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Para versões de desenvolvimento de 0.0.12a, consulte Edição Java Classic 0.0.12a/Desenvolvimento.
Missing Model
Esta versão está faltando no momento. 
Embora se saiba que esta versão existe, esta versão está faltando no launcher e não foi arquivada em nenhum outro lugar, o que significa que está atualmente perdida.
Se você acredita que possui uma cópia desta versão, poste na página de discussão.É importante notar que existem várias cópias falsas desta versão, portanto, considere verificar as datas dentro dos arquivos.

A 0.0.12a[1] foi uma versão da Edição Java Classic lançada em 20 de maio de 2009.

0.0.12a[2] foi uma versão do Classic lançada em 19 de maio de 2009, em 22:36 UTC.[3][nota 1] Adicionou rocha-mãe, água e lava, junto com uma fronteira de mundo e um novo gerador de mundo.

Adições[]

Geral
  • Agora um oceano infinito cerca o mapa.
    • O jogador não pode mais passar da borda do mapa
  • Agora, ao pressionar Esc abre o menu de pausa.
  • Ao pressionar F alterna-se entre os quatro níveis de distância de renderização.
  • Ao pressionar N o nível/mundo atual é salvo como um arquivo level.dat.
    • Somente se o mundo foi alterado desde o último salvamento.
Movimento
  • Natação
    • Só é aplicado aos jogadores. O Steve se move a toda velocidade dentro da água
Blocos
  • Bedrock JE1 BE1 Rocha-mãe
    • Inacessível ao jogador.
    • Inicialmente referida como unbreakable stone (rocha inquebrável).
    • A rocha-mãe e a camada acima (se estiverem no fundo do mundo) são sempre escuras, mesmo se expostas ao céu.
    • Não pode ser quebrado, colocado ou selecionado de outra forma
  • Lava JE1 Lava
  • Water JE1 Água

Mudanças[]

Mudas
  • Oak Sapling JE2 Foram alteradas as texturas das mudas.[verificar]
Física
  • A água agora flui para preencher qualquer espaço disponível abaixo ou próximo dela.[4]
    • Com apenas uma fonte de água o mundo inteiro pode ser alagado.[5]
Geração de Mundo
  • Mundos criados antes da 0.0.12a receberão uma camada de rocha matriz em seus fundos e um oceano os cercando
  • Nova geração de terreno
    • O terreno é mais desorganizado com mais protuberâncias visíveis na superfície
    • Lagos ocorrem quando a água ao redor está em um nível mais alto que o terreno
    • Toda bloco de terra com acesso à luz solar não se tornará grama na geração de mundo se estiver abaixo do nível da água
    • Lagos de lava também aparecem ocasionalmente
    • A superfície da camada de terra é mais uniforme
      • Quase sempre há uma camada de grama com terra embaixo, em cima de pedra
      • As faces de penhascos não podem mais ser feitas de apenas terra e grama

Notas[]

  1. Embora algumas fontes sugiram que esta versão foi lançada em 20 de maio, devido a diferenças de fuso horário, ela foi lançada às 22:36 UTC de 19 de maio (que é 00:36 de 20 de maio, horário da Suécia).

Referências[]

  1. "0.0.12a is up"The Word of Notch, 20 de maio de 2009
  2. "0.0.12a is up"The Word of Notch, May 20, 2009
  3. "TigIRC logs" – Archive.org, May 19, 2009, UTC–4. "(18:36:09) notch: 0.0.12a is up. Water, lava, new map generation,rendering distance toggle"
  4. "Minecraft Water test"Archive Nizzotch Archive via YouTube
  5. "Minecraft Huge flood"Archive Nizzotch Archive via YouTube
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