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18w43a é a primeira snapshot para a Edição Java 1.14,[1] que adiciona os primeiros recursos para a Village and Pillage.

Adições[]

Blocos[]

Bambu
  • Pode ser encontrado na selva e em selvas de bambu.
  • Pode ser encontrado no templo da selva e nos baús de suprimentos de naufrágios.
  • É solto por pandas quando mortos, ou pode ser obtido pescando em biomas de selva.
  • Pode ser plantado e irá crescer entre 12–16 blocos de altura.
  • Quebra instantaneamente usando uma espada.
  • Pode ser comido por pandas, usado como combustível (bom para fundir um quarto de item), ou plantado dentro de um vaso de flor.
  • Pode ser usado para criar gravetos: dois bambus para um graveto.
flores
Tear
  • Pode ser criado com 2 linhas no topo de 2 tábuas.
  • É um modo fácil de aplicar desenhos em estandartes: o objetivo é colorir e desenhar estandartes, o que antes era feito na grade de criação.
  • Possuí um espaço para o estandarte, um corante e um para desenho para estandarte.
  • Desenhos genérigos agora só precisam de 1 corante.
  • Receitas de estandartes existentes removidas.
  • Desenhos de estandarte especiais agora podem ser criados em um novo item, desenhos para estandarte.
    • Criável usando papel e um item especial de desenho.
  • Esses desenhos não são consumíveis quando usados no tear.
  • Os desenhos para estandarte disponíveis são mostrados como uma lista.
Placas
  • Adicionadas placas de Pinheiro, Bétula, Acácia, Madeira da selva e de Carvalho escuro
Lajes
  • Adicionadas lajes de Pedra, Andesito, Andesito polido, Diorito, Diorito polido, Granito, Granito polido, Tijolos de pedra musgosos, Pedregulho musgoso, Arenito liso, Arenito vermelho liso, Quartzo liso, Tijolos vermelhos do Nether e Tijolos de pedra do End.
Escadas
  • Adicionadas escadas de Pedra, Andesito, Andesito polido, Diorito, Diorito polido, Granito, Granito polido, Tijolos de pedra musgosos, Pedregulho musgoso, Arenito liso, Arenito vermelho liso, Quartzo liso, Tijolos vermelhos do Nether e Tijolos de pedra do End
Muros
  • Adicionados muros de tijolos, Andesito, Diorito, Granito, Prismarinho, Tijolos de pedra, Tijolos de pedra musgosos, Arenito, Arenito vermelho, Tijolos do nether, Tijolos vermelhos do Nether e Tijolos de pedra do End

Items[]

Desenho para estandarte
Besta
  • Criada com linhas, barras de ferro, gravetos, e gancho de armadilha.
  • Pode ser usado como uma arma similar ao arco.
    • Dá mais dano, atira mais longe, demora mais para recarregar.
    • Segure para recarregar, clique para atirar.
    • O estado carregado é salvo no inventário, podendo ser usado depois.
  • Pode disparar Fogos de artifício segurando a besta em uma mão e o gogo de artifício na outra.
  • Pode ser encantada com os novos encantamentos:
    • Rajada: Dipara três flechas ao mesmo tempo em diferentes direções; não é compatível com Perfuração.
    • Carga rápida: Aumenta a velocidade de recarga. 3 níveis; 0.25 segundos mais rápidos a cada nível.
    • Perfuração: Os projéteis atravessam as criaturas. 4 níveis; não é compatível com rajada.
Corantes
Ovo gerador
  • Ovo gerador de Besta Illager
  • Ovo gerador de Panda
  • Ovo gerador de Saqueador
Ensopado suspeito

Criaturas[]

  • Pandas
    • Não está gerando naturalmente, no momento.
    • Possuí 20♥ × 10 de vida.
    • Solta 1 bambu quando morto (não é afetado por saque).
    • Vai procurar bambu e bolo para comê-los.
    • reproduzindo.
      • Pandas bebês as vezes irão espirrar, fazendo com que pandas próximos pulem: quando eles espirram, possuem uma chance de soltar uma bola de slime.
      • As variantes são herdadas por um sistema especial de herança panda.
    • Pode ter diferentes personalidades: normal, agressivo, preguiçoso, fraco, preocupado ou brincalhão (definido por duas tags NBT, HiddenGene e MainGene).
    • Tem a chance de aparecer como um panda marrom, o que é muito raro (o gene principal e o oculto precisam ser marrons para um panda nascer marrom).
    • Às vezes, rola e senta nas patas traseiras.
    • Quando atingido, os aldeões próximos exibirão partículas de aldeão furioso.

Geração mundial[]

Formato de comando[]

/drop
  • Solta itens em vários contextos.
    • Sintaxe: /drop <target> <source>.
      • Fontes:
        • award: contexto de premiação progressos.
        • fish: contexto de pesca.
        • loot: contexto do saque do baú.
        • kill: solta entidade.
        • mine: solta bloco.
      • Alvos:
        • world: solta no mundo.
        • player: coloca no inventário de um jogador.
        • entity: define slots de entidade como replaceitem.
        • block: coloca (distribui, como se pressionado Shift) ou substitui/mescla (inserir) itens no contêiner.
/schedule
  • Programa funções ou tags para execução em tempo de jogo ticks.
  • Qualquer tag/função pode ser programada apenas uma vez.
  • Chamar uma função/tag já programada substituirá o registro mais antigo.

Geral[]

Progressos
  • Adicionads 4 novos progressos:
    • O primeiro disparo: Atire com uma besta.
    • Ladrão que rouba ladrão: Faça um saqueador provar do próprio remédio.
    • Dois coelhos com uma flechada só: Mate dois phantoms com uma flecha perfurante.
    • Tiro certeiro: Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de besta.

Mudanças[]

Blocos[]

Flor do coro
Ejetor
Folhas
Cerca de tijolos do Nether
Placas
  • Renomeado "Placa" para "Placa de carvalho".
  • A cor do texto padrão mudou de preto para branco puro.
Bloco de quartzo liso, Arenito liso, Arenito vermelho liso e Pedra lisa
Laje de pedra lisa
  • As lajes de pedra foram renomeadas para laje de pedra lisa.
  • Agora são criadas com pedra lisa em vez de pedra.

Itens[]

Ensopado de beterraba
  • Receita alterada para sem forma.
Livro e pena
  • Edição reescrita para ser mais intuitiva:
    • Cursor móvel para edição de texto livre.
    • Suporte a seleção.
    • Suporte a copiar e colar.
    • Manuseio de teclado e rato.
    • Preenchimento de página e quebra de linha aprimorados.
    • Clique duas vezes para destacar uma palavra, clique três vezes para destacar uma página.
  • Agora pode ir até 100 páginas.
Arbusto morto
  • Agora pode ser usado como combustível.
Corante
Ensopado de coelho
  • Receita alterada para sem forma.

Criaturas[]

Creepers

jogabilidade[]

Sistema de iluminação
  • Foi reescrito.
    • Movido armazenamento de luz de chunk s para uma estrutura separada.
    • Cálculo de luz movido de todo o código para um local independente.
    • Cálculo de luz movido para fora do thread principal no servidor.
Melhorias de performance

Formato de comando[]

Progressos
  • Predicados de tipo de entidade agora aceitam tags (#baz).
  • O predicado da fonte de dano agora tem a opção: is_lightning.
  • O predicado da entidade agora aceita um campo de flag.
    • Testes possíveis: is_on_fire, is_sneaking, is_sprinting, is_swimming, is_baby.
Comandos/NBT data
  • Sintaxe de caminho NBT estendida.
  • Novo componente de chat para exibir valores do NBT.
    • Variante de bloco {"nbt": <path>, "block":{"x":<x>, "y":<x>, "z":<z>}}.
    • Variante de entidade {"nbt": <path>, "entity":<selector>}.
    • Se interpretar estiver presente e verdadeiro, o conteúdo das tags selecionadas será interpretado como componentes de bate-papo.
  • A tag de conhecimento do item agora usa a sintaxe do componente de bate-papo.
  • Os argumentos de tempo em /time set (<TimeSpec>|<time>), /time add <time> e /schedule function <function> agora podem ter unidades.
    • t para ticks, s para segundos, d para dias.
    • Frações são permitidas desde que o resultado seja um número inteiro (por exemplo 0,5d).
Menu do criativo
  • Creative menu search box now accepts tags (starting with #).
  • Tooltip in creative search menu now lists item's tags.
Tabela de saque
  • Quedas de bloco agora são controlados por tabelas de saque
  • Tabelas e listas aceitam funções
  • Novos tipos de entrada de tabela de loot: dynamic, tag, alternatives, sequence, group.
  • Novas funções de tabela de loot: apply_bonus burst_decay copy_name limit_count set_contents set_loot_table.
  • Novas condições da tabela de loot: entity_present, survives_explosion, block_state_property, table_bonus, match_tool, tool_enchantment, e dois modificadores especiais: inverted, e alternative.
  • Valores inteiros agora podem especificar o gerador de números aleatórios.
    • constante, uniforme (padrão), binomial.
  • Tipo opcional usado para validar o uso da função.
    • empty, chest, fishing, entity, advancement_reward, block.
    • Usar uma função que faz referência a dados não disponíveis em um determinado contexto causa advertência.
  • Parâmetros de entidade em predicados:direct_killer_entity - permite acesso a projéteis etc.
  • A condição entity_properties agora usa a mesma sintaxe de predicado como avanços (como player_killed_entity).
    • Os parâmetros agora são descritos no campo de predicado.
  • Novas condições
    • alternative: junta as condições dos termos dos parâmetros com "ou".
    • block_state_property: verifique as propriedades do estado do bloco, parâmetros:
      • block: id do bloco; o teste irá falhar se o bloco quebrado não corresponder.
      • properties: mapa de propriedade: pares de valor.
    • damage_source_properties: verifica a fonte do dano.
      • Mesma sintaxe que entity_properties, mas usa predicado de fonte de dano (consulte o gatilho de avanço de player_hurt_entity).
    • entity_present: retorna verdadeiro se a entidade for definida.
      • Consulte entity_properties para uma lista de entidades.
    • inverted: inverte a condição do termo do parâmetro.
    • location_check: aplica predicado de localização de avanço, parâmetros:
      • predicate: predicado aplicado à localização, usa a mesma estrutura dos avanços.
    • match_tool: ferramenta de verificação (disponível apenas para quebra de blocos e pesca). Os parâmetros são:
      • predicate: predicado aplicado ao item, usa a mesma estrutura dos avanços.
    • survives_explosion: retorna verdadeiro com probabilidade de 1 / raio de explosão.
    • table_bonus: passa com probabilidade escolhida na tabela, indexada por nível de encantamento. Os parâmetros são:
      • enchantment: id de encantamento.
      • chances: lista de probabilidades para o nível de encantamento, indexada a partir de 0.
    • weather_check com estes parâmetros:
      • raining - booleano opcional.
      • thundering - booleano opcional.
  • Novas entradas
    • alternativas: Tests conditions of child entries and executes first that can run, has no weight or quality, but may have conditions.
    • Dinâmica
      • Obtém quedas específicas do bloco.
        • minecraft:contents: bloqueia o conteúdo da entidade.
        • minecraft:self: para estandartes e cabeças de jogadores.
    • group: Executa entradas filho quando as próprias condições passam, não tem peso ou qualidade.
    • sequence: Executa entradas filho até a primeira que não pode ser executada devido às condições, não tem peso ou qualidade, mas pode ter condições.
    • tag: adiciona o conteúdo da tag do item;campos:
      • name: id da tag.
      • expand: se falso, a entrada retornará todo o conteúdo da tag, caso contrário, a entrada se comportará como várias entradas de item (todas com o mesmo peso e qualidade).
  • Novas funções
    • apply_bonus:aplica uma das fórmulas de bônus predefinidas.
      • Campos comuns:
        • enchantment: id para o nível de encantamento usado para cálculo.
        • formula: tipo de fórmula de bônus usada.
        • parameters: valores requeridos para a fórmula (dependem do tipo).
      • Fórmulas baseadas em bônus da fortuna existentes.
      • Fórmula binomial_with_bonus_count, os parâmetros são:
        • probabilidade: flutuante
        • extraRounds: int
        • Adiciona valor aleatório usando distribuição binomial com n <- nível+extraRounds ep<- probabilidade.
      • Fórmula uniform_bonus_count, os parâmetros são:
        • bonusMultiplier
        • Adiciona valor aleatório usando distribuição uniforme de 0 a bonusMultiplier *level.
      • Fórmula ore_drops, sem parâmetros.
        • Aplica a contagem de fórmula *(max(0, random(0..1) - 1) + 1).
    • copy_name
      • Copia o nome de exibição da entidade do bloco para o item (veja o comportamento encantador da tabela).
    • explosão_decay
      • Aplica chance plana (igual a 1/raio de explosão) para cada item a ser destruído (os itens na pilha são processados ​​separadamente).
    • limit_count, os parâmetros são:
      • limit
        • min - opcional
        • max - opcional
      • Limita a contagem de cada pilha de itens ao intervalo.
    • set_contents, parâmetros:
      • entradas lista de entradas (igual ao pool).
      • Preenche BlockEntityTag.Items com itens de entradas.
    • set_loot_table, os parâmetros são:
      • name: id da tabela de loot.
      • seed: seed; se omitido ou 0, LootPoolSeed não será definido.
      • Define as tags BlockEntityTag.LootTable BlockEntityTag.LootPoolSeed.
Caminhos NBT
  • Agora pode retornar multiplos valores.
    • Quando usado como destino, a modificação será aplicada a todos os elementos.
  • Ao definir a localização e nenhum elemento for encontrado, um novo elemento correspondente será criado:
  • Adicione [{k1:v1,k2:v2}] para combinar os objetos na lista que possuem campos correspondentes.
  • Adicione {k1:v1,k2:v2} para combinar os objetos.
    • Seleciona 0 ou 1 elemento, principalmente como proteção contra entradas incompatíveis.
  • Permite índices negativos como [index] para indexar elementos no reverso do final.
  • Adicione [] para selecionar todos os elementos da lista.
Registros geradores mundiais.
  • A maioria dos recursos relacionados ao bioma agora tem um registro e sua configuração pode ser serializada.
  • Adicionado um registro de recurso.
  • Adicionado um registro para decoradores.
  • Adicionado um registro para escultores.
  • Adicionado um registro para construtores de superfície.
Outros
  • /execute <if or unless> data <block or entity> <path>
    • Retorna a contagem de elementos correspondentes quando usado como comando.
    • Continua na contagem diferente de zero(se) ou zero(a menos que) quando usado como parte do comando.
  • O conteúdo do quadro do item agora pode ser modificado com /replaceitem.
  • /data modify
    • Aplica uma operação aos campos selecionados.
    • Operações
      • São definidos em todos os tipos.
      • São inseridos antes do índice, inserem após o índice, acrescentam, acrescentam nas listas.
      • Merge em objetos.
    • Fontes
      • de <block or entity> <path> para copiar um valor de uma tag existente.
      • valor <nbt>.
  • Adicionadas tags de tipo de entidade.
    • Funcionam como outras tags, armazenadas em tags\entity_types\.
    • O campo de tipo nos seletores @ agora aceita tags de tipo de entidade.
  • Alterar modelos de itens com base no item NBT.
    • Nova propriedade de modelo de item: custom_model_data, apoiada diretamente pelo campo NBT inteiro CustomModelData.

Geral[]

Créditos
  • Atualizada a lista de créditos.
Tela de pausa
  • Adicionados os botões "Dar feedback" e "Relatar problemas".
Texturas
Progressos

Correções[]

29 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.14
  • MC-1578 – Não é possível retroceder nos livros durante a escrita / Não é possível copiar nada do livro
  • MC-1692 – Atraso excessivo na desativação / ativação da lâmpada além das bordas do bloco
  • MC-3329 – Fontes de luz geradas naturalmente (fogo, pedra brilhante, tochas, etc.) às vezes não emitem luz
  • MC-3961 – Água, teias de aranha, magma, folhas e outros blocos protegem a luz do sol
  • MC-4686 – Movimento do cliente quando teletransportado
  • MC-9188 – Incêndios podem deixar iluminação fantasma para trás
  • MC-11571 – Grandes atualizações de iluminação atrasam o jogo.
  • MC-76278 – A iluminação não é atualizada até que você suba ou bloqueie a atualização
  • MC-80966 – Cálculo de luz de ChunkSelection implementado com falha resultando em erros de cliente (blocos vazios não mostram luz / renderização escura)
  • MC-88097 – Blocos de neve recebem atualizações aleatórias (inúteis) e podem ser destruídos quando há uma falha de luz
  • MC-91136 – A atualização da iluminação está atrasada nas bordas dos pedaços
  • MC-95044 – Placa gráfica e cores de sinal
  • MC-101127 – O efeito wither prejudica o esqueleto "wither"
  • MC-102162 – Alguns blocos emissores de luz (magma, forno aceso, minério de redstone aceso) 'salvam' bloco de luz
  • MC-112579 – Trepadeiras não deixam cair o disco quando mortas por Stray ou murcham o esqueleto segurando um arco
  • MC-117067 – Árvores / folhas muito brilhantes sob uma grande plataforma
  • MC-119932 – Blocos sólidos emissores de luz (fornos acesos, blocos de magma, pedra luminosa, minério de pedra vermelha acesa) permitem a passagem da luz (luz solar, bloco de luz)
  • MC-123772 – As strings do Lore não podem ser formatadas em json
  • MC-124395 – A entidade do bloco de beacon contém código para nomes personalizados, apesar de não armazená-lo no NBT e a GUI do sinalizador não ter um
  • MC-124926 – Os blocos não retêm nomes personalizados quando descartados com /setblock destroy
  • MC-129090 – As faces inferiores dos blocos na parte inferior do mundo sempre são renderizadas como se estivessem totalmente iluminadas
  • MC-131320 – Erros de iluminação no mundo recém-gerado
  • MC-132283 – Lagoas são geradas muito escuras
  • MC-134282 – Jogo travado com "Erro inesperado" se a tela for desligada e ligada novamente
  • MC-135453 – Falha ao renderizar entidade de bloco
  • MC-136526 – Falha ao gerar perto do topo do mundo
  • MC-137229 – Livro corrompido quando o mundo 1.8 é carregado no 1.13
  • MC-137276 – Tartarugas que deixam cair tigelas quando mortas por um raio está codificado.
  • MC-137300ConcurrentModificationException lançada ao atualizar mundo.

Curiosidades[]

  • A primeira snapshot da Edição Java 1.13, 17w43a, foi lançada na mesma semana do ano que 18w43a.
  • In the minecraft.net blog post introducing 18w43a, Adrian Östergård captioned the section describing loom using the phrase "Bröther, may I have some lööm?". This is a reference to the cat wanting fruit loops internet meme.
  • 18w43a detém o recorde de ter a maior parte do conteúdo em uma versão de desenvolvimento, adicionando quase 3 vezes mais conteúdo do que a totalidade da Edição Java 1.4.2 em outubro de 2012.
    • O recorde anterior de mais conteúdo adicionados em uma versão de desenvolvimento era da snapshot 15w31a, para a Edição Java 1.9.

Referências[]

  1. "Minecraft Snapshot 18w43a" – Minecraft.net, October 24, 2018
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