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m (edição parcial (têrmino: Ainda Hoje))
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|-
 
|-
 
! {{ItemSprite|livro-encantado}} Encantamento
 
! {{ItemSprite|livro-encantado}} Encantamento
 
! {{ItemSprite|livro-e-pena}} Descrição do Encantamento
 
! {{ItemSprite|frasco-de-experiência}} Nível Máximo
 
! {{ItemSprite|frasco-de-experiência}} Nível Máximo
 
! {{ItemSprite|graveto}} Itens
 
! {{ItemSprite|graveto}} Itens
! {{ItemSprite|livro-e-pena}} Descrição do Encantamento
 
 
|-
 
|-
 
|'''Afiação'''
 
|'''Afiação'''
| V
 
| {{ItemSprite|Espada de Diamante}} {{ItemSprite|Machado de Diamante}}
 
 
|Aumenta o dano causado.
 
|Aumenta o dano causado.
 
| V
 
| {{ItemSprite|Espada de Netherita}} {{ItemSprite|Machado de Netherita}}
 
|-
 
|-
| '''Afinidade com a água'''
+
| '''Afinidade Aquática'''
| I
 
| {{ItemSprite|capacete-de-diamante}} {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}
 
 
| Aumenta a velocidade de mineração dentro d'água.
 
| Aumenta a velocidade de mineração dentro d'água.
 
| I
 
| {{ItemSprite|capacete de netherita}} {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}
 
|-
 
|-
 
|'''Alcance'''
 
|'''Alcance'''
 
| Aumenta a área de ataque da espada.
 
| III
 
| III
| {{ItemSprite|Espada de Diamante}}
+
| {{ItemSprite|Espada de netherita}}
|Aumenta a área de ataque da espada.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Aspecto flamejante'''
 
|'''Aspecto flamejante'''
 
| Põe fogo no alvo.
 
| II
 
| II
| {{ItemSprite|Espada de Diamante}}
+
| {{ItemSprite|Espada de netherita}}
|Põe fogo no alvo.
 
 
|-
 
|-
|'''Passos gelados'''
+
|'''Carga rápida'''
 
| Diminui o tempo necessário para recarregar a besta.
| II
 
| {{ItemSprite|Botas de Diamante}}
 
|Torna a água abaixo do jogador em um gelo. (Tem tempo de quebra do gelo)
 
|-
 
|'''Canalização'''
 
| I
 
| {{ItemSprite|Tridente}}
 
|O tridente cria um raio onde ele acerta. (Apenas em dias de tempestade)
 
|-
 
|'''Carregamento Rápido'''
 
 
| III
 
| III
 
| {{ItemSprite|Besta}}
 
| {{ItemSprite|Besta}}
|Diminui o tempo necessário para recarregar.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Chama'''
 
|'''Chama'''
 
| A flecha ateia fogo nos alvos.
 
| I
 
| I
 
| {{ItemSprite|Arco}}
 
| {{ItemSprite|Arco}}
|A flecha ateia fogo nos alvos.
 
 
|-
 
|-
|'''Eficiência'''
+
|'''Chopping'''
  +
| Chopping é um encantamento que aumenta o dano do machado e desabilita o escudo.
| V
 
 
| III
| {{ItemSprite|Picareta de Diamante}} {{ItemSprite|Machado de Diamante}}<br> {{ItemSprite|Pá de Diamante}} {{ItemSprite|Tesoura}}
 
  +
| {{ItemSprite|Machado de netherita}}
|Aumenta a velocidade de quebra de seus respectivos blocos.
 
 
|-
 
|-
|'''Empalamento'''
+
|'''Condutividade'''
  +
| É um encantamento para tridentes que produz trovões.
| V
 
 
| I
 
| {{ItemSprite|Tridente}}
 
| {{ItemSprite|Tridente}}
 
|-
|Causa dano adicional a criaturas do oceano.
 
  +
|'''Correnteza'''
  +
| Permite que o jogador use o tridente como um meio de transporte rápido.
 
| III
 
| {{ItemSprite|Tridente}}
 
|-
  +
|'''Durabilidade'''
 
| Aumenta a durabilidade dos itens.
 
| III
 
| {{ItemSprite|Picareta de netherita}} {{ItemSprite|Pá de netherita}}<br> {{ItemSprite|Machado de netherita}} {{ItemSprite|Vara de Pesca}}<br> {{ItemSprite|capacete de netherita}} {{ItemSprite|Peitoral de netherita}}<br> {{ItemSprite|Calças de netherita}} {{ItemSprite|Botas de netherita}}<br> {{ItemSprite|Espada de netherita}}{{ItemSprite|Arco}}<br> {{ItemSprite|Enxada de netherita}}{{ItemSprite|Tesoura}}<br> {{ItemSprite|pederneira}} {{ItemSprite|cenoura-com-vara}}<br> {{ItemSprite|Escudo}} {{ItemSprite|élitro}}<br> {{ItemSprite|Tridente}} {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}<br> {{ItemSprite|Besta}} {{ItemSprite|Vara com fungo distorcido}}
 
|-
  +
|'''Eficiência'''
 
| Aumenta a velocidade de quebra de seus respectivos blocos.
 
| V
 
| {{ItemSprite|Picareta de netherita}} {{ItemSprite|Machado de netherita}}<br> {{ItemSprite|Pá de netherita}} {{ItemSprite|Enxada de netherita}} {{ItemSprite|Tesoura}}
 
|-
 
|-
 
|'''Espinhos'''
 
|'''Espinhos'''
 
| Retorna parte do dano ao remetente.
 
| III
 
| III
| {{ItemSprite|capacete-de-diamante}} {{ItemSprite|Peitoral de Diamante}}<br> {{ItemSprite|Calças de Diamante}} {{ItemSprite|Botas de Diamante}}<br> {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}
+
| {{ItemSprite|capacete de netherita}} {{ItemSprite|Peitoral de netherita}}<br> {{ItemSprite|Calças de netherita}} {{ItemSprite|Botas de netherita}}<br> {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}
|Retorna parte do dano ao remetente.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Força'''
 
|'''Força'''
 
| Aumenta o dano da flecha
|V
 
 
| V
|{{ItemSprite|Arco}}
+
| {{ItemSprite|Arco}}
|Aumenta o dano da flecha
 
 
|-
 
|-
 
|'''Fortuna'''
 
|'''Fortuna'''
 
| Aumenta a possibilidade de largar mais itens de certos blocos.
 
| III
 
| III
| {{ItemSprite|Picareta de Diamante}} {{ItemSprite|Machado de Diamante}}<br> {{ItemSprite|Pá de Diamante}}
+
| {{ItemSprite|Picareta de netherita}} {{ItemSprite|Machado de netherita}}<br> {{ItemSprite|Pá de netherita}} {{ItemSprite|Enxada de netherita}}
|Aumenta a possibilidade de largar mais itens de certos blocos.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Impacto'''
 
|'''Impacto'''
 
| Joga o inimigo para trás. (Similar ao encantamento de repulsão)
 
| II
 
| II
 
| {{ItemSprite|Arco}}
 
| {{ItemSprite|Arco}}
|Joga o inimigo para trás. (Similar ao encantamento de repulsão)
 
 
|-
 
|-
 
|'''Infinidade'''
 
|'''Infinidade'''
 
| Os disparos não consomem flechas.
 
| I
 
| I
 
| {{ItemSprite|Arco}}
 
| {{ItemSprite|Arco}}
|Os disparos não consomem flechas.
 
|-
 
|'''Inquebrável'''
 
| III
 
| {{ItemSprite|Picareta de Diamante}} {{ItemSprite|Pá de Diamante}}<br> {{ItemSprite|Machado de Diamante}} {{ItemSprite|Vara de Pesca}}<br> {{ItemSprite|capacete-de-diamante}} {{ItemSprite|Peitoral de Diamante}}<br> {{ItemSprite|Calças de Diamante}} {{ItemSprite|Botas de Diamante}}<br> {{ItemSprite|Espada de Diamante}}{{ItemSprite|Arco}}<br> {{ItemSprite|Enxada de Diamante}}{{ItemSprite|Tesoura}}<br> {{ItemSprite|pederneira}} {{ItemSprite|cenoura-com-vara}}<br> {{ItemSprite|Escudo}} {{ItemSprite|élitro}}<br> {{ItemSprite|Tridente}} {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}<br> {{ItemSprite|Besta}}
 
|Aumenta a durabilidade dos itens.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Isca'''
 
|'''Isca'''
 
| Aumenta a frequência que os peixes morderem a isca.
 
| III
 
| III
 
| {{ItemSprite|Vara de Pesca}}
 
| {{ItemSprite|Vara de Pesca}}
|Aumenta a frequência dos peixes morderem a isca.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Julgamento'''
 
|'''Julgamento'''
 
| Aumenta o dano em "mortos vivos"
 
| V
 
| V
| {{ItemSprite|Espada de Diamante}} {{ItemSprite|Machado de Diamante}}
+
| {{ItemSprite|Espada de netherita}} {{ItemSprite|Machado de netherita}}
|Aumenta o dano em "mortos vivos"
 
 
|-
 
|-
 
|'''Lealdade'''
 
|'''Lealdade'''
 
| O tridente retorna à mão do jogador. (Quanto maior o nível menor o tempo de espera)
 
| III
 
| III
 
| {{ItemSprite|Tridente}}
 
| {{ItemSprite|Tridente}}
|O tridente retorna à mão do jogador. (Quanto maior o nível menor o tempo de espera)
 
 
|-
 
|-
|'''Maldição da ligação'''
+
|'''Maldição do desaparecimento'''
 
|O item irá desaparecer do inventário ao morrer.
 
| I
 
| I
| {{ItemSprite|capacete-de-diamante}} {{ItemSprite|peitoral-de-diamante}}<br> {{ItemSprite|calças-de-Diamante}} {{ItemSprite|botas-de-diamante}}<br> {{ItemSprite|élitro}}{{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}<br> {{BlockSprite|abóbora}} {{BlockSprite|Heads}}
+
| {{ItemSprite|picareta de netherita}} {{ItemSprite|pá de netherita}}<br> {{ItemSprite|machado de netherita}} {{ItemSprite|vara-de-pesca}}<br> {{ItemSprite|capacete de netherita}} {{ItemSprite|peitoral de netherita}}<br> {{ItemSprite|calças de netherita}} {{ItemSprite|botas de netherita}}<br> {{ItemSprite|espada de netherita}}{{ItemSprite|arco}}<br> {{ItemSprite|enxada de netherita}}{{ItemSprite|tesoura}}<br> {{ItemSprite|pederneira}} {{ItemSprite|cenoura-com-vara}}<br> {{ItemSprite|escudo}} {{ItemSprite|élitro}}<br> {{BlockSprite|abóbora esculpida}} {{BlockSprite|Heads}}<br> {{ItemSprite|tridente}} {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}<br> {{ItemSprite|besta}} {{ItemSprite|Vara com fungo distorcido}}<br> {{ItemSprite|Bússola}}
  +
|O item não pode ser removido. (Apenas com comandos)
 
 
|-
 
|-
|'''Maldição do desaparecimento'''
+
|'''Maldição do ligamento'''
 
| O item não pode ser removido do espaço de armaduras. (Apenas com comandos)
 
| I
 
| I
| {{ItemSprite|picareta-de-diamante}} {{ItemSprite|pá-de-diamante}}<br> {{ItemSprite|machado-de-diamante}} {{ItemSprite|vara-de-pesca}}<br> {{ItemSprite|capacete-de-diamante}} {{ItemSprite|peitoral-de-diamante}}<br> {{ItemSprite|calças-de-diamante}} {{ItemSprite|botas-de-diamante}}<br> {{ItemSprite|espada-de-diamante}}{{ItemSprite|arco}}<br> {{ItemSprite|enxada-de-diamante}}{{ItemSprite|tesoura}}<br> {{ItemSprite|pederneira}} {{ItemSprite|cenoura-com-vara}}<br> {{ItemSprite|escudo}} {{ItemSprite|élitro}}<br> {{BlockSprite|abóbora}} {{BlockSprite|Heads}}<br> {{ItemSprite|tridente}} {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}<br> {{ItemSprite|besta}}
+
| {{ItemSprite|capacete de netherita}} {{ItemSprite|peitoral de netherita}}<br> {{ItemSprite|calças de netherita}} {{ItemSprite|botas de netherita}}<br> {{ItemSprite|élitro}}{{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}<br> {{BlockSprite|abóbora esculpida}} {{BlockSprite|Heads}}
 
|-
|O item irá desaparecer do inventário ao morrer.
 
  +
|'''Passos gelados'''
 
| Torna a água abaixo do jogador em um gelo. (Tem tempo de quebra do gelo)
 
| II
  +
| {{ItemSprite|botas de netherita}}
 
|-
 
|-
 
|'''Passos profundos'''
 
|'''Passos profundos'''
 
| Aumenta a velocidade na água.
 
| III
 
| III
| {{ItemSprite|Botas de Diamante}}
+
| {{ItemSprite|botas de netherita}}
  +
|-
|Aumenta a velocidade na água.
 
  +
|'''Penetração'''
  +
| Aumenta o dano sofrido por criaturas marítimas, ou criaturas que estejam na água.
 
| V
 
| {{ItemSprite|Tridente}}
 
|-
 
|-
 
|'''Perfuração'''
 
|'''Perfuração'''
 
| Atravessa mais de uma criatura.
 
| IV
 
| IV
| {{ItemSprite|Besta}}
+
| {{ItemSprite|besta}}
|Atravessa mais de uma criatura.
 
 
|-
 
|-
|'''Saque'''
+
|'''Peso-pena'''
 
| Diminui o dano causado por queda e por perolas do end.
| III
 
 
| IV
| {{ItemSprite|Espada de Diamante}}
 
  +
| {{ItemSprite|botas de netherita}}
|Aumenta a quantidade de itens que podem cair.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Proteção'''
 
|'''Proteção'''
 
|Reduz parte dos danos.
 
(Não pode ser usado juntamente com Proteção Contra Explosões, Proteção Contra Fogo ou Proteção Contra Projéteis)
 
| IV
 
| IV
| {{ItemSprite|capacete-de-diamante}} {{ItemSprite|Peitoral de Diamante}}<br> {{ItemSprite|Calças de Diamante}} {{ItemSprite|Botas de Diamante}}<br> {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}
+
| {{ItemSprite|capacete de netherita}} {{ItemSprite|Peitoral de netherita}}<br> {{ItemSprite|Calças de netherita}} {{ItemSprite|Botas de netherita}}<br> {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}
|Reduz grande parte dos danos.
 
(Não pode ser usado juntamente com Proteção Contra Explosões, Proteção Contra Fogo ou Proteção Contra Projéteis)
 
 
|-
 
|-
 
|'''Proteção contra explosões'''
 
|'''Proteção contra explosões'''
 
| Reduz o dano causado por explosões
 
| IV
 
| IV
| {{ItemSprite|capacete-de-diamante}} {{ItemSprite|peitoral-de-diamante}}<br> {{ItemSprite|calças-de-diamante}} {{ItemSprite|botas-de-diamante}}<br> {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}
+
| {{ItemSprite|capacete de netherita}} {{ItemSprite|Peitoral de netherita}}<br> {{ItemSprite|Calças de netherita}} {{ItemSprite|Botas de netherita}}<br> {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}
|Diminui o dano e repulsão sofridos por explosões.
 
(Não pode ser usado juntamente com Proteção, Proteção Contra Fogo ou Proteção Contra Projéteis)
 
 
|-
 
|-
 
|'''Proteção contra fogo'''
 
|'''Proteção contra fogo'''
 
| Reduz o dano causado pelo fogo.
 
| IV
 
| IV
|{{ItemSprite|capacete-de-diamante}} {{ItemSprite|Peitoral de Diamante}}<br> {{ItemSprite|Calças de Diamante}} {{ItemSprite|Botas de Diamante}}<br> {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}
+
| {{ItemSprite|capacete de netherita}} {{ItemSprite|Peitoral de netherita}}<br> {{ItemSprite|Calças de netherita}} {{ItemSprite|Botas de netherita}}<br> {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}
|Reduz o dano pelo fogo e o tempo de queima.
 
(Não pode ser usado juntamente com Proteção, Proteção Contra Explosões ou Proteção Contra Projéteis)
 
 
|-
 
|-
 
|'''Proteção contra projéteis'''
 
|'''Proteção contra projéteis'''
  +
| Reduz o dano causado por projéteis.
 
| IV
 
| IV
| {{ItemSprite|capacete-de-diamante}} {{ItemSprite|Peitoral de Diamante}}<br> {{ItemSprite|Calças de Diamante}} {{ItemSprite|Botas de Diamante}}<br> {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}
+
| {{ItemSprite|capacete de netherita}} {{ItemSprite|Peitoral de netherita}}<br> {{ItemSprite|Calças de netherita}} {{ItemSprite|Botas de netherita}}<br> {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}
|Reduz o dano provocado por projéteis.
 
(Não pode ser usado juntamente com Proteção, Proteção Contra Explosões ou Proteção Contra Fogo)
 
 
|-
 
|-
|'''Queda lenta'''
+
|'''Rajada'''
  +
| Diminui o tempo de recarga da besta.
| IV
 
 
| I
| {{ItemSprite|Botas de Diamante}}
 
 
| {{ItemSprite|besta}}
|Diminui o dano causado por queda e por perolas do end.
 
|-
 
|'''Rebentação'''
 
| III
 
| {{ItemSprite|Tridente}}
 
|Ao ser lançado o tridente "leva" o jogador junto com ele. (Apenas abaixo d'água ou na chuva)
 
 
|-
 
|-
 
|'''Remendo'''
 
|'''Remendo'''
  +
| Utiliza a experiência para reparar os itens
 
| I
 
| I
| {{ItemSprite|Picareta de Diamante}} {{ItemSprite| de Diamante}}<br> {{ItemSprite|Machado de Diamante}} {{ItemSprite|Vara de Pesca}}<br> {{ItemSprite|capacete-de-diamante}} {{ItemSprite|Peitoral de Diamante}}<br> {{ItemSprite|Calças de Diamante}} {{ItemSprite|Botas de Diamante}}<br> {{ItemSprite|Espada de Diamante}}{{ItemSprite|Arco}}<br> {{ItemSprite|Enxada de Diamante}}{{ItemSprite|Tesoura}}<br> {{ItemSprite|Pederneira}} {{ItemSprite|cenoura-com-vara}}<br> {{ItemSprite|Escudo}} {{ItemSprite|élitro}}<br> {{BlockSprite|Abóbora}} {{ItemSprite|Tridente}}<br> {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}} {{ItemSprite|Besta}}
+
| {{ItemSprite|picareta de netherita}} {{ItemSprite| de netherita}}<br> {{ItemSprite|machado de netherita}} {{ItemSprite|vara-de-pesca}}<br> {{ItemSprite|capacete de netherita}} {{ItemSprite|peitoral de netherita}}<br> {{ItemSprite|calças de netherita}} {{ItemSprite|botas de netherita}}<br> {{ItemSprite|espada de netherita}}{{ItemSprite|arco}}<br> {{ItemSprite|enxada de netherita}}{{ItemSprite|tesoura}}<br> {{ItemSprite|pederneira}} {{ItemSprite|cenoura-com-vara}}<br> {{ItemSprite|escudo}} {{ItemSprite|élitro}}<br> {{ItemSprite|tridente}} {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}<br> {{ItemSprite|besta}} {{ItemSprite|Vara com fungo distorcido}}<br>
|Repõe a durabilidade através da Experiência.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Repulsão'''
 
|'''Repulsão'''
 
| Aumenta a repulsão
 
| II
 
| II
| {{ItemSprite|Espada de Diamante}}
+
| {{ItemSprite|espada de netherita}}
|Aumenta a repulsão.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Respiração'''
 
|'''Respiração'''
 
| Aumenta o tempo da respiração abaixo d'água.
 
| III
 
| III
| {{ItemSprite|capacete-de-diamante}} {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}
+
| {{ItemSprite|casco de tartaruga}} {{ItemSprite|capacete de netherita}}
|Aumenta o tempo da respiração abaixo d'água.
 
 
|-
 
|-
|'''Ruina dos artrópodes'''
+
|'''Ruína dos Artrópodes'''
 
| Aumenta o dano em artrópodes (Aranha, Aranha da caverna, Abelha, Traça, Endermite)
 
| V
 
| V
| {{ItemSprite|espada-de-diamante}} {{ItemSprite|machado-de-diamante}}
+
| {{ItemSprite|espada de netherita}} {{ItemSprite|Machado de netherita}}
|Aumenta o dano em artrópodes (Aranha, Aranha da caverna, Abelha, Traça, Endermite)
 
 
|-
 
|-
  +
|-
|'''Sorte no Mar'''
 
  +
|'''Saque'''
  +
| Aumenta a possibilidade de cair mais itens.
 
| III
 
| III
| {{ItemSprite|Vara de Pesca}}
+
| {{ItemSprite|espada de netherita}}
|Aumenta a probabilidade de [[Pesca|pescar]] algum tesouro e diminui a chance de pescar "lixo".
 
 
|-
 
|-
|'''Rajada'''
+
|'''Sorte no mar'''
 
| Aumenta a probabilidade de pescar algum tesouro e diminui a chance de pescar "lixo".
| I
 
  +
| III
| {{ItemSprite|Besta}}
 
 
| {{ItemSprite|vara de pesca}}
|Dispara 3 flechas ao invés de 1.
 
 
|-
 
|-
 
|'''Toque suave'''
 
|'''Toque suave'''
 
| Os blocos são largados em sua forma original.
 
| I
 
| I
|{{ItemSprite|Picareta de Diamante}} {{ItemSprite| de Diamante}}<br> {{ItemSprite|Machado de Diamante}}
+
| {{ItemSprite|espada de netherita}} {{ItemSprite|machado de netherita}}<br> {{ItemSprite|pá de netherita}} {{ItemSprite|enxada de netherita}}
  +
|-
|Os blocos são largados em sua forma original.
 
  +
|'''Velocidade das almas'''
  +
| Aumenta a velocidade quando caminhando sobre areia das almas e terra das almas.
  +
| III
  +
| {{ItemSprite|botas de netherita}}
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Edição das 17h36min de 12 de julho de 2020

Enchanting-Table

Uma mesa de encantamentos cercada de estante de livros

Encantamento é um mecanismo que melhora armaduras, ferramentas, armas (espadas, arcos) e livros com um ou mais "encantamentos", aprimorando habilidades existentes de um item ou imbuindo-os com habilidades adicionais.

Equipamentos para encantamentos

Nome Icone Uso
Mesa de encantamentos Mesas de encantamentos são usadas para encantar itens, tornando-os um bloco vital para encantar.
Estante de livros Cada estante aumenta o nível dos encantamentos, em até 15 estantes.
Lápis-lazúli Necessário para energisar a mesa de encantamentos.
Bigorna Utilizada para combinar itens encantados.
Rebolo Opicional, para remover encantamentos de um item se a pessoa não o quiser.
Livro Pode ser encantado para posteriormente ser aplicado a algum item.

Métodos de encantamento

Existem três métodos para encantar itens:

  • Através de um altar de encantamentos em troca de pontos de experiência e lápis-lazúli. Apenas itens sem nenhum encantamento pode ser encantados desta forma.
  • Através de uma bigorna, combinando dois itens de mesmo tipo, mas com encantamentos diferentes, em um único item que terá os encantos de ambos.
  • Através de uma bigorna, combinando um livro encantado com um item, que também custa pontos de experiência.

Há também três métodos adicionais para se conseguir itens encantados:

  • Através de um Aldeão, que poderá oferecer livros, ferramentas e armas encantados em troca de esmeraldas.
  • Através de pesca, em que há uma chance de se obter itens encantados.
  • Através de Zumbis ou Esqueletos, no caso deles empunharem objetos encantados e você os matar, há uma chance de obter esses itens.

Os itens também podem ser encantados com o comando /enchant por OPs em um servidor, ou em um mundo singleplayer com comandos ativados, o que permite encantamentos que não estariam disponíveis via métodos de encantamento normais. No modo Criativo, items podem ser encantados através de uma bigorna e livros encantados, sem custo de níveis ou lápis-lazúli. Livros Encantados estão disponíveis no inventário do modo Criativo, com livros exibidos individualmente para o mais alto nível de cada encantamento e outros níveis disponíveis através da guia "Buscar Itens" .

Altar de encantamentos

Artigo principal: Mecânica de Encantamento

Um item pode ser encantado clicando com o botão direito do mouse em um altar de encantamentos e colocando o item mais 1 a 3Lápis-lazúli lápis-lazúli nos compartimentos de entrada. Ao colocar o item, três opções aleatórias aparecerão no lado direito da interface gráfica. Os glifos não tem significado, mas passar o mouse por cima de um encantamento disponível ira revelar um dos encantamentos que serão aplicados. Só podem ser escolhidas as opções com um requerimento de nível igual ou inferior ao nível atual do jogador, e um requerimento de lápis-lazúli igual ou menor à quantidade de lápis-lazúli colocada na mesa. Cada opção impregna o item com um conjunto aleatório de encantamentos que são dependentes do número de níveis de experiência requeridos, e não do custo de níveis (por exemplo: Um encantamento de nível 1 poderia dar a uma picareta o encantamento "Inquebrável I"; o custo efetivo em níveis e lápis-lazúli não tem efeito (ou seja, um encantamento pode requerer no mínimo que o jogador esteja no nível 30, mas o custo efetivo, isto é, a quantidade de níveis que o jogador irá gastar nesse caso será apenas 3).

O requerimento mínimo de nível influencia a quantidade, o tipo e o nível de encantamentos incutidos no item; quanto maior for o nível de experiência requerido, maior será, em geral, a qualidade e/ou mais quantidade de encantamentos. No entanto, ainda existe muita aleatoriedade, e até mesmo um encantamento de nível 30 (o máximo) não garante mais de um encantamento, nem mesmo que os encantamentos serão de "força máxima" — um nível de encantamento 30 ainda pode render Fortuna II ou Eficiência III apenas, por exemplo.

Encantar um livro produzirá um livro encantado, que não faz nada por conta própria, mas efetivamente "guarda" o encantamento para ser aplicado mais tarde em outro item através de uma bigorna.

No modo criativo, a mesa de encantamentos funciona de modo diferente da bigorna. Enquanto usar a bigorna no criativo não custa experiência, ao encantar itens na mesa irá gastar níveis. Porém, se o jogador não tiver os níveis de experiência necessários, sua experiência será apenas reduzida a zero, e o objeto receberá o encantamento como se ele tivesse os níveis necessários. Isto inclui tentativas de utilizar o altar de encantamento estando no nível zero.

Afetando encantamentos oferecidos

Encantar qualquer item em qualquer nível de encantamento altera a "semente"(seed) de encantamento do jogador, que por sua vez altera os encantamentos possíveis para cada item em cada nível de encantamento. Portanto, se nenhum dos encantamentos disponíveis para uma ferramenta for desejado, 1lápis-lazúli e 1nível poderão ser gastos para encantar um livro ou outra ferramenta para atualizar a lista.

Os possíveis encantamentos dependem da semente de encantamento do jogador, do tipo de item e material, e do nível de encantamento (1–30). Removendo o item e recolocando-o, clicando no slot do item com um item diferente, usando um item diferente do mesmo tipo e material, substituindo ou movendo a tabela (mas mantendo o mesmo número de estantes), usando uma tabela diferente com o mesmo número de estantes de livros ou substituir ou reorganizar as estantes de livros sem alterar o número total não afeta os encantamentos possíveis.

Alterar os níveis de encantamento oferecidos pela adição, remoção ou bloqueio de estantes altera os encantamentos mostrados, mas não altera os encantamentos possíveis; o uso de outra tabela de encantamento com o número da estante anterior ainda mostra os encantamentos anteriores. Os encantamentos para um nível de encantamento específico (com a mesma semente e item) também diferem dependendo da linha em que aparecem, mas não são "melhores" ou "piores" com base na linha, apesar dos diferentes custos de recursos.

Combinações de bigorna

Uma bigorna pode ser usada para combinar os encantamentos de dois itens, sacrificando um deles e reparando o outro. Os itens devem ser compatíveis; eles devem ser do mesmo tipo e material (como duas espadas de ferro) ou um item e um livro encantado com um encantamento aplicável (como um arco e um livro encantado Infinidade).

A combinação de dois itens encantados, livros ou um de cada um com o mesmo encantamento no mesmo nível produz um item ou livro com o próximo nível mais alto desse encantamento até o máximo permitido no modo de sobrevivência; por exemplo, um livro com Espinhos I e Durabilidade II combinado com um livro com Durabilidade II produz um livro com Espinhos I e Durabilidade III.

Para combinar itens, o jogador coloca o item alvo no primeiro espaço da bigorna e o item de sacrifício no segundo espaço. Se a combinação for permitida, o item encantado resultante aparecerá no slot de saída da bigorna e um custo no nível de experiência, chamado "Custo de Encantamento", aparecerá abaixo (verde se o jogador tiver níveis de experiência suficientes, vermelho se não). Para completar o encantamento, o jogador remove o item encantado do slot de saída da bigorna, e seu nível de experiência é reduzido de acordo.

O custo da experiência depende dos encantamentos, com itens altamente encantados custando mais. Se o item de destino também estiver sendo reparado, isso também custa mais. O item de destino também pode ser renomeado, a um custo adicional. Há também uma sobretaxa acumulada para trabalhos anteriores feitos na bigorna. No modo Sobrevivência, o trabalho que custa mais de 39 níveis de experiência é recusado, embora ainda seja possível executar o mesmo trabalho em etapas. Por exemplo, um arco encantado danificado pode ser reparado em uma bigorna com um arco comum e, em seguida, outro arco encantado pode ser usado para combinar encantamentos com o arco reparado.

Livros encantados

Livros encantados podem ser criados usando uma Mesa de encantamentos para encantar um livro. (Eles também podem ser encontrados em baús gerados, comprados com esmeraldas de um aldeão bibliotecário ou adquiridos por uma vara de pesca.) O livro pode receber vários encantamentos de qualquer tipo, mas apenas encantamentos apropriados para um determinado tipo de item podem ser aplicados a esse item. Por exemplo, o mesmo livro pode receber encantamentos de Respiração e Poder, mas o encantamento de Respiração é perdido se o livro for aplicado a algo que não seja um capacete, e o encantamento de Poder será perdido se o livro for aplicado a algo que não seja um arco.

Livros encantados são usados em uma bigorna para adicionar encantamentos a itens, incluindo outros livros. Eles podem aplicar alguns encantamentos a itens que não podem ser encantados de uma mesa de encantamento, como aplicar Espinhos a botas.

No modo Criativo, os livros podem encantar qualquer item com qualquer encantamento, como um graveto com Repulsão II. ‌[EJ apenas] Encantamentos mutuamente exclusivos, como Infinidade e [ [Remendo]], permanecem mutuamente exclusivos.

Os custos de experiência em ''usar'' livros são consideravelmente menores do que em combinar itens com encantamentos semelhantes, uma vez que os próprios livros custam níveis para criar. No entanto, ainda é um custo extra, e os itens encantadores diretamente têm a chance de receber vários encantamentos. A vantagem dos livros é que eles podem ser armazenados em estoques para uso em um item de sua escolha e permitem combinações "controladas". Por exemplo, um livro do toque suave pode ser usado em machados, picaretas ou pás, e o jogador pode decidir qual item recebe qual encantamento.

Desencantando

A única maneira de desencantar itens é através do rebolo ou reparando os itens através da grade de criação. O uso da pedra de amolar remove todos os encantamentos (exceto Maldição da Vinculação e Maldição do Desaparecimento) e devolve a experiência com base no nível do(s) encantamento(s) e seu valor.

Resumo dos encantamentos

Cada encantamento na tabela abaixo inclui atributos que o jogador pode adquirir legitimamente no modo Survival. Outras combinações são possíveis no modo criativo ou com truques, mods ou software de terceiros.

  • Nível máximo: O nível máximo de experiência é 2147483647 (2 ^ 31-1, o valor máximo em Java) que pode ser obtido usando comandos. No entanto, itens com níveis superiores a 32767 (2 ^ 15-1) ou inferiores a -32768 são alterados para -32768 e 32767 quando movidos no inventário.
  • Itens Principais: Os itens que podem receber o encantamento legitimamente no modo Sobrevivência, usando uma mesa de encantamento. Itens de qualquer material podem ser encantados (alguns mais facilmente do que outros).
  • Itens Secundários: Itens que, no modo Sobrevivência, não podem receber o encantamento de uma mesa de encantamentos, mas podem de um livro encantado com uma bigorna.
  • Peso: Probabilidade relativa do encantamento que está sendo oferecido.

A mesa é imprecisa e está sujeita a alterações.

Estratégia

Uma vez que nem todos os níveis precisam da mesma quantidade de experiência, o custo de um encantamento em relação ao tempo e esforço aumenta quando seu nível atual aumentar.

  • Até o nível 16, cada nível custa 17 pontos de experiência. Você pode fazer encantamentos de nível menor eficientemente em qualquer ponto neste limite.
  • Enquanto você progredir estando abaixo do nível 16, cada nível precisará de mais XP que o anterior; o XP necessário para progredir de 30 para 31 poderia equivalentemente evoluí-lo do nível 13 ao 16. Tente encantar utilizando um nível o mais próximo do seupara ter um maior custo-benefício do XP;
  • Se você não tem algo em particular para encantar, pode encantar um livro, o que te permitirá escolher um outro item para encantar em outro momento.
  • Geralmente, encantar uma ferramenta ou espada mais fraca que ferro é um desperdício de nível por conta da sua baixa durabilidade.
  • Veja que a bigorna também gastará seus níveis. Tem uma lógica similar, mas pode usar até 39 níveis ao invés de 30.
  • Níves 30-39 precisam de tanto XP quanto os níveis 0-30. É sábio preparar seus itens antes de começar a usar a bigorna e manejar seus itens de forma eficiente para que o custo do reparo não ultrapasse 39.

Combinações da Bigorna

Artigo principal: Funcionamento da bigorna

Uma bigorna pode ser usada para combinar encantamentos de dois itens, sacrificando um deles para reparar o outro. Os itens devem ser do mesmo tipo (por exemplo, um machado de ferro e um machado de diamante não podem ser combinados), e há limites para quais encantamentos pode ser combinados e quanto trabalho pode ser feito nesta operação.

Por exemplo, um machado de diamante em sua máxima condição com eficiência IV SOMENTE pode ser combinado com outro machado de diamante (não importando em qual condição) com eficiência IV, e assim por diante( eficiência III com outra eficiência III, etc.)

Para combinar itens, o jogador deve colocar o item no primeiro espaço de uma bigorna, e o item a ser sacrificado no segundo espaço. Se a combinação for permitida, o encantamento resultante aparecerá no espaço de saída da bigorna e um custo de nível de experiência aparece embaixo (verde se o jogador tiver níveis de experiência o suficiente, e vermelho se não). Para completar o encantamento, o jogador remove o item encantado do espaço de saída da bigorna e o seu nível de experiência é reduzido de acordo ao requisitado.

O custo nos níveis depende dos encantamentos, sendo que um grande encantamento custa mais. Se o item alvo também esta sendo reparado, custará mais; às vezes muito mais para itens de diamante. O item alvo também pode ser renomeado por um custo adicional. Há também uma sobrecarga acumulativa por trabalhos feitos na bigorna, que é limitada por renomeação de itens. No modo sobrevivência, há um limite de 39 níveis para quaisquer trabalhos feitos na bigorna; se um trabalho exigir mais que isso, será recusado (apesar de poder ser feitos aos poucos: renomeie, repare, então combine os encantamentos).

Livros encantados

Livros encantados podem ser feitos usando uma mesa de encantamentos para encantar um livro.Podem ser encontrados também em baús já existentes, ou comprados com esmeraldas de um aldeão bibliotecário ou pescado pela vara de pescar. O livro pode receber múltiplos encantamentos de quaisquer tipos, mas apenas encantamentos apropriados para um dado item podem ser aplicados naquele item. Por exemplo, o mesmo livro pode receber os encantamentos de Respiração e Força, mas o encantamento de Respiração será perdido se o livro for aplicada para algo como um elmo, e o encantamento de Força será perdido se o livro for aplicado para algo como um arco.

Livros encantados podem ser usados em uma bigorna para adicionar encantamentos aos itens. Podem aplicar alguns encantamentos à itens que não podem ser encantados em uma mesa, ou que não poderiam (antes do 1.7) normalmente ter aquele encantamento, Inquebrável em uma espada, Toque suave em uma tesoura, Espinhos nas botas (no modo criativo, livros podem encantar qualquer item com qualquer encantamento, como Repulsão II em um graveto).

O custo de experiência por usar livros são consideravelmente menores que combinando itens com encantamentos similares, uma vez que os livros mesmos exigem nível para serem criados. Entretanto, ainda há um custo extra, e encantando itens diretamente há chances de se obter múltiplos encantamentos. A maior vantagem de livros é que eles podem ser armazenados para uso em um item à sua escolha, e permitirem combinações controladas. Por exemplo, um livro de Toque Suave pode ser usado em tesouras, machados, picaretas, ou pá e você pode decidir qual usar quando quiser - talvez algo que já tenha Inquebrável? Um livro de Inquebrável pode ser usado para preservar sua espada com Saque, picareta com Fortuna ou armadura com Espinhos. Entretanto, os custos reduzidos acompanham um risco: a facilidade de se encantar um item é tanta que não poderá ser consertado, porque o custo mínimo de reparo excederia o limite da bigorna.

Livros podem receber múltiplos encantamentos de uma mesa de encantamentos. Entretanto, os encantamentos não poderão ser aplicados a certos itens, e apenas encantamentos que podem ser aplicados serão transferidos (os que não puderem irão aumentar levemente o custo). Um livro com múltiplos encantamentos pode aumentar o risco de uma sobrecarga de encantamentos em um item.

Aldeões

Cada aldeão tem uma profissão, e com as profissões melhor separadas, cada aldeão vende itens unicos de sua profissão, porém apenas alguns vendem livros ou itens encantados.
Veja a lista:

  • Armoreiro (Armaduras encantadas)
  • Pescador (Vara de pescar encantada)
  • Flecheiro (Arco e besta encantados)
  • Bibliotecário (Livros encantados)
  • Ferramenteiro (Ferramentas encantadas)
  • Armeiro (Armas encantadas)
    Veja todas as trocas em comércio.

Encantamentos

A tabela abaixo descreve os encantamentos que são possíveis de adquirir legitimamente no modo Survival. Outras combinações são possíveis apenas no modo criativo, com cheats, mods, ou software de terceiros.

  • Encantamento (Se refere ao nome apresentado no jogo)
  • Nível Máximo (Se refere ao nível máximo que o item pode ser encantado)
  • Itens (Se refere aos itens que podem ser encantados)
  • Descrição do encantamento (Descreve o efeito que o encantamento dá ao jogador ou a seus alvos)


Encantamento Descrição do Encantamento Nível Máximo Itens
Afiação Aumenta o dano causado. V
Afinidade Aquática Aumenta a velocidade de mineração dentro d'água. I
Alcance Aumenta a área de ataque da espada. III
Aspecto flamejante Põe fogo no alvo. II
Carga rápida Diminui o tempo necessário para recarregar a besta. III
Chama A flecha ateia fogo nos alvos. I
Chopping Chopping é um encantamento que aumenta o dano do machado e desabilita o escudo. III
Condutividade É um encantamento para tridentes que produz trovões. I
Correnteza Permite que o jogador use o tridente como um meio de transporte rápido. III
Durabilidade Aumenta a durabilidade dos itens. III








Eficiência Aumenta a velocidade de quebra de seus respectivos blocos. V
Espinhos Retorna parte do dano ao remetente. III

Força Aumenta o dano da flecha V
Fortuna Aumenta a possibilidade de largar mais itens de certos blocos. III
Impacto Joga o inimigo para trás. (Similar ao encantamento de repulsão) II
Infinidade Os disparos não consomem flechas. I
Isca Aumenta a frequência que os peixes morderem a isca. III
Julgamento Aumenta o dano em "mortos vivos" V
Lealdade O tridente retorna à mão do jogador. (Quanto maior o nível menor o tempo de espera) III
Maldição do desaparecimento O item irá desaparecer do inventário ao morrer. I










Maldição do ligamento O item não pode ser removido do espaço de armaduras. (Apenas com comandos) I


Passos gelados Torna a água abaixo do jogador em um gelo. (Tem tempo de quebra do gelo) II
Passos profundos Aumenta a velocidade na água. III
Penetração Aumenta o dano sofrido por criaturas marítimas, ou criaturas que estejam na água. V
Perfuração Atravessa mais de uma criatura. IV
Peso-pena Diminui o dano causado por queda e por perolas do end. IV
Proteção Reduz parte dos danos.

(Não pode ser usado juntamente com Proteção Contra Explosões, Proteção Contra Fogo ou Proteção Contra Projéteis)

IV

Proteção contra explosões Reduz o dano causado por explosões IV

Proteção contra fogo Reduz o dano causado pelo fogo. IV

Proteção contra projéteis Reduz o dano causado por projéteis. IV

Rajada Diminui o tempo de recarga da besta. I
Remendo Utiliza a experiência para reparar os itens I









Repulsão Aumenta a repulsão II
Respiração Aumenta o tempo da respiração abaixo d'água. III
Ruína dos Artrópodes Aumenta o dano em artrópodes (Aranha, Aranha da caverna, Abelha, Traça, Endermite) V
Saque Aumenta a possibilidade de cair mais itens. III
Sorte no mar Aumenta a probabilidade de pescar algum tesouro e diminui a chance de pescar "lixo". III
Toque suave Os blocos são largados em sua forma original. I
Velocidade das almas Aumenta a velocidade quando caminhando sobre areia das almas e terra das almas. III

Tabela de obtenção de encantamentos

As tabelas abaixo resumem quais encantamentos podem ser obtidos de maneira comum ou através do criativo, comandos ou aplicativos de terceiros. Mostra itens das entradas de armaduras e de ferramentas, tanto na edição bedrock quanto nas outras edições

Tabela de ferramentas/armas

Encantamento (Max)
(JE) (BE)

Ruína dos Artrópodes (V)
Condutividade (I)
Maldição do Desaparecimento (I)
Eficiência (V)
Aspecto Flamejante (II)  
Chama (I)
Fortuna (III)  
Penetração (V)  
Infinidade (I)  
Repulsão (II)  
Saque (III)  
Lealdade (III)  
Sorte no Mar (III)  
Isca (III)  
Remendo (I)
Tiro Múltiplo (I)
Perfuração (IV)
Força (V)
Impacto (II)
Carga Rápida (III)
Correnteza (III)
Afiação (V)
Toque Suave (I)
Julgamento (V)
Alcance (III)
Durabilidade (III)

Encantamentos para armaduras

Encantamento (Max)

Afinidade Aquática (I)
Proteção Contra Explosões (IV)
Maldição da Ligação (I)
Maldição do Desaparecimento (I)
Passos Profundos (III)
Peso Pena (IV)
Proteção Conta Fogo (IV)
Passos Gelados (II)
Remendo (I)
Proteção Contra Projéteis (IV)
Proteção (IV)
Respiração (III)
Espinhos (III)
Durabilidade (III)

Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Enchantments" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Trivia

  • Reparar um item encantado por criação irá remover o encantamento sobre ele. Isso acontece com qualquer encantamento em qualquer ferramenta.[1] Se você deseja manter o encantamento em um item, repare-o com uma bigorna.
  • Encantamentos que mostram enchantment.level.127 são inalterados no pacote de idiomas do Minecraft
  • Quando uma arma encantada inflige um dano adicional a uma criatura, partículas azuis voam para fora daquela criatura, semelhante a ter um golpe crítico
  • Existem tags NBT para o arquivo level/player.dat. Isso significa que, com um programa externo, você pode encantar itens incantáveis ​​e encantar itens além do seu nível máximo. Por exemplo, você poderia encantar um Biscoito com Fortuna X e Afiação VII.
    • É possível encantar itens que não são ferramentas no modo criativo usando uma bigorna e livros encantados.
  • O encantamento de Fortuna não funciona em , Olho de aranha, Frango cru e Frango Assado. A razão pela qual o Fortuna não funciona a maior parte disso é porque eles são considerados drops raras pelo jogo.
  • Da mesma forma, usar comandos de console para colocar o encantamento Fortuna em Tesouras não causará que mais lã caia de Ovelhas quando usado, pois Fortuna é apenas para uso em blocos.
  • Os itens que estão encantados receberão uma aura brilhante em torno deles. O uso de um enchanted_item_glint.png nas texturas assets\minecraft\textures\misc alterará o brilho em conformidade. Nas versões anteriores do Minecraft e somente em determinadas placas gráficas, itens encantados fariam com que a hotbar se tornasse semi transparente enquanto eles eram o item selecionado.
  • Na tela de encantamento, as legendas na Standard Galactic Alphabet[2] inclui várias piadas:
    • Em 1 de outubro de 2011, Notch criou uma imagem da tela de encantamento, com encantamentos .[3] O primeiro encantamento se traduz em "Bem Jogado Internet Você É Bom", o segundo é traduzido para "Estes Nomes Serão Aleatórios e Confusos", e o terceiro se traduz em "Cada Encantamento Custa Level de Experiência".
    • Três das palavras possíveis para encantamentos são "os pergaminhos mais antigos", provavelmente uma piada com Bethesda, criadora da série "The Elder Scrolls" e cuja empresa-mãe, Zenimax, tentou processar Mojang pelo nome de seu próximo jogo Scrolls.
    • As palavras "klaatu berata niktu" são uma referência (com ortografia) para "Klaatu barada nikto", uma frase que se origina no filme de 1951 "The Day the Earth Stood Still" e foi usado como referência em muitos outros filmes, desenhos animados e jogos .
    • Da mesma forma, "Xyzzy" é um feitiço mágico no jogo "Colossal Cave Adventure" e tem sido usado em vários outros jogos como um easter egg ou um cheat.
  • Todas as ferramentas, espadas e armaduras encantadas antes de 1.9 Pre-release 4 só terão o Peso Pena I como seu encantamento.
  • É possível encantar Toque Suave em todos os níveis de encantamento quando uma picareta dourada for encantada, embora extremamente rara em encantamentos abaixo do nível 20.
  • Itens encantados ainda pulsam enquanto você pausa o jogo.
  • Junto com tochas, qualquer neve ou tapete no topo de um bloco ao lado da mesa de encantamento irá diminuir os níveis de encantamento.
  • Na 1.2 e em diante Zumbi, Homem-porco Zumbi e Esqueleto são capazes de soltar itens raros, isso inclui armas encantadas em dificuldades mais altas .
  • Não é possível obter mais de 4 Pó de Pedra Luminosa de um bloco de luz usando o encantamento da fortuna.
  • Antes de 1.4.4, se um porco, galinha ou vaca fosse morto instantaneamente usando um arco com o encantamento da Chama, deixaria cair comida cozida. No entanto, se alguém foi morto instantaneamente usando uma espada com o encantamento do Aspecto ao fogo, não deixaria cair alimentos cozidos. Isso ocorre porque a espada aplicou o dano primeiro, e depois o encantamento, mas as flechas aplicam primeiro o encantamento.
  • Você só pode encantar um item uma vez, mas é possível obter 2 ou mais encantamentos em um item no primeiro encantamento. No entanto, ao reparar itens encantados (ou seja, na grade de criação), mas não na bigorna, tira os encantamentos de ambos os itens que são combinados, produzindo um único item desencantado.
  • O Dragão do End não recebe dano extra dos encantamentos de espadas com Afiação, Julgamento ou Ruína dos Artrópodes, mas recebe dano extra do encantamento do Força do arco.
  • Parece que a versão Xbox do Minecraft tem um efeito de encantamento diferente. É mais pixelado, e é branco em vez de roxo.
  • Se você mata qualquer criatura enquanto segura uma espada Saque (ou qualquer coisa encantada com Saque em criativo) no momento da morte, ela cairá mais do que o normal. Isso pode incluir refletir as bolas de fogo do Ghast segurando/usando uma espada com Saque, matando criaturas com poção depois de mudar para uma espada ou disparando uma flecha que mata uma criatura enquanto você está segurando uma espada de Saque. (Isso não se aplica aos dispensadores) Da mesma forma, isso faz com que os arcos encantados com saque não sejam obtidos ​​no modo sobrevivência, mas totalmente funcionais.
  • Se você minerar um bloco sem usar a ferramenta desejada, você não obterá o bloco mesmo com o encantamento Toque Suave.

Galeria

Veja também

Referências

Links externos