Mudanças na mecânica de combate estão atualmente em desenvolvimento.[1][2][3][4][5] Dois snapshots foram lançados no Reddit e não são encontrados no launcher. Embora esses snapshots sejam versões de desenvolvimento para uma versão futura, eles são apenas garfos de 1.14.x e 1.15.x respectivamente e não contêm muito conteúdo mais recente, essas alterações não serão o foco principal de nenhuma atualização principal futura, mas serão adicionadas apenas quando o novo sistema de combate for finalizado.[2]
Adições
Jogabilidade
- Novo atributo: generic.attackReach.
- Representa o alcance de ataque de um jogador.
- Usado apenas por jogadores.
- Base padrão: 3.0; minimum: 0.0; maximum: 6.0.
- Valor é o número de blocos que o jogador pode atacar.
- Modificador de arma agora modifica generic.attackReach com operação 0 e UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8.
- Adicionado um parâmetro "Alcance de combate" (usando o atributo generic.combatReach) para espadas, enxadas e tridentes.
- Adicionado um "Tempo de coiote" que é ativado por uma fração de segundo após um jogador mirar em alguma coisa, mas ataca fora de sua caixa delimitadora.
- Adicionado o encantamento Chopping para machados.[3]
- Adicionado 1 de escudo por nível.
- O nível máximo é 3.
- Exclusivamente mutuamente com Afiação, Ruína dos artrópodes ou Julgamento.
- Todos os encantamentos de dano podem ser aplicados aos eixos na tabela encantadora.
- Adicionada uma opção "Indicador de Escudo" que é exibida quando o escudo está ativo, semelhante ao indicador de ataque.[3]
- Encontradas nas configurações de vídeo, as opções disponíveis são "DESLIGAR", "Mira" ou "Barra".
- Adicionada uma opção para ativar ou desativar o uso de escudo de agachamento.
- Localizado no menu Acessibilidade.
Mudanças
Itens
- Aumento da velocidade de ataque para todos os machado a 2.
- Todos os machados lidam com 1 mais dano do que suas contrapartes de espada.
- Sempre desative os escudos para 1,6 segundos, em vez de ter 25% para desativá-los por 5 segundos.
- Alcance de ataque permanece em 3 blocos.
- Agora tenha uma recarga de 4 tiques.
- Agora protegerá contra ataques críticos novamente.
- Diminuiu a velocidade de ataque de todas as espadas para 2.5.
- Mudou a velocidade de ataque para a maioria das enxadas.
- Madeira: 2 (0,5 s); pedra: 2,5 (0,4 segundos); ferro: 3 (0,33 segundos); diamante e ouro: 3,5 (0,28 segundos).
- Alterado o dano causado por todas as enxadas.
- Madeira, pedra e ouro: 2; ferro e diamante: 3.
- Alcance de ataque aumentado para 3,5 blocos.
- Maior velocidade de ataque para todas as picaretas para 2.5 (0,4 segundos).
- Maior dano para todas as picaretas para 1.
- Removido o atraso de aquecimento dos escudos (recarga de ativação de 0,25 segundo).
- Quando fora de uso, os escudos serão ativados quando se esgueirar.
- Atacar enquanto estiver agachado desativará o escudo durante o ataque.
- O escudo é reativado após a arma atingir 200% de carga.
- Atacar enquanto estiver agachado desativará o escudo durante o ataque.
- Os escudos não atacam mais os repulsores quando bloqueiam.
- O arco de proteção disponível foi reduzido para 100 graus em vez de 180 graus (ou seja, ataques de fora deste arco de 100° não serão bloqueados).
- Aumento da velocidade de ataque de todas as pás para 2 (0,5 segundos).
- Diminuição do dano para todas as pás em 1.
Aumento da velocidade de ataque de todas as espadas para 3 (0,33 segundos).
- Dano nerfado para a maioria das espadas por 1 e por 2 espadas de pedra.
- Velocidade de ataque aumentada para 2 (0,5 segundos).
- Aumento da velocidade de ataque para 2.
- Diminuição do dano base de 9 para 7
- Maior ataque atingido para 3,5 blocos.
- Agora pode ser filmado em distribuidores.
- Tridentes com lealdade que caírem no vazio retornarão ao seu proprietário.
- Tridentes com Empalagem agora causam dano de encantamento a todos os monstros que estão na água ou na chuva.
- Agora empilhe para 64.
- Agora tenha uma recarga de 4 tiques.
- Pode mais uma vez, lidar com repulsão para os jogadores.
Ferramenta | Machado | Enxada | Picareta | Pá | Espada | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dano | Velocidade | Alcance | Dano | Velocidade | Alcance | Dano | Velocidade | Alcance | Dano | Velocidade | Alcance | Dano | Velocidade | Alcance | |
Madeira | 5 | 2 | 3 | 2 | 2 | 4 | 3 | 2.5 | 3 | 2 | 2 | 3 | 4 | 3 | 3.5 |
Ouro | 5 | 2 | 3 | 2 | 3.5 | 4 | 3 | 2.5 | 3 | 2 | 2 | 3 | 4 | 3 | 3.5 |
Pedra | 5 | 2 | 3 | 2 | 2.5 | 4 | 3 | 2.5 | 3 | 2 | 2 | 3 | 4 | 3 | 3.5 |
Ferro | 6 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 2.5 | 3 | 3 | 2 | 3 | 5 | 3 | 3.5 |
Diamante | 7 | 2 | 3 | 3 | 3.5 | 4 | 5 | 2.5 | 3 | 4 | 2 | 3 | 6 | 3 | 3.5 |
Entidades
- Projéteis
- Não aciona mais um jogador ou criatura com o cronômetro de invulnerabilidade, o que significa que tiro múltiplo pode acertar e causar dano à mesma criatura com as três flechas.
- O valor da incerteza da flecha diminuiu de 1,0 para 0,25, aumentando a precisão.
- Jogado ovos e bola de neves
- Não é processado nos 2 primeiros tiques para evitar oscilações da tela.
Jogabilidade
- Os jogadores agora só podem atacar quando a arma estiver totalmente carregada.
- Armas e itens diferentes têm diferentes alcances de ataque, todos separados do alcance de quebra de bloco.
- 3,5 blocos para todas as espadas.
- 4 blocos para tridentes e enxadas.
- 3 para todos os outros itens.
- O cronômetro de ataque pode ser carregado em 200%.
- O temporizador de ataque atinge 200% após a animação de recarga da espada estar totalmente concluída.
- É necessária uma carga de 200% para golpes críticos e ataque violento.
- Uma carga de 200% também irá lidar com maior bater de volta durante o arrancada.
- Armas com cooldowns mais curtos dão às vítimas menos tempo de invulnerabilidade de ataques (quadros de invencibilidade).
- O controle attack agora pode ser pressionado, atacando sempre que a recarga do ataque atingir 100%.
- Agora é possível atingir criaturas através de blocos de tamanho da grama.
- Atacar enquanto agachado agora desativará o escudo durante o ataque.
- O escudo é reativado depois que a arma atinge 200% de carga.
- Removido ataque automático mantendo o botão attack.
- O alcance da arma está sempre ativo e aumenta em meio bloco durante um ataque especial.
- Mudou como o indicador de ataque funciona.
- Quando no modo crosshair:
- O medidor só aparece depois que o ataque é 100% recarregado, mostrando o progresso de atingir 200% de carga.
- O "+" agora só aparece abaixo do indicador de ataque quando a carga é de 200%.
- Quando no modo de hotbar:
- O medidor só aparece enquanto carrega os 100% iniciais.
- Quando no modo crosshair:
- O indicador de ataque da barra agora só aparece depois que o ataque é 100% recarregado, mostrando o progresso de atingir 200% de carga.
- Ataque de varredura
- Realizar um ataque de varredura agora requer encantamento de Alcance.
- Agora requer que o cronômetro de ataque esteja em 200%.
- Agora é executado independentemente de uma entidade ser atingida.
Geral
- Atacando
- Atacar de corpo a corpo do jogador agora lida 2 ao invés de 1, para combinar com o comportamento na Edição Bedrock.
Referências
- ↑ "A custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics" – u/jeb_ no Reddit, June 26, 2019
- ↑ a b "Update: Custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics (version 2)" – u/jeb_ no Reddit, August 15, 2019
- ↑ a b c "Updated Combat Test Snapshot (number 3) and a custom map for combat testing" – u/jeb_ no Reddit, November 1, 2019
- ↑ "Since doing something this the last minute on a Friday is a great idea: Combat Test Snapshot Number 4" – u/jeb_ no Reddit, November 30, 2019
- ↑ "Experimental Combat Snapshot - version 5" – u/jeb_ no Reddit, January 17, 2020
Links externos
- Combat Test Map feita pela Mojang.