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Quaisquer entidades infligidas por um efeito de status serão afetadas de várias maneiras por um período de tempo. Durante o efeito, partículas swirly emanam da posição da entidade infligida. Os jogadores podem abrir o [[inventário]] para ver os efeitos de status atuais afetados, bem como seu nível e duração. Para a maioria dos efeitos, níveis mais altos aumentam a força do efeito |
Quaisquer entidades infligidas por um efeito de status serão afetadas de várias maneiras por um período de tempo. Durante o efeito, partículas swirly emanam da posição da entidade infligida. Os jogadores podem abrir o [[inventário]] para ver os efeitos de status atuais afetados, bem como seu nível e duração. Para a maioria dos efeitos, níveis mais altos aumentam a força do efeito |
Edição das 12h00min de 9 de junho de 2019
cerca de 11% da tradução está concluída
Efeito de estado são várias condições, que podem ser úteis ou prejudiciais, que afetam uma entidade. Eles podem ser infligidos de várias maneiras ao longo do jogo, através do consumo de poções e alguns alimentos, e também por sinalizadores e canalizadores, bem como ao serem atacados por / estar perto de certos mobs.
O comando /effect
permite que os jogadores inflijam efeitos sobre si mesmos e outros jogadores e entidades.
Comportamento
Quaisquer entidades infligidas por um efeito de status serão afetadas de várias maneiras por um período de tempo. Durante o efeito, partículas swirly emanam da posição da entidade infligida. Os jogadores podem abrir o inventário para ver os efeitos de status atuais afetados, bem como seu nível e duração. Para a maioria dos efeitos, níveis mais altos aumentam a força do efeito
Internally, and in the
command and potion Amplifier NBT tags, the game stores an "amplifier" value, which is one less than the level. For example, Strength II has an amplifier of 1. Due to the way this amplifier is stored in NBT, amplifiers of 128 to 255 (levels 129 to 256) in NBT tags (e.g. on potions) are treated as if they were −128 to −1 (levels −127 to 0) respectively. The
command initially applies such amplifiers in their positive-valued sense but this is later converted to the negative-valued interpretation, leading to inconsistent results.
Any number of different status effects, including opposing effects such as Strength and Weakness, can be simultaneously active on a player. However, it is not possible to apply the same effect multiple times, even if they are of different levels (e.g. Strength and Strength II). When applying an effect already active on the player, higher levels overwrite lower levels, and higher durations overwrite lower durations of the same level.
Note that even with commands, effects cannot be made to last forever. If an effect is set to an excessively large amount of time, such as 182 hours [655200 seconds], it will display as "**:**", but will still continue ticking down and eventually expire.
All status effects can be removed by drinking milk. Singleplayer users with cheats enabled and operators in Multiplayer servers can use
in Java or
in Bedrock to achieve the same goal.
Sumário de Efeitos
Icon | Name | Effect |
---|---|---|
Speed | Increases walking speed | |
Slowness | Decreases walking speed | |
Haste | Increases mining and attack speed | |
Mining Fatigue | Decreases mining and attack speed | |
Strength | Increases melee damage | |
Instant Health | Heals entities, damages undead | |
Instant Damage | Damages entities, heals undead | |
Jump Boost | Increases jump height and reduces fall damage | |
Nausea [Edições Java e Bedrock apenas] | Wobbles and warps the screen | |
Regeneration | Regenerates health over time | |
Resistance | Reduces most damage | |
Fire Resistance | Immunity to fire and lava. | |
Water Breathing | Prevents drowning | |
Invisibility | Grants invisibility | |
Blindness [Edições Java e Bedrock apenas] | Impairs vision and disables the ability to sprint and critical hit | |
Night Vision | Negates darkness | |
Hunger | Increases food exhaustion | |
Weakness | Decreases melee damage | |
Poison | Inflicts damage over time (but can't kill) | |
Wither | Inflicts damage over time (can kill) | |
Health Boost [Edições Java e Bedrock apenas] | Increases maximum health | |
Absorption | Adds damage absorption | |
Saturation [Edições Java e Bedrock apenas] | Restores hunger and saturation | |
Glowing [Edição Java apenas] | Outlines entities (can be seen through blocks) | |
Levitation | Floats entities upwards | |
Fatal Poison [Edição Bedrock apenas] | Inflicts damage over time and potentially kills | |
Luck [Edições Java e Console Legado apenas] | Can increase chances of high-quality and more loot | |
Bad Luck [Edição Java apenas] | Can reduce chances of high-quality and more loot | |
Slow Falling | Decreases falling speed and negates fall damage | |
Conduit Power | Increases underwater visibility and mining speed, prevents drowning | |
Dolphin's Grace [Edição Java apenas] | Increases swimming speed | |
Bad Omen | Causes an illager raid to start upon entering a village | |
Hero of the Village | Gives discounts on trades |
Data values
Efeito/ID
Achievements
Predefinição:Carregar conquistas: Conquista desconhecida. Título da conquista não encontrado na página Conquistas
Advancements
Video
- Nota: This video is outdated, as 6 status effects have been added since 1.6.1.
Efeito/video
História
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em vez disso.Problemas
Problemas relacionados com "Efeito" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Trivia
- Depois de beber um balde de leite enquanto estiver sob o efeito Náusea, a tela piscará em um tom roxo como se você estivesse em um Portal Etéreo. Isso ocorre porque o jogo usa o mesmo efeito para Náusea do que para o portal inferior.
- Se você colocar Cegueira e Visão Noturna juntos, a tela ficará preta e somente o sol e a lua estarão visíveis (exceto em tempestades de chuva ou tempestades). [1]
- O máximo de saúde que o jogador pode obter usando o aumento e a absorção de saúde é 2068 (1034 corações).
- Se você obtiver o máximo de vida usando o método acima e colocar o nível de regeneração de 255, enquanto cura para 1034 corações, sua visualização será afetada, mesmo no modo Criativo, como se você estivesse sofrendo dano.
- Se você tiver pelo menos Resistance 5, então você é praticamente invencível (exceto o comando / kill e o void).
- Se você tiver Regeneração 7 ou superior, o vazio não poderá matar você.
- Endermen e aranhas infligidas com Invisibilidade ainda podem ser vistas devido ao fato de que os olhos ainda brilham e um leve contorno pode ser visto à distância.
- O efeito Wither é o único efeito negativo que pode afetar negativamente os monstros vivos e mortas-vivas.
- O efeito de status do Jump Boost não faz slimes, cubos de magma ou guardiões saltam mais alto.
- A velocidade permite que o slime pule mais. Altos níveis de velocidade podem fazer slimes saltar fora da vista com apenas um salto.
- O efeito de status de levitação normalmente elevará você ao ar. No entanto, se você entrar na água, você apenas fluirá junto com a água, enquanto não estiver flutuando.
- Ao ter múltiplos efeitos de status, os segundos do seu cronômetro sempre diminuirão em 1 cada simultaneamente, independentemente de quando o jogador tomar outra poção. Isso ocorre porque eles usam o mesmo "contador de segundos" que "marca" a cada 20 ticks de jogos para economizar memória. Por exemplo, se o jogador tomar uma poção e outra (diferente para que não reinicie o cronômetro) 5.5 (ou quaisquer quantidades não inteiras) segundos depois, seus timers irão subtrair 1 segundo de ambos simultaneamente.
- Você pode andar / correr com o efeito Levitação, especialmente no nível 254.
- Embora o efeito de Wither seja dado ao jogador ao ser atingido por um esqueleto de murchar ou pelo chefe de murchar, o ícone mostra uma cabeça de esqueleto normal em vez de uma cabeça de esqueleto murchada.
- Usando / efeito <jogador> minecraft: levitação (Tempo em segundo) 255 fará você voar em Sobrevivência e não pular, quando o efeito terminar em Sobrevivência quando no ar, bater no chão fará com que você atire no ar, então o jogador provavelmente morrerá.
- Quando uma trepadeira tem um efeito de status e explode, ela deixa uma nuvem de poção remanescente do (s) efeito (s) que tinha antes de morrer.
Galeria
The Hunger status effect.
Veja também
- Fogo - dá uma condição prejudicial semelhante a um efeito de status.
Referências
- ↑ Erro de citação: Marca
<ref>
inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadasMC-4647