Minecraft Wiki
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=== Comércio ===
 
=== Comércio ===
   
O bibliotecário de nível mestre [[aldeões]] vende um crachá de 20 esmeraldas como parte de seu comércio.
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Os [[aldeões]] bibliotecários de nível mestre vendem um crachá de 20 esmeraldas como parte de seu comércio.
   
 
== Uso ==
 
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Para usar uma etiqueta de nome, primeiro deve ser renomeado com um [[bigorna]], custando 1 nível de [[experiência]].
 
Para usar uma etiqueta de nome, primeiro deve ser renomeado com um [[bigorna]], custando 1 nível de [[experiência]].
   
Se não for renomeado, não terá efeito quando usado em um mob. Depois que a etiqueta de nome é renomeada, o jogador pode {{control|usar}} em uma multidão para dar-lhe o nome dado ao crachá da bigorna. Mobs e tags de nome podem ser renomeados qualquer número de vezes. Etiquetas com o mesmo nome são empilháveis.
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Se não for renomeado, não terá efeito quando usado em um mob. Depois que a etiqueta de nome é renomeada, o jogador pode {{Controle|usar}} em uma multidão para dar-lhe o nome dado ao crachá da bigorna. Mobs e tags de nome podem ser renomeados qualquer número de vezes. Etiquetas com o mesmo nome são empilháveis.
   
 
Uma vez que um mob é nomeado, ele mantém seu nome e a etiqueta desaparece. (Uma [[Traça]] nomeada que vai para um bloco parece perder seu nome porque é substituído por uma traça não nomeada recém-gerada quando o bloco é quebrado.
 
Uma vez que um mob é nomeado, ele mantém seu nome e a etiqueta desaparece. (Uma [[Traça]] nomeada que vai para um bloco parece perder seu nome porque é substituído por uma traça não nomeada recém-gerada quando o bloco é quebrado.
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=== Limitações ===
 
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Qualquer mob pode ser nomeado, exceto o [[dragão do End]] e os [[jogador]]s.
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Uma etiqueta de nome pode renomear um [[suporte de armadura]], embora não mostre a placa de identificação acima de sua cabeça até <code>CustomNameVisible:1b</code> é definido como uma etapa extra.
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Uma etiqueta de nome pode renomear um [[suporte de armaduras]], embora não mostre a placa de identificação acima de sua cabeça até o <code>CustomNameVisible:1b</code> definido como uma etapa extra.
   
{{control|Usando|usar}} uma etiqueta com um nome em um Aldeão, renomeia o Aldeão em vez de abrir a interface de comércio. Um porco selado é renomeado em vez de ser montado. Usar uma etiqueta em qualquer outro mob com o qual possa interagir realiza o {{control|uso}} em vez de ser nomeado. Esses mobs podem ser renomeados se o jogador usar uma etiqueta enquanto está agachado ou parado em um portal inferior, porque o portal suprime a ação.
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{{Controle|Usando|usar}} uma etiqueta com um nome em um Aldeão, renomeia o Aldeão em vez de abrir a interface de comércio. Um porco selado é renomeado em vez de ser montado. Usar uma etiqueta em qualquer outro mob com o qual possa interagir realiza o {{Controle|uso}} em vez de ser nomeado. Esses mobs podem ser renomeados se o jogador usar uma etiqueta enquanto está agachado ou parado em um portal inferior, porque o portal suprime a ação.
   
 
=== Comportamento ===
 
=== Comportamento ===
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* Nomeando um [[vingador]] para "Johnny" faz com que seja agressivo com todos os [[mob]]s (exceto [[ghast]] e outros [[illager]]s). Esta é uma referência clara ao filme de Stanley Kubrick.[https://en.wikipedia.org/wiki/The_Shining_(film) The Shining], baseado no romance de mesmo nome de Stephen King, devido ao fato de os illagers empunharem machados como armas.
 
* Nomeando um [[vingador]] para "Johnny" faz com que seja agressivo com todos os [[mob]]s (exceto [[ghast]] e outros [[illager]]s). Esta é uma referência clara ao filme de Stanley Kubrick.[https://en.wikipedia.org/wiki/The_Shining_(film) The Shining], baseado no romance de mesmo nome de Stephen King, devido ao fato de os illagers empunharem machados como armas.
   
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== Historico ==
 
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{{Histórico|||snap=14w27a|[[Coelho]]s foram adicionados e nomear um coelho como "Toast" entrega a ele uma skin especial de coelhinho perdido.}}
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|O rendimento médio de etiquetas em baús de [[masmorra]]s diminuiu.}}
|The average yield of name tags in [[dungeon]] chests has been decreased.}}
 
{{History||1.11|snap=16w39a|Name tags can now be found in the new [[woodland mansion]] chests.}}
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{{Histórico||1.11|snap=16w39a|As etiquetas agora podem ser encontradas nos novos baús da [[mansão da floresta]].}}
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{{History||1.14|snap=18w43a|[[File:Name Tag JE2 BE2.png|32px]] The texture of name tags has been changed.}}
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|Uma [[criatura]] nomeada de "Dinnerbone" ou "Grumm" é gerada de cabeça para baixo.
|A [[sheep]] named "jeb_" fades between the [[dye]] colors.
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|Uma [[ovelha]] chamada "jeb_" é gerada com multicolorida.
|Naming a [[rabbit]] "Toast" gives it a special memorial skin.}}
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|As etiquetas agora podem ser encontradas em [[mansão da floresta]].}}
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{{Histórico|bedrock}}
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{{Histórico||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|As etiquetas agora podem ser encontradas no tesouro com [[baú]]s enterrados}}
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:Name Tag JE2 BE2.png|32px]] The texture of name tags has been changed.}}
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{{Histórico||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:Name Tag JE2 BE2.png|32px]] A textura das etiquetas foram alterada.}}
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+
{{Histórico||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|As etiquetas [[comércio|vendidas]] pelo [[Aldeão]] bibliotecário custam agora 20 [[esmeralda]]s.}}
   
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{{Histórico||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|[[File:Name Tag JE1 BE1.png|32px]] Adicionadas etiquetas.}}
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{{Histórico|PS4}}
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== Problemas ==
 
== Problemas ==
   
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== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
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File:NameTag2.png|To use a name tag, the [[player]] must first rename it using an [[anvil]].
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File:NameTag2.png|Para usar uma etiqueta, o [[jogador]] deve primeiro renomeá-la usando uma [[bigorna]].
File:NameTag1.png|A [[wolf]] that has been renamed using a name tag.
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File:NameTag1.png|Um [[lobo]] que foi renomeado usando uma etiqueta.
File:RenamedCreeper.png|A [[creeper]] renamed using the name tag.
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File:RenamedCreeper.png|Um [[creeper]] renomeado usando uma etiqueta.
File:RenamedWither.png|A [[Wither Boss|wither]] renamed using a name tag. The custom name takes place of "Wither" over the [[health bar]] as well.
+
File:RenamedWither.png|Um [[Wither Boss|wither]] renomeado usando uma etiqueta. O nome personalizado também substitui "Wither" sobre a [[HUD|barra de vida]].
File:YoYo.png|How to use "Grumm" and "Dinnerbone" name tag [[easter egg]] and [[lead]] to make another animal Yo-yo.
+
File:YoYo.png|Como usar as etiquetas com "Grumm" ou "Dinnerbone" easter egg e conduzir para fazer outro animal Yo-yo.
File:Grumm Horse.png|A [[horse]] using the "Grumm" and "Dinnerbone" easter egg to be rendered upside-down.
+
File:Grumm Horse.png|Um [[horse]] usando o easter-egg "Grumm" ou "Dinnerbone" para ser renderizado de cabeça para baixo.
 
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== Referências ==
 
== Referências ==
   
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{{reflist}}
 
   
 
{{Itens}}
   
{{items}}
 
 
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[[de:Namensschild]]
 
[[de:Namensschild]]
 
[[en:Name Tag]]
 
[[es:Etiqueta]]
 
[[es:Etiqueta]]
 
[[fr:Étiquette]]
 
[[fr:Étiquette]]

Edição atual tal como às 00h23min de 13 de novembro de 2023

Esse artigo fala sobre o item que dá nomes para as criaturas. Para a placa de identificação acima da cabeça de um jogador, veja O Jogador § Nome de usuário.

Uma etiqueta é um item usado para nomear mobs no mundo.

Obtendo

Saque de baú

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Etiqueta Cidade ancestral Baú 1 16,1 %
Mansão da floresta Baú 1 28,3 %
Masmorra Baú 1 27,9 %
Mina abandonada Baú 1 42,3 %
Edição Bedrock
Etiqueta Cidade ancestral Baú 1 16,1 %
Mansão da floresta Baú 1 27,9 %
Masmorra Baú 1 27,9 %
Mina abandonada Baú 1 42,3 %
Tesouro enterrado Baú 1 34,3 %

Pescaria

As tags de nome podem ser obtidas em pesca como parte da categoria de tesouro com um 1 6 chance após 5% de chance de ser uma captura de tesouro. A chance de pegar uma etiqueta aumenta com encantamento Sorte no Mar.

Comércio

Os aldeões bibliotecários de nível mestre vendem um crachá de 20 esmeraldas como parte de seu comércio.

Uso

Para usar uma etiqueta de nome, primeiro deve ser renomeado com um bigorna, custando 1 nível de experiência.

Se não for renomeado, não terá efeito quando usado em um mob. Depois que a etiqueta de nome é renomeada, o jogador pode usar em uma multidão para dar-lhe o nome dado ao crachá da bigorna. Mobs e tags de nome podem ser renomeados qualquer número de vezes. Etiquetas com o mesmo nome são empilháveis.

Uma vez que um mob é nomeado, ele mantém seu nome e a etiqueta desaparece. (Uma Traça nomeada que vai para um bloco parece perder seu nome porque é substituído por uma traça não nomeada recém-gerada quando o bloco é quebrado.

Um bebê (animal ou aldeão) mantém seu nome ao se tornar adulto. Um aldeão nomeado mantém seu nome quando transformado em um aldeão zumbi, e um aldeão zumbi nomeado mantém seu nome quando curado.

Quando um mob é nomeado, ele não conta para o limite do mob.

Limitações

Qualquer mob pode ser nomeado, exceto o dragão do End e os jogadores.

Uma etiqueta de nome pode renomear um suporte de armaduras, embora não mostre a placa de identificação acima de sua cabeça até o CustomNameVisible:1b definido como uma etapa extra.

Usando uma etiqueta com um nome em um Aldeão, renomeia o Aldeão em vez de abrir a interface de comércio. Um porco selado é renomeado em vez de ser montado. Usar uma etiqueta em qualquer outro mob com o qual possa interagir realiza o uso em vez de ser nomeado. Esses mobs podem ser renomeados se o jogador usar uma etiqueta enquanto está agachado ou parado em um portal inferior, porque o portal suprime a ação.

Comportamento

Os mobs renomeados têm seus nomes exibidos acima de suas cabeças como um mob nomeado por meio de um ovo gerador renomeado. Seus nomes podem ser vistos apenas se forem direcionados a quatro ou menos quarteirões de distância.

Mobs que são nomeados usando a etiqueta de nome também nunca desapareceram no mundo, semelhantes aos mobs domesticados.[1] As exceções são o comerciante errante ou se a criatura for hostil e a dificuldade for mudada para "Pacífico".

Se um mob renomeado mata um jogador, o nome personalizado é usado na mensagem de morte no lugar do nome do tipo de mob.

Um Wither renomeado por uma etiqueta, também tem a barra de saúde renomeada.

Easter eggs

  • Qualquer criatura que receba o nome "Dinnerbone" ou "Grumm" é renderizado de cabeça para baixo.
  • Nomeando uma ovelha "jeb_" faz com que sua lã desbote entre as cores da tintura, produzindo um efeito arco-íris. A que cai quando a ovelha é tosada ou morta é a cor original da ovelha antes de a ovelha ser nomeada.
  • Nomeando um coelho para "Toast" faz com que ele tenha uma pele especial em memória da namorada do usuário xyzen420 missing rabbit.
  • Nomeando um vingador para "Johnny" faz com que seja agressivo com todos os mobs (exceto ghast e outros illagers). Esta é uma referência clara ao filme de Stanley Kubrick.The Shining, baseado no romance de mesmo nome de Stephen King, devido ao fato de os illagers empunharem machados como armas.

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Etiquetaname_tagitem.minecraft.name_tag

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Etiquetaname_tag420item.name_tag.name

Historico

Edição Java
1.6.1 13w16b Name Tag JE1 BE1 Adicionadas etiquetas. Eles agora podem ser encontrados em masmorra e baús.
13w25a Uma criatura renomeada de "Dinnerbone" ou "Grumm" agora é gerada de cabeça para baixo.
1.7.2 13w36a Agora, as etiquetas raramente podem ser adquiridas pela pesca, tornando-as renováveis.
1.7.4 13w48b Uma ovelha nomeada de "jeb_" agora pode ser gerada com a lã multicolorida com todas as cores, isto não afeta os drops.
1.8 14w02a As etiquetas agora podem ser compradas pelo o aldeão bibliotecário, em 20–22 esmeraldas por 1 etiqueta.
14w27a Coelhos foram adicionados e nomear um coelho como "Toast" entrega a ele uma skin especial de coelhinho perdido.
1.9 15w44a Adicionadas etiquetas as mina abandonadas e baús.
O rendimento médio de etiquetas em baús de masmorras diminuiu.
1.11 16w39a As etiquetas agora podem ser encontradas nos novos baús da mansão da floresta.
1.13 17w47a Antes do O Achatamento 1.13, o ID deste item era 421.
1.14 18w43a Name Tag JE2 BE2 A textura das etiquetas foram alterada.
Edição Pocket Alpha
0.15.0 build 1 Name Tag JE1 BE1 Adicionadas etiquetas e um novo botão interativo: "Nome".
Uma criatura nomeada de "Dinnerbone" ou "Grumm" é gerada de cabeça para baixo.
Uma ovelha chamada "jeb_" é gerada com lã multicolorida.
Nomear um coelho "Toast" confere a ele uma aparência especial em memória.
Edição Pocket
1.0.4 alpha 1.0.4.0 As etiquetas agora podem ser compradas do Aldeão bibliotecário por 20-22 esmeraldas como sua última negociação de nível.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Nomear um vindicator para "Johnny" agora o torna hostil a qualquer criatura, exceto outros como illagers.
As etiquetas agora podem ser encontradas em mansão da floresta.
Edição Bedrock
1.4.0 beta 1.2.14.2 As etiquetas agora podem ser encontradas no tesouro com baús enterrados
1.10.0 beta 1.10.0.3 Name Tag JE2 BE2 A textura das etiquetas foram alterada.
1.11.0 beta 1.11.0.4 As etiquetas vendidas pelo Aldeão bibliotecário custam agora 20 esmeraldas.
Edição de Console Legado
TU19 CU7 1.12 Patch 1 Name Tag JE1 BE1 Adicionadas etiquetas.
PlayStation 4 Edition
1.90 Name Tag JE2 BE2 A textura das etiquetas foram alteradas.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Name Tag JE1 BE1 Adicionada etiquetas.

Problemas

Problemas relacionados com "Etiqueta" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • As tags de nome foram adicionadas a pedido de Paulsoaresjr.[2][3]
  • Uma pilha de até 64 etiquetas podem ser renomeadas de uma vez. O custo de 1 nível de experiência por pilha, independentemente de quantas etiquetas foram empilhadas.
  • Nomeando um mob para “Etiqueta”, o jogador deve dar a etiqueta um nome aleatório e, em seguida, renomeá-lo de volta para “Etiqueta”.
  • Um aldeão zumbi nomeado com uma etiqueta não desaparece, mas um aldeão zumbi sem uma etiqueta desaparece.

Galeria

Veja também

Referências