Minecraft Wiki
Igor Soarez (discussão | contribs)
(Um nome errado, estava "rhoger ribeiro" no lugar de Enderman)
Etiquetas: Edição visual Edição móvel
 
(32 revisões intermediárias por 17 usuários não estão sendo mostradas)
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{{Entidade
{{Entity
 
|image=Enderman.png;Enderman BE.png
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| title = Enderman rhoger ribeiro
|image2=Enderman Screaming.gif;Enderman Screaming BE.png
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| image = Enderman.png; Enderman Screaming.gif
  +
| image2 = Enderman BE.png; Enderman Screaming BE.png
|imagesize=150px
 
  +
| imagesize = 300px
|image2size=150px
 
  +
| image2size = 300px
|health={{hp|40}}
 
  +
| invimage = Ovo gerador de enderman
|damage=Fácil: {{hp|4}}<br>Normal: {{hp|7}}<br>Difícil: {{hp|10}}
 
  +
| health = {{saúde|40}}
|spawn=Todas as dimensões, em blocos com nível de luz 8 ou menor.
 
  +
| behavior = Neutro
|id=58
 
  +
| damage = Fácil: {{hp|4.5}}<br>Normal: {{hp|7}}<br>Difícil: {{hp|10.5}}
|entityid=Enderman
 
  +
| size = '''Normal:'''<br>Altura: 2,9 blocos<br>Largura: 0,6 blocos<br>
{{drop|Item|Pérola de ender|4|4}}
 
  +
'''Irritado:'''<br>Altura: 3,25 blocos<br>Largura: 0,6 blocos
{{drop|Bloco|none|id=unknown|text=Bloco segurado, se houver}}
 
  +
| spawn = Na {{EnvLink|Superfície}} e no {{EnvLink|End}} em níveis de iluminação de 0.<br>No {{EnvLink|Nether}}: Níveis de iluminação de 11 ou menos em:<br> {{BiomeLink|Ruínas do Nether}} <br> {{BiomeLink|Vale das almas}} <br> {{BiomeLink|Floresta distorcida}}
|exp=5
 
 
}}
 
}}
  +
Um ''' Enderman''' é uma [[Criatura#Criaturas neutras|criatura neutra]] encontrada em todas as três [[dimensões]]. Endermans podem [[teletransporte|teletransportar]] e pegar [[bloco]]s.
[[Arquivo:Pérola do End.png|thumb|Pérola do fim, item deixado por um enderman ao ser morto.]]
 
Um '''Enderman''' é uma criatura negra, neutra do [[End]]. Possui corpo antropomórfico esbelto, seus braços e pernas são compridos e finos. Seus olhos são púrpuras e emitem partículas lilás idênticas às partículas de portais.
 
   
 
== Geração ==
 
== Geração ==
  +
[[Arquivo:Purpleenderman.png|thumb|right|Um enderman na Superfície.]]
Endermans surgem em blocos sólidos a nível de luz de 7 ou menos. Eles geram comumente no End, em grupos (ou assombrações <ref>{{Tweet|Dinnerbone|443348580058021888}}</ref>) de 4 indivíduos. Todavia, na superfície eles geram em grupos de 1-4 e são mais raros do que a maioria dos outros monstros. No [[Nether]] geravam em números de 4 e eram mais raros. Porém, com a [[Nether Update]], eles são gerados de forma mais comum no bioma de [[Floresta distorcida]], permitindo fazer uma farm sem precisar ir no [[The End]].
 
  +
Os endermans só podem ser gerados em superfícies sólidas que têm pelo menos três espaços vazios acima, no [[nível de luz]] de 0 na [[Superfície]] e no [[End]] ou no nível de luz 11 ou menos no [[Nether]]. Eles são a única criatura que é gerada em todas as 3 dimensões.
   
== Comportamento ==
+
=== Superfície ===
  +
Os endermans são gerados incomumente na Superfície, em todos os biomas exceto em [[campo de cogumelos|campos de cogumelos]] e [[profundezas sombrias]]. Eles são frequentemente gerados em grupos de três.
   
  +
=== Nether ===
Endermans sofrem dano ao ter contato com [[água]] (incluindo frascos de água arremessáveis), [[chuva]], fogo e lava. Eles também podem subir um bloco completo sem ter de saltar, assim como um [[Golem de Ferro]].
 
  +
Os endermans são gerados raramente em [[vale das almas|vales das almas]], incomumente em [[ruínas do Nether]] e mais comumente em [[floresta distorcida|florestas distorcidas]].
   
  +
=== End ===
Endermans não atacam a menos que provocado por um jogador que ataca-os ou olha à parte superior de seu dorso por até 64 blocos de distância. Quando provocado por estar sendo observado, eles também irão fazer um longo, som alto, ameaçador e correrá tremendo ao jogador para o atacá-lo. Se um Enderman é provocado por outra criatura, deixará de atacar o jogador.
 
  +
Os endermans são gerados comumente em grupos de um a quatro, em qualquer lugar na dimensão do End.
Caso você olhe para sua cabeça ele não vai atacar o player até que o mesmo pare de o olhar diretamente.
 
   
  +
== Drops ==
Já que são danificados pela água e chuva, irão teleportar quando tomam danos causados ​​por qualquer um destes. No entanto, Endermans não tomarão dano ao estar em um caldeirão cheio (a não ser na [[Bedrock Edition]]). Eles também vão se teleportar se eles tomam sufocamento, incêndio ou danos a lava, bem como danos causados ​​por envenenamento ou o efeito de de apodrecimento.
 
  +
Os endermans largam:
Endermans continuarão perseguindo um jogador até que estes estejam mortos, aguentando danos severos, ou se distraindo com elementos exteriores, como chuva, fogo ou sol; que são susceptíveis de teleportar para locais subterrâneos, tais como cavernas e minas abandonadas, ao amanhecer. Se o jogador dormir em uma cama, é possível que um Enderman teleporte sobre ele e esmurrá-los para fora, no entanto, o jogador vai continuar a dormir.
 
Endermans não podem ser provocados por jogadores que olham através de blocos transparentes ou que usam uma abóbora em sua cabeça. No entanto, eles podem se tornar agressivos por um jogador em um [[carrinho]] em alguns ângulos.
 
Endermans tentarão matar [[endermite]]s, desde que foram gerados a partir de pérolas do fim e não há nenhum jogador próximo no Modo Sobrevivência ou no Modo Aventura. Se o jogador estiver acerca o suficiente ao endermite, Endermans focarão no jogador em vez do endermite.
 
Se você jogar uma poção arremessável de invisibilidade em um Enderman, ele ficará invisível, mas você ainda pode ver seus olhos e suas partículas. No final, um Enderman invisível a uma certa distância se tornará visível como uma figura roxa e pálida.
 
   
  +
* 0 a 1 {{ItemLink|pérola de ender}}. A quantidade máxima é aumentada em 1 a cada nível de [[saque]], para um máximo de 0 a 4 com saque III.{{apenas|Java}} / 0 a 1 sem saque ou nada com saque {{apenas|bedrock}}<ref>{{Bug|MCPE-35307}}</ref>
=== Teleporte ===
 
  +
* {{xp|5}} ao ser morto por um jogador ou [[lobo]] domesticado.
  +
* Qualquer bloco que está sendo segurado (veja {{slink||Movimentação de blocos}})
   
  +
== Comportamento ==
Endermans deixam partículas esfumaçadas púrpuras no ar, principalmente quando se teleportam.
 
  +
Um enderman pode ser provocado por qualquer [[jogador]] ou [[criatura]] que o atacar. Eles também podem ser provocados por jogadores que olharem em seus olhos e depois pararem de olhar em até 64 blocos deles. Os endermans abrem suas bocas e começam a tremer{{apenas|java}} furiosamente se forem provocados; eles também produzem sons altos e longos ao serem olhados fixamente. Se o jogador manter o contato olho a olho, o enderman não se moverá, no entanto ele pode teletransportar-se. Assim que o jogador parar de olhar para o enderman, ele correrá em direção às costas do jogador para atacar, mas ele para se for atingido por outro jogador ou criatura.<ref>{{tweet|notch|113639625364480001|Fiz alguns ajustes nos endermans e depois voltei para casa. Trabalhar no Minecraft novamente é muito divertido!|13 de setembro de 2011}}</ref> Um enderman provocado corre mais rápido e teleporta frequentemente para a localização de um jogador ou criatura em até 32 blocos de distância (ortogonalmente). Os endermans não são provocados se um jogador olhar para eles através de um bloco transparente ou enquanto usa uma [[abóbora esculpida]].
   
  +
Um enderman provocado persegue o jogador até que ele seja morto ou distraído por elementos externos, como pela chuva ou pelo fogo. Eles não sofrem dano pela luz solar como [[mortos-vivos]], mas teleportam-se aleatoriamente até encontrar um ponto escuro se ainda não estiverem perseguindo o jogador. Durante a chuva ou o amanhecer, eles teleportam-se para locais subterrâneos, como [[caverna]]s.
Quando se teleportam, para cada tentativa de um destino aleatório é escolhido dentro de 32 blocos ao longo de cada eixo (ou seja, um 64 × 64 × 64 cúbico centrado na posição atual). Em seguida procurarão para baixo (independentemente da distância) do destino escolhido até que o bloco abaixo é feito de um material do qual possa se mover. A tentativa de teleporte será bem sucedida para este local, desde que não envolva líquidos ou sólidos para impedi-los de se colocar ali. Assim, Endermans tipicamente precisam de pelo menos três blocos não sólidos acima do destino para se teleportar com sucesso. Note que eles não teleportam para [[escada]]s, [[carpete]]s, blocos de [[Caminho de Grama|caminho de grama]] ou [[laje]]s.
 
   
  +
Os endermans podem ser feridos por ataques corpo a corpo, [[água]], [[lava]], [[fogo]], [[frasco de água arremessável|frascos de água arremessáveis]], ou pela [[chuva]]. No entanto, eles não sofrem dano quando estão em pé em [[caldeirão|caldeirões]] cheios de água {{apenas|java}}. Os endermans teleportam-se quando sofrem dano por causas naturais ({{saúde|1}}), e continuam a fazer isso até que eles encontrem algum lugar seco. Eles também teleportam-se ao sofrer dano por outras causas, como [[sufocamento]], [[veneno]] ou [[decomposição]].
Endermans sempre tentam se teletransportar ao receber dano, tal como de água. A maioria dos ataques corpo a corpo comuns são bem sucedidos, mas são geralmente seguidos por um teletransporte imediato a alguns blocos atrás do jogador atacante. Quando atacado diretamente pelo jogador, Enderman tem uma chance de não abrir suas bocas. Endermans não podem ser atacados com projéteis (incluindo poções arremessáveis de dano instantâneo), já que vão teleportar pouco antes de serem atingidos. Se todos os blocos disponíveis dentro da distância de teleporte são removidos ou incapazes de receber teleporte, é possível acertar Endermans na versão PC com um projétil, flechas tendem a saltar fora lidando com nenhum dano na ocasião. No entanto, nas edições do console, é possível atingir um Enderman com um projétil por tiro de arco nele sem colocar a mira diretamente. Quando teleportarem devido a danos, Endermans irão fazer até 64 tentativas de se teleportar.
 
   
  +
Os ataques à distância não funcionam contra endermans, já que eles teleportam quando são atingidos por um projétil ao em vez de sofrer dano. As [[flecha]]s{{apenas|ej}} e os [[tridente]]s parecem saltar de um enderman que não consegue teleportar. {{EM|eb}}, as flechas atravessam diretamente endermans que não conseguem teleportar-se (mas se a flecha tiver algum efeito, o seu efeito ainda é aplicado){{Testingame|É impressão minha, ou isso é um erro?}}.
Um Enderman não pode se teleportar enquanto ele estiver em um carrinho, embora se estiverem na chuva ou água ele vai tentar fazer isso, sempre teleportando de volta para o carrinho várias vezes até a morte.
 
   
  +
Os endermans conseguem passar por cima de um bloco inteiro sem precisar pular.
Endermans não teleportam durante o dia (exceto em mundos planos) e na [[areia das alma]]s a menos que ela esteja danificada. Eles também não vão teleportar se forem atacados em suas pernas ou por lobos (já que lobos atacam nas pernas). Endermans também dificilmente se teleportam quando em combate a outras criaturas, como Golems de Ferro. O Enderman vai socar o golem de ferro uma vez antes dele poder matar. Uma maneira rápida e eficaz para matar um Enderman é correr rapidamente com ou sem uma espada (e sem olhar para sua cabeça), atacar as pernas uma vez, e ter 4 ou mais lobos domesticados para matá-lo.
 
   
  +
Os endermans são hostis com [[endermite]]s dentro de 64 blocos mas são pacíficos com outras criaturas, exceto se for provocado.
É possível que um Enderman se teletransporte no momento da morte. Na edição Java, a pérola deve cair assim que o Enderman morre, mas o XP apenas aparece onde o corpo estiver. Devido a isto, é possível matar um Enderman, pegar a pérola no ponto onde ele recebeu o golpe mortal, e encontrar a experiência na localização do Enderman teleportado.
 
   
  +
Um enderman perto de um jogador impede que o jogador durma em uma [[cama]] à noite como se houvesse alguma criatura hostil por perto. Se o jogador já estiver dormindo em uma cama, é possível que o enderman se teletransporte para ele e o acorde.
=== Movendo Blocos ===
 
   
  +
A área de agressão de endermans ao olhar em seus olhos é reduzida quando o jogador está agachado, ou sob o efeito de [[invisibilidade]] dependendo da quantidade de peças de armadura sendo utilizadas. A área de detecção em blocos de jogadores invisíveis é exbida na tabela a seguir:
Endermans retiram aleatoriamente apenas estes seguintes blocos:
 
  +
{| class="wikitable"
 
  +
|+ Área de detecção de jogadores invisíveis
<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ko2d4/endermen_nerfed_massively/</ref>
 
  +
!Quantidade de partes da armadura
{|class="wikitable"
 
  +
!Enquanto está agachado
  +
!Normalmente
  +
|-
  +
|0
  +
|3
  +
|4
  +
|-
  +
|1
  +
|8
  +
|11
  +
|-
  +
|2
  +
|17
  +
|22
  +
|-
  +
|3
  +
|26
  +
|33
 
|-
 
|-
  +
|4
|style="vertical-align:baseline"|
 
  +
|35
{{BlockLink|id=grass-block|Bloco de Grama}}<br>
 
  +
|44
{{BlockLink|Terra}}<br>
 
{{BlockLink|Micélio}}<br>
 
{{BlockLink|Areia}}<br>
 
{{BlockLink|Cascalho}}<br>
 
{{BlockLink|Argila}}<br>
 
{{BlockLink|Netherrack}}<br>
 
|style="vertical-align:baseline"|
 
{{BlockLink|id=yellow-flower|Dente-de-leão}}<br>
 
{{BlockLink|id=red-flower|Rosa}}<br>
 
{{BlockLink|Cogumelo Marrom}}<br>
 
{{BlockLink|Cogumelo Vermelho}}
 
|style="vertical-align:baseline"|
 
{{BlockLink|id=cactus-side|Cacto}}<br>
 
{{BlockLink|Abóbora}}<br>
 
{{BlockLink|Melancia}}
 
|style="vertical-align:baseline"|
 
{{BlockLink|Dinamite}}
 
{{BlockLink|terra-grossa}}
 
 
|}
 
|}
   
  +
=== Teletransporte ===
Endermans não podem carregar [[entidades]], como [[bote]]s, [[carrinho]]s, [[porta]]s, outros [[monstros]] ou [[jogador]]es.
 
  +
Os endermans não teletransportam na luz do dia se estiverem em cima de [[areia das almas]], exceto se eles sofrerem dano.
   
  +
Eles tocam um som apenas no local de destino do teletransporte.<ref>{{bug|MC-94481}}</ref>
=== Danos Estruturais ===
 
   
  +
Cada tentativa de teletransporte escolhe um destino aleatório em 32 blocos ao longo de cada eixo (ou seja um cubo 64×64×64 centralizado na posição atual do enderman). Em seguida, ele procura embaixo do destino escolhido até que o bloco abaixo seja feito de um [[materiais|material que impede o movimento]]. Há algumas exceções como [[tapete]]s que não estão em cima de blocos feitos de materiais que impedem o movimento, [[vitória-régia|vitórias-régias]], e [[neve|camadas de neve]] empilhadas com 10 blocos de profundidade ou mais. A tentativa de teletransporte tem êxito se não houver líquidos ou [[bloco sólido|blocos sólidos]] impedindo que o enderman fique em pé no local de destino. Assim, os endermans precisam de pelo menos três blocos não sólidos acima do destino para se teletransportarem com sucesso. Os endermans não teletransportam-se para blocos inundados a não ser que haja um teto com líquido acima.<ref>{{bug|MC-220319}}</ref>
Por o Enderman possuir a habilidade de mover blocos, isso pode causar danos ao ambiente natural e em algumas estruturas construídas por jogadores. Eles também podem permitir que os animais pulem para fora das cercas, colocando blocos adjacentes.
 
   
  +
Os endermans sempre tentam teletransportar após sofrer dano. A maioria dos ataques corpo a corpo são bem sucedidos, mas o enderman geralmente teletransporta-se para alguns blocos atrás do jogador quando são atingidos, se houver espaço atrás do jogador. Os endermans podem ser atacados com projéteis se estiverem em botes ou carrinhos de mina.{{apenas|java}} Se todos os blocos disponíveis dentro da área de teletransporte forem removidos ou ficarem indisponíveis como destino, é possível acertar endermans {{em|je}} com um projétil, embora as flechas simplesmente ricocheteiem, sem causar dano.<ref>{{bug|MC-79556}}</ref> Ao teletransportar-se devido ao dano sofrido, 64 tentativas de teletransporte são feitas.
Eles também podem polinizar cactos em biomas do deserto, removendo blocos e colocando em areia fresca, aumentando gradualmente a população de cactos nos desertos frequentemente carregados.
 
   
  +
{{EM|EJ}}, um enderman não pode teletransportar-se enquanto está em um carrinho de mina ou bote, embora ele tente teletransportar durante a chuva ou na água, sempre sendo teletransportado de volta até a morte. Isso não ocorre {{em|bedrock}}.<ref>{{bug|MCPE-31761}}</ref>
=== Prevenção ===
 
   
  +
=== Movimentação de blocos ===
Enderman ficará quando é atacado com uma espada com o encantamento "aspecto flamejante". Se um Enderman entrar na casa de um jogador ou numa outra área, e o jogador quiser que ele saia, o método mais fácil de removê-lo é lançando um projétil, enquanto o Enderman ainda não é hostil. Isso faz com que ele se teletransporte para longe. Outra boa maneira de derrotar um Enderman hostil é construir um alto cacto de 3 blocos, colocar um bloco no topo do cactus e manter-se sobre ele. O Enderman será espetado até a morte. Seja preparado e tenha a espada na mão, pois o Enderman pode segurar o cacto.
 
  +
<div style="float:right">{{animate|Enderman (holding Grass Block).png;Enderman (holding Sand).png;Enderman (holding Cactus).png;Enderman (holding TNT).png;Enderman (holding Dandelion).png|180px}}</div>
  +
Diferentemente de outras criaturas, que não conseguem segurar blocos sem ser como itens, os endermans tem uma habilidade única de pegar, carregar e colocar certos blocos. Eles pegam silenciosamente<ref>{{bug|MC-167370}}</ref> blocos em uma região 4×3×4 (XYZ) centralizada horizontalmente no enderman e abrangendo-o verticalmente. Um enderman não consegue pegar blocos em uma área completamente plana. Os endermans largam o bloco que estão segurando como um item após a morte, embora eles não soltem o bloco visualmente ao morrer.<ref>{{bug|MCPE-30144}}</ref><ref>{{bug|MC-221422}}</ref> Ele não desaparece enquanto está segurando um bloco. Os endermans não consegue colocar blocos em [[entidade]]s ou na [[rocha-mãe]].
  +
  +
Os enderman pegam os seguintes blocos:
  +
{{columns-list|colwidth=16em|
  +
* {{BlockLink|Abóbora|{{BlockLink|id=Abóbora esculpida|Abóboras|link=none}}}}
  +
* {{BlockLink|Areia}}
  +
* {{BlockLink|Areia vermelha}}
  +
* {{BlockLink|Argila}}
  +
* {{BlockLink|Barro}}
  +
* {{BlockLink|Bloco de grama}}
  +
* {{BlockLink|Bloco de musgo}}
  +
* {{BlockLink|Cacto}}
  +
* {{BlockLink|Cascalho}}
  +
* {{BlockLink|Cogumelos}}
  +
* {{BlockLink|Dinamite}}
  +
* {{BlockLink|Flores|text=Flores (pequenas)|link=Flor}}
  +
* {{BlockSprite|Fungo carmesim}}{{BlockSprite|Fungo distorcido}} [[Fungo]]s
  +
* {{BlockLink|Melancia}}
  +
* {{BlockLink|Micélio}}
  +
* {{BlockSprite|Nicélio carmesim}} {{BlockSprite|Nicélio distorcido}} [[Nicélio]]
  +
* {{BlockLink|Podzol}}
  +
* {{BlockSprite|Raízes carmesins}}{{BlockSprite|Raízes distorcidas}} [[Raízes]]
  +
* {{BlockLink|Terra}}
  +
* {{BlockLink|Terra enraizada}}
  +
* {{BlockLink|Terra infértil}}
  +
}}
  +
  +
Os [[pacote de dados|pacotes de dados]] da ''[[Edição Java]]'' podem alterar essa lista modificando a [[Marcação#Blocos|marcação de bloco]] <code>minecraft:enderman_holdable</code>.
  +
  +
Os [[pacote de comportamento|pacotes de comportamento]] da ''[[Edição Bedrock]]'' não podem modificar essa lista já que ela é embutida no código no método {{cd|minecraft:behavior.enderman_take_block}}.
  +
  +
Ao carregar um bloco, o enderman às vezes o coloca silenciosamente<ref>{{bug|MC-167369}}</ref> em uma região 2×2×2 centralizada horizontalmente no enderman e verticalmente no mesmo nível que o próprio enderman se o local de destino for um bloco de [[ar]] com um bloco embaixo que não seja ar e o bloco puder ser colocado no local de destino.
  +
  +
Os endermans podem quebrar paredes aleatoriamente, transpor [[cerca]]s, quebrar circuitos de [[redstone]], desencadear explosões e se matar caso coloquem um bloco de dinamite em uma fonte de energia, e até mesmo construir [[golem|golens]] removendo e colocando blocos.
  +
  +
Os endermans podem pegar blocos mesmo quando estão irritados.
  +
  +
{{EM|java}}, os usuários podem gerar um enderman segurando qualquer bloco (incluindo aqueles não listados acima) com comandos usando os dados NBT <code>carriedBlockState</code>. Por exemplo, para gerar um enderman segurando um {{BlockLink|bloco de grama}} sem inteligência artificial na posição do jogador:
  +
<pre>/summon minecraft:enderman ~ ~ ~ {NoAI:1,carriedBlockState:{Name:"grass_block"}}</pre>
  +
  +
== Sons ==
  +
{{Tabela de som
  +
|sound=Enderman idle1.ogg
  +
|sound2=Enderman idle2.ogg
  +
|sound3=Enderman idle3.ogg
  +
|sound4=Enderman idle4.ogg
  +
|sound5=Enderman idle5.ogg
  +
|subtitle=Enderman grunhe
  +
|source=Criaturas hostis
  +
|description=Inatividade
  +
|id=entity.enderman.ambient
  +
|translationkey=subtitles.entity.enderman.ambient
  +
|distance=16}}
  +
{{Tabela de som
  +
|sound=Enderman death.ogg
  +
|subtitle=Enderman morre
  +
|source=Criaturas hostis
  +
|description=Morte
  +
|id=entity.enderman.death
  +
|translationkey=subtitles.entity.enderman.death
  +
|distance=16}}
  +
{{Tabela de som
  +
|sound=Enderman hurt1.ogg
  +
|sound2=Enderman hurt2.ogg
  +
|sound3=Enderman hurt3.ogg
  +
|sound4=Enderman hurt4.ogg
  +
|subtitle=Enderman ferido
  +
|source=Criaturas hostis
  +
|description=Atingido
  +
|id=entity.enderman.hurt
  +
|translationkey=subtitles.entity.enderman.hurt
  +
|distance=16}}
  +
{{Tabela de som
  +
|sound=Enderman stare.ogg
  +
|subtitle=Enderman grita
  +
|source=Criaturas hostis
  +
|description=Encarando
  +
|id=entity.enderman.stare
  +
|translationkey=subtitles.entity.enderman.stare}}
  +
{{Tabela de som
  +
|sound=Enderman scream1.ogg
  +
|sound2=Enderman scream2.ogg
  +
|sound3=Enderman scream3.ogg
  +
|sound4=Enderman scream4.ogg
  +
|subtitle=Enderman berra{{Tradução não oficial|short=1}}<ref name="ambientscreech" group="sound">{{bug|MC-177523}}</ref>
  +
|source=Criaturas hostis
  +
|description=Grito após ser olhado nos olhos ou atacado.
  +
|id=entity.enderman.scream
  +
|translationkey=subtitles.entity.enderman.ambient<ref name="ambientscreech" group="sound"/>
  +
|distance=16}}
  +
{{Tabela de som
  +
|sound=Teleport1.ogg
  +
|sound2=Teleport2.ogg
  +
|subtitle=Enderman teletransporta-se
  +
|source=Criaturas hostis
  +
|description=Teletransporte
  +
|id=entity.enderman.teleport</code>
  +
|translationkey=subtitles.entity.enderman.teleport
  +
|distance=16
  +
|foot=1}}
  +
<references group="sound"/>
   
 
== Valores de dados ==
 
== Valores de dados ==
  +
=== ID ===
{{see also|Formato Chunk}}
 
  +
{{edição|java}}:
Endermans têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades da multidão. A ID da entidade é <code>Enderman</code>.
 
  +
{{Tabela de ID
  +
|generatetranslationkeys=java
  +
|displayname=Enderman
  +
|spritetype=entity
  +
|nameid=enderman
  +
|foot=1}}
   
  +
{{edição|bedrock}}:
  +
{{Tabela de ID
  +
|shownumericids=y
  +
|generatetranslationkeys=bedrock
  +
|displayname=Enderman
  +
|spritetype=entity
  +
|nameid=enderman
  +
|id=38
  +
|foot=1}}
  +
  +
=== Dados de entidade ===
  +
  +
Os endermans tem dados de entidade associados a eles que contém várias propriedades.
  +
  +
{{edição|java}}:
  +
{{principal|Formato de entidade}}
 
{{/ED}}
 
{{/ED}}
   
  +
{{edição|bedrock}}:
== Histórico ==
 
  +
: Veja [[Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade]].
   
  +
== Conquistas ==
{{History|beta}}
 
  +
{{carregar conquistas|Caçador de monstros}}
{{History||unknown|At first, when Notch was still designing the endermen, he thought they were not “creepy” enough, coming with the idea that having a situation which the player would want to avoid could make the enderman significantly more scary. This gave Notch the idea to implement the staring feature, where aiming the crosshair at the enderman’s face would cause a suspenseful moment in which breaking eye contact would trigger an attack, as well as the enderman having the ability to teleport so that when the player has stared at the enderman, he or she would have to face a consequence for that action.<ref>[[wordofnotch:8208212863]]</ref>
 
|According to [[wikipedia:Burnie Burns|Burnie Burns]] of [[wikipedia:Rooster Teeth|Rooster Teeth Productions]], the endermen’s weakness to water was suggested by Burnie’s son when [[Notch]] mentioned that he needed to come up with a way to kill a group of endermen.<ref>http://roosterteeth.com/podcast/episode.php?id=132</ref>}}
 
{{History||unknown|In the Beta 1.8 demo at [[wikipedia:Penny Arcade Expo|PAX]], endermen dropped diamonds as a placeholder for [[ender pearl]]s.}}
 
{{History||1.8|snap=pre1|The enderman was officially introduced in Beta 1.8. Endermans were able to pick up ''any'' block, including [[bedrock]]. They had green eyes and emitted black smoke.}}
 
{{History||1.8|The enderman eye color is changed to purple.|Endermans now emit [[Particles#Types of particles|portal particles]], rather than smoke.}}
 
{{History|java}}
 
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Before this update, endermen could be killed with the use of a bow. Afterwards, arrows, snowballs, eggs, and negative splash potions will not hit them due to the fact that they teleport away before impact.
 
|Enderman will teleport away and become neutral if they are in water.}}
 
{{History|||snap=Beta 1.9-pre3|Notch stated “Endermans suck because they're annoying, and because I nerfed them and made them too easy. I shall fix this.”<ref>{{Tweet|notch|118903247212773376}}</ref> Because of this, endermen were modified in this update to have 20 hearts instead of 10.}}
 
{{History|||snap=Beta 1.9-pre4|Endermans now have a realm of their own: [[the End]], where they spawn frequently.
 
|Endermans used to burn in sunlight, but as of this update, they will instead teleport away when the player walks up to them in the daytime, making it extremely hard to get close enough to kill them.}}
 
{{History|||snap=RC1|Before the Sound Update, endermen used the sound effects of [[zombie]]s as a place holder. Then in Beta 1.9, the zombie sounds for the enderman were removed. On November 13th, 2011 endermen received their own audio scheme, most notably a long moan overlaid with static for when they are triggered hostile by the player. The noises are actually a person saying “Hi” and “What’s Up” backwards and distorted.<ref>{{reddit|l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch|c2ph1f1}}</ref><ref>{{reddit|l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch|c2ph3nd}}</ref>}}
 
{{History||1.3.1|snap=12w22a|The enderman’s behavior was modified slightly. Now, it stops in front of the player. When the player swings his/her sword, it teleports behind the player.}}
 
{{History||1.4.2|snap=12w38a|The enderman’s sound now plays the full length sounds instead of shortened, now if you look at them (or they open the jaw), a static sound will play, similar to Slenderman.}}
 
{{History||1.7.2|snap=1.7-pre|Endermans are no longer provoked when attacked by the player in creative mode}}
 
{{History||1.8|snap=14w06a|Endermans can now pathfind as a result of their update to the new AI system.|Endermans now teleport after being damaged by any damage source, including suffocation damage}}
 
{{History|||snap=14w11a|Now walk slightly faster.|Endermans can now spawn [[endermite]]s when they teleport. The chance of producing one is 15%, minus 1% for each endermite already spawned.|Endermans are naturally aggressive towards endermites.}}
 
{{History|||snap=14w17a|Endermans are no longer hostile to non-pearl spawned endermites.}}
 
{{History|||snap=14w28a|Endermites no longer spawn from endermen.}}
 
{{History||1.9|snap=15w31a|Endermans will now remain aggravated towards the player despite being in contact with water.
 
|Endermans will now drop the block they are holding when killed| Have an animation when attacking.}}
 
{{History|pocket alpha}}
 
{{History||0.9.0|snap=build 1|Added endermen.}}
 
{{History|||snap=build 2|Endermans now have sounds.
 
|Endermans now teleport out of the way of projectiles.}}
 
{{History|||snap=build 8|Attack strength is now the same as the PC edition.}}
 
{{History||0.12.1|snap=build 10|Endermans will now avoid water.}}
 
{{History||0.14.0|snap=build 1|Endermans now drop the block they are holding when killed.}}
 
{{History|console}}
 
{{History||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Added endermen.}}
 
{{History||xbox=TU14|ps=1.04|Endermans now open their mouths and shake when provoked.
 
|Endermans now stop in front of the player. When the player swings their sword, it teleports behind the player.}}
 
{{History|foot}}
 
   
== Curiosidades ==
+
== Progressos ==
  +
{{carregar progressos|Aventura;Caçador de monstros;Sem piedade}}
* O Enderman foi a 11° criatura a ser adicionado no Minecraft.
 
  +
* Você pode olhar para ele diretamente sem que ele te persiga usando uma abóbora na cabeça.
 
  +
== Histórico ==
* Se você arremessar uma poção de invisibilidade em um enderman, será possível observar os olhos dele.
 
  +
{{Histórico||desconhecido|[[Arquivo:Enderman (pre-release).png|22px]] Em algum momento antes de 26 de julho de 2011, Notch posta uma imagem em sua conta do {{Wikipedia|Google+}} exibindo "criaturas assustadoras" planejadas. Duas delas podem ser vistas segurando um bloco de grama e um bloco de areia com seus braços muito distantes. <ref>[[:Arquivo:Original enderman screenshot.png|Captura de tela original do enderman.png]]</ref>}}
* Se você bater nas pernas de um Enderman, a chance de seu teleporte será reduzida.
 
  +
{{Histórico||28 de julho de 2011|link=none|Notch descreveu que os endermans seriam pacíficos, exceto se você olhasse diretamente para eles, e então eles correriam para atacar sempre que você parasse de olhar.<ref>{{tweet|notch|96612584727388160|pelo menos você pode fazê-los parar de se teletransportar olhando diretamente para eles agora.|28 de julho de 2011}}</ref><ref>{{tweet|notch|96690003601670145|Os endermans são pacíficos. Se você olhar diretamente para eles, eles param e olham para você. Quando você desvia o olhar novamente, eles correm rápido. E teletransportam|28 de julho de 2011}}</ref><ref>{{tweet|notch|96690477541228544|Eles correm em direção a você, não para longe. Então, se acontecer de você olhar para um, não desvie o olhar.|28 de julho de 2011}}</ref><ref>{{tweet|notch|96690925354500096|(eles param de ser pacíficos se você olhar diretamente para eles)|28 de julho de 2011}}</ref>}}
* O Enderman foi inspirado em uma criatura chamada "Slenderman" que é muito conhecida na mídia e em jogos.
 
  +
{{Histórico||29 de julho de 2011|link=https://web.archive.org/web/20110801091508/http://notch.tumblr.com/post/8208212863/the-psychology-of-the-reticle-and-the-feeling-of|No início, quando [[Notch]] ainda estava projetando os endermans, ele achou que eles não eram "assustadores" o suficiente, vindo com a ideia de que ter uma situação que o [[jogador]] gostaria de evitar poderia tornar o enderman significativamente mais assustador. Isso deu a Notch a ideia de implementar o recurso de olhar fixo, onde mirar a mira no rosto do enderman causaria um momento de suspense em que quebrar o contato visual iniciaria um ataque, assim como o enderman teria a capacidade de se teletransportar para que quando o jogador olhar para o enderman, ele ter que enfrentar as consequências dessa ação.}}
* O Enderman possuía olhos verdes iguais ao do [[Phantom]]. Porém, seus olhos passaram a ser roxos como atualmente.
 
  +
{{Histórico||26 de agosto de 2011|link=none|Na demo da [[Beta 1.8]] na {{w|PAX (evento)|PAX}}, os endermans largavam [[diamante]]s como substituto temporário das [[pérola de ender|pérolas de ender]].}}
* O Enderman pode criar um [[Golem de Ferro]] sem querer, pois ele consegue pegar e colocar abóboras. Caso você fizesse várias estruturas em "T" com blocos de ferro e vários Endermans com abóboras hora ou outra um Golem seria criado.
 
  +
{{Histórico|java beta}}
* Os sons de Enderman parecem ser audios reversos:
 
  +
{{Histórico||1.8|snap=Pre-release|[[Arquivo:Enderman Revision 1.png|22px]] O enderman foi introduzido oficialmente.
** O som "idle1" é um "here" invertido
 
  +
|Os endermans são capazes de pegar ''qualquer'' [[bloco]] inteiro, incluindo a [[rocha-mãe]] e [[gerador]]es. O ângulo de seus braços ao segurar um bloco também foi diminuído.
** O som "idle2" é um "hiya" invertido
 
  +
|Os endermans têm olhos verdes e emitem fumaça preta. Eles também usam [[som|sons]] de [[zumbi]]s como substituto temporário.}}
** O som "idle3" é um som baixo :what‘s up?" Ou "this way!"
 
  +
{{Histórico|||snap=Pre-release 2 ;)|[[Arquivo:Enderman.png|90px]] A cor dos olhos do enderman foi alterada de verde para roxo.
** O som "idle4" é um reverso "forever!"
 
  +
|Os endermans agora emitem [[Partículas#Tipos de partículas|partículas do portal]], ao em vez de fumaça.
** O som "idle5" é um reverso "uh oh!".
 
  +
|O enderman não pega mais blocos impossíveis de obter como rocha-mãe, lajes duplas, e geradores e não pegam mais blocos com inventários como baús, ejetores, e fornalhas, mas ainda pegam qualquer outro bloco inteiro.}}
*Mudar para o modo espectador e pegar a câmera do enderman adiciona o invertido [[shader]], sugerindo que eles vejam [[o End]] como uma ilha de [[pedregulho]]s (porque [[End Stone | end stone]] é uma inversão amarelada de pedregulhos) em um céu branco, com pilares brancos, brancos com olhos verdes e um dragão branco [[ender dragon]].
 
  +
{{Histórico|||snap=20 de setembro de 2011|slink={{tweet|notch|116186387878920193}}|[[Notch]] indicou que a ação de carregar [[bloco]]s dos endermans estava horrível e precisava ser modificado.}}
* Os olhos e o corpo de um enderman estão localizados em dois arquivos de textura diferentes.
 
  +
{{Histórico|java}}
* Se for atacado diretamente por um jogador (apenas um hit), os Endermans terão a chance de não abrir suas bocas.
 
  +
{{Histórico||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease|Antes desta atualização, os endermans podiam ser mortos com o uso de um [[arco]]. Agora, [[flecha]]s, [[bola de neve|bolas de neve]], [[ovo]]s e outros ataques à distância não os atingem devido ao fato de que eles se teletransportam para longe antes do impacto.|O enderman agora se teletransporta e se torna [[Criatura#Criaturas neutras|neutro]] se estiverem na [[água]].|Os endermans não pegam mais nenhum bloco; eles são limitados a determinados blocos.}}
* [[Notch]] afirmou em público que o enderman é uma referência “sutil” ao “Slenderman”, um monstro parecido com um nome similar. Dado o desenvolvimento posterior do Fim, é possível que ele já tivesse o nome em mente, e não o tenha escolhido por causa do encadeamento do Reddit no qual seu nome foi revelado.<ref>{{reddit|j09ma/notch_posts_images_of_new_mob|c282dzr}}</ref>
 
  +
{{Histórico|||snap=Beta 1.9 Prerelease 3|[[Notch]] declarou: "Os endermans são péssimos porque são irritantes, e porque eu os enfraqueci eu os tornei fáceis demais. Vou consertar isso."<ref>{{tweet|notch|118903247212773376|Os endermans são péssimos porque são irritantes, e porque eu os enfraqueci eu os tornei fáceis demais. Vou consertar isso.|28 de setembro de 2011}}</ref> Devido a isso, os endermans foram modificados nesta atualização para ter 20 corações em vez de 10.}}
** No pacote de textura de Halloween para a [[Edição de Console]], o enderman é reprojetado para se parecer com o Slenderman.
 
  +
{{Histórico|||snap=Beta 1.9 Prerelease 4|Os endermans agora têm um reino próprio: [[o End]], onde eles são gerados com frequência.|Os endermans costumavam queimar na luz do sol, mas a partir desta atualização, eles se teletransportam aleatoriamente até encontrarem um ponto escuro ou eventualmente desaparecerem. Isso torna extremamente difícil chegar perto o suficiente para matá-los durante o dia.}}
  +
{{Histórico|||snap=RC1|Antes da [[Beta Sound Update|Sound Update]], os endermans usavam os efeitos [[som|sonoros]] de [[zumbi]]s como um substituto temporário. Então, na [[Beta 1.9]], os sons de zumbi para o enderman foram removidos. Em 13 de novembro de 2011, os endermans receberam seu próprio esquema de áudio, mais notavelmente um longo gemido sobreposto com estática para quando eles ficam hostis pelo [[jogador]].}}
  +
{{Histórico||1.3.1|snap=12w22a|O comportamento do enderman foi levemente modificado. Agora, o enderman para na frente do [[jogador]]. Quando o jogador ataca com sua [[espada]], o enderman agora teletransporta-se para trás do jogador.
  +
|O enderman agora persegue o jogador quando está irritado.}}
  +
{{Histórico||1.4.2|snap=12w38a|O som do enderman agora toca os sons completos em vez de encurtados, agora se o jogador olhar para eles (ou abrir a mandíbula), um som estático é reproduzido, semelhante ao {{w|Slender Man|Slenderman}}.}}
  +
{{Histórico||1.7.2|snap=1.7-pre|Os endermans não são mais provocados quando são atacados pelo jogador no modo [[criativo]].}}
  +
{{Histórico||1.8|snap=14w06a|Os endermans agora buscam caminhos como resultado de sua atualização para o novo sistema de inteligência artificial.
  +
|Os endermans agora teletransportam-se após sofrerem [[dano]] por qualquer fonte, incluindo dano de [[sufocamento]].}}
  +
{{Histórico|||snap=14w11a|Os endermans agora caminham levemente mais rápido.
  +
|Os endermans agora geram [[endermite]]s quando teleportam. A chance de produção de um é de 15%, com 1% a menos a cada endermite já gerado. Isso foi desfeito na [[14w28a]].
  +
|Os endermans agora são naturalmente agressivos contra endermites.}}
  +
{{Histórico|||snap=14w17a|Os endermans não são mais hostis para endermites gerados por [[pérola de ender|pérolas]].}}
  +
{{Histórico|||snap=14w28a|Os endermites não são mais gerados de endermans.}}
  +
{{Histórico||1.9|snap=15w31a|Os endermans agora permanecem agressivos contra o [[jogador]] mesmo estando em contato com a [[água]].
  +
|Os endermans agora soltam o [[bloco]] que estão segurando quando mortos.
  +
|Os endermans agora tem uma animação de ataque.}}
  +
{{Histórico||1.10|snap=16w20a|Os endermans agora são gerados no [[Nether]].
  +
|Os endermans agora pegam [[netherrack]].}}
  +
{{Histórico||1.11|snap=16w32a|O ID de [[entidade]] do enderman foi alterao de <code>Enderman</code> para <code>enderman</code>.}}
  +
{{Histórico|||snap=16w35a|Os endermans agora sofrem {{hp|1}} de [[dano]] por [[frasco de água arremessável|frascos de água arremessáveis]].}}
  +
{{Histórico||1.16|snap=20w06a|Os [[som|sons]] dos endermans agora são ouvidos em uma área menor.
  +
|Os endermans agora são gerados em [[vale das almas]] e [[floresta distorcida|florestas distorcidas]].}}
  +
{{Histórico|||snap=20w07a|Os endermans agora pegam [[nicélio]], [[raízes]], e [[fungo]]s e suas variantes.
  +
|Os endermans não pegam mais [[netherrack]].}}
  +
{{Histórico|||snap=20w18a|Os endermans agora impedem que outros endermans sejam gerados por perto em [[floresta distorcida|florestas distorcidas]].}}
  +
{{Histórico|||snap=20w22a|Os endermans não desaparecem mais quando estão segurando um [[bloco]].<ref>{{bug|MC-124812|||Corrigido}}</ref>}}
  +
{{Histórico||1.16.2|snap=Pre-release 1|Os endermans não colocam mais os blocos que estão segurando em blocos de rocha-mãe.}}
  +
{{Histórico|||snap=Pre-release 2|Os endermans não colocam mais os blocos que estão segurando em [[entidade]]s.
  +
|Os endermans não preservam mais o valor <code>age</code> do cacto ao coletá-lo, ao em vez disso ele sempre é definido para 0.}}
  +
{{Histórico||1.17|snap=20w46a|Os endermans agora são hostis com todos os endermites, ao em vez de somente aqueles gerados por pérolas de ender.}}
  +
{{Histórico|||snap=21w13a|Os endermans agora pegam [[terra enraizada]], [[azaleia florescente|azaleias florescentes]] e [[folhas de azaleia florescentes]].}}
  +
{{Histórico|||snap=Pre-release 1|Os endermans não pegam mais [[azaleia florescente|azaleias florescentes]] e [[folhas de azaleia florescentes]].}}
  +
{{Histórico||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Os endermans agora são gerados somente no nível de luz 0.}}
  +
{{Histórico|||snap=21w37a|Os endermans agora sofrem dano quando são atingidos por um frasco de água arremessável.}}
  +
{{Histórico||1.19|snap=22w11a|Os endermans agora pegam [[barro]].}}
  +
{{Histórico|||snap=Pre-release 1|Os endermans agora são gerados do nível de luz 0 ao 11 no Nether.}}
  +
{{Histórico|foot}}
  +
  +
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  +
Original enderman screenshot.png|Primeira imagem.
  +
BrightEnderman.png|Primeira imagem só que iluminada.
  +
EndermenReddit.png|Segunda imagem. Endermans próximos a um protótipo de [[vila]].
  +
EndermenRedditEnhanced.jpg|Segunda imagem só que iluminada.
  +
Enderman trailer.png|Um enderman com olhos verdes no trailer da Adventure Update.
  +
Endermanlooking.png|Um enderman com olhos verdes olhando para o jogador.
  +
Cavern1.8.2 ender.png|Um enderman com olhos verdes à noite.
  +
Tierra ender 1.8.png|Um enderman com olhos verdes ao amanhecer.
  +
MInecraft-Nether-Warped-Forest-01.jpg|Uma pré-visualização de um grupo de endermans em uma [[fortaleza do Nether]] ao lado de um [[bioma]] de [[floresta distorcida]].
  +
MInecraft-Nether-Warped-Forest-02.jpg|Uma pré-visualização de um enderman segurando um [[nicélio|nicélio distorcido]] em uma floresta distorcida.
  +
</gallery>
   
 
== Problemas ==
 
== Problemas ==
  +
{{Lista de problemas|Enderman}}
   
  +
== Curiosidades ==
{{issue list}}
 
  +
* Os desenvolvedores afirmaram que a crença de que os sons do enderman são distorções de trás para frente é apenas especulação.<ref>{{ytl|IU8xXWIZv2s|Ask Mojang #5: Enderman jibber-jabber!|Minecraft|6 de dezembro de 2019}}</ref>
  +
* [[Notch]] afirmou em público que o enderman é uma "referência sutil" ao {{w|Slender Man|slenderman}}, um monstro com uma aparência e um nome semelhante. Dado o desenvolvimento posterior do End, é possível que ele já tivesse o nome em mente e não o escolheu por causa do tópico do Reddit em que seu nome foi revelado.<ref>{{reddit|j09ma/notch_posts_images_of_new_mob|c282dzr}}</ref>
  +
* [[Dinnerbone]] sugeriu "uma assombração de endermans" como o substantivo coletivo de Endermans.<ref>{{tweet|dinnerbone|443348580058021888|@nirufe @notch Vamos chamá-lo de assombração. Uma assombração de endermans.|11 de março de 2014}}</ref> Além disso, no terceiro episódio do [[Minecraft: Story Mode]], O lugar mais improvável, o jogador tem a opção de corrigir a gramática de outros personagens especificando que o substantivo coletivo para um grupo de endermen é "uma assombração de endeermans". No quarto romance do Minecraft, ''[[Minecraft: The End]]'', o termo coletivo usado pelos próprios endermans é "um fim de endermans".
  +
* Mudar para o modo [[espectador]] e assumir o ponto de vista de um enderman adiciona um [[shaders|shader]] que inverte as cores, sugerindo que eles vejam [[o End]] como uma ilha de [[pedregulho]]s azuis (como a [[pedra do End]] é uma versão amarelada do pedregulho com cores invertidas) em um céu branco, com pilares brancos, endermans brancos com olhos verdes e um [[dragão ender]] branco, também com olhos verdes. Eles também veem o pedregulho como pedra do End.
  +
* A textura dos olhos de um enderman é localizada em um arquivo de textura diferente que a do corpo, possibilitando o brilho de seus olhos. Como as duas texturas não se alinham perfeitamente, forçar um enderman a olhar para cima faz com que seus olhos fiquem brancos.
  +
** Isso também faz com que os olhos do enderman sejam visíveis mesmo quando o enderman está sob o efeito de [[invisibilidade]].
  +
* O som de teletransporte do enderman também toca quando um jogador se teletransporta usando uma [[pérola de ender]]{{only|bedrock}} ou [[fruta do coro]].
  +
* O enderman é um personagem jogável de uma {{w|DLC}} no jogo de batlha crossover ''Super Smash Bros. Ultimate'' como um traje alternativo do Steve, no entanto ele tem proporções alteradas para ter a altura do Steve. Além disso, há um "espírito" de enderman que faz o jogador ficar vulnerável a danos pela água, como endermans normais.
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
  +
<gallery>
=== Beta 1.8 pre-release ===
 
  +
Endermeninadesert.png|Um grupo de endermans em um [[bioma]] de deserto.
  +
Three Endermen.png|Três endermans em uma [[vila]].
  +
Angry Endermen.png|Um grupo de endermans atacando um [[jogador]].
  +
Enderman Party.png|Endermans no [[End]].
  +
InvisibleEnderman.png|Um enderman sob o efeito de invisibilidade.
  +
Ender Eye.png|Através dos olhos do enderman. Note que o shader "invert" é usado.
  +
Endermancart.png|Enderman andando em um carrinho.
  +
Close to enderman.png|Enquanto o cursor do usuário não sair do tronco de um enderman, o usuário pode chegar bem perto do enderman sem sofrer danos.
  +
Endermen.png|Grupo de endermans em um bioma de planície durante o dia.
  +
</gallery>
   
  +
=== Em outras mídias ===
  +
==== [[Minecraft: Story Mode]] ====
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
Enderman Story Mode.png|Uma assombração de endermans.
File:Tierra ender 1.8.png|An enderman striking in Beta 1.8.
 
  +
Enderman Costume Story Mode.jpg|Jesse disfarçada de enderman.
File:Cavern1.8.2 ender.png|The glowing eyes of an enderman in Beta 1.8. Note that the eye color was green instead of white.
 
  +
Enderman Water Story Mode.png|Endermans sofrendo dano pela [[água]].
File:EndermansRedditEnhanced.jpg|An official image of endermen. (Auto-leveled for clarity)
 
File:endermenskin.png|Notch’s release of the endermen texture file.
 
File:Enderman trailer.png|The enderman attacking the camera in the Beta 1.8 official trailer.
 
File:Endermanheight.png|An enderman’s height compared to the player’s height.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
=== Beta 1.8+ ===
+
==== ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]'' ====
  +
<gallery>
  +
Enderman SSBU.webp|Uma renderização oficial do enderman do ''Super Smash Bros. Ultimate''.
  +
SSBU spirit Enderman.png|O espírito de enderman do ''Super Smash Bros. Ultimate''.
  +
</gallery>
   
  +
==== [[LEGO Minecraft]] ====
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
LEGO Minecraft Micro-Mobs 4.jpg|Uma microcriatura do enderman.
File:He be stealing my TNT.png|An enderman holding TNT. Note that the block of TNT is inverted.
 
  +
LEGO Enderman 21128.png|Uma minifigura do enderman.
File:Endermansinadesert.png|A haunting of endermen in a desert [[biome]].
 
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</gallery>
File:Three Endermans.png|Three endermen in a village.
 
  +
File:Endermans Attack.png|A haunting of endermen attacking a player.
 
  +
==== Produtos do Minecraft ====
File:Front view of Enderman.png|Front view of an enderman.
 
  +
<gallery>
File:2013-06-06 11.15.53.png|Endermans in the End.
 
  +
Enderman Action Figure JINX.jpg|Um boneco de ação oficial do enderman vendido pela [https://www.jinx.com JINX].
File:Dandelion Enderman.png|An enderman holding a dandelion. Note that it is reduced to half its normal size.
 
File:Endermans Glitch.jpg|A bug where when an enderman looks up at you, it has white eyes.
+
Enderman Head JINX.jpg|Um cósmetico oficial de cabeça de enderman vendido pela JINX.
  +
Enderman Moving Company JINX.jpg|Arte da camiseta oficial "Enderman Moving Company" (Empresa de mudanças Enderman) pela JINX.
File:InvisibleEndermans.jpg|Endermans under the effects of an invisibility splash potion.
 
  +
Enderman Plush.jpg|Uma pelúcia do enderman vendida pela JINX. O design retrata uma versão de pré-lançamento do enderman.
File:Ender Eye.png|Through the eyes of the enderman. Note that the “invert” shader is being used.
 
  +
Enderman Baby Plush.jpg|Uma pelúcia de um enderman bebê.
</gallery>.
 
  +
</gallery>
  +
  +
==== Outros ====
  +
<gallery>
  +
Combat Update.png|Um enderman na arte promocional da [[Combat Update]].
  +
Caves & Cliffs (Part II) Artwork.jpg|Um enderman na arte promocional da segunda atualização da [[Caves & Cliffs]].
  +
Enderman Mobestiary.jpg|O endermanm registrado no livro [[Minecraft Books#Minecraft Mobestiary|Minecraft Mobestiary]].
  +
Enderman Artwork.png|Arte de um enderman.
  +
</gallery>
   
 
== Referências ==
 
== Referências ==
  +
{{Lista de referências}}
{{reflist}}
 
  +
 
{{Entidades}}
+
{{entidades}}
[[Categoria:Mobs neutros]]
 
   
  +
[[Categoria:Criaturas neutras]]
<references />
 
  +
[[Categoria:Criaturas monstras]]
  +
[[Categoria:Criaturas do End]]
  +
[[Categoria:Criaturas do Nether]]
  +
[[Categoria:Informação específica da Edição Java]]
   
 
[[cs:Enderman]]
 
[[cs:Enderman]]

Edição atual tal como às 23h42min de 5 de dezembro de 2023

Um Enderman é uma criatura neutra encontrada em todas as três dimensões. Endermans podem teletransportar e pegar blocos.

Geração

Purpleenderman

Um enderman na Superfície.

Os endermans só podem ser gerados em superfícies sólidas que têm pelo menos três espaços vazios acima, no nível de luz de 0 na Superfície e no End ou no nível de luz 11 ou menos no Nether. Eles são a única criatura que é gerada em todas as 3 dimensões.

Superfície

Os endermans são gerados incomumente na Superfície, em todos os biomas exceto em campos de cogumelos e profundezas sombrias. Eles são frequentemente gerados em grupos de três.

Nether

Os endermans são gerados raramente em vales das almas, incomumente em ruínas do Nether e mais comumente em florestas distorcidas.

End

Os endermans são gerados comumente em grupos de um a quatro, em qualquer lugar na dimensão do End.

Drops

Os endermans largam:

Comportamento

Um enderman pode ser provocado por qualquer jogador ou criatura que o atacar. Eles também podem ser provocados por jogadores que olharem em seus olhos e depois pararem de olhar em até 64 blocos deles. Os endermans abrem suas bocas e começam a tremer‌[Edição Java apenas] furiosamente se forem provocados; eles também produzem sons altos e longos ao serem olhados fixamente. Se o jogador manter o contato olho a olho, o enderman não se moverá, no entanto ele pode teletransportar-se. Assim que o jogador parar de olhar para o enderman, ele correrá em direção às costas do jogador para atacar, mas ele para se for atingido por outro jogador ou criatura.[2] Um enderman provocado corre mais rápido e teleporta frequentemente para a localização de um jogador ou criatura em até 32 blocos de distância (ortogonalmente). Os endermans não são provocados se um jogador olhar para eles através de um bloco transparente ou enquanto usa uma abóbora esculpida.

Um enderman provocado persegue o jogador até que ele seja morto ou distraído por elementos externos, como pela chuva ou pelo fogo. Eles não sofrem dano pela luz solar como mortos-vivos, mas teleportam-se aleatoriamente até encontrar um ponto escuro se ainda não estiverem perseguindo o jogador. Durante a chuva ou o amanhecer, eles teleportam-se para locais subterrâneos, como cavernas.

Os endermans podem ser feridos por ataques corpo a corpo, água, lava, fogo, frascos de água arremessáveis, ou pela chuva. No entanto, eles não sofrem dano quando estão em pé em caldeirões cheios de água ‌[Edição Java apenas]. Os endermans teleportam-se quando sofrem dano por causas naturais (1♥), e continuam a fazer isso até que eles encontrem algum lugar seco. Eles também teleportam-se ao sofrer dano por outras causas, como sufocamento, veneno ou decomposição.

Os ataques à distância não funcionam contra endermans, já que eles teleportam quando são atingidos por um projétil ao em vez de sofrer dano. As flechas[Edição Java apenas] e os tridentes parecem saltar de um enderman que não consegue teleportar. Na Edição Bedrock, as flechas atravessam diretamente endermans que não conseguem teleportar-se (mas se a flecha tiver algum efeito, o seu efeito ainda é aplicado)[precisa de testes no jogo].

Os endermans conseguem passar por cima de um bloco inteiro sem precisar pular.

Os endermans são hostis com endermites dentro de 64 blocos mas são pacíficos com outras criaturas, exceto se for provocado.

Um enderman perto de um jogador impede que o jogador durma em uma cama à noite como se houvesse alguma criatura hostil por perto. Se o jogador já estiver dormindo em uma cama, é possível que o enderman se teletransporte para ele e o acorde.

A área de agressão de endermans ao olhar em seus olhos é reduzida quando o jogador está agachado, ou sob o efeito de invisibilidade dependendo da quantidade de peças de armadura sendo utilizadas. A área de detecção em blocos de jogadores invisíveis é exbida na tabela a seguir:

Área de detecção de jogadores invisíveis
Quantidade de partes da armadura Enquanto está agachado Normalmente
0 3 4
1 8 11
2 17 22
3 26 33
4 35 44

Teletransporte

Os endermans não teletransportam na luz do dia se estiverem em cima de areia das almas, exceto se eles sofrerem dano.

Eles tocam um som apenas no local de destino do teletransporte.[3]

Cada tentativa de teletransporte escolhe um destino aleatório em 32 blocos ao longo de cada eixo (ou seja um cubo 64×64×64 centralizado na posição atual do enderman). Em seguida, ele procura embaixo do destino escolhido até que o bloco abaixo seja feito de um material que impede o movimento. Há algumas exceções como tapetes que não estão em cima de blocos feitos de materiais que impedem o movimento, vitórias-régias, e camadas de neve empilhadas com 10 blocos de profundidade ou mais. A tentativa de teletransporte tem êxito se não houver líquidos ou blocos sólidos impedindo que o enderman fique em pé no local de destino. Assim, os endermans precisam de pelo menos três blocos não sólidos acima do destino para se teletransportarem com sucesso. Os endermans não teletransportam-se para blocos inundados a não ser que haja um teto com líquido acima.[4]

Os endermans sempre tentam teletransportar após sofrer dano. A maioria dos ataques corpo a corpo são bem sucedidos, mas o enderman geralmente teletransporta-se para alguns blocos atrás do jogador quando são atingidos, se houver espaço atrás do jogador. Os endermans podem ser atacados com projéteis se estiverem em botes ou carrinhos de mina.‌[Edição Java apenas] Se todos os blocos disponíveis dentro da área de teletransporte forem removidos ou ficarem indisponíveis como destino, é possível acertar endermans na Edição Java com um projétil, embora as flechas simplesmente ricocheteiem, sem causar dano.[5] Ao teletransportar-se devido ao dano sofrido, 64 tentativas de teletransporte são feitas.

Na Edição Java, um enderman não pode teletransportar-se enquanto está em um carrinho de mina ou bote, embora ele tente teletransportar durante a chuva ou na água, sempre sendo teletransportado de volta até a morte. Isso não ocorre na Edição Bedrock.[6]

Movimentação de blocos

Enderman (holding Grass Block)Enderman (holding Sand)Enderman (holding Cactus)Enderman (holding TNT)Enderman (holding Dandelion)

Diferentemente de outras criaturas, que não conseguem segurar blocos sem ser como itens, os endermans tem uma habilidade única de pegar, carregar e colocar certos blocos. Eles pegam silenciosamente[7] blocos em uma região 4×3×4 (XYZ) centralizada horizontalmente no enderman e abrangendo-o verticalmente. Um enderman não consegue pegar blocos em uma área completamente plana. Os endermans largam o bloco que estão segurando como um item após a morte, embora eles não soltem o bloco visualmente ao morrer.[8][9] Ele não desaparece enquanto está segurando um bloco. Os endermans não consegue colocar blocos em entidades ou na rocha-mãe.

Os enderman pegam os seguintes blocos:

Os pacotes de dados da Edição Java podem alterar essa lista modificando a marcação de bloco minecraft:enderman_holdable.

Os pacotes de comportamento da Edição Bedrock não podem modificar essa lista já que ela é embutida no código no método minecraft:behavior.enderman_take_block.

Ao carregar um bloco, o enderman às vezes o coloca silenciosamente[10] em uma região 2×2×2 centralizada horizontalmente no enderman e verticalmente no mesmo nível que o próprio enderman se o local de destino for um bloco de ar com um bloco embaixo que não seja ar e o bloco puder ser colocado no local de destino.

Os endermans podem quebrar paredes aleatoriamente, transpor cercas, quebrar circuitos de redstone, desencadear explosões e se matar caso coloquem um bloco de dinamite em uma fonte de energia, e até mesmo construir golens removendo e colocando blocos.

Os endermans podem pegar blocos mesmo quando estão irritados.

Na Edição Java, os usuários podem gerar um enderman segurando qualquer bloco (incluindo aqueles não listados acima) com comandos usando os dados NBT carriedBlockState. Por exemplo, para gerar um enderman segurando um bloco de grama sem inteligência artificial na posição do jogador:

/summon minecraft:enderman ~ ~ ~ {NoAI:1,carriedBlockState:{Name:"grass_block"}}

Sons

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisInatividadeentity.enderman.ambient??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisMorteentity.enderman.death??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisAtingidoentity.enderman.hurt??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisEncarandoentity.enderman.stare???
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisGrito após ser olhado nos olhos ou atacado.entity.enderman.scream??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisTeletransporteentity.enderman.teleport??16
  1. a b MC-177523

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Endermanendermanentity.minecraft.enderman

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Endermanenderman38entity.enderman.name

Dados de entidade

Os endermans tem dados de entidade associados a eles que contém várias propriedades.

Edição Java:

Artigo principal: Formato de entidade

Edição Bedrock:

Veja Formato de nível da Edição Bedrock/Formato de entidade.

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Caçador de monstrosAtaque e destrua um monstro.Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna.15GBronze

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawAventura
Aventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-rawCaçador de monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-rawSem piedade
Elimine um de cada monstro hostilCaçador de monstrosMate cada uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs

Histórico

?Enderman (pre-release) Em algum momento antes de 26 de julho de 2011, Notch posta uma imagem em sua conta do Google+ exibindo "criaturas assustadoras" planejadas. Duas delas podem ser vistas segurando um bloco de grama e um bloco de areia com seus braços muito distantes. [11]
28 de julho de 2011Notch descreveu que os endermans seriam pacíficos, exceto se você olhasse diretamente para eles, e então eles correriam para atacar sempre que você parasse de olhar.[12][13][14][15]
29 de julho de 2011No início, quando Notch ainda estava projetando os endermans, ele achou que eles não eram "assustadores" o suficiente, vindo com a ideia de que ter uma situação que o jogador gostaria de evitar poderia tornar o enderman significativamente mais assustador. Isso deu a Notch a ideia de implementar o recurso de olhar fixo, onde mirar a mira no rosto do enderman causaria um momento de suspense em que quebrar o contato visual iniciaria um ataque, assim como o enderman teria a capacidade de se teletransportar para que quando o jogador olhar para o enderman, ele ter que enfrentar as consequências dessa ação.
26 de agosto de 2011Na demo da Beta 1.8 na PAX, os endermans largavam diamantes como substituto temporário das pérolas de ender.
Edição Java Beta
1.8 Pre-release Enderman Revision 1 O enderman foi introduzido oficialmente.
Os endermans são capazes de pegar qualquer bloco inteiro, incluindo a rocha-mãe e geradores. O ângulo de seus braços ao segurar um bloco também foi diminuído.
Os endermans têm olhos verdes e emitem fumaça preta. Eles também usam sons de zumbis como substituto temporário.
Pre-release 2 ;) Enderman A cor dos olhos do enderman foi alterada de verde para roxo.
Os endermans agora emitem partículas do portal, ao em vez de fumaça.
O enderman não pega mais blocos impossíveis de obter como rocha-mãe, lajes duplas, e geradores e não pegam mais blocos com inventários como baús, ejetores, e fornalhas, mas ainda pegam qualquer outro bloco inteiro.
20 de setembro de 2011Notch indicou que a ação de carregar blocos dos endermans estava horrível e precisava ser modificado.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Antes desta atualização, os endermans podiam ser mortos com o uso de um arco. Agora, flechas, bolas de neve, ovos e outros ataques à distância não os atingem devido ao fato de que eles se teletransportam para longe antes do impacto.
O enderman agora se teletransporta e se torna neutro se estiverem na água.
Os endermans não pegam mais nenhum bloco; eles são limitados a determinados blocos.
Beta 1.9 Prerelease 3 Notch declarou: "Os endermans são péssimos porque são irritantes, e porque eu os enfraqueci eu os tornei fáceis demais. Vou consertar isso."[16] Devido a isso, os endermans foram modificados nesta atualização para ter 20 corações em vez de 10.
Beta 1.9 Prerelease 4 Os endermans agora têm um reino próprio: o End, onde eles são gerados com frequência.
Os endermans costumavam queimar na luz do sol, mas a partir desta atualização, eles se teletransportam aleatoriamente até encontrarem um ponto escuro ou eventualmente desaparecerem. Isso torna extremamente difícil chegar perto o suficiente para matá-los durante o dia.
RC1 Antes da Sound Update, os endermans usavam os efeitos sonoros de zumbis como um substituto temporário. Então, na Beta 1.9, os sons de zumbi para o enderman foram removidos. Em 13 de novembro de 2011, os endermans receberam seu próprio esquema de áudio, mais notavelmente um longo gemido sobreposto com estática para quando eles ficam hostis pelo jogador.
1.3.1 12w22a O comportamento do enderman foi levemente modificado. Agora, o enderman para na frente do jogador. Quando o jogador ataca com sua espada, o enderman agora teletransporta-se para trás do jogador.
O enderman agora persegue o jogador quando está irritado.
1.4.2 12w38a O som do enderman agora toca os sons completos em vez de encurtados, agora se o jogador olhar para eles (ou abrir a mandíbula), um som estático é reproduzido, semelhante ao Slenderman.
1.7.2 1.7-pre Os endermans não são mais provocados quando são atacados pelo jogador no modo criativo.
1.8 14w06a Os endermans agora buscam caminhos como resultado de sua atualização para o novo sistema de inteligência artificial.
Os endermans agora teletransportam-se após sofrerem dano por qualquer fonte, incluindo dano de sufocamento.
14w11a Os endermans agora caminham levemente mais rápido.
Os endermans agora geram endermites quando teleportam. A chance de produção de um é de 15%, com 1% a menos a cada endermite já gerado. Isso foi desfeito na 14w28a.
Os endermans agora são naturalmente agressivos contra endermites.
14w17a Os endermans não são mais hostis para endermites gerados por pérolas.
14w28a Os endermites não são mais gerados de endermans.
1.9 15w31a Os endermans agora permanecem agressivos contra o jogador mesmo estando em contato com a água.
Os endermans agora soltam o bloco que estão segurando quando mortos.
Os endermans agora tem uma animação de ataque.
1.10 16w20a Os endermans agora são gerados no Nether.
Os endermans agora pegam netherrack.
1.11 16w32a O ID de entidade do enderman foi alterao de Enderman para enderman.
16w35a Os endermans agora sofrem 1♥ de dano por frascos de água arremessáveis.
1.16 20w06a Os sons dos endermans agora são ouvidos em uma área menor.
Os endermans agora são gerados em vale das almas e florestas distorcidas.
20w07a Os endermans agora pegam nicélio, raízes, e fungos e suas variantes.
Os endermans não pegam mais netherrack.
20w18a Os endermans agora impedem que outros endermans sejam gerados por perto em florestas distorcidas.
20w22a Os endermans não desaparecem mais quando estão segurando um bloco.[17]
1.16.2 Pre-release 1 Os endermans não colocam mais os blocos que estão segurando em blocos de rocha-mãe.
Pre-release 2 Os endermans não colocam mais os blocos que estão segurando em entidades.
Os endermans não preservam mais o valor age do cacto ao coletá-lo, ao em vez disso ele sempre é definido para 0.
1.17 20w46a Os endermans agora são hostis com todos os endermites, ao em vez de somente aqueles gerados por pérolas de ender.
21w13a Os endermans agora pegam terra enraizada, azaleias florescentes e folhas de azaleia florescentes.
Pre-release 1 Os endermans não pegam mais azaleias florescentes e folhas de azaleia florescentes.
1.18 Experimental Snapshot 1 Os endermans agora são gerados somente no nível de luz 0.
21w37a Os endermans agora sofrem dano quando são atingidos por um frasco de água arremessável.
1.19 22w11a Os endermans agora pegam barro.
Pre-release 1 Os endermans agora são gerados do nível de luz 0 ao 11 no Nether.

Problemas

Problemas relacionados com "Enderman" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Os desenvolvedores afirmaram que a crença de que os sons do enderman são distorções de trás para frente é apenas especulação.[18]
  • Notch afirmou em público que o enderman é uma "referência sutil" ao slenderman, um monstro com uma aparência e um nome semelhante. Dado o desenvolvimento posterior do End, é possível que ele já tivesse o nome em mente e não o escolheu por causa do tópico do Reddit em que seu nome foi revelado.[19]
  • Dinnerbone sugeriu "uma assombração de endermans" como o substantivo coletivo de Endermans.[20] Além disso, no terceiro episódio do Minecraft: Story Mode, O lugar mais improvável, o jogador tem a opção de corrigir a gramática de outros personagens especificando que o substantivo coletivo para um grupo de endermen é "uma assombração de endeermans". No quarto romance do Minecraft, Minecraft: The End, o termo coletivo usado pelos próprios endermans é "um fim de endermans".
  • Mudar para o modo espectador e assumir o ponto de vista de um enderman adiciona um shader que inverte as cores, sugerindo que eles vejam o End como uma ilha de pedregulhos azuis (como a pedra do End é uma versão amarelada do pedregulho com cores invertidas) em um céu branco, com pilares brancos, endermans brancos com olhos verdes e um dragão ender branco, também com olhos verdes. Eles também veem o pedregulho como pedra do End.
  • A textura dos olhos de um enderman é localizada em um arquivo de textura diferente que a do corpo, possibilitando o brilho de seus olhos. Como as duas texturas não se alinham perfeitamente, forçar um enderman a olhar para cima faz com que seus olhos fiquem brancos.
    • Isso também faz com que os olhos do enderman sejam visíveis mesmo quando o enderman está sob o efeito de invisibilidade.
  • O som de teletransporte do enderman também toca quando um jogador se teletransporta usando uma pérola de ender[Edição Bedrock apenas] ou fruta do coro.
  • O enderman é um personagem jogável de uma DLC no jogo de batlha crossover Super Smash Bros. Ultimate como um traje alternativo do Steve, no entanto ele tem proporções alteradas para ter a altura do Steve. Além disso, há um "espírito" de enderman que faz o jogador ficar vulnerável a danos pela água, como endermans normais.

Galeria

Em outras mídias

Minecraft: Story Mode

Super Smash Bros. Ultimate

LEGO Minecraft

Produtos do Minecraft

Outros

Referências

  1. MCPE-35307
  2. "Fiz alguns ajustes nos endermans e depois voltei para casa. Trabalhar no Minecraft novamente é muito divertido!"@notch no Twitter, 13 de setembro de 2011
  3. MC-94481
  4. MC-220319
  5. MC-79556
  6. MCPE-31761
  7. MC-167370
  8. MCPE-30144
  9. MC-221422
  10. MC-167369
  11. Captura de tela original do enderman.png
  12. "pelo menos você pode fazê-los parar de se teletransportar olhando diretamente para eles agora."@notch no Twitter, 28 de julho de 2011
  13. "Os endermans são pacíficos. Se você olhar diretamente para eles, eles param e olham para você. Quando você desvia o olhar novamente, eles correm rápido. E teletransportam"@notch no Twitter, 28 de julho de 2011
  14. "Eles correm em direção a você, não para longe. Então, se acontecer de você olhar para um, não desvie o olhar."@notch no Twitter, 28 de julho de 2011
  15. "(eles param de ser pacíficos se você olhar diretamente para eles)"@notch no Twitter, 28 de julho de 2011
  16. "Os endermans são péssimos porque são irritantes, e porque eu os enfraqueci eu os tornei fáceis demais. Vou consertar isso."@notch no Twitter, 28 de setembro de 2011
  17. MC-124812 – resolvido como "Corrigido".
  18. "Ask Mojang #5: Enderman jibber-jabber!"Minecraft, 6 de dezembro de 2019 – via YouTube
  19. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/j09ma/notch_posts_images_of_new_mob/c282dzr?context=1
  20. "@nirufe @notch Vamos chamá-lo de assombração. Uma assombração de endermans."@Dinnerbone no Twitter, 11 de março de 2014