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Edição das 07h19min de 24 de fevereiro de 2020

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"Efeito" redireciona aqui. Para o comando que causa efeitos em criaturas, veja comandos § effect.

Efeito de estado são várias condições, que podem ser úteis ou prejudiciais, que afetam uma entidade. Eles podem ser infligidos de várias maneiras ao longo do jogo, através do consumo de poções e alguns alimentos, e também por sinalizadores e canalizadores, bem como ao serem atacados por / estar perto de certos mobs.


O comando /effect permite que os jogadores inflijam efeitos sobre si mesmos e outros jogadores e entidades.

Comportamento

Quaisquer entidades infligidas por um efeito de status serão afetadas de várias maneiras por um período de tempo. Durante o efeito, partículas swirly emanam da posição da entidade infligida. Os jogadores podem abrir o inventário para ver os efeitos de status atuais afetados, bem como seu nível e duração. Para a maioria dos efeitos, níveis mais altos aumentam a força do efeito

Internally, and in the

Structure Void BE
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command and potion Amplifier NBT tags, the game stores an "amplifier" value, which is one less than the level. For example, Strength II has an amplifier of 1. Due to the way this amplifier is stored in NBT, amplifiers of 128 to 255 (levels 129 to 256) in NBT tags (e.g. on potions) are treated as if they were −128 to −1 (levels −127 to 0) respectively. The

Structure Void BE
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command initially applies such amplifiers in their positive-valued sense but this is later converted to the negative-valued interpretation, leading to inconsistent results.

Any number of different status effects, including opposing effects such as Strength and Weakness, can be simultaneously active on a player. However, it is not possible to apply the same effect multiple times, even if they are of different levels (e.g. Strength and Strength II). When applying an effect already active on the player, higher levels overwrite lower levels, and higher durations overwrite lower durations of the same level.

Note that even with commands, effects cannot be made to last forever. If an effect is set to an excessively large amount of time, such as 182 hours [655200 seconds], it will display as "**:**", but will still continue ticking down and eventually expire.

All status effects can be removed by drinking milk. Singleplayer users with cheats enabled and operators in Multiplayer servers can use

Structure Void BE
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in Java or

Structure Void BE
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in Bedrock to achieve the same goal.

Sumário de Efeitos

Ícone Nome Efeito
Velocidade Aumenta a velocidade de movimento
Lentidão Diminui a velocidade de movimento
Pressa Aumenta a velocidade de ataque e de mineração
Fadiga do Minerador Diminui a velocidade de ataque e de mineração
Força Aumenta o dano corpo-a-corpo
Cura Instantânea Cura entidades e dá dano a mortos-vivos
Dano Instantâneo Dá dano a entidades e cura mortos-vivos
Super Pulo Aumenta a altura do pulo e diminui o dano de queda
Náusea[Edições Java e Bedrock apenas] Balança e deforma a imagem
Regeneração Regenera a saúde ao longo do tempo
Resistência Reduz a maioria do dano recebido
Resistência contra Fogo Garante imunidade contra fogo e lava
Respiração Aquática Previne o afogamento
Invisibilidade Garante invisibilidade
Cegueira[Edições Java e Bedrock apenas] Diminui a visão e desabilita a habilidade de correr e de dar dano crítico
Visão Noturna Permite ver no escuro
Fome Aumenta a exaustão de comida
Fraqueza Diminui o dano corpo-a-corpo
Veneno Inflinge dano ao longo do tempo, mas não mata
Decomposição Inflinge dano ao longo do tempo e pode matar
Saúde Extra[Edições Java e Bedrock apenas] Aumenta a saúde máxima
Absorção Adiciona absorção de danos
Saturação[Edições Java e Bedrock apenas] Restaura a fome e saturação
Brilho[Edição Java apenas] Contorna entidades e faz com que sejam vistos através de blocos
Levitação Faz entidades flutuarem
Veneno Fatal[Edição Bedrock apenas] Inflinge dano ao longo do tempo e potencialmente mata
Sorte[Edições Java e Console Legado apenas] Pode aumentar as chances de mais loots e de alta-qualidade
Azar[Edição Java apenas] Pode reduzir as chances de mais loots e de alta-qualidade
Queda Lenta Diminui a velocidade de queda e previne o dano de queda
Poder do Canal Aumenta a visibilidade embaixo d'água e de mineração e previne o afogamento
Graça do Golfinho[Edição Java apenas] Aumenta a velocidade de natação
Mau presságio Faz uma invasão illager começar em uma vila
Herói da Vila Dá descontos em trocas com aldeões

Data values

Efeito/ID

Achievements

Predefinição:Carregar conquistas: Conquista desconhecida. Título da conquista não encontrado na página Conquistas

Advancements

Video

Nota: This video is outdated, as 6 status effects have been added since 1.6.1.

Efeito/video

História

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Problemas

Problemas relacionados com "Efeito" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Trivia

  • Depois de beber um balde de leite enquanto estiver sob o efeito Náusea, a tela piscará em um tom roxo como se você estivesse em um Portal Etéreo. Isso ocorre porque o jogo usa o mesmo efeito para Náusea do que para o portal inferior.
  • Se você colocar Cegueira e Visão Noturna juntos, a tela ficará preta e somente o sol e a lua estarão visíveis (exceto em tempestades de chuva ou tempestades). [1]
  • O máximo de saúde que o jogador pode obter usando o aumento e a absorção de saúde é 2068 (1034 corações).
  • Se você obtiver o máximo de vida usando o método acima e colocar o nível de regeneração de 255, enquanto cura para 1034 corações, sua visualização será afetada, mesmo no modo Criativo, como se você estivesse sofrendo dano.
  • Se você tiver pelo menos Resistance 5, então você é praticamente invencível (exceto o comando / kill e o void).
    • Se você tiver Regeneração 7 ou superior, o vazio não poderá matar você.
  • Endermen e aranhas infligidas com Invisibilidade ainda podem ser vistas devido ao fato de que os olhos ainda brilham e um leve contorno pode ser visto à distância.
  • O efeito Wither é o único efeito negativo que pode afetar negativamente os monstros vivos e mortas-vivas.
  • O efeito de status do Jump Boost não faz slimes, cubos de magma ou guardiões saltam mais alto.
  • A velocidade permite que o slime pule mais. Altos níveis de velocidade podem fazer slimes saltar fora da vista com apenas um salto.
  • O efeito de status de levitação normalmente elevará você ao ar. No entanto, se você entrar na água, você apenas fluirá junto com a água, enquanto não estiver flutuando.
  • Ao ter múltiplos efeitos de status, os segundos do seu cronômetro sempre diminuirão em 1 cada simultaneamente, independentemente de quando o jogador tomar outra poção. Isso ocorre porque eles usam o mesmo "contador de segundos" que "marca" a cada 20 ticks de jogos para economizar memória. Por exemplo, se o jogador tomar uma poção e outra (diferente para que não reinicie o cronômetro) 5.5 (ou quaisquer quantidades não inteiras) segundos depois, seus timers irão subtrair 1 segundo de ambos simultaneamente.
  • Você pode andar / correr com o efeito Levitação, especialmente no nível 254.
  • Embora o efeito de Wither seja dado ao jogador ao ser atingido por um esqueleto de murchar ou pelo chefe de murchar, o ícone mostra uma cabeça de esqueleto normal em vez de uma cabeça de esqueleto murchada.
  • Usando / efeito <jogador> minecraft: levitação (Tempo em segundo) 255 fará você voar em Sobrevivência e não pular, quando o efeito terminar em Sobrevivência quando no ar, bater no chão fará com que você atire no ar, então o jogador provavelmente morrerá.
  • Quando uma trepadeira tem um efeito de status e explode, ela deixa uma nuvem de poção remanescente do (s) efeito (s) que tinha antes de morrer.

Galeria

Veja também

  • Fogo - dá uma condição prejudicial semelhante a um efeito de status.

Referências

  1. Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas MC-4647

Links externos