Mudanças na mecânica de combate estão atualmente em desenvolvimento. Dois snapshots foram lançados no Reddit e não são encontrados no launcher. Embora esses snapshots sejam versões de desenvolvimento para uma versão futura, eles são apenas garfos de 1.14.3 e 1.14.4 respectivamente e não contêm nenhum conteúdo mais recente. Essas mudanças não serão o foco principal de nenhuma atualização importante do futuro, mas serão adicionadas apenas quando o novo sistema de combate for finalizado.
Adições
Jogabilidade
- Novo atributo: generic.attackReach.
- Representa o alcance de ataque de um jogador.
- Usado apenas por jogadores.
- Base padrão: 3.0; minimum: 0.0; maximum: 6.0.
- Valor é o número de blocos que o jogador pode atacar.
- Modificador de arma agora modifica generic.attackReach com operação 0 e UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8.
- Adicionado um parâmetro "Combat Reach" (usando o atributo generic.combatReach) para espadas, enxadas e tridentes.
Mudanças
Jogabilidade
- Os jogadores agora só podem atacar quando a arma estiver totalmente carregada.
- Armas e itens diferentes têm diferentes alcances de ataque, todos separados do alcance de quebra de bloco.
- 3,5 blocos para todas as espadas.
- 4 blocos para tridentes e enxadas.
- 3 para todos os outros itens.
- O cronômetro de ataque pode ser carregado em 200%.
- O temporizador de ataque atinge 200% após a animação de recarga da espada estar totalmente concluída.
- É necessária uma carga de 200% para golpes críticos e ataque violento.
- Uma carga de 200% também irá lidar com maior bater de volta durante o arrancada.
- Armas com cooldowns mais curtos dão às vítimas menos tempo de invulnerabilidade de ataques (quadros de invencibilidade).
- O controle attack agora pode ser pressionado, atacando sempre que a recarga do ataque atingir 100%.
- Agora é possível atingir criaturas através de blocos de tamanho da grama.
- Mudou como o indicador de ataque funciona.
- Quando no modo crosshair:
- O medidor só aparece depois que o ataque é 100% recarregado, mostrando o progresso de atingir 200% de carga.
- O "+" agora só aparece abaixo do indicador de ataque quando a carga é de 200%.
- Quando no modo de hotbar:
- O medidor só aparece enquanto carrega os 100% iniciais.
- Quando no modo crosshair:
- Ataque de varredura
- Realizar um ataque de varredura agora requer encantamento de Alcance.
- Agora requer que o cronômetro de ataque esteja em 200%.
- Agora é executado independentemente de uma entidade ser atingida.
Itens
- Machados
- Aumento da velocidade de ataque para todos os machado a 2.
- Todos os machados lidam com 1 mais dano do que suas contrapartes de espada.
- Alcance de ataque permanece em 3 blocos.
- Enxadas
- Mudou a velocidade de ataque para a maioria das enxadas.
- Madeira: 2
- Pedra: 2.5
- Diamante e ouro: 3.5
- Mudou o dano causado por todas as enxadas.
- Madeira, pedra e ouro: 2
- Ferro e diamante: 3
- Alcance de ataque aumentado para 4 blocos.
- Mudou a velocidade de ataque para a maioria das enxadas.
- Picaretas
- Maior velocidade de ataque para todas as picaretas para 2.5.
- Maior dano para todas as picaretas para 1.
- Alcance de ataque permanece em 3 blocos.
- Escudo
- Desvio de acertos críticos escudos.
- Retirado o atraso de aquecimento das proteções (resfriamento da ativação de 0,25s).
- Quando no lado de fora, os escudos serão ativados quando se esgueirar.
- Escudos não atacam mais quando eles bloqueiam.
- Pás
- Maior velocidade de ataque para todas as pás a 2.
- Diminuição do dano para todas as pás por 1.
- Alcance de ataque permanece em 3 blocos.
- Espadas
- Maior velocidade de ataque para todas as espadas a 3.
- Aumento de dano para todas as espadas por 1.
- Alcance de ataque aumentado para 3,5 blocos.
- Tridente
- Aumento da velocidade de ataque para 2.
- Diminuição do dano base de 9 para 7
- Alcance de ataque aumentado para 4 blocos.
Ferramenta | Machado | Enxada | Picareta | Pá | Espada | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dano | Velocidade | Dano | Velocidade | Dano | Velocidade | Dano | Velocidade | Dano | Velocidade | |
Madeira | 6 | 2 | 2 | 2 | 3 | 2.5 | 2 | 2 | 5 | 3 |
Ouro | 6 | 2 | 2 | 3.5 | 3 | 2.5 | 2 | 2 | 5 | 3 |
Pedra | 7 | 2 | 2 | 2.5 | 4 | 2.5 | 3 | 2 | 6 | 3 |
Ferro | 8 | 2 | 3 | 3 | 5 | 2.5 | 4 | 2 | 7 | 3 |
Diamante | 9 | 2 | 3 | 3.5 | 6 | 2.5 | 5 | 2 | 8 | 3 |
Vídeo
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Problemas
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