Спаунер мобов]]
[[zh:刷怪]]
+
[[zh:刷怪]]

Edição atual tal como às 00h36min de 16 de novembro de 2023

Geradores[EJ] ou Criadores de monstros[EB] são blocos em formato de gaiola que geram criaturas. Eles têm uma criatura em miniatura girando dentro deles que representa a multidão que eles geram.

Obtenção

Quebrando

Se quebrados com uma picareta, eles largam 15-43 experiências. Quando extraídos sem nada, eles não largam nada.

Bloco Gerador
Dureza 5
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 25
Madeira 3,75
Pedra 1,9
Ferro 1,25
Diamante 0,95
Netherita 0,85
Ouro 0,65
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Na Edição Java, geradores não são encontrados no inventário criativo e são o único bloco que não pode ser selecionado com pick block. Eles podem ser obtidos apenas usando o comando /give, que fornece um criador de porcos por padrão; a criatura pode ser mudada por usar um ovo gerador da criatura no bloco. o comando /clone também pode ser usado para criar geradores. Na Edição Bedrock, geradores vazios podem ser encontrados no inventário do criativo ou podem ser escolhidos com pick block.

Geração natural

Os geradores podem gerar naturalmente nesses locais, gerando criaturas escolhidos aleatoriamente quando gerados:

Calabouços
Localizado no centro do calabouço. Pode ser um gerador de zumbis (chance de 50%), gerador de esqueletos (25%) ou gerador de aranhas (25%).
Mina abandonada
Gerador de aranha da caverna fortemente cercado por teia de aranha.
Mansão do bosque
Gerador de aranhas fortemente cercado por teia de aranha em uma sala secreta raramente gerada.
Fortalezas
Gerador de traça. Localizado na sala do portal do end. Um por fortaleza.
Fortaleza do Nether
Gerador de blaze. Localizado nas varandas da fortaleza do Nether com escadas que os levam até eles. Normalmente dois por fortaleza do Nether.

Uso

Informações

O gerador gera criaturas em uma área 9 × 3 × 9 ao redor dele quando o jogador está dentro de 16 blocos. Locais de geração adequados para o tipo de criatura do bloco são fornecidas na área. O gerador tenta gerar 4 criatiras ao seu redor, então espera de 10 a 39,95 segundos antes de gerar mais.

No pacífico, os geradores ainda aparecem e funcionam, mas as criaturas hostis geradas desaparecem imediatamente após a geração. Piglins zumbificados, cubos de magma e ghasts não aparecem.

Os geradores são transparentes apenas em sua renderização - eles exibem comportamento de blocos opacos.

Os geradores não podem ser movidos por pistões.

Na edição Bedrock, eles têm uma hitbox um pouco menor que um bloco completo e suas bordas podem, portanto, ser percorridas com um bloco completo de suporte abaixo.

Mecânica

Um gerador é ativado quando um jogador chega dentro de um raio esférico de 16 blocos do ponto central do bloco; ou seja, 15,5 blocos do próprio bloco. Enquanto o bloco está ativo, ele gera criaturas dentro de um volume de bloco de 8 × 3 × 8 (8 de largura, 8 de comprimento e 3 de altura) centralizado no centro do bloco, o que efetivamente significa que as criaturas podem surgir em uma área horizontal de 9 × 9, ou 3,5 blocos verticalmente do gerador. Na edição Bedrock, a área de geração é a forma de diamante em torno do gerador, estendendo-se por 4 blocos em cada direção. As criaturas podem desovar em qualquer lugar dentro do alcance adequado, com criaturas mais propensas a gerar perto do gerador do que longe.

Enquanto as criaturas são gerados em coordenadas x e z fracionárias (ou seja, não alinhados a blocos), eles são gerados em uma coordenada y inteira. Horizontalmente, uma criatura pode gerar com seu ponto central em qualquer lugar dentro do alcance de 8 × 8, mas verticalmente, as criaturas são geradas com suas pernas na mesma camada do bloco de geração, um bloco acima dela ou um bloco abaixo dela.


Video

Histórico

Edição Java Infdev
25 de junho de 2010, 2 Spawner JE1 Adicionado Gerador
Os geradores podem ser coletados e, quando colocados, geram porcos.
27 de junho de 2010 Geradores receberam um ID exclusivo, reduzindo travamentos.
Edição Java Alpha
v1.0.1 Gerador não pode mais ser pego.
v1.1.0 Removido a rotação da criatura dentro do gerador devido a alguns problemas no multijogador com ele.
Edição Java Beta
1.2 "Gerador" foi renomeado para "Gerador de monstros".
Os geradores de monstros mostram novamente a criatura girando dentro deles no singeplayer depois de estarem ausentes em várias versões.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Spawner JE2 A textura dos criadores de monstros agora foi alterada para uma cor mais escura.
Beta 1.9 Prerelease 3 Geradores de monstros agora largam ao usar uma ferramenta encantada com o novo encantamento Toque Suave.
Adicionados geradores naturais de traças.
Beta 1.9 Prerelease 5 Lulas são geradas agora, funcionam apenas em uma faixa estreita de elevação, de 46 a 62.
Gerador de monstros não é largado mais quando quebrado usando uma ferramenta encantada com Toque Suave.
Beta 1.9 Prerelease 6 Os geradores agora são mais fáceis de destruir.
1.2.1 12w06a Os geradores agora mostram a criatura que eles estão gerando no multiplayer; anteriormente eles sempre mostrariam um porco.
1.3.1 12w21a Pick block não funciona mais em geradores de monstros.
12w22a Os geradores agora perdem experiência quando destruídos.
12w26a Os geradores de monstros agora oferecem suporte a dados extras relativos ao que eles geram.
1.8 14w26c O intervalo de geração horizontal de geradores de monstros agora é calculado a partir do centro do bloco ao invés do canto noroeste.
A zona de exclusão do gerador de monstros foi reduzida: para um gerador padrão, as 6 criaturas devem estar em uma região 9×9×9 ao invés de 17×9×17 para evitar a geração.
14w28b The type of mob spawned from a monster spawner can now be changed by using a spawn egg on it.
1.9 16w02a A monster spawner containing a large mob now scales down the mob to fit inside the spawner block.
1.11 16w32a The block entity ID has been changed from MobSpawner to mob_spawner.
1.13 17w47a "Monster Spawner" has been renamed to simply "Spawner".
Prior to The Flattening, this block's numeral ID was 52.
pre5 The ID of spawners has been changed to spawner.
1.14 18w43a Spawner JE3 The texture of spawners has been changed.
1.16 20w16a Magma cube spawners now generate in bastion remnants
Edição Pocket Alpha
0.9.0 build 1 Spawner BE1[verificar] Added monster spawners.
build 2 Added monster spawners to the creative inventory.
The type of mob spawned can now be changed using a spawn egg.
build 9 Monster spawners now emit light.
0.12.1 build 1 Blaze spawners now generate in nether fortresses.
Monster spawners now drop experience when mined using a pickaxe.
Edição Pocket
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Spider monster spawners now generate in woodland mansions.
Edição Bedrock
1.10.0 beta 1.10.0.3 Spawner BE2 The texture of monster spawners has been changed.
1.16.0 beta 1.16.0.59 Magma cube spawners now generate in bastion remnants
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Spawner JE1 Added monster spawners.
TU5 Spawner JE2 The texture of monster spawners has been changed.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 The type of mob spawned from a monster spawner can now be changed by using a spawn egg.
TU69 1.76 Patch 38 Monster spawners are now available in the creative inventory, and can be obtained with pick block.
1.90 Spawner JE3 The texture of monster spawners has been changed.


Problemas

Problemas relacionados com "Gerador" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Um gerador criado por um jogador contendo zumbis nunca pode gerar um Aldeão zumbi.Predefinição:EMformação necessitada
  • Geradores contendo zumbis têm uma pequena chance de gerar um jóquei de galinha.
  • Geradores contendo zumbis ou esqueletos têm a chance da criatura ter uma armadura.
  • Geradores contendo aranhas têm uma pequena chance de gerar um spider jockey.
  • Os geradores contendo saqueadores têm uma pequena possibilidade para a criatura ser um chefe de uma invasão.
  • Geradores em campos de cogumelos, costa campo cogumelo ou no bioma Vazio pode funcionar normalmente, apesar desses biomas não tendo mobs desova hostil naturalmente.
  • Embora na edição Bedrock um gerador emita luz nível 3, o único efeito no jogo é tornar um spawner inativo ligeiramente mais visível em uma área escura porque os efeitos de geração de criaturas e crescimento da colheita são sempre os mesmos para níveis de luz 0-3.
  • Os geradores são o único bloco que pode ser obtido legitimamente como um item, mas não podem ser obtidos no modo criativo ou no bloco de seleção. ‌[Edição Java apenas]
  • Esqueletos e zumbis dentro dos geradores podem pegar armaduras caídas.[verificar]

Veja também

  • Carrinho com gerador

Referências