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1.15 é uma grande atualização para Edição Java programado para ser lançado no final de 2019.[1] O nome oficial para esta atualização é atualmente desconhecido. Esta atualização adiciona abelhas e itens relacionados a elas, como abelha, apiários, ninho de abelhas e favo de mel. Além de adicionar abelhas, esta atualização se concentrará em corrigir erros e melhorar o desempenho[2] e adicionar recursos originalmente exclusivos da Edição Bedrock.[3] Esta atualização não adiciona novos recursos ao Nether.[4]

Adições

Blocos

Apiário
  • É uma entidade de bloco e não pode ser empurrada por pistões.
  • Pode ser criada usando 6 tábuas e 3 favos de mel.
Colmeia
  • É uma entidade de bloco e não pode ser empurrado por pistões.
  • Ninhos de abelhas nascem naturalmente em biomas de florestas, planícies e girassol
  • Quando uma abelha visita este bloco e completa sua jornada sem ser perturbada, o nível de mel aumenta, podendo chegar até nivel 5
  • A fumaça da fogueira pode ser usada para manter a abelhas em um estado calmo
  • Pode ser pego usando uma ferramenta com toque suave, as abelhas dentro irão permanecer dentro do bloco
Bloco de mel
  • Criado a partir de 4 frasco de mels.
    • Os frascos não são consumidos (como baldes)).
  • Andar é mais lento, e pular nele é limitado.
    • O efeito também funciona através de blocos não cheios, como carpetes e lajes.
  • Se uma entidade estiver em um bloco de mel pressionado por um pistão, a entidade será movida com o bloco de mel.
  • Pular em uma parede de blocos de mel faz com que o jogador deslize para baixo e caia lentamente.
  • Aterragem em um bloco de mel amortece a queda do jogador.
  • Quando um bloco de mel é empurrado ou puxado por um pistão, ele tenta mover todos os blocos adjacentes na mesma direção.
  • Criaturass e animais não gostam de andar sobre eles.
    • As criaturas tentarão evitar o bloco de mel ao procurar o jogador, no entanto, se não houver caminho disponível que não envolva bloqueio de mel, a multidão ainda atravessará os blocos de mel.
  • Não conduz sinais de redstone.
Bloco de favo

Items

Favos de mel
  • Podem ser obtidas usando tesouras em colmeias de abelhas de honey_level definido para 5
Frascos de mel
Mel cristalizado
  • Inacessível, mas pode ser encontrado na pastatextures/item
Ovo gerador de abelha

Criaturas

Abelhas
  • Tem 10♥♥♥♥♥ de saúde.
  • Vivem em grupos perto de colmeias e ninhos
  • Pode se esconder dentro da colmeia
  • Quando atacadas, todas as abelhas da mesma colmeia tentam atacar o atacante original (o mesmo acontece quando a colmeia é destruída)
    • Elas têm uma etiqueta de dados  Anger, o padrão é zero, quando o ataque é definido para cerca de 700 ticks
    • Quando elas atacam dão veneno ao alvo por 10 segundos e então elas morrem 50-60 segundos após o ataque.
  • Podem ser reproduzidas usando qualquer tipo de Flor.
    • Elas seguirão qualquer jogador segurando uma flor como outros monstros, mas se o jogador ficar parado, as abelhas pousarão ao seu redor.
  • Podem pousar em flores, e entrarão em um estado de "polinização" onde partículas brancas pálidas aparecerão nelas, e pequenos efeitos de partículas da mesma cor sairão delas.
    • Quando elas polinizam flores, um pequeno estalo é ouvido.
    • Regressarão ao seu ninho depois de entrar no estado de "polinização".
    • Depois que muitas abelhas entrarem num ninho de abelha no estado polinizado, o ninho de abelha será preenchido com mel que o jogador pode recolher clicando com o botão direito com um frasco, porém, qualquer abelha que estiver dentro do ninho quando o jogador fizer isso surgirá e entrará em um estado agressivo.

Jogabilidade

Partículas
  • Novas partículas: dripping_honey, falling_honey, falling_nectar, landing_honey.

Formato de comando

Tabela de pilhamentos
  • Nova função:
    • copy_state – Copia propriedades de estado do bloco dropped para BlockStateTag.
      • Novos parâmetros:
        • block – fonte de propriedades (ID do bloco).
        • properties – lista de nomes de propriedades. Todos devem estar presentes no bloco.
Gamerules
/spectate
  • A sintaxe é /spectate [<target>] [<player>].
    • target – a entidade alvo a assistir.
      • Se omitido, faz o jogador parar de assistir.
    • player – o jogador que deve observar o alvo.
      • Deve estar no modo espectador.
      • Se omitido, @s (o jogador em execução) é usado.
/data
  • Agora pode usar a storage como origem ou destino, que é de uso geral, armazenamento de chave/valor.
    • Cada armazenamento é identificado por um ID distinto.
    • O armazenamento é compartilhado entre todas as dimensões em um mundo.
    • Os dados no armazenamento persistem entre mundos próximos.
/execute
  • Adicionado subcomando /execute if predicate <predicate>
    • Avalia predicados personalizados, definidos no diretório predicates de um datapack.
  • Adicionado subcomando /execute store storage
    • Armazena o resultado do comando no alvo storage para o comando /data.
/schedule
  • Adicionada nova sintaxe opcional /schedule.
    • Padrão para replace.
  • Adicionada nova sintaxe /schedule para remover agendamentos existentes.
    • Retorna o número de agendamentos removidos.
  • /schedule estendido para permitir o agendamento da mesma função várias vezes.
Seletores de entidade
  • Novo seletor de entidade predicate que permite aplicar predicados personalizados, definidos na pasta de predicates de um datapack.
Loot tables (Tabela de itens)
  • Agora, os predicados da tabela de itens podem ser definidos em arquivos separados e usados ​​para seletores de entidades e no comando execute if.
  • Adicionados novos parâmetros da condição location_check.
    • offsetX, offsetY, offsetZ – deslocamentos opcionais para o local.
  • Adicionado reference.
    • Inclui a condição definida na pasta de predicados do datapack, selecionado com o parâmetro name.
  • Adicionada condição time_check.
    • Checa o tempo.
      • value – intervalo de valores aceitos.
      • period – se presente, o tempo será modulado - dividido por esse valor (por exemplo, se definido como 24000, o valor funcionará em um período de dias).

Geral

Idiomas
Etiquetas
  • Adicionadas etiquetas de blocos: minecraft:bee_growables, minecraft:beehives, minecraft:crops, minecraft:flowers e minecraft:tall_flowers
  • Adicionadas etiquetas de itens: minecraft:flowers e minecraft:tall_flowers
  • Adicionado a etiqueta shulker_boxes para os blocos.
  • Adicionado a etiqueta arrows para entidade.
Texturas
  • Adicionado texturas para um bloco de cera e um item de mel cristalizado.
    • Atualmente, são inatingíveis no jogo.
Predicates (Predicados)
  • Adicionados predicados customizados.
    • A parte da condição de loot tables agora pode ser definida como recurso separado do datapack na pasta de predicates.
Predicado de entidades
  • Agora aceita o campo de player que checa as propriedades do jogador.
    • Falha quando a entidade não é um jogador.
    • Campos:
      • level – gama de níveis permitidos para jogadores.
      • gamemode – mesmos valores que o comando /gamemode.
      • stats – lista de estatísticas que aceita: type (como minecraft:custom), stat (como minecraft:sneak_time) e value (um intervalo inteiro).
        • Por exemplo, {"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max":10}}]} terá sucesso se o jogador tiver usado canas de pesca um total de 2 a 10 vezes; mais ou menos do que isso falhará.
      • recipes – mapa de IDs de receita. O valor booleano indica se deve ou não ser conhecido pelo jogador.
      • advancements – mapa de IDs de progressos. Se o valor for um booleano, verifica se o progresso foi realizado. Se o valor for um objeto, verifica a conclusão dos critérios.
  • O predicado da entidade agora aceita o campo team, que corresponde ao nome da equipe.
Predicado de local
  • O predicado agora aceita os sub-predicados block e fluid.
    • Campos:
      • block – ID do bloco exato para corresponder.
      • fluid – ID do fluido exato para corresponder.
      • tag – ID de bloco ou fluido para corresponder.
      • nbt – correspondente para a entidade de bloco NBT (apenas para blocos).
      • state – mapa de propriedades de nome/valor. O valor pode ser inteiro, booleano, string ou objeto, com propriedades min e max opcionais.
  • O predicado agora aceita o sub-predicado light.
    • O objeto tem um intervalo inteiro – light – que corresponde à luz visível (valor máximo de escurecimento do céu e luz de bloqueio).

Mudanças

Blocos

Sinos
  • Agora tocará se for alimentado com um sinal de redstone.
Ejetor
Fogueiras
  • Agora pode ser extinto com uma .
Colheitas
  • Os blocos que podem ser manualmente colocado em terra arada agora também podem ser empurrados por um pistão sem destruir a terra arada.
Porta de ferro
  • Agora deve ser extraído com uma picareta para que seja descartado como um item.
Trilho
  • Agora coloca de frente para o jogador, em vez de sempre norte-sul.
Comparador de Redstones
  • Agora pode detectar quanto mel está dentro de colmeias e ninhos de abelhas.
    • A força de saída é igual à quantidade de mel na colmeia.
Composteira
  • Agora é trabalhada com lajes de madeira (como na Edição Bedrock), em vez de cercas e pranchas de madeira.

Itens

Botes

Criaturas

Slimes, cubos de magma, jaguatiricas, e golens de ferro
  • Agora usam o atributo generic.attackDamage.
Papagaios
Aldeões
  • Aldeões imbecis já não têm uma pedra preciosa de nível em seu cinturão.
  • Aldeões que são convertidos em zumbis e vice-versa não podem mais desaparecer.
Dragão enders
  • Removido um ponto preto nas partes transparentes da textura da asa.
  • Textura removida para parte do fundo da asa do dragão ender.
Golem de ferros
  • Agora começa a rachar ao perder saúde.
    • Um som é reproduzido em todos os estágios de quebra.
      • Existem 4 estágios, desde o não quebrado até o totalmente quebrado, antes que o golem morra.
  • Pode ser curado usando barra de ferros.
    • Um som é emitido cada vez que o golem é reparado.
  • Uma barra de ferro restaura 25♥ × 12.5.
    • São necessários 4 lingotes de ferro para reparar um golem de ferro de 1 HP para a saúde total.
  • O dados do golem de ferro agora se baseia na proporção entre a vida atual e a vida máxima.
Escudos
  • As texturas de padrão agora usam o nível alfa para determinar o que obtém a cor, em vez do brilho.

Geração de mundos

Árvores

Jogabilidade

Progressos
  • O predicado de item nos avanços agora faz uma distinção entre encantamentos reais e encantamentos armazenados, como aqueles armazenados em livro encantados.
    • stored_enchantments é usado para corresponder aos encantamentos armazenados.
  • O progresso "Boa mira" agora pode ser desbloqueado, danificando uma entidade com uma flecha.
Modo Hardcore
  • Mundos de jogo hardcore agora pedem para voltar ao menu.
Dormir
  • Se um jogador tenta dormir em uma cama que está ocupada por um aldeão, ele será expulso da cama.
  • Tentar dormir durante o dia agora define o local de reprodução do jogador para essa cama.

Formato de comando

/gamerule
  • Definir game rule fireDamage para false agora evita danos causados ​​por Bloco de Magma.
/kill
  • O primeiro parâmetro agora é padronizado como @s se nenhum argumento target é fornecido.
Componente NBT
  • Adicionada variante de componente de texto NBT para armazenamento NBT: {"nbt": <path>, "storage":"<resource id>"}

Geral

Modelo de blocos
  • A iluminação dos blocos no inventário é mais uma vez mais escura à direita, como era antes 19w39a; no entanto, os modelos de inventário agora estão mais brilhantes do que antes.
Atualizações da biblioteca de jogos
  • Minecraft agora requer o OpenGL 2.0.
Tabela de pilhagem
Modificações
  • Mapas de ofuscação agora são publicados com todas as versões futuras do jogo, incluindo esta.
    • Não altera as restrições existentes sobre o que pode ou não ser feito com o código ou os ativos do jogo.
    • Links para os mapeamentos de ofuscação estão incluídos como parte do manifesto da versão json. O nome do arquivo é [version number].json.
Tela de depuração
  • O contador "chunck updates" da segunda linha não aparece mais.
Tela de menu
  • Alterado o plano de fundo da tela de título para refletir a abelha e colmeias relacionados.
  • As descrições sob os botões na tela Criar mundo agora são narradas.
pedaços
  • Desempenho aprimorado da economia de pedaços.
Partículas
  • Partículas em movimento vertical agora têm melhor desempenho ao colidir com blocos.
Livro de receitas
  • Muitas receitas alteradas para exigir apenas um material em vez de nove para desbloquear.
    • As receitas afetadas são:
Bloco de Ossos Bloco de Carvão Block of Diamond
Bloco de Esmeralda Bloco de Ouro Barra de Ouro
Bloco de Ferro Barra de ferro Bloco de Lápis-Lazúli
Bloco de Redstone Bloco de slime Bloco de algas secas
Fardo de Feno Gelo compactado Gelo azul
  • Muitas receitas para itens que são elaborados colocando um dos blocos acima em uma tabela que não são mais desbloqueadas quando o jogador possui nove do material.
    • As receitas afetadas são:
Farinha de osso Carvão Diamante
Esmeralda Barra de Ouro Pepita de Ouro
Barra de ferro Pepita de ferro Lápis-Lazúli
Pó de redstone Bola de slime Bloco de algas secas
Trigo
Texturas
  • Texturas criadas para o fundo do menu panorama da Edição Java 1.13 1x1 pixels.
  • Texturas removidas para ícones de presentes do tipo mundo personalizado, exceto Ilhas.

Correções

30 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.15
  • MC-849 – Comer um item alimentar / beber poção / curar zumbi / alimentar animal tem uma chance de também consumir um segundo item alimentício / poção sem qualquer animação
  • MC-3984 – Um jogo Hardcore recriado não é Hardcore, a menos que os modos de jogo sejam alternados e redefinidos para Hardcore
  • MC-15862 – Um enderman moribundo se teletransporta se cair na água; leva experiência ao destino de teletransporte
  • MC-28447 – O efeito de velocidade pára de funcionar após a troca de dimensões mas é retomado após a corrida
  • MC-30646 – Jogo hardcore não é excluído
  • MC-47091 – Slimes, cubos de magma, jaguatiricas e golens de ferro não usam o atributo generic.attackDamage
  • MC-63720 – Estandartes não se movem ao vento quando acima de certos valores de "Time" no level.dat
  • MC-88179 – A barra de armadura desaparece após alterar a dimensão até a atualização da GUI
  • MC-88209 – Endermen faz olhar fixo mesmo quando provocado pelo ataque
  • MC-101700 – Falta verificação do lado do servidor no teleporte do enderman
  • MC-107941 – Atirar, invocar ou editar uma flecha e recarregar o mundo dá partículas de poção
  • MC-115567 – O som do olhar do Enderman não é reproduzido se o enderman foi gerado há menos de 20 segundos
  • MC-125810 – Abóbora esculpida não pode ser encantada no modo de sobrevivência
  • MC-136074 – Enderman pode se teletransportar para blocos encharcados
  • MC-144688 – Projeteis (bolas de neve, etc) não preservam os dados do item se o uso do item esgotar a pilha
  • MC-144766 – As chunks param de renderizar na tela de regeração
  • MC-145587 – Endermans vão se teletransportar para a água (sem sofrer danos) para esquivar-se de um projétil
  • MC-148865 – O panorama da tela de título fica branco depois de clicar em "Excluir mundo" no modo hardcore
  • MC-152839 – Tela está tremendo com a morte
  • MC-154280 – O idiota tem um distintivo, embora os aldeões desempregados não tenham porque não podem negociar
  • MC-156856 – A IA de busca de caminhos do assaltante fica quebrada quando o assaltante encontra uma patrulha de saqueadores
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-159357 – A reprodução de abelhas não conta para o progresso "Dois a dois" (minecraft:husbandry/bred_all_animals)
  • MC-159429 – Mudar para um item diferente ao consumir um frasco de mel mudará para um frasco vazio
  • MC-159446 – As abelhas obtêm pólen da metade inferior do girassol
  • MC-159456 – As abelhas estão flutuando um pixel acima do solo quando sentadas no chão
  • MC-159472 – Árvores geradas de mudas podem ter ninhos de abelhas
  • MC-159476 – Modelo de abelha não está centrado corretamente dentro da hitbox
  • MC-159574 – Ao alternar para outro item enquanto bebe uma poção, o item é substituído por um frasco vazio e o slot com a poção é limpo
  • MC-159733 – Colmeias criadas não são inflamáveis
  • MC-159825 – Frasco de mel não incluído no avanço Uma dieta equilibrada


Referências

  1. a b {tweet|Minecraft|1177978532913434626|Algumas semanas atrás, anunciamos a abelha como a mais recente multidão chegando ao Minecraft. Hoje, estamos felizes em compartilhar essa 🐝 vontade 🐝 tanto no Bedrock quanto no Java ' 'nos feriados, ao lado do bloco de mel novo e pegajoso. Doce!|28 de setembro de 2019}}
  2. "Minecraft Snapshot 19w35a" – Minecraft.net, August 28, 2019
  3. "Minecraft Snapshot 19w36a" – Minecraft.net, September 3, 2019
  4. https://twitter.com/MiaLem_n/status/1178017151195783169
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