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Fortalezas variam em tamanho. Elas contém várias [[porta]]s e salas feitas principalmente de [[tijolos de pedra]] (que compõe 45%), tijolos de pedra com musgo (30%), tijolos de pedra rachados (20%) e tijolos de pedra infestados com [[traça]]s (5%). Os tijolos rachados e com musgo não geram infestados<ref>{{bug|MC-140209}}</ref> As fortalezas são acesas por [[tocha]]s o suficiente para prover visibilidade na maior parte das áreas, embora não o suficiente para previnir a geração de [[criatura]]s.
Strongholds vary in size. They contain several doors and rooms made mostly of [[stone bricks]] (45%), [[mossy stone bricks]] (30%), [[cracked stone bricks]] (20%) and [[infested stone bricks]] (5%). Infested cracked stone bricks and infested mossy stone bricks do not generate.<ref>{{bug|MC-140209}}</ref> Strongholds are lit by enough [[torch]]es to provide visibility in most areas, though not enough to suppress [[mob]] spawns. Stairs that generate within these structures include stone brick stairs, but not mossy stairs.<ref>{{bug|MC-140117}}</ref> <!--is this necessary?-->
 
   
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Cada fortaleza contém vários [[baú]]s disparsados contendo um variedade de [[saque]]. Alguns ornamentos são constituídos de pedregulho ou por lajes de pedra lisa.
Each stronghold contains several dispersed [[chest]]s containing a variety of [[#Chests|loot]].
 
   
 
=== Salas ===
 
=== Salas ===
   
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As fortalezas possuem vários tipos de salas principais. Cada sala tem um entrada, as quais são tanto uma entrada 3x3 limpa, uma parede com uma porta de madeira, uma parede com uma porta de ferro, ou uma entrada 3x3 com uma grade de [[barra de ferro|barras de ferro]] no topo e dos lados. As salas podem ter continuação para outras salas ou saídas barradas por cavernas ou paredes feitas de [[pedra]]. As vezes, algumas portas podem estar tampadas por tijolos, mas que ainda levam a corredores contínuos. O número máximo de salas é 50, distribuídas por até 112 blocos horizontais. Sempre presentes, as salas do portal para o [[end]] geram próximas a escadarias em espiral.
Strongholds feature various types of main rooms. Each room has an entrance, which is either a plain 3×3 opening, a wall with a wooden [[door]], a wall with an iron door (with [[button]]s){{only|java|short=y}}, or a 3×3 opening with a grate of [[iron bars]] along the top and sides. Rooms may have exits to other room pieces or dead-end "exits" into stone. Additional "passages" between rooms may exist if their generation overlaps or if the stronghold intersects a cave, mineshaft, or other structure. Sometimes, doors can be sealed off by stone bricks, resulting in "secret doors", usually occurring with 5-way crossings.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=E6xqXPpphb8?t=12m37s</ref>
 
   
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* Sala do portal do end:
Stronghold generation begins with a spiral staircase room with a 5-way crossing at the bottom, with additional rooms being randomly generated from the exits of previous rooms up to a maximum distance of 50 rooms and 112 blocks horizontally. If a portal room is not generated, the generation is redone.
 
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contém um portal do fim e um gerador de [[traça]]s. Há dois lagos de lava nos lados e um lago maior abaixo do portal. Há dezesseis janelas de barras de ferro e a entrada é sempre um portão. Há exatamente uma desta sala por fortaleza. É extremamente raro encontrar um portal já ativado.
   
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* Bibliotecas: máximo de duas por fortaleza.
* <!-- SHPR --> [[End portal]] room: Contains an [[End portal]] and a [[silverfish]] [[spawner]]. There are two pools of [[lava]] in the front sides of the room and a bigger lava pool below the End Portal. There are 16 [[iron bars]] windows in the room, and the entrance is always a gate. There is exactly one per stronghold, and it is never within 5 rooms of the starting staircase. On average, 0-3 [[eye of ender|eyes]] generate in the portal frames; it is extremely rare for the frame to generate completely filled. Each portal frame has a 10% chance to be prefilled with an eye, thus the chance of the portal being completely filled is one in a ''trillion'' (1:1,000,000,000,000 or 10<sup>-12</sup>).
 
** In Java Edition, only one seed was found having an pre-activated end portal.
 
** In Bedrock Edition, it is intended that some strongholds do not generate with end portal rooms <ref>https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-19426</ref>
 
* <!-- SHLi --> Libraries (see [[Stronghold#Libaries|below]]). Maximum two per stronghold, and never within 4 rooms of the starting staircase.
 
* <!-- SHRC --> Large rooms: A room with three exits (four counting the entrance). The center of the room may have various decorations. Maximum six per stronghold.
 
** <!-- Type 3 or 4 --> Empty rooms: Has no decoration.
 
** <!-- Type 0 --> Stone Pillar rooms: Has a stone brick pillar with torches on it.
 
** <!-- Type 1 --> Fountain rooms: Contain a fountain in the center, which consists of a stone brick ring and pillar with a water source block on top of the pillar.
 
** <!-- Type 2 --> Storerooms: Dual-level rooms, each 2 blocks high, with a [[cobblestone]] center structure joining the two. A lone [[torch]] is housed within the structure. A ladder runs up the sidewall for access to the second floor, which is a chamber made of oak wood [[planks]] containing a [[chest]].
 
* <!-- SH5C -->Five-way crossing: Has up to five exits (six counting the entrance): one across from the entrance down a short stairway made of smooth stone slabs and stone brick blocks, one each to the left and right of the entrance, one on the left side of the upper level reached by a short stairway made of smooth stone slabs and stone brick blocks, and one on the right side of the upper level across a bridge of smooth stone slabs and double smooth stone slabs over the downward stair. A single torch is on the side of the bridge. {{IN|bedrock}}, it usually has 1 to 4 entrances sealed.{{Citation needed}} Minimum one and maximum five<!-- 4 random + the one generated from SHStart --> per stronghold.
 
* <!-- SHPH --> Empty prison cells: A corridor with one wall partially made of [[iron bars]] and with two iron [[door]]s (in an "open" position, with no [[button]]s). Beyond each iron door are cells with an iron bar wall between them. An exit is opposite the entrance. Maximum five per stronghold. {{IN|bedrock}}, no iron doors are generated.
 
* <!-- SHSD, SHStart --> Spiral staircase: A 3×3 spiral stair made of stone bricks and stone brick [[slab]]s, leading down, with an exit at the bottom. Minimum one and maximum six<!-- 5 random + SHStart --> per stronghold.
 
* <!-- SHSSD --> Straight staircase: A 3 block wide staircase of cobblestone stairs leading downward, with an exit at the bottom of the stairs. There is also an empty alcove under the stairs. Maximum five per stronghold.
 
* <!-- SHS --> Corridor: A bare corridor with up to 3 exits: one straight ahead, and optional exits to the left and right.
 
* <!-- SHCC --> Chest corridor: A corridor with a small altar made of stone brick slabs, with a [[chest]] on the altar. One exit, opposite the entrance. Maximum four per stronghold.
 
* <!-- SHLT, SHRT --> Corridor turn: A bare corridor with one exit, left or right. May resemble a small room if both the entrance and the next room's entrance have oak doors.
 
* <!-- SHFC --> Dead-end corridor: A bare corridor with no exits, although it is likely to intersect other rooms. This room type never has a door or grate at the entrance.
 
   
  +
* Salas grandes: uma sala com três saídas (quatro contando com a entrada). O centro da sala possui vários ornamentos. Máximo de seis por fortaleza.
=== Bibliotecas ===
 
[[File:Stronghold Library.png|200px|thumb|right|A library inside a stronghold.]]
 
Libraries occur in two sizes: Small single-level libraries, and larger duplex libraries. All libraries contain [[bookshelf|bookshelves]], oak [[planks]], and one (single level) or two (duplex) [[chest]]s, with [[cobweb]]s dispersed randomly.
 
   
  +
* Salas vazias: não possuem decoração.
Large libraries contain a second level consisting of a surrounding balcony with [[oak fence]]s as railings, and fences & [[torch]]es arranged like a chandelier over the center of the room. The two levels are connected by a [[ladder]] on the wall furthest from the entrance.
 
   
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* Salas dos pilares: possuem um pilar de tijolos de pedra com tochas.
=== Blocos ===
 
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* Salas das fontes: contém uma fonte ao centro.
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* Salas de estoque: são formadas por dois pisos e têm baús.
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* Corretores: formam as junções, as viradas e possuem baús sobre pequeno alteres.
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=== Bibliotecas ===
 
[[File:Stronghold Library.png|200px|thumb|right.]]
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Elas ocorrem em dois tamanhos: pequenas de um único piso e um baú e grandes de dois andares com dois baús. Todas elas contém estantes de livros, tábuas de [[madeira]] de carvalho e teias de aranhas dispersas.
   
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As bibliotecas grandes possuem um terraço no segundo andar, usando cercas como corrimão e cercas com tochas formando um lustre no centro. Os dois andares são conectados por uma escada de mão na parede mais longe da entrada.
{|class=wikitable data-description="Composition of a stronghold"
 
! Block
 
|-
 
| {{BlockLink|Stone Bricks}}
 
|-
 
| {{BlockLink|Cracked Stone Bricks}}
 
|-
 
| {{BlockLink|Mossy Stone Bricks}}
 
|-
 
| {{BlockLink|id=stone bricks|Infested Block|Infested Stone Bricks}} (both generated naturally and if silverfish enters stone bricks)
 
|-
 
| {{BlockLink|id=mossy stone bricks|Infested Block|Infested Mossy Stone Bricks}} (if silverfish enters mossy stone bricks)
 
|-
 
| {{BlockLink|id=cracked stone bricks|Infested Block|Infested Cracked Stone Bricks}} (if silverfish enters cracked stone bricks)
 
|-
 
| {{BlockLink|id=stone|Infested Block|Infested Stone}} (if silverfish enters regular stone bricks {{only|bedrock|short=y}})
 
|-
 
| {{BlockLink|id=cobblestone|Infested Block|Infested Cobblestone}} (if silverfish enters cobblestone)
 
|-
 
| {{BlockLink|Water}}
 
|-
 
| {{BlockLink|Spawner|Silverfish Spawner}}
 
|-
 
| {{BlockLink|Iron Bars}}
 
|-
 
| {{BlockLink|Lava}}
 
|-
 
| {{BlockLink|End Portal Frame}}
 
|-
 
| {{BlockLink|id=end portal|End Portal (block)|End Portal Block}}
 
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| {{BlockLink|Torch}}
 
|-
 
| {{BlockLink|Oak Fence}}
 
|-
 
| {{BlockLink|Chest}}
 
|-
 
| {{BlockLink|Stone Brick Slab}}
 
|-
 
| {{BlockLink|Cobblestone}}
 
|-
 
| {{BlockLink|Stone Brick Stairs}}
 
|-
 
| {{BlockLink|Oak Planks}}
 
|-
 
| {{BlockLink|Ladder}}
 
|-
 
| {{BlockLink|Smooth Stone Slab}}
 
|-
 
| {{BlockLink|Stone Button|link=Button}}{{only|java|short=y}}
 
|-
 
| {{ItemLink|Iron Door}}{{only|java|short=y}}
 
|-
 
| {{ItemLink|Oak Door}}
 
|-
 
| {{BlockLink|Cobblestone Stairs}}
 
|-
 
| {{BlockLink|Bookshelf}}
 
|-
 
| {{BlockLink|Cobweb}}
 
|-
 
|}
 
   
 
== Loot ==
 
== Loot ==

Edição das 12h28min de 14 de maio de 2020

Lang-pt
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Não confundir com Fortaleza do Nether.

Fortalezas são estruturas geradas naturalmente abaixo da superfície, e são importantes por abrigar o portal do fim. Fortalezas podem ser encontradas usando o olho do fim.

Geração

Esse artigo fala sobre a geração da estrutura. Para localizar fortalezas, veja Olho do End § Encontrando Fortalezas.
EndPortalRoom

O quarto do Portal do Fim.

Strongholds 1

Layout da fortaleza através do mundo em Java Edition.

Há um limite de 128 fortalezas por mundo. Todas as fortalezas estão localizadas em posições aleatórias dentro de anéis, cada anel com um certo raio da origem - o ponto em x = 0, z = 0, não o spawn do mundo, que pode estar a algumas centenas de blocos de distância. As fortalezas também podem se estender ainda mais dentro ou fora dessa área. O jogo não irá gerar uma fortaleza acima do solo: qualquer porção acima da camada do solo será substituída por blocos de ar, deixando um corte. As fortalezas podem gerar no nível da Rocha Matriz, cortando-a.

Na Edição Bedrock, 3 fortalezas geram dentro de um anel de raio entre 640 e 1152 blocos. Outras fortalezas serão geradas aleatoriamente em todo o mundo.

Na Edição Java, elas geram em anéis com as fortalezas uniformemente espaçadas ao redor do círculo até que o total de 128 seja atingido.

  • O primeiro anel tem 3 fortalezas entre 1408 e 2688 da origem
  • O segundo anel tem 6 fortalezas entre 4480-5760 da origem
  • O terceiro anel tem 10 fortalezas entre 7552–8832 da origem
  • O quarto anel tem 15 fortalezas entre 10624–11904 da origem
  • O quinto anel tem 21 fortalezas entre 13696–14976 da origem
  • O sexto anel tem 28 fortalezas entre 16768-18048 da origem
  • O sétimo anel tem 36 fortalezas entre 19840–21120 da origem
  • O oitavo anel tem 9 fortalezas entre 22912–24192 da origem

Na Edição de Console Legado, apenas uma fortaleza é gerada (mais que 3 em mundo superplanos).

Strongholds primarily generate underground, and prefer to generate in biomes above sea level but will generate underwater if necessary. Whole rooms can be flooded if the stronghold is intersected by a mineshaft or ravine. Sometimes, floating portal rooms can be found in the ocean, where no other room can generate. Na Edição Bedrock they also attempt to generate under village wells or meeting points. Most parts of the stronghold can be overwritten by ravines, caves, abandoned mineshafts or dungeons; but it is very rare that the end portal is replaced, which would force a player travel the entire world.

Estrutura

Fortalezas variam em tamanho. Elas contém várias portas e salas feitas principalmente de tijolos de pedra (que compõe 45%), tijolos de pedra com musgo (30%), tijolos de pedra rachados (20%) e tijolos de pedra infestados com traças (5%). Os tijolos rachados e com musgo não geram infestados[1] As fortalezas são acesas por tochas o suficiente para prover visibilidade na maior parte das áreas, embora não o suficiente para previnir a geração de criaturas.

Cada fortaleza contém vários baús disparsados contendo um variedade de saque. Alguns ornamentos são constituídos de pedregulho ou por lajes de pedra lisa.

Salas

As fortalezas possuem vários tipos de salas principais. Cada sala tem um entrada, as quais são tanto uma entrada 3x3 limpa, uma parede com uma porta de madeira, uma parede com uma porta de ferro, ou uma entrada 3x3 com uma grade de barras de ferro no topo e dos lados. As salas podem ter continuação para outras salas ou saídas barradas por cavernas ou paredes feitas de pedra. As vezes, algumas portas podem estar tampadas por tijolos, mas que ainda levam a corredores contínuos. O número máximo de salas é 50, distribuídas por até 112 blocos horizontais. Sempre presentes, as salas do portal para o end geram próximas a escadarias em espiral.

  • Sala do portal do end:

contém um portal do fim e um gerador de traças. Há dois lagos de lava nos lados e um lago maior abaixo do portal. Há dezesseis janelas de barras de ferro e a entrada é sempre um portão. Há exatamente uma desta sala por fortaleza. É extremamente raro encontrar um portal já ativado.

  • Bibliotecas: máximo de duas por fortaleza.
  • Salas grandes: uma sala com três saídas (quatro contando com a entrada). O centro da sala possui vários ornamentos. Máximo de seis por fortaleza.
  • Salas vazias: não possuem decoração.
  • Salas dos pilares: possuem um pilar de tijolos de pedra com tochas.
  • Salas das fontes: contém uma fonte ao centro.
  • Salas de estoque: são formadas por dois pisos e têm baús.
  • Corretores: formam as junções, as viradas e possuem baús sobre pequeno alteres.

Bibliotecas

Stronghold Library

right.

Elas ocorrem em dois tamanhos: pequenas de um único piso e um baú e grandes de dois andares com dois baús. Todas elas contém estantes de livros, tábuas de madeira de carvalho e teias de aranhas dispersas.

As bibliotecas grandes possuem um terraço no segundo andar, usando cercas como corrimão e cercas com tochas formando um lustre no centro. Os dois andares são conectados por uma escada de mão na parede mais longe da entrada.

Loot

Veja também: Chest loot

Altars

Na Edição Java cada baú de altar da fortaleza contém itens retirados de 2 grupos, com a seguinte distribuição:

Tamanho da Pilha [A] Peso [B] Chance [C] Média
por baú
[D]
Média de # de baús
para pesquisar
[E]
2–3× 2–3×
Nada[nota 1] 1101190,9%0,9091,1
Maçã 1–31510033,2%0,753
Pão 1–31510033,2%0,753
Barra de ferro 1–51010023%0,754,3
Pérola de ender 11010023%0,254,3
Redstone 4–9510012%0,8128,3
Barra de ouro 1–3510012%0,258,3
Espada de ferro 1510012%0,1258,3
Picareta de ferro 1510012%0,1258,3
Capacete de ferro 1510012%0,1258,3
Peitoral de ferro 1510012%0,1258,3
Calças de ferro 1510012%0,1258,3
Botas de ferro 1510012%0,1258,3
Enfeite de olho 11119,1%0,09111
Diamante 1–331007,3%0,1513,7
Disco de música (otherside) 111002,5%0,02540,3
Livro encantado[nota 2] 111002,5%0,02540,3
Maçã dourada 111002,5%0,02540,3
Sela 111002,5%0,02540,3
Armadura de ferro para cavalo 111002,5%0,02540,3
Armadura de ouro para cavalo 111002,5%0,02540,3
Armadura de diamante para cavalo 111002,5%0,02540,3

Na Edição Java 1.20[em breve] cada baú de altar da fortaleza contém itens retirados de 2 grupos, com a seguinte distribuição:

Tamanho da Pilha [A] Peso [B] Chance [C] Média
por baú
[D]
Média de # de baús
para pesquisar
[E]
2–3× 2–3×
Nada[nota 1] 1101190,9%0,9091,1
Maçã 1–31510033,2%0,753
Pão 1–31510033,2%0,753
Barra de ferro 1–51010023%0,754,3
Pérola de ender 11010023%0,254,3
Redstone 4–9510012%0,8128,3
Barra de ouro 1–3510012%0,258,3
Espada de ferro 1510012%0,1258,3
Picareta de ferro 1510012%0,1258,3
Capacete de ferro 1510012%0,1258,3
Peitoral de ferro 1510012%0,1258,3
Calças de ferro 1510012%0,1258,3
Botas de ferro 1510012%0,1258,3
Enfeite de olho 11119,1%0,09111
Diamante 1–331007,3%0,1513,7
Disco de música (otherside) 111002,5%0,02540,3
Livro encantado[nota 2] 111002,5%0,02540,3
Maçã dourada 111002,5%0,02540,3
Sela 111002,5%0,02540,3
Armadura de ferro para cavalo 111002,5%0,02540,3
Armadura de ouro para cavalo 111002,5%0,02540,3
Armadura de diamante para cavalo 111002,5%0,02540,3

Na Edição Bedrock cada baú de altar da fortaleza contém itens retirados de 2 grupos, com a seguinte distribuição:

Tamanho da Pilha [A] Peso [B] Chance [C] Média
por baú
[D]
Média de # de baús
para pesquisar
[E]
2–3× 2–3×
Nada[nota 1] 191090%0,91,1
Maçã 1–37551632,3%0,7273,1
Pão 1–37551632,3%0,7273,1
Barra de ferro 1–55051622,4%0,7274,5
Pérola de ender 15051622,4%0,2424,5
Redstone 4–92551611,6%0,7878,6
Barra de ouro 1–32551611,6%0,2428,6
Espada de ferro 12551611,6%0,1218,6
Picareta de ferro 12551611,6%0,1218,6
Capacete de ferro 12551611,6%0,1218,6
Peitoral de ferro 12551611,6%0,1218,6
Calças de ferro 12551611,6%0,1218,6
Botas de ferro 12551611,6%0,1218,6
Enfeite de olho 111010%0,110
Esmeralda 1–3155167,1%0,14514,1
Diamante 1–3155167,1%0,14514,1
Livro encantado[nota 2] 165162,9%0,02934,7
Disco de música (otherside) 155162,4%0,02441,6
Maçã dourada 155162,4%0,02441,6
Sela 155162,4%0,02441,6
Armadura de ferro para cavalo 155162,4%0,02441,6
Armadura de ouro para cavalo 155162,4%0,02441,6
Armadura de diamante para cavalo 155162,4%0,02441,6

Na Edição Bedrock 1.20.0[em breve] cada baú de altar da fortaleza contém itens retirados de 2 grupos, com a seguinte distribuição:

  1. a b c O tamanho das pilhas (ou para itens não empilháveis, número) deste item encontrado em qualquer lista dada.
  2. a b c O peso deste item em relação a outros itens no grupo.
  3. a b c As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.
  4. a b c O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.
  5. a b c O número de baús que o jogador deve espera pesquisar, para encontrar qualquer um deste item.

Storerooms

Na Edição Java cada baú de despensa da fortaleza contém 1–4 pilhas de itens, com a seguinte distribuição:

Tamanho da Pilha [A] Peso [B] Chance [C] Média
por baú
[D]
Média de # de baús
para pesquisar
[E]
Maçã 1–3156247,5%1,212,1
Pão 1–3156247,5%1,212,1
Carvão 3–8106234,3%2,2182,9
Barra de ferro 1–5106234,3%1,212,9
Redstone 4–956218,6%1,315,4
Barra de ouro 1–356218,6%0,4035,4
Livro encantado[nota 2] 11624%0,0425,2
Picareta de ferro 11624%0,0425,2

Na Edição Bedrock cada baú de despensa da fortaleza contém 1–4 pilhas de itens, com a seguinte distribuição:

Tamanho da Pilha [A] Peso [B] Chance [C] Média
por baú
[D]
Média de # de baús
para pesquisar
[E]
Bolsa de tinta 1–37538640%0,9722,5
Maçã 1–37538640%0,9722,5
Pão 1–37538640%0,9722,5
Carvão 3–85038628,5%1,7813,5
Barra de ferro 1–55038628,5%0,9723,5
Redstone 4–92538615,2%1,0526,6
Barra de ouro 1–32538615,2%0,3246,6
Livro encantado[nota 2] 163863,8%0,03926,1
Picareta de ferro 153863,2%0,03231,3
  1. a b O tamanho das pilhas (ou para itens não empilháveis, número) deste item encontrado em qualquer lista dada.
  2. a b O peso deste item em relação a outros itens no grupo.
  3. a b As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.
  4. a b O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.
  5. a b O número de baús que o jogador deve espera pesquisar, para encontrar qualquer um deste item.

Libraries

Na Edição Java cada baú de biblioteca da fortaleza contém itens retirados de 2 grupos, com a seguinte distribuição:

Tamanho da Pilha [A] Peso [B] Chance [C] Média
por baú
[D]
Média de # de baús
para pesquisar
[E]
2–10× 2–10×
Enfeite de olho 111100%11
Papel 2–7205289,2%10,3851,1
Livro 1–3205289,2%4,6151,1
Livro encantado[nota 2] 1105267,8%1,1541,5
Bússola 115210,9%0,1159,2
Mapa em branco 115210,9%0,1159,2

Na Edição Java 1.20[em breve] cada baú de biblioteca da fortaleza contém itens retirados de 2 grupos, com a seguinte distribuição:

Tamanho da Pilha [A] Peso [B] Chance [C] Média
por baú
[D]
Média de # de baús
para pesquisar
[E]
2–10× 2–10×
Enfeite de olho 111100%11
Papel 2–7205289,2%10,3851,1
Livro 1–3205289,2%4,6151,1
Livro encantado[nota 2] 1105267,8%1,1541,5
Bússola 115210,9%0,1159,2
Mapa em branco 115210,9%0,1159,2

Na Edição Bedrock cada baú de biblioteca da fortaleza contém itens retirados de 2 grupos, com a seguinte distribuição:

Tamanho da Pilha [A] Peso [B] Chance [C] Média
por baú
[D]
Média de # de baús
para pesquisar
[E]
2–10× 2–10×
Enfeite de olho 111100%11
Papel 2–710027088,3%101,1
Livro 1–310027088,3%4,4441,1
Livro encantado[nota 2] 16027072,9%1,3331,4
Mapa[nota 3] 1527010,5%0,1119,5

Na Edição Bedrock 1.20.0[em breve] cada baú de biblioteca da fortaleza contém itens retirados de 2 grupos, com a seguinte distribuição:

  1. a b c O tamanho das pilhas (ou para itens não empilháveis, número) deste item encontrado em qualquer lista dada.
  2. a b c O peso deste item em relação a outros itens no grupo.
  3. a b c As probabilidades de encontrar qualquer um destes itens em um único baú.
  4. a b c O número de itens esperados por baú, calculado em média em um grande número de baús.
  5. a b c O número de baús que o jogador deve espera pesquisar, para encontrar qualquer um deste item.
  1. a b c d 'Nada' não se refere a chance de um baú vazio. Em vez disso, refere-se à chance de um gerador de saque aleatório não adicionar qualquer item de saque de primeira.
  2. a b c d e f g h i j As probabilidades de encantamento são as mesmas que um encantamento de nível 30 que estaria em uma mesa de encantamentos capaz de aplicar encantamentos de tesouro (exceto Velocidade das almas, e Passos furtivos) e onde a chance de múltiplos encantamentos não é reduzida.
  3. Mapa nomeado desconhecido, mas alterado para o mapa 0, o nível de escala é 1: 4, os mapas da mesma pilha são empilháveis, mas os mapas que não estão empilhados não podem ser empilhados, apesar de parecerem idênticos.

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawO olho que o fim vê
Siga um Olho de ender.O buraco é mais embaixoEntre em uma fortaleza.minecraft:story/follow_ender_eye

Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Stronghold" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • There are exactly 233 bookshelves in one large Library Room, yielding 699 books if mined without Silk Touch.
  • Alhough strongholds do not generate above ground, they can be exposed through above-ground dungeons or ravines.
    • They can also sometimes be exposed underwater if they generate in terrain that is close to an ocean, or exposed by an underwater ravine.
  • The only variant of infested blocks that can naturally generate within strongholds are regular stone bricks. Mossy and cracked variants cannot generate as infested blocks naturally.
  • When generating in a buffet world, many rooms lack the outer wall layer, causing the stronghold to appear fragmented, with the exception of the portal room.

Galeria

Overview

Rooms

Odd generation

Other

Links externos

Referências