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; Precisão
 
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* Aumentou a precisão do ponto flutuante usada para certos tipos de geração de partículas para 64 bits, de 32 bits. Isso corrige erros de precisão para as seguintes partículas:
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* Aumentou a precisão do ponto flutuante usada para certos tipos de geração de partículas para 64 bits (precisão dupla), de 32 bits (precisão única). Isso corrige erros de precisão em coordenadas altas, especialmente além dos 16.777.216 (2 <sup> 24 </sup>) blocos, fazendo com que apareçam onde devem aparecer, em vez de compensar, gerando apenas todos os blocos pares nesse caso.
 
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Edição atual tal como às 00h55min de 13 de novembro de 2023

1.15 Pre-release 4 (conhecida como 1.15-pre4 no launcher) é a quarta pre-release para a Edição Java 1.15, lançada em 3 de dezembro de 2019.[1]

Mudanças

Geral

Desempenho
  • Melhorias de desempenho.
Precisão
  • Aumentou a precisão do ponto flutuante usada para certos tipos de geração de partículas para 64 bits (precisão dupla), de 32 bits (precisão única). Isso corrige erros de precisão em coordenadas altas, especialmente além dos 16.777.216 (2 24 ) blocos, fazendo com que apareçam onde devem aparecer, em vez de compensar, gerando apenas todos os blocos pares nesse caso.
    • Partículas de pesca[2]
    • Partículas de tinta de lula [3]
    • Partículas de gateway do end[4]
    • Partículas de conduíte [5]
    • Partículas de impacto em altura de entidades[6]
    • Partículas de ataque[6]
    • Partículas de coração danificado[6]
    • O comando /particle[6]
    • Partículas de micélio[6]
    • Partículas subaquáticas[6]
    • Partículas do portal do Nether [6]
    • Partículas de portal do end[6]
    • Partículas de suporte de criação de animais[6]
    • Partículas de desova[6]
    • Partículas de barreira[6]
    • Partículas de suporte de armadura quebrada[6]
    • Partículas em bloco afetadas por gravidade suspensa[6]
  • Maior precisão para a geração de entidades TNT preparadas em coordenadas altas,[7] no entanto, o TNT inflamado indiretamente de outras explosões ainda é afetado.[8]
  • Maior precisão para os livros de mesas encantadoras que checam jogadores,[9] no entanto, ainda há problemas com o livro não abrindo cedo o suficiente.[10]
Textura
  • O plano de fundo do mapa para seções não preenchidas agora tem sua própria textura.

Correções

21 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.15
  • MC-81970 – O suporte de armadura giratório tem uma placa de base trêmula.
  • MC-103800 – Às vezes, os suportes de armadura não atualizam sua rotação visual.
  • MC-125638 – O bloco TNT inflamado tem um deslocamento de entidade em coordenadas altas.
  • MC-155520 – Os repetidores não são atualizados corretamente.
  • MC-157426 – As saídas de comando que devem ser classificadas não são classificadas.
  • MC-161888 – Tabelas de encantamento não rastreiam o jogador corretamente a grandes distâncias da origem do mundo.
  • MC-161991 – Erro de precisão de ponto flutuante: Partículas à direita da pesca perdem a precisão em coordenadas altas.
  • MC-161993 – Erro de precisão de ponto flutuante: Partículas do aqueduto são atraídas para o aqueduto incorretamente em grandes distâncias.
  • MC-161994 – Erro de precisão de ponto flutuante: partículas de tinta da lula perdem precisão em coordenadas altas.
  • MC-161999 – Erro de precisão de ponto flutuante: Partículas emitidas por passagem do end gravitam para um ponto que perde precisão em coordenadas altas.
  • MC-166047 – Lobos domesticados atacam papagaios domesticados.
Das versões de desenvolvimento da 1.15
  • MC-161394 – As texturas internas do esqueleto do esqueleto e do esqueleto wither são invisíveis.
  • MC-164704 – Problema de renderização com blocos de mel e slime quando vistos sob o vidro.
  • MC-164712 – As nuvens são renderizadas na frente das bordas dos blocos.
  • MC-165704 – A cor do céu não muda mais com o bioma.
  • MC-165977 – Explosões combinam lançamentos de blocos e os soltam no local errado.
  • MC-166300 – Os pandas às vezes atacam os jogadores que tentam criá-los.
  • MC-166667 – Os quadros de itens não são renderizados atrás de partes inexploradas de mapas.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-166716 – Tridentes e escudos ficam muito escuros no inventário.
  • MC-166800 – Remover itens de um suporte de armadura com DisabledSlots causa um erro visual.
  • MC-167000 – O modelo do jogador no inventário inverte a iluminação quando alguns itens estão na barra de atalhos.

Referências