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Edição das 14h48min de 23 de fevereiro de 2020

Pérola do End

Pérola do fim, item deixado por um enderman ao ser morto.

Um Enderman é uma criatura branca, neutra do End que têm a habilidade de se teleportar. Possui corpo antropomórfico esbelto, seus braços e pernas são compridos e finos. Seus olhos são púrpuras e emitem partículas lilás idênticas às partículas de portais.

Geração

Endermans surgem em blocos sólidos a nível de luz de 7 ou menos. Eles geram comumente no End, em grupos (ou assombrações [1]) de 4 indivíduos. Todavia, na superfície eles geram em grupos de 1-4 e são mais raros do que a maioria dos outros monstros. No Nether geram em números de 4 e são ainda mais raros.

Comportamento

Endermans sofrem dano ao ter contato com água (incluindo frascos de água arremessáveis), chuva, fogo e lava. Eles também podem subir um bloco completo sem ter de saltar, assim como um Golem de Ferro.

Endermans não atacam a menos que provocado por um jogador que ataca-os ou olha à parte superior de seu dorso por até 64 blocos de distância. Quando provocado por estar sendo observado, eles também irão fazer um longo, som alto, ameaçador e correrá tremendo ao jogador para o atacá-lo. Se um Enderman é provocado por outra criatura, deixará de atacar o jogador. Caso você olhe para sua cabeça ele não vai atacar o player até que o mesmo pare de o olhar diretamente.

Já que são danificados pela água e chuva, irão teleportar quando tomam danos causados ​​por qualquer um destes. No entanto, Endermans não tomarão dano ao estar em um caldeirão cheio (a não ser na Bedrock Edition). Eles também vão se teleportar se eles tomam sufocamento, incêndio ou danos a lava, bem como danos causados ​​por envenenamento ou o efeito de de apodrecimento. Endermans continuarão perseguindo um jogador até que estes estejam mortos, aguentando danos severos, ou se distraindo com elementos exteriores, como chuva, fogo ou sol; que são susceptíveis de teleportar para locais subterrâneos, tais como cavernas e minas abandonadas, ao amanhecer. Se o jogador dormir em uma cama, é possível que um Enderman teleporte sobre ele e esmurrá-los para fora, no entanto, o jogador vai continuar a dormir. Endermans não podem ser provocados por jogadores que olham através de blocos transparentes ou que usam uma abóbora em sua cabeça. No entanto, eles podem se tornar agressivos por um jogador em um carrinho em alguns ângulos. Endermans tentarão matar endermites, desde que foram gerados a partir de pérolas do fim e não há nenhum jogador próximo no Modo Sobrevivência ou no Modo Aventura. Se o jogador estiver acerca o suficiente ao endermite, Endermans focarão no jogador em vez do endermite. Se você jogar uma poção arremessável de invisibilidade em um Enderman, ele ficará invisível, mas você ainda pode ver seus olhos e suas partículas. No final, um Enderman invisível a uma certa distância se tornará visível como uma figura roxa e pálida.

Teleporte

Endermans deixam partículas esfumaçadas púrpuras no ar, principalmente quando se teleportam.

Quando se teleportam, para cada tentativa de um destino aleatório é escolhido dentro de 32 blocos ao longo de cada eixo (ou seja, um 64 × 64 × 64 cúbico centrado na posição atual). Em seguida procurarão para baixo (independentemente da distância) do destino escolhido até que o bloco abaixo é feito de um material do qual possa se mover. A tentativa de teleporte será bem sucedida para este local, desde que não envolva líquidos ou sólidos para impedi-los de se colocar ali. Assim, Endermans tipicamente precisam de pelo menos três blocos não sólidos acima do destino para se teleportar com sucesso. Note que eles não teleportam para escadas, carpetes, blocos de caminho de grama ou lajes.

Endermans sempre tentam se teletransportar ao receber dano, tal como de água. A maioria dos ataques corpo a corpo comuns são bem sucedidos, mas são geralmente seguidos por um teletransporte imediato a alguns blocos atrás do jogador atacante. Quando atacado diretamente pelo jogador, Enderman tem uma chance de não abrir suas bocas. Endermans não podem ser atacados com projéteis (incluindo poções arremessáveis de dano instantâneo), já que vão teleportar pouco antes de serem atingidos. Se todos os blocos disponíveis dentro da distância de teleporte são removidos ou incapazes de receber teleporte, é possível acertar Endermans na versão PC com um projétil, flechas tendem a saltar fora lidando com nenhum dano na ocasião. No entanto, nas edições do console, é possível atingir um Enderman com um projétil por tiro de arco nele sem colocar a mira diretamente. Quando teleportarem devido a danos, Endermans irão fazer até 64 tentativas de se teleportar.

Um Enderman não pode se teleportar enquanto ele estiver em um carrinho, embora se estiverem na chuva ou água ele vai tentar fazer isso, sempre teleportando de volta para o carrinho várias vezes até a morte.

Endermans não teleportam durante o dia (exceto em mundos planos) e na areia das almas a menos que ela esteja danificada. Eles também não vão teleportar se forem atacados em suas pernas ou por lobos (já que lobos atacam nas pernas). Endermans também dificilmente se teleportam quando em combate a outras criaturas, como Golems de Ferro. O Enderman vai socar o golem de ferro uma vez antes dele poder matar. Uma maneira rápida e eficaz para matar um Enderman é correr rapidamente com ou sem uma espada (e sem olhar para sua cabeça), atacar as pernas uma vez, e ter 4 ou mais lobos domesticados para matá-lo.

É possível que um Enderman se teletransporte no momento da morte. Na edição Java, a pérola deve cair assim que o Enderman morre, mas o XP apenas aparece onde o corpo estiver. Devido a isto, é possível matar um Enderman, pegar a pérola no ponto onde ele recebeu o golpe mortal, e encontrar a experiência na localização do Enderman teleportado.

Movendo Blocos

Endermans retiram aleatoriamente apenas estes seguintes blocos:

[2]

Bloco de Grama
Terra
Micélio
Areia
Cascalho
Argila

Dente-de-leão
Rosa
Cogumelo Marrom
Cogumelo Vermelho

Cacto
Abóbora
Melancia

Dinamite

Endermans não podem carregar entidades, como botes, carrinhos, portas, outros monstros ou jogadores.

Danos Estruturais

Por o Enderman possuir a habilidade de mover blocos, isso pode causar danos ao ambiente natural e em algumas estruturas construídas por jogadores. Eles também podem permitir que os animais pulem para fora das cercas, colocando blocos adjacentes.

Eles também podem polinizar cactos em biomas do deserto, removendo blocos e colocando em areia fresca, aumentando gradualmente a população de cactos nos desertos frequentemente carregados.

Prevenção

Enderman ficará quando é atacado com uma espada com o encantamento "aspecto flamejante". Se um Enderman entrar na casa de um jogador ou numa outra área, e o jogador quiser que ele saia, o método mais fácil de removê-lo é lançando um projétil, enquanto o Enderman ainda não é hostil. Isso faz com que ele se teletransporte para longe. Outra boa maneira de derrotar um Enderman hostil é construir um alto cacto de 3 blocos, colocar um bloco no topo do cactus e manter-se sobre ele. O Enderman será espetado até a morte. Seja preparado e tenha a espada na mão, pois o Enderman pode segurar o cacto.

Valores de dados

Veja também: Formato Chunk

Endermans têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades da multidão. A ID da entidade é Enderman.

Vídeo

Enderman/video

Histórico

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Curiosidades

  • O Enderman foi a 11° criatura a ser adicionado no Minecraft.
  • Você pode olhar para ele diretamente sem que ele te persiga usando uma abóbora na cabeça.
  • Se você arremessar uma poção de invisibilidade em um enderman, será possível observar os olhos dele.
  • Se você bater nas pernas de um Enderman, a chance de seu teleporte será reduzida.
  • O Enderman foi inspirado em uma criatura chamada "Slenderman" que é muito conhecida na mídia e em jogos.
  • O Enderman possuía olhos verdes iguais ao do Phantom. Porém, seus olhos passaram a ser roxos como atualmente.
  • O Enderman pode criar um Golem de Ferro sem querer, pois ele consegue pegar e colocar abóboras. Caso você fizesse várias estruturas em "T" com blocos de ferro e vários Endermans com abóboras hora ou outra um Golem seria criado.
  • Os sons de Enderman parecem ser audios reversos:
    • O som "idle1" é um "here" invertido
    • O som "idle2" é um "hiya" invertido
    • O som "idle3" é um som baixo :what‘s up?" Ou "this way!"
    • O som "idle4" é um reverso "forever!"
    • O som "idle5" é um reverso "uh oh!".
  • Mudar para o modo espectador e pegar a câmera do enderman adiciona o invertido shader, sugerindo que eles vejam o End como uma ilha de pedregulhos (porque end stone é uma inversão amarelada de pedregulhos) em um céu branco, com pilares brancos, brancos com olhos verdes e um dragão branco ender dragon.
  • Os olhos e o corpo de um enderman estão localizados em dois arquivos de textura diferentes.
  • Se for atacado diretamente por um jogador (apenas um hit), os Endermans terão a chance de não abrir suas bocas.
  • Notch afirmou em público que o enderman é uma referência “sutil” ao “Slenderman”, um monstro parecido com um nome similar. Dado o desenvolvimento posterior do Fim, é possível que ele já tivesse o nome em mente, e não o tenha escolhido por causa do encadeamento do Reddit no qual seu nome foi revelado.[3]
    • No pacote de textura de Halloween para a Edição de Console, o enderman é reprojetado para se parecer com o Slenderman.

Problemas

Problemas relacionados com "Enderman" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Galeria

Beta 1.8 pre-release

Beta 1.8+

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Referências