1.15 é uma grande atualização para Edição Java programado para ser lançado no final de 2019.[1] O nome oficial para esta atualização é atualmente desconhecido. Esta atualização adiciona abelhas e itens relacionados a elas, como abelha, apiários, ninho de abelhas e favo de mel. Além de adicionar abelhas, esta atualização se concentrará em corrigir erros e melhorar o desempenho[2] e adicionar recursos originalmente exclusivos da Edição Bedrock.[3] Esta atualização não adiciona novos recursos ao Nether.[4]
Adições
Blocos
- É uma entidade de bloco e não pode ser empurrada por pistões.
- Pode ser criada usando 6 tábuas e 3 favos de mel.
- É uma entidade de bloco e não pode ser empurrado por pistões.
- Ninhos de abelhas nascem naturalmente em biomas de florestas, planícies e girassol
- Quando uma abelha visita este bloco e completa sua jornada sem ser perturbada, o nível de mel aumenta, podendo chegar até nivel 5
- A fumaça da fogueira pode ser usada para manter a abelhas em um estado calmo
- Pode ser pego usando uma ferramenta com toque suave, as abelhas dentro irão permanecer dentro do bloco
- Criado a partir de 4 frasco de mels.
- Os frascos não são consumidos (como baldes)).
- Andar é mais lento, e pular nele é limitado.
- O efeito também funciona através de blocos não cheios, como carpetes e lajes.
- Se uma entidade estiver em um bloco de mel pressionado por um pistão, a entidade será movida com o bloco de mel.
- Pular em uma parede de blocos de mel faz com que o jogador deslize para baixo e caia lentamente.
- Aterragem em um bloco de mel amortece a queda do jogador.
- Quando um bloco de mel é empurrado ou puxado por um pistão, ele tenta mover todos os blocos adjacentes na mesma direção.
- Funciona da mesma maneira que bloco de slime.
- Criaturass e animais não gostam de andar sobre eles.
- As criaturas tentarão evitar o bloco de mel ao procurar o jogador, no entanto, se não houver caminho disponível que não envolva bloqueio de mel, a multidão ainda atravessará os blocos de mel.
- Não conduz sinais de redstone.
- Puramente decorativo.
- Criado com 4 favo de mels.
Itens
- Podem ser obtidas usando tesouras em colmeias de abelhas de
honey_level
definido para 5
- Restaura 6 () e 9,6 saturação.
- Pode ser usado para fazer açúcar.
- Combinar quatro frasco com um bloco de mel em uma bancada de trabalho agora retorna quatro garrafas de mel.
- São empilháveis (até 16).
- Inacessível, mas pode ser encontrado na pasta
textures/item
- Usado para gerar abelhas
Criaturas
- Tem 10 de saúde.
- Vivem em grupos perto de colmeias e ninhos
- Pode se esconder dentro da colmeia
- Quando atacadas, todas as abelhas da mesma colmeia tentam atacar o atacante original (o mesmo acontece quando a colmeia é destruída)
- Elas têm uma etiqueta de dados Anger, o padrão é zero, quando o ataque é definido para cerca de 700 ticks
- Quando elas atacam dão veneno ao alvo por 10 segundos e então elas morrem 50-60 segundos após o ataque.
- Podem ser reproduzidas usando qualquer tipo de Flor.
- Elas seguirão qualquer jogador segurando uma flor como outros monstros, mas se o jogador ficar parado, as abelhas pousarão ao seu redor.
- Podem pousar em flores, e entrarão em um estado de "polinização" onde partículas brancas pálidas aparecerão nelas, e pequenos efeitos de partículas da mesma cor sairão delas.
- Quando elas polinizam flores, um pequeno estalo é ouvido.
- Regressarão ao seu ninho depois de entrar no estado de "polinização".
- Depois que muitas abelhas entrarem num ninho de abelha no estado polinizado, o ninho de abelha será preenchido com mel que o jogador pode recolher clicando com o botão direito com um frasco, porém, qualquer abelha que estiver dentro do ninho quando o jogador fizer isso surgirá e entrará em um estado agressivo.
Jogabilidade
- Novas partículas:
dripping_honey
,falling_honey
,falling_nectar
,landing_honey
.
- Adicionado "Situação Melada" para pular em um bloco de mel, evitando a perda de vida do jogador.
Adicionado "Seja mel convidado" para coletar com segurança o mel de uma colmeia artificial usando uma fogueira.
- Adicionado "Reabelhitação Total" para mover um ninho de abelhas com 3 abelhas dentro usando toque suave.
Formato de comando
- Tabela de pilhamentos
- Nova função:
copy_state
– Copia propriedades de estado do bloco dropped paraBlockStateTag
.- Novos parâmetros:
block
– fonte de propriedades (ID do bloco).properties
– lista de nomes de propriedades. Todos devem estar presentes no bloco.
- Novos parâmetros:
doInsomnia
doImmediateRespawn
- Jogadores reaparecer imediatamente sem mostrar a tela de morte.
drowningDamage
- Se o jogador deve levar dano ao se afogar.
fallDamage
- Se o jogador deve levar dano de queda.
fireDamage
- Se o jogador deve levar dano de fogo.
- A sintaxe é
/spectate [<target>] [<player>]
.target
– a entidade alvo a assistir.- Se omitido, faz o jogador parar de assistir.
player
– o jogador que deve observar o alvo.- Deve estar no modo espectador.
- Se omitido, @s (o jogador em execução) é usado.
/data
- Agora pode usar a
storage
como origem ou destino, que é de uso geral, armazenamento de chave/valor.
- Adicionado subcomando
/execute if predicate <predicate>
- Avalia predicados personalizados, definidos no diretório
predicates
de um datapack.
- Avalia predicados personalizados, definidos no diretório
- Adicionado subcomando
/execute store storage
- Armazena o resultado do comando no alvo storage para o comando
/data
.
- Armazena o resultado do comando no alvo storage para o comando
- Adicionada nova sintaxe opcional
/schedule
.- Padrão para
replace
.
- Padrão para
- Adicionada nova sintaxe
/schedule
para remover agendamentos existentes.- Retorna o número de agendamentos removidos.
/schedule
estendido para permitir o agendamento da mesma função várias vezes.
- Seletores de entidade
- Novo seletor de entidade
predicate
que permite aplicar predicados personalizados, definidos na pasta depredicates
de um datapack.
- Loot tables (Tabela de itens)
- Agora, os predicados da tabela de itens podem ser definidos em arquivos separados e usados para seletores de entidades e no comando execute if.
- Adicionados novos parâmetros da condição
location_check
.offsetX
,offsetY
,offsetZ
– deslocamentos opcionais para o local.
- Adicionado
reference
.- Inclui a condição definida na pasta de predicados do datapack, selecionado com o parâmetro name.
- Adicionada condição
time_check
.- Checa o tempo.
value
– intervalo de valores aceitos.period
– se presente, o tempo será modulado - dividido por esse valor (por exemplo, se definido como 24000, o valor funcionará em um período de dias).
- Checa o tempo.
Geral
- Adicionado o idioma Iídiche.
- Adicionadas etiquetas de blocos:
minecraft:bee_growables
,minecraft:beehives
,minecraft:crops
,minecraft:flowers
eminecraft:tall_flowers
- Adicionadas etiquetas de itens:
minecraft:flowers
eminecraft:tall_flowers
- Adicionado a etiqueta
shulker_boxes
para os blocos. - Adicionado a etiqueta
arrows
para entidade.
- Texturas
- Adicionado texturas para um bloco de cera e um item de mel cristalizado.
- Atualmente, são inatingíveis no jogo.
- Predicates (Predicados)
- Adicionados predicados customizados.
- A parte da condição de loot tables agora pode ser definida como recurso separado do datapack na pasta de
predicates
.
- A parte da condição de loot tables agora pode ser definida como recurso separado do datapack na pasta de
- Predicado de entidades
- Agora aceita o campo de
player
que checa as propriedades do jogador.- Falha quando a entidade não é um jogador.
- Campos:
level
– gama de níveis permitidos para jogadores.gamemode
– mesmos valores que o comando/gamemode
.stats
– lista de estatísticas que aceita:type
(comominecraft:custom
),stat
(comominecraft:sneak_time
) evalue
(um intervalo inteiro).- Por exemplo,
{"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max":10}}]}
terá sucesso se o jogador tiver usado canas de pesca um total de 2 a 10 vezes; mais ou menos do que isso falhará.
- Por exemplo,
recipes
– mapa de IDs de receita. O valor booleano indica se deve ou não ser conhecido pelo jogador.advancements
– mapa de IDs de progressos. Se o valor for um booleano, verifica se o progresso foi realizado. Se o valor for um objeto, verifica a conclusão dos critérios.
- O predicado da entidade agora aceita o campo
team
, que corresponde ao nome da equipe.
- Predicado de local
- O predicado agora aceita os sub-predicados
block
efluid
.- Campos:
block
– ID do bloco exato para corresponder.fluid
– ID do fluido exato para corresponder.tag
– ID de bloco ou fluido para corresponder.nbt
– correspondente para a entidade de bloco NBT (apenas para blocos).state
– mapa de propriedades de nome/valor. O valor pode ser inteiro, booleano, string ou objeto, com propriedades min e max opcionais.
- Campos:
- O predicado agora aceita o sub-predicado
light
.- O objeto tem um intervalo inteiro –
light
– que corresponde à luz visível (valor máximo de escurecimento do céu e luz de bloqueio).
- O objeto tem um intervalo inteiro –
Mudanças
Blocos
- Agora tocará se for alimentado com um sinal de redstone.
- Agora é possível colher favo de mel ao distribuir em tesouras em ninhos de abelhas e apiários cheios de mel.
- Os itens do favo de mel serão jogados no chão.
- Agora pode coletar potes de mel ao ejetar frascos para ninhos de abelhas.
- Agora pode coletar frascos de água ao ejetar frascos na água.
- Fogo de artifícios dispensados de um dispensador agora viajam na direção em que foram disparados.
- Agora pode ser extinto com uma pá.
- Colheitas
- Os blocos que podem ser manualmente colocado em terra arada agora também podem ser empurrados por um pistão sem destruir a terra arada.
- Agora deve ser extraído com uma picareta para que seja descartado como um item.
- Agora coloca de frente para o jogador, em vez de sempre norte-sul.
- Agora pode detectar quanto mel está dentro de colmeias e ninhos de abelhas.
- A força de saída é igual à quantidade de mel na colmeia.
- Agora é trabalhada com lajes de madeira (como na Edição Bedrock), em vez de cercas e pranchas de madeira.
Itens
- Quando usado como combustível, um barco agora funde 6 itens em uma fornalha em vez de 1.
- Todos os alimentos agora são comestíveis no modo criativo, incluindo o bolo.
- Afogado, zumbi-múmia, zumbi, e aldeão zumbi gera os ovos de desova podem ser usados nas versões adultas desses monstros para gerar variantes de bebês.
- Atualmente não funciona para homem-porco zumbi.[5]
Criaturas
- Agora usam o atributo
generic.attackDamage
.
- Agora pode sentar-se no ombro de um jogador, mesmo quando ele está montando uma entidade.
- Não imita mais urso polar s, lobos , Homem-porco Zumbi e endermen
- Aldeões imbecis já não têm uma pedra preciosa de nível em seu cinturão.
- Aldeões que são convertidos em zumbis e vice-versa não podem mais desaparecer.
- Removido um ponto preto nas partes transparentes da textura da asa.
- Textura removida para parte do fundo da asa do dragão ender.
- Agora começa a rachar ao perder saúde.
- Um som é reproduzido em todos os estágios de quebra.
- Existem 4 estágios, desde o não quebrado até o totalmente quebrado, antes que o golem morra.
- Um som é reproduzido em todos os estágios de quebra.
- Pode ser curado usando barra de ferros.
- Um som é emitido cada vez que o golem é reparado.
- Uma barra de ferro restaura 25 × 12.5.
- São necessários 4 lingotes de ferro para reparar um golem de ferro de 1 HP para a saúde total.
- O dados do golem de ferro agora se baseia na proporção entre a vida atual e a vida máxima.
- As texturas de padrão agora usam o nível alfa para determinar o que obtém a cor, em vez do brilho.
Geração de mundos
- Árvore de bétulass agora gera no bioma floresta escura.
Jogabilidade
- O predicado de item nos avanços agora faz uma distinção entre encantamentos reais e encantamentos armazenados, como aqueles armazenados em livro encantados.
stored_enchantments
é usado para corresponder aos encantamentos armazenados.
- O progresso "Boa mira" agora pode ser desbloqueado, danificando uma entidade com uma flecha.
- Mundos de jogo hardcore agora pedem para voltar ao menu.
- Se um jogador tenta dormir em uma cama que está ocupada por um aldeão, ele será expulso da cama.
- Tentar dormir durante o dia agora define o local de reprodução do jogador para essa cama.
Formato de comando
- Definir game rule
fireDamage
parafalse
agora evita danos causados por Bloco de Magma.
/kill
- O primeiro parâmetro agora é padronizado como
@s
se nenhum argumentotarget
é fornecido.
- Componente NBT
- Adicionada variante de componente de texto NBT para armazenamento NBT:
{"nbt": <path>, "storage":"<resource id>"}
Geral
- Modelo de blocos
- A iluminação dos blocos no inventário é mais uma vez mais escura à direita, como era antes 19w39a; no entanto, os modelos de inventário agora estão mais brilhantes do que antes.
- Atualizações da biblioteca de jogos
- Minecraft agora requer o OpenGL 2.0.
- Tabela de pilhagem
- Agora, as entidades estão definidas para tabelas de itens de bloco em alguns casos em que não estavam anteriormente.[mais informações necessárias]
- Mapas de ofuscação agora são publicados com todas as versões futuras do jogo, incluindo esta.
- Não altera as restrições existentes sobre o que pode ou não ser feito com o código ou os ativos do jogo.
- Links para os mapeamentos de ofuscação estão incluídos como parte do manifesto da versão json. O nome do arquivo é
[version number].json
.
- O contador "chunck updates" da segunda linha não aparece mais.
- Alterado o plano de fundo da tela de título para refletir a abelha e colmeias relacionados.
- As descrições sob os botões na tela Criar mundo agora são narradas.
- Desempenho aprimorado da economia de pedaços.
- Partículas em movimento vertical agora têm melhor desempenho ao colidir com blocos.
- Muitas receitas alteradas para exigir apenas um material em vez de nove para desbloquear.
- As receitas afetadas são:
- Muitas receitas para itens que são elaborados colocando um dos blocos acima em uma tabela que não são mais desbloqueadas quando o jogador possui nove do material.
- As receitas afetadas são:
- Texturas
- Texturas criadas para o fundo do menu panorama da Edição Java 1.13 1x1 pixels.
- Texturas removidas para ícones de presentes do tipo mundo personalizado, exceto Ilhas.
Correções
- 30 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.15
- MC-849 – Comer um item alimentar / beber poção / curar zumbi / alimentar animal tem uma chance de também consumir um segundo item alimentício / poção sem qualquer animação
- MC-3984 – Um jogo Hardcore recriado não é Hardcore, a menos que os modos de jogo sejam alternados e redefinidos para Hardcore
- MC-15862 – Um enderman moribundo se teletransporta se cair na água; leva experiência ao destino de teletransporte
- MC-28447 – O efeito de velocidade pára de funcionar após a troca de dimensões mas é retomado após a corrida
- MC-30646 – Jogo hardcore não é excluído
- MC-47091 – Slimes, cubos de magma, jaguatiricas e golens de ferro não usam o atributo
generic.attackDamage
- MC-63720 – Estandartes não se movem ao vento quando acima de certos valores de "Time" no level.dat
- MC-88179 – A barra de armadura desaparece após alterar a dimensão até a atualização da GUI
- MC-88209 – Endermen faz olhar fixo mesmo quando provocado pelo ataque
- MC-101700 – Falta verificação do lado do servidor no teleporte do enderman
- MC-107941 – Atirar, invocar ou editar uma flecha e recarregar o mundo dá partículas de poção
- MC-115567 – O som do olhar do Enderman não é reproduzido se o enderman foi gerado há menos de 20 segundos
- MC-125810 – Abóbora esculpida não pode ser encantada no modo de sobrevivência
- MC-136074 – Enderman pode se teletransportar para blocos encharcados
- MC-144688 – Projeteis (bolas de neve, etc) não preservam os dados do item se o uso do item esgotar a pilha
- MC-144766 – As chunks param de renderizar na tela de regeração
- MC-145587 – Endermans vão se teletransportar para a água (sem sofrer danos) para esquivar-se de um projétil
- MC-148865 – O panorama da tela de título fica branco depois de clicar em "Excluir mundo" no modo hardcore
- MC-152839 – Tela está tremendo com a morte
- MC-154280 – O idiota tem um distintivo, embora os aldeões desempregados não tenham porque não podem negociar
- MC-156856 – A IA de busca de caminhos do assaltante fica quebrada quando o assaltante encontra uma patrulha de saqueadores
- Da versão de desenvolvimento anterior
- MC-159357 – A reprodução de abelhas não conta para o progresso "Dois a dois" (
minecraft:husbandry/bred_all_animals
) - MC-159429 – Mudar para um item diferente ao consumir um frasco de mel mudará para um frasco vazio
- MC-159446 – As abelhas obtêm pólen da metade inferior do girassol
- MC-159456 – As abelhas estão flutuando um pixel acima do solo quando sentadas no chão
- MC-159472 – Árvores geradas de mudas podem ter ninhos de abelhas
- MC-159476 – Modelo de abelha não está centrado corretamente dentro da hitbox
- MC-159574 – Ao alternar para outro item enquanto bebe uma poção, o item é substituído por um frasco vazio e o slot com a poção é limpo
- MC-159733 – Colmeias criadas não são inflamáveis
- MC-159825 – Frasco de mel não incluído no avanço Uma dieta equilibrada
Referências
- ↑ a b {tweet|Minecraft|1177978532913434626|Algumas semanas atrás, anunciamos a abelha como a mais recente multidão chegando ao Minecraft. Hoje, estamos felizes em compartilhar essa 🐝 vontade 🐝 tanto no Bedrock quanto no Java ' 'nos feriados, ao lado do bloco de mel novo e pegajoso. Doce!|28 de setembro de 2019}}
- ↑ "Minecraft Snapshot 19w35a" – Minecraft.net, August 28, 2019
- ↑ "Minecraft Snapshot 19w36a" – Minecraft.net, September 3, 2019
- ↑ https://twitter.com/MiaLem_n/status/1178017151195783169
- ↑ MC-165524