(Página criada, faltando traduzir histórico.) |
(cleanup) Etiqueta: Desfazer |
||
(21 revisões intermediárias por 6 usuários não estão sendo mostradas) | |||
Linha 1: | Linha 1: | ||
− | {{ |
+ | {{Sobre|o item que dá nomes para as criaturas|a placa de identificação acima da cabeça de um jogador|O Jogador#Nome de usuário}} |
+ | {{Item |
||
− | |invimage= |
+ | |invimage=Etiqueta |
|renewable=Sim |
|renewable=Sim |
||
|stackable=Sim (64) |
|stackable=Sim (64) |
||
Linha 19: | Linha 20: | ||
=== Comércio === |
=== Comércio === |
||
− | + | Os [[aldeões]] bibliotecários de nível mestre vendem um crachá de 20 esmeraldas como parte de seu comércio. |
|
== Uso == |
== Uso == |
||
Linha 25: | Linha 26: | ||
Para usar uma etiqueta de nome, primeiro deve ser renomeado com um [[bigorna]], custando 1 nível de [[experiência]]. |
Para usar uma etiqueta de nome, primeiro deve ser renomeado com um [[bigorna]], custando 1 nível de [[experiência]]. |
||
− | Se não for renomeado, não terá efeito quando usado em um mob. Depois que a etiqueta de nome é renomeada, o jogador pode {{ |
+ | Se não for renomeado, não terá efeito quando usado em um mob. Depois que a etiqueta de nome é renomeada, o jogador pode {{Controle|usar}} em uma multidão para dar-lhe o nome dado ao crachá da bigorna. Mobs e tags de nome podem ser renomeados qualquer número de vezes. Etiquetas com o mesmo nome são empilháveis. |
Uma vez que um mob é nomeado, ele mantém seu nome e a etiqueta desaparece. (Uma [[Traça]] nomeada que vai para um bloco parece perder seu nome porque é substituído por uma traça não nomeada recém-gerada quando o bloco é quebrado. |
Uma vez que um mob é nomeado, ele mantém seu nome e a etiqueta desaparece. (Uma [[Traça]] nomeada que vai para um bloco parece perder seu nome porque é substituído por uma traça não nomeada recém-gerada quando o bloco é quebrado. |
||
Linha 35: | Linha 36: | ||
=== Limitações === |
=== Limitações === |
||
− | Qualquer mob pode ser nomeado, exceto o [[dragão do End]] e os [[jogador]] |
+ | Qualquer mob pode ser nomeado, exceto o [[dragão do End]] e os [[jogador]]es. |
− | Uma etiqueta de nome pode renomear um [[suporte de |
+ | Uma etiqueta de nome pode renomear um [[suporte de armaduras]], embora não mostre a placa de identificação acima de sua cabeça até o <code>CustomNameVisible:1b</code> definido como uma etapa extra. |
− | {{ |
+ | {{Controle|Usando|usar}} uma etiqueta com um nome em um Aldeão, renomeia o Aldeão em vez de abrir a interface de comércio. Um porco selado é renomeado em vez de ser montado. Usar uma etiqueta em qualquer outro mob com o qual possa interagir realiza o {{Controle|uso}} em vez de ser nomeado. Esses mobs podem ser renomeados se o jogador usar uma etiqueta enquanto está agachado ou parado em um portal inferior, porque o portal suprime a ação. |
=== Comportamento === |
=== Comportamento === |
||
Linha 58: | Linha 59: | ||
* Nomeando um [[vingador]] para "Johnny" faz com que seja agressivo com todos os [[mob]]s (exceto [[ghast]] e outros [[illager]]s). Esta é uma referência clara ao filme de Stanley Kubrick.[https://en.wikipedia.org/wiki/The_Shining_(film) The Shining], baseado no romance de mesmo nome de Stephen King, devido ao fato de os illagers empunharem machados como armas. |
* Nomeando um [[vingador]] para "Johnny" faz com que seja agressivo com todos os [[mob]]s (exceto [[ghast]] e outros [[illager]]s). Esta é uma referência clara ao filme de Stanley Kubrick.[https://en.wikipedia.org/wiki/The_Shining_(film) The Shining], baseado no romance de mesmo nome de Stephen King, devido ao fato de os illagers empunharem machados como armas. |
||
− | == |
+ | == Valores de dados == |
=== ID === |
=== ID === |
||
− | {{ |
+ | {{Edição|java}}: |
− | {{ |
+ | {{Tabela de ID |
|generatetranslationkeys=java |
|generatetranslationkeys=java |
||
− | |displayname= |
+ | |displayname=Etiqueta |
|spritetype=item |
|spritetype=item |
||
|nameid=name_tag |
|nameid=name_tag |
||
|foot=1}} |
|foot=1}} |
||
− | {{ |
+ | {{Edição|bedrock}}: |
− | {{ |
+ | {{Tabela de ID |
|shownumericids=y |
|shownumericids=y |
||
|generatetranslationkeys=bedrock |
|generatetranslationkeys=bedrock |
||
− | |displayname= |
+ | |displayname=Etiqueta |
|spritetype=item |
|spritetype=item |
||
|id=420 |
|id=420 |
||
Linha 80: | Linha 81: | ||
== Historico == |
== Historico == |
||
− | {{ |
+ | {{Histórico|java}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico||1.6.1|snap=13w16b|[[File:Name Tag JE1 BE1.png|32px]] Adicionadas etiquetas. Eles agora podem ser encontrados em [[masmorra]] e [[baú]]s.}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico|||snap=13w25a| Uma [[criatura]] renomeada de "Dinnerbone" ou "Grumm" agora é gerada de cabeça para baixo.}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico||1.7.2|snap=13w36a|Agora, as etiquetas raramente podem ser adquiridas pela [[pesca]], tornando-as renováveis.}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico||1.7.4|snap=13w48b|Uma ovelha nomeada de "jeb_" agora pode ser gerada com a lã multicolorida com todas as [[corante|cores]], isto não afeta os drops.}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico||1.8|snap=14w02a|As etiquetas agora podem ser [[comércio|compradas]] pelo o [[aldeão]] bibliotecário, em 20–22 [[esmeralda]]s por 1 etiqueta.}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico|||snap=14w27a|[[Coelho]]s foram adicionados e nomear um coelho como "Toast" entrega a ele uma skin especial de coelhinho perdido.}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico||1.9|snap=15w44a|Adicionadas etiquetas as [[mina abandonada]]s e [[baú]]s. |
+ | |O rendimento médio de etiquetas em baús de [[masmorra]]s diminuiu.}} |
||
− | |The average yield of name tags in [[dungeon]] chests has been decreased.}} |
||
− | {{ |
+ | {{Histórico||1.11|snap=16w39a|As etiquetas agora podem ser encontradas nos novos baús da [[mansão da floresta]].}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico||1.13|snap=17w47a|Antes do [[1.13/Flattening|''O Achatamento 1.13'']], o ID deste [[item]] era 421.}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico||1.14|snap=18w43a|[[File:Name Tag JE2 BE2.png|32px]] A textura das etiquetas foram alterada.}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico|pocket alpha}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico||0.15.0|snap=build 1|[[File:Name Tag JE1 BE1.png|32px]] Adicionadas etiquetas e um novo botão interativo: "Nome". |
− | | |
+ | |Uma [[criatura]] nomeada de "Dinnerbone" ou "Grumm" é gerada de cabeça para baixo. |
− | | |
+ | |Uma [[ovelha]] chamada "jeb_" é gerada com lã multicolorida. |
− | | |
+ | |Nomear um [[coelho]] "Toast" confere a ele uma aparência especial em memória.}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico|pocket}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico||1.0.4|snap=alpha 1.0.4.0|As etiquetas agora podem ser [[Comércio|compradas]] do [[Aldeão]] bibliotecário por 20-22 [[esmeralda]]s como sua última negociação de nível.}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Nomear um [[vindicator]] para "Johnny" agora o torna hostil a qualquer [[criatura]], exceto outros como [[illager]]s. |
− | | |
+ | |As etiquetas agora podem ser encontradas em [[mansão da floresta]].}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico|bedrock}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|As etiquetas agora podem ser encontradas no tesouro com [[baú]]s enterrados}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:Name Tag JE2 BE2.png|32px]] A textura das etiquetas foram alterada.}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|As etiquetas [[comércio|vendidas]] pelo [[Aldeão]] bibliotecário custam agora 20 [[esmeralda]]s.}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico|console}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|[[File:Name Tag JE1 BE1.png|32px]] Adicionadas etiquetas.}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico|PS4}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico||1.90|[[File:Name Tag JE2 BE2.png|32px]] A textura das etiquetas foram alteradas.}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico|3ds}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico||0.1.0|[[File:Name Tag JE1 BE1.png|32px]] Adicionada etiquetas.}} |
− | {{ |
+ | {{Histórico|foot}} |
== Problemas == |
== Problemas == |
||
− | {{ |
+ | {{Lista de problemas}} |
== Curiosidades == |
== Curiosidades == |
||
Linha 130: | Linha 131: | ||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | File:NameTag2.png| |
+ | File:NameTag2.png|Para usar uma etiqueta, o [[jogador]] deve primeiro renomeá-la usando uma [[bigorna]]. |
− | File:NameTag1.png| |
+ | File:NameTag1.png|Um [[lobo]] que foi renomeado usando uma etiqueta. |
− | File:RenamedCreeper.png| |
+ | File:RenamedCreeper.png|Um [[creeper]] renomeado usando uma etiqueta. |
− | File:RenamedWither.png| |
+ | File:RenamedWither.png|Um [[Wither Boss|wither]] renomeado usando uma etiqueta. O nome personalizado também substitui "Wither" sobre a [[HUD|barra de vida]]. |
− | File:YoYo.png| |
+ | File:YoYo.png|Como usar as etiquetas com "Grumm" ou "Dinnerbone" easter egg e conduzir para fazer outro animal Yo-yo. |
− | File:Grumm Horse.png| |
+ | File:Grumm Horse.png|Um [[horse]] usando o easter-egg "Grumm" ou "Dinnerbone" para ser renderizado de cabeça para baixo. |
</gallery> |
</gallery> |
||
Linha 144: | Linha 145: | ||
== Referências == |
== Referências == |
||
+ | {{Lista de referências}} |
||
− | {{reflist}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
[[de:Namensschild]] |
[[de:Namensschild]] |
||
⚫ | |||
[[es:Etiqueta]] |
[[es:Etiqueta]] |
||
[[fr:Étiquette]] |
[[fr:Étiquette]] |
Edição atual tal como às 00h23min de 13 de novembro de 2023
Uma etiqueta é um item usado para nomear mobs no mundo.
Obtendo
Saque de baú
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Etiqueta | Cidade ancestral | Baú | 1 | 16,1 % |
Mansão da floresta | Baú | 1 | 28,3 % | |
Masmorra | Baú | 1 | 27,9 % | |
Mina abandonada | Baú | 1 | 42,3 % | |
Edição Bedrock | ||||
Etiqueta | Cidade ancestral | Baú | 1 | 16,1 % |
Mansão da floresta | Baú | 1 | 27,9 % | |
Masmorra | Baú | 1 | 27,9 % | |
Mina abandonada | Baú | 1 | 42,3 % | |
Tesouro enterrado | Baú | 1 | 34,3 % |
Pescaria
As tags de nome podem ser obtidas em pesca como parte da categoria de tesouro com um 1 ⁄ 6 chance após 5% de chance de ser uma captura de tesouro. A chance de pegar uma etiqueta aumenta com encantamento Sorte no Mar.
Comércio
Os aldeões bibliotecários de nível mestre vendem um crachá de 20 esmeraldas como parte de seu comércio.
Uso
Para usar uma etiqueta de nome, primeiro deve ser renomeado com um bigorna, custando 1 nível de experiência.
Se não for renomeado, não terá efeito quando usado em um mob. Depois que a etiqueta de nome é renomeada, o jogador pode usar em uma multidão para dar-lhe o nome dado ao crachá da bigorna. Mobs e tags de nome podem ser renomeados qualquer número de vezes. Etiquetas com o mesmo nome são empilháveis.
Uma vez que um mob é nomeado, ele mantém seu nome e a etiqueta desaparece. (Uma Traça nomeada que vai para um bloco parece perder seu nome porque é substituído por uma traça não nomeada recém-gerada quando o bloco é quebrado.
Um bebê (animal ou aldeão) mantém seu nome ao se tornar adulto. Um aldeão nomeado mantém seu nome quando transformado em um aldeão zumbi, e um aldeão zumbi nomeado mantém seu nome quando curado.
Quando um mob é nomeado, ele não conta para o limite do mob.
Limitações
Qualquer mob pode ser nomeado, exceto o dragão do End e os jogadores.
Uma etiqueta de nome pode renomear um suporte de armaduras, embora não mostre a placa de identificação acima de sua cabeça até o CustomNameVisible:1b
definido como uma etapa extra.
Usando uma etiqueta com um nome em um Aldeão, renomeia o Aldeão em vez de abrir a interface de comércio. Um porco selado é renomeado em vez de ser montado. Usar uma etiqueta em qualquer outro mob com o qual possa interagir realiza o uso em vez de ser nomeado. Esses mobs podem ser renomeados se o jogador usar uma etiqueta enquanto está agachado ou parado em um portal inferior, porque o portal suprime a ação.
Comportamento
Os mobs renomeados têm seus nomes exibidos acima de suas cabeças como um mob nomeado por meio de um ovo gerador renomeado. Seus nomes podem ser vistos apenas se forem direcionados a quatro ou menos quarteirões de distância.
Mobs que são nomeados usando a etiqueta de nome também nunca desapareceram no mundo, semelhantes aos mobs domesticados.[1] As exceções são o comerciante errante ou se a criatura for hostil e a dificuldade for mudada para "Pacífico".
Se um mob renomeado mata um jogador, o nome personalizado é usado na mensagem de morte no lugar do nome do tipo de mob.
Um Wither renomeado por uma etiqueta, também tem a barra de saúde renomeada.
Easter eggs
- Qualquer criatura que receba o nome "Dinnerbone" ou "Grumm" é renderizado de cabeça para baixo.
- Nomeando uma ovelha "jeb_" faz com que sua lã desbote entre as cores da tintura, produzindo um efeito arco-íris. A lã que cai quando a ovelha é tosada ou morta é a cor original da ovelha antes de a ovelha ser nomeada.
- Nomeando um coelho para "Toast" faz com que ele tenha uma pele especial em memória da namorada do usuário xyzen420 missing rabbit.
- Nomeando um vingador para "Johnny" faz com que seja agressivo com todos os mobs (exceto ghast e outros illagers). Esta é uma referência clara ao filme de Stanley Kubrick.The Shining, baseado no romance de mesmo nome de Stephen King, devido ao fato de os illagers empunharem machados como armas.
Valores de dados
ID
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Etiqueta | name_tag | item.minecraft.name_tag |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Etiqueta | name_tag | 420 | item.name_tag.name |
Historico
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16b | Adicionadas etiquetas. Eles agora podem ser encontrados em masmorra e baús. | |||
13w25a | Uma criatura renomeada de "Dinnerbone" ou "Grumm" agora é gerada de cabeça para baixo. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Agora, as etiquetas raramente podem ser adquiridas pela pesca, tornando-as renováveis. | |||
1.7.4 | 13w48b | Uma ovelha nomeada de "jeb_" agora pode ser gerada com a lã multicolorida com todas as cores, isto não afeta os drops. | |||
1.8 | 14w02a | As etiquetas agora podem ser compradas pelo o aldeão bibliotecário, em 20–22 esmeraldas por 1 etiqueta. | |||
14w27a | Coelhos foram adicionados e nomear um coelho como "Toast" entrega a ele uma skin especial de coelhinho perdido. | ||||
1.9 | 15w44a | Adicionadas etiquetas as mina abandonadas e baús. | |||
O rendimento médio de etiquetas em baús de masmorras diminuiu. | |||||
1.11 | 16w39a | As etiquetas agora podem ser encontradas nos novos baús da mansão da floresta. | |||
1.13 | 17w47a | Antes do O Achatamento 1.13, o ID deste item era 421. | |||
1.14 | 18w43a | A textura das etiquetas foram alterada. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | Adicionadas etiquetas e um novo botão interativo: "Nome". | |||
Uma criatura nomeada de "Dinnerbone" ou "Grumm" é gerada de cabeça para baixo. | |||||
Uma ovelha chamada "jeb_" é gerada com lã multicolorida. | |||||
Nomear um coelho "Toast" confere a ele uma aparência especial em memória. | |||||
Edição Pocket | |||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | As etiquetas agora podem ser compradas do Aldeão bibliotecário por 20-22 esmeraldas como sua última negociação de nível. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Nomear um vindicator para "Johnny" agora o torna hostil a qualquer criatura, exceto outros como illagers. | |||
As etiquetas agora podem ser encontradas em mansão da floresta. | |||||
Edição Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | As etiquetas agora podem ser encontradas no tesouro com baús enterrados | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | A textura das etiquetas foram alterada. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | As etiquetas vendidas pelo Aldeão bibliotecário custam agora 20 esmeraldas. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Adicionadas etiquetas. | |
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | A textura das etiquetas foram alteradas. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Adicionada etiquetas. |
Problemas
Problemas relacionados com "Etiqueta" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades
- As tags de nome foram adicionadas a pedido de Paulsoaresjr.[2][3]
- Uma pilha de até 64 etiquetas podem ser renomeadas de uma vez. O custo de 1 nível de experiência por pilha, independentemente de quantas etiquetas foram empilhadas.
- Nomeando um mob para “Etiqueta”, o jogador deve dar a etiqueta um nome aleatório e, em seguida, renomeá-lo de volta para “Etiqueta”.
- Um aldeão zumbi nomeado com uma etiqueta não desaparece, mas um aldeão zumbi sem uma etiqueta desaparece.
Galeria
Um lobo que foi renomeado usando uma etiqueta.
Um creeper renomeado usando uma etiqueta.
Um wither renomeado usando uma etiqueta. O nome personalizado também substitui "Wither" sobre a barra de vida.
Um horse usando o easter-egg "Grumm" ou "Dinnerbone" para ser renderizado de cabeça para baixo.