Minecraft Wiki
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|title=Minecraft 1.15
 
|title=Minecraft 1.15
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}}
 
}}
   
'''1.15''', o primeiro lançamento de '''[[Buzzy Bees]]''', é uma grande atualização futura para ''[[Edição Java]]'' programado para ser lançado em 10 de dezembro de 2019.<ref name="release">{{article|minecraft-1-15-pre-release-1|Minecraft 1.15 Pre-Release 1|November 21, 2019}}</ref> O nome oficial para esta atualização é atualmente desconhecido. Esta atualização adiciona abelhas e itens relacionados a elas, como [[abelha]], [[apiário]]s, [[ninho de abelhas]] e [[favo de mel]].
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'''1.15''', o primeiro lançamento de '''[[Buzzy Bees]]''', é uma grande atualização para a ''[[Edição Java]]'' lançada em 10 de dezembro de 2019.<ref name="release">{{Artigo|buzzy-bees-out-now-in-java/|Buzzy Bees disponível em Java|10 de dezembro de 2019}}</ref> Ela adicionou [[abelha]]s e [[itens]] relacionados a abelhas, tal como [[colmeia]]s, [[frascos de mel]] e [[favos de mel]].
Além de adicionar abelhas, esta atualização se concentrará em corrigir erros e melhorar o desempenho<ref name=19w35a>{{snap|19w35a|August 28, 2019}}</ref> e adicionar recursos originalmente exclusivos da [[Edição Bedrock]].<ref name=19w36a>{{snap|19w36a|September 3, 2019}}</ref> Esta atualização não adiciona novos recursos ao Nether.<ref>https://twitter.com/MiaLem_n/status/1178017151195783169</ref>
+
Além da adição de abelhas, esta atualização focou em corrigir erros e melhorar o desempenho,<ref name=19w35a>{{snap|19w35a|29 de agosto de 2019}}</ref> além de adicionar vários recursos originalmente exclusivos da [[Edição Bedrock]].<ref name=19w36a>{{snap|19w36a|September 3, 2019}}</ref>
   
 
== Adições ==
 
== Adições ==
 
 
=== Blocos ===
 
=== Blocos ===
; [[Colmeia artificial]]
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; {{BlockLink|Colmeia artificial}}
* Pode ser fabricado usando 6 [[tábuas]] e 3 [[favo de mel]].
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* Pode ser criado usando 6 [[tábuas]] e 3 [[favos de mel]].
 
* Pode abrigar [[abelha]]s.
 
* Pode abrigar [[abelha]]s.
 
* Enche-se de mel.
 
* Enche-se de mel.
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** O jogador pode colher [[favo de mel]] e [[frasco de mel]] da colmeia {{ctrl|usando}} [[tesouras]] e [[frasco]]s respectivamente.
 
** O jogador pode colher [[favo de mel]] e [[frasco de mel]] da colmeia {{ctrl|usando}} [[tesouras]] e [[frasco]]s respectivamente.
 
** Se o jogador quebrar ou colher mel da colmeia, as abelhas se tornarão hostis ao [[jogador]].
 
** Se o jogador quebrar ou colher mel da colmeia, as abelhas se tornarão hostis ao [[jogador]].
*** As abelhas dentro da colméia não se tornarão hostis se forem colhidas com [[toque suave]], mas as abelhas fora da colmeia.
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*** As abelhas dentro da colmeia não se tornarão hostis se forem colhidas com [[toque suave]], mas as abelhas fora da colmeia sim.
*** As abelhas não se tornarão hostis se houver uma fogueira acesa debaixo da colmeia quando forem colhidos favos de mel ou garrafas de mel.
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*** As abelhas não se tornarão hostis se houver uma fogueira acesa debaixo da colmeia quando forem colhidos favos de mel ou frascos de mel.
* É uma entidade de [[bloco]] e não pode ser pressionada por [[pistão]].
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* É uma entidade de [[bloco]] e não pode ser empurrada ou puxada por um [[pistão]].
 
* Quando instantaneamente {{ctrl|minerando}} no [[modo Criativo]], eles caem como um [[item]] se contiverem abelhas.
 
* Quando instantaneamente {{ctrl|minerando}} no [[modo Criativo]], eles caem como um [[item]] se contiverem abelhas.
   
; [[Colmeia]]
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; {{BlockLink|Colmeia}}
 
* É uma entidade de bloco e não pode ser empurrado por pistões.
 
* É uma entidade de bloco e não pode ser empurrado por pistões.
 
* Ninhos de abelhas nascem naturalmente em biomas de florestas, planícies e girassol
 
* Ninhos de abelhas nascem naturalmente em biomas de florestas, planícies e girassol
 
* Quando uma abelha visita este bloco e completa sua jornada sem ser perturbada, o nível de mel aumenta, podendo chegar até nível 5
 
* Quando uma abelha visita este bloco e completa sua jornada sem ser perturbada, o nível de mel aumenta, podendo chegar até nível 5
 
* A fumaça da fogueira pode ser usada para manter a abelhas em um estado calmo
 
* A fumaça da fogueira pode ser usada para manter a abelhas em um estado calmo
* Pode ser pego usando uma ferramenta com toque suave, as abelhas dentro irão permanecer dentro do bloco
+
* Pode ser coletado usando uma ferramenta com toque suave, as abelhas dentro irão permanecer dentro do bloco
   
; [[Bloco de mel]]
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; {{BlockLink|Bloco de mel}}
* Criado a partir de 4 [[frasco de mel]]s.
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* Criado a partir de 4 [[frascos de mel]].
 
** Os frascos não são consumidos (como [[balde]]s)).
 
** Os frascos não são consumidos (como [[balde]]s)).
 
* Andar é mais lento, e pular nele é limitado.
 
* Andar é mais lento, e pular nele é limitado.
 
** O efeito também funciona através de blocos não cheios, como carpetes e lajes.
 
** O efeito também funciona através de blocos não cheios, como carpetes e lajes.
* Se uma [[entidade]] estiver em um bloco de mel pressionado por um [[pistão]], a entidade será movida com o bloco de mel.
+
* Se uma [[entidade]] estiver acima de um bloco de mel que for movimentado por um [[pistão]], a entidade será movimentada junto com o bloco de mel.
 
* Pular em uma parede de blocos de mel faz com que o [[jogador]] deslize para baixo e caia lentamente.
 
* Pular em uma parede de blocos de mel faz com que o [[jogador]] deslize para baixo e caia lentamente.
 
* Aterragem em um bloco de mel amortece a queda do jogador.
 
* Aterragem em um bloco de mel amortece a queda do jogador.
 
* Quando um bloco de mel é empurrado ou puxado por um pistão, ele tenta mover todos os [[blocos]] adjacentes na mesma direção.
 
* Quando um bloco de mel é empurrado ou puxado por um pistão, ele tenta mover todos os [[blocos]] adjacentes na mesma direção.
** Funciona da mesma maneira que [[bloco de slime]].
+
** Funciona da mesma maneira que [[blocos de slime]].
* [[Criaturas]]s e animais não gostam de andar sobre eles.
+
* [[Criatura]]s e animais não gostam de andar sobre eles.
** As criaturas tentarão evitar o bloco de mel ao procurar o jogador, no entanto, se não houver caminho disponível que não envolva bloqueio de mel, a multidão ainda atravessará os blocos de mel.
+
** As criaturas tentarão evitar o bloco de mel ao procurar o jogador, no entanto, se não houver caminho disponível que não envolva o bloco de mel, a criatura ainda atravessará os blocos de mel.
 
* Não conduz sinais de redstone.
 
* Não conduz sinais de redstone.
   
; [[Bloco de favo]]
+
; {{BlockLink|Bloco de favo de mel}}
 
* Puramente decorativo.
 
* Puramente decorativo.
* Criado com 4 [[favo de mel]]s.
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* Criado com 4 [[favos de mel]].
   
 
=== Itens ===
 
=== Itens ===
; [[Favos de mel]]
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; {{ItemLink|Frasco de mel}}
  +
* Restaura {{Hunger|6}} e 9,6 de saturação.
* Podem ser obtidas usando [[tesoura]]s em colmeias de abelhas de {{Cd|honey_level}} definido para 5
 
 
;[[Frasco de mel|Frascos de mel]]
 
* Restaura {{Hunger|6}} e 9,6 saturação.
 
 
* Pode ser usado para fazer [[açúcar]].
 
* Pode ser usado para fazer [[açúcar]].
* Combinar quatro [[frasco]] com um [[bloco de mel]] em uma [[bancada de trabalho]] agora retorna quatro garrafas de mel.
+
* Combinar quatro [[frasco]]s com um [[bloco de mel]] em uma [[bancada de trabalho]] retorna quatro frascos de mel.
* São empilháveis (até 16).
+
* São empilháveis até 16.
   
  +
; {{ItemLink|Favo de mel}}
; [[Mel cristalizado]]
 
  +
* Podem ser obtidos usando [[tesoura]]s em colmeias de abelhas de {{Cd|honey_level}} definido para 5
*Inacessível, mas pode ser encontrado na pasta{{cd|textures/item}}
 
   
; [[Ovo gerador de abelha]]
+
; {{ItemLink|Ovo gerador de abelha}}
 
* Usado para gerar [[abelha]]s
 
* Usado para gerar [[abelha]]s
   
 
=== Criaturas ===
 
=== Criaturas ===
; [[Abelha]]s
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; {{EntityLink|Abelha}}
 
* Tem {{hp|10}} de saúde.
 
* Tem {{hp|10}} de saúde.
 
* Vivem em grupos perto de colmeias e ninhos
 
* Vivem em grupos perto de colmeias e ninhos
 
* Pode se esconder dentro da colmeia
 
* Pode se esconder dentro da colmeia
 
* Quando atacadas, todas as abelhas da mesma colmeia tentam atacar o atacante original (o mesmo acontece quando a colmeia é destruída)
 
* Quando atacadas, todas as abelhas da mesma colmeia tentam atacar o atacante original (o mesmo acontece quando a colmeia é destruída)
** Elas têm uma etiqueta de dados {{nbt|int|Anger}}, o padrão é zero, quando o ataque é definido para cerca de 700 ticks
+
** Elas têm uma marcação de dados {{nbt|int|Anger}}, o padrão é zero, quando o ataque é definido para cerca de 700 ticks
** Quando elas atacam dão [[veneno]] ao alvo por 10 segundos e então elas morrem 50-60 segundos após o ataque.
+
** Quando elas atacam uma criatura, aplicam [[veneno]] ao alvo por 10 segundos e então elas morrem entre 50-60 segundos após o ataque.
 
* Podem ser reproduzidas usando qualquer tipo de [[Flor]].
 
* Podem ser reproduzidas usando qualquer tipo de [[Flor]].
** Elas seguirão qualquer jogador segurando uma flor como outros monstros, mas se o jogador ficar parado, as abelhas pousarão ao seu redor.
+
** Elas seguirão qualquer jogador segurando uma flor semelhante a outras criaturas, mas se o jogador ficar parado, as abelhas pousarão ao seu redor.
 
* Podem pousar em flores, e entrarão em um estado de "polinização" onde partículas brancas pálidas aparecerão nelas, e pequenos efeitos de partículas da mesma cor sairão delas.
 
* Podem pousar em flores, e entrarão em um estado de "polinização" onde partículas brancas pálidas aparecerão nelas, e pequenos efeitos de partículas da mesma cor sairão delas.
 
** Quando elas polinizam flores, um pequeno estalo é ouvido.
 
** Quando elas polinizam flores, um pequeno estalo é ouvido.
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=== Jogabilidade ===
 
=== Jogabilidade ===
; [[Partícula]]s
 
* Novas partículas: {{cd|dripping_honey|falling_honey|falling_nectar|landing_honey|d=,}}.
 
 
 
; [[Progressos]]
 
; [[Progressos]]
 
* Adicionado o [[Progressos/Formato JSON#Lista_de_gatilhos|gatilhos de progresso]] {{cd|bee_nest_destroyed|safely_harvest_honey|slide_down_block|d=e}}.
 
* Adicionado o [[Progressos/Formato JSON#Lista_de_gatilhos|gatilhos de progresso]] {{cd|bee_nest_destroyed|safely_harvest_honey|slide_down_block|d=e}}.
Linha 98: Linha 97:
   
 
=== Formato de comando ===
 
=== Formato de comando ===
; [[Tabela de pilhamento]]s
+
; [[Tabela de saque]]
 
* Nova função:
 
* Nova função:
 
** {{cd|copy_state}} – Copia propriedades de estado do bloco {{ctrl|dropped}} para {{cd|BlockStateTag}}.
 
** {{cd|copy_state}} – Copia propriedades de estado do bloco {{ctrl|dropped}} para {{cd|BlockStateTag}}.
Linha 109: Linha 108:
 
** Se [[phantom]]s pode [[Geração#Monstros|gerar]] na [[Ciclo dia e noite#Noite|noite]].
 
** Se [[phantom]]s pode [[Geração#Monstros|gerar]] na [[Ciclo dia e noite#Noite|noite]].
 
* <code>doImmediateRespawn</code>
 
* <code>doImmediateRespawn</code>
** [[Jogador]]es reaparecer imediatamente sem mostrar a [[Saúde#Morte|tela de morte]].
+
** Define se os [[jogador]]es irão renascer imediatamente sem mostrar a [[Saúde#Morte|tela de morte]].
 
* <code>drowningDamage</code>
 
* <code>drowningDamage</code>
 
** Se o jogador deve levar [[Dano#Afogamento|dano ao se afogar]].
 
** Se o jogador deve levar [[Dano#Afogamento|dano ao se afogar]].
Linha 117: Linha 116:
 
** Se o jogador deve levar [[Dano#Fogo|dano de fogo]].
 
** Se o jogador deve levar [[Dano#Fogo|dano de fogo]].
   
; {{cmd|spectate}}
+
; {{Comando|spectate}}
* A sintaxe é {{cmd|spectate|[<''target''>]|[<''player''>]}}.
+
* A sintaxe é {{Comando|spectate|[<''target''>]|[<''player''>]}}.
 
** <code>target</code> – a entidade alvo a assistir.
 
** <code>target</code> – a entidade alvo a assistir.
 
*** Se omitido, faz o jogador parar de assistir.
 
*** Se omitido, faz o jogador parar de assistir.
Linha 125: Linha 124:
 
*** Se omitido, <samp>@s</samp> (o jogador em execução) é usado.
 
*** Se omitido, <samp>@s</samp> (o jogador em execução) é usado.
   
; {{cmd|data}}
+
; {{Comando|data}}
 
* Agora pode usar a [[command storage|<code>storage</code>]] como origem ou destino, que é de uso geral, armazenamento de chave/valor.
 
* Agora pode usar a [[command storage|<code>storage</code>]] como origem ou destino, que é de uso geral, armazenamento de chave/valor.
 
** Cada armazenamento é identificado por um [[ID]] distinto.
 
** Cada armazenamento é identificado por um [[ID]] distinto.
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** Os dados no armazenamento persistem entre mundos próximos.
 
** Os dados no armazenamento persistem entre mundos próximos.
   
; {{cmd|execute}}
+
; {{Comando|execute}}
* Adicionado subcomando {{cmd|execute|if|predicate}}
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* Adicionado subcomando {{Comando|execute|if|predicate}}
 
** Avalia predicados personalizados, definidos no diretório <code>predicates</code> de um [[datapack]].
 
** Avalia predicados personalizados, definidos no diretório <code>predicates</code> de um [[datapack]].
* Adicionado subcomando {{cmd|execute|store|storage}}
+
* Adicionado subcomando {{Comando|execute|store|storage}}
** Armazena o resultado do comando no alvo [[command storage|storage]] para o comando {{cmd|data}}.
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** Armazena o resultado do comando no alvo [[command storage|storage]] para o comando {{Comando|data}}.
   
; {{cmd|schedule}}
+
; {{Comando|schedule}}
* Adicionada nova sintaxe opcional {{cmd|schedule|... [append{{!}}replace]}}.
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* Adicionada nova sintaxe opcional {{Comando|schedule|... [append{{!}}replace]}}.
 
** Padrão para {{cd|replace}}.
 
** Padrão para {{cd|replace}}.
* Adicionada nova sintaxe {{cmd|schedule|clear <''id''>}} para remover agendamentos existentes.
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* Adicionada nova sintaxe {{Comando|schedule|clear <''id''>}} para remover agendamentos existentes.
 
** Retorna o número de agendamentos removidos.
 
** Retorna o número de agendamentos removidos.
* {{cmd|schedule}} estendido para permitir o agendamento da mesma função várias vezes.
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* {{Comando|schedule}} estendido para permitir o agendamento da mesma função várias vezes.
   
 
; Seletores de entidade
 
; Seletores de entidade
 
* Novo seletor de entidade <code>predicate</code> que permite aplicar predicados personalizados, definidos na pasta de <code>predicates</code> de um [[datapack]].
 
* Novo seletor de entidade <code>predicate</code> que permite aplicar predicados personalizados, definidos na pasta de <code>predicates</code> de um [[datapack]].
   
; [[Loot table]]s (Tabela de itens)
+
; [[Tabela de itens]]
 
* Agora, os predicados da tabela de itens podem ser definidos em arquivos separados e usados ​​para seletores de entidades e no comando execute if.
 
* Agora, os predicados da tabela de itens podem ser definidos em arquivos separados e usados ​​para seletores de entidades e no comando execute if.
 
* Adicionados novos parâmetros da condição <code>location_check</code>.
 
* Adicionados novos parâmetros da condição <code>location_check</code>.
Linha 161: Linha 160:
 
; [[Idioma]]s
 
; [[Idioma]]s
 
* Adicionado o idioma [[pt.wikipedia:Língua iídiche|Iídiche]].
 
* Adicionado o idioma [[pt.wikipedia:Língua iídiche|Iídiche]].
 
; [[Etiqueta]]s
 
* Adicionadas etiquetas de blocos: {{cd|minecraft:bee_growables|minecraft:beehives|minecraft:crops|minecraft:flowers|minecraft:tall_flowers|d=e}}
 
* Adicionadas etiquetas de itens: {{cd|minecraft:flowers|minecraft:tall_flowers|d=e}}
 
* Adicionado a etiqueta {{cd|shulker_boxes}} para os [[bloco]]s.
 
* Adicionado a etiqueta {{cd|arrows}} para entidade.
 
 
; Texturas
 
* Adicionado texturas para um bloco de cera e um item de mel cristalizado.
 
** Atualmente, são inatingíveis no jogo.
 
 
; [[Predicate]]s (Predicados)
 
* Adicionados predicados customizados.
 
** A parte da condição de [[loot table]]s agora pode ser definida como recurso separado do datapack na pasta de <code>predicates</code>.
 
   
 
; Predicado de entidades
 
; Predicado de entidades
* Agora aceita o campo de <code>player</code> que checa as propriedades do jogador.
+
* Agora aceita o campo de <code>player</code> que checa as propriedades do jogador.
 
** Falha quando a entidade não é um jogador.
 
** Falha quando a entidade não é um jogador.
 
** Campos:
 
** Campos:
 
*** <code>level</code> – gama de níveis permitidos para jogadores.
 
*** <code>level</code> – gama de níveis permitidos para jogadores.
*** <code>gamemode</code> – mesmos valores que o comando {{cmd|gamemode}}.
+
*** <code>gamemode</code> – mesmos valores que o comando {{Comando|gamemode}}.
 
*** <code>stats</code> – lista de estatísticas que aceita: {{cd|type}} (como {{cd|minecraft:custom}}), {{cd|stat}} (como {{cd|minecraft:sneak_time}}) e {{cd|value}} (um intervalo inteiro).
 
*** <code>stats</code> – lista de estatísticas que aceita: {{cd|type}} (como {{cd|minecraft:custom}}), {{cd|stat}} (como {{cd|minecraft:sneak_time}}) e {{cd|value}} (um intervalo inteiro).
 
**** Por exemplo, <code>{"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max":10}}]}</code> terá sucesso se o jogador tiver usado canas de pesca um total de 2 a 10 vezes; mais ou menos do que isso falhará.
 
**** Por exemplo, <code>{"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max":10}}]}</code> terá sucesso se o jogador tiver usado canas de pesca um total de 2 a 10 vezes; mais ou menos do que isso falhará.
Linha 198: Linha 183:
 
* O predicado agora aceita o sub-predicado <code>light</code>.
 
* O predicado agora aceita o sub-predicado <code>light</code>.
 
** O objeto tem um intervalo inteiro – <code>light</code> – que corresponde à luz visível (valor máximo de escurecimento do céu e luz de bloqueio).
 
** O objeto tem um intervalo inteiro – <code>light</code> – que corresponde à luz visível (valor máximo de escurecimento do céu e luz de bloqueio).
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  +
; [[Predicado]]s
  +
* Adicionados predicados customizados.
  +
** A parte da condição da [[tabela de itens]] agora pode ser definida como recurso separado do datapack na pasta de <code>predicates</code>.
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; [[Partícula]]s
  +
* Novas partículas: {{cd|dripping_honey|falling_honey|falling_nectar|landing_honey|d=,}}.
   
 
; [[Splashes]]
 
; [[Splashes]]
Linha 205: Linha 197:
 
** "Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"
 
** "Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"
   
  +
; [[Estatísticas]]
== Mudanças ==
 
  +
* Adicionada uma contagem para o número de interações com [[bigorna]]s e [[rebolo]]s.
   
  +
; [[Marcações]]
=== Blocos ===
 
  +
* Adicionadas {{cd|minecraft:beehives|minecraft:bee_growables|minecraft:crops|minecraft:flowers|minecraft:shulker_boxes|minecraft:tall_flowers|d=and}} marcações de bloco.
  +
* Adicionadas {{cd|minecraft:arrows|minecraft:beehive_inhabitors|d=and}} marcações de entidade.
  +
* Adicionadas {{cd|minecraft:flowers|minecraft:lectern_books|minecraft:tall_flowers|d=and}} marcações de itens.
  +
* Adicionada {{cd|portals}} marcação de bloco.
   
  +
== Mudanças ==
  +
=== Blocos ===
 
; [[Sino]]s
 
; [[Sino]]s
* Agora tocará se for alimentado com um sinal de redstone.
+
* Agora tocará se for energizado com um sinal de redstone.
  +
  +
; [[Fogueira]]s
  +
* Agora podem ser apagadas com uma [[pá]].
  +
  +
; [[Composteira]]
  +
* Agora é fabricada com lajes de madeira (como na [[Edição Bedrock]]), em vez de cercas e tábuas de madeira.
  +
  +
; [[Bancada de trabalho]]
  +
* Quando a interface estiver aberta, {{key|Shift}} + clicar em um item ou pilha de itens que estiverem no [[inventário]] agora transfere diretamente para a grade de fabricação.
  +
  +
; [[Prismarinho|Prismarino Escuro]]
  +
* Agora é [[fabricado]] a partir de [[corante preto]] em vez de [[bolsa de tinta]].
   
 
; [[Ejetor]]
 
; [[Ejetor]]
* Agora é possível colher [[favo de mel]] ao distribuir em [[tesouras]] em [[ninhos de abelhas]] e [[apiário]]s cheios de mel.
+
* Agora é possível colher [[favo de mel]] ao "ejetar" [[tesouras]] em [[ninhos de abelhas]] e [[colmeia]]s cheias de mel.
 
** Os itens do favo de mel serão jogados no chão.
 
** Os itens do favo de mel serão jogados no chão.
* Agora pode coletar [[potes de mel]] ao ejetar [[frasco]]s para [[ninhos de abelhas]].
+
* Agora pode coletar [[frasco de mel]] ao "ejetar" [[frasco]]s para [[ninhos de abelhas]] e [[colmeia]]s.
* Agora pode coletar [[frascos de água]] ao ejetar [[frasco]]s na água.
+
* Agora pode coletar [[frascos de água]] ao "ejetar" [[frasco]]s na água.
  +
* Agora podem posicionar [[suporte de armaduras]].
* [[Fogo de artifício]]s dispensados de um dispensador agora viajam na direção em que foram disparados.
 
  +
* [[Bola de fogo]] disparada de um ejetor agora acendem [[fogueira]]s.
  +
* [[Fogos de artifício]] ejetados de um ejetor agora viajam na direção em que foram disparados.
   
  +
; [[Tijolos de pedra do End]]
;[[Fogueira]]s
 
* Agora pode ser extinto com uma [[]].
+
* Agora possuem uma [[dureza]] de 3.
  +
* Agora possuem uma [[resistência à explosão]] de 9.
   
;[[Colheita]]s
+
; [[Terra arada]]
 
* Os blocos que podem ser manualmente {{ctrl|colocado}} em [[terra arada]] agora também podem ser empurrados por um [[pistão]] sem destruir a terra arada.
 
* Os blocos que podem ser manualmente {{ctrl|colocado}} em [[terra arada]] agora também podem ser empurrados por um [[pistão]] sem destruir a terra arada.
   
 
; [[Porta de ferro]]
 
; [[Porta de ferro]]
* Agora deve ser extraído com uma picareta para que seja descartado como um item.
+
* Agora deve ser extraída com uma picareta para que seja descartada como um item.
  +
  +
; [[Samambaia grande]]
  +
* Agora solta [[sementes]].<ref>{{bug|MC-160123}}</ref>
  +
  +
; [[Caule de abóbora]] e [[caule de melancia]]
  +
* Caules anexados agora soltam suas [[sementes]] respectivas ao serem quebrados.
   
 
; [[Trilho]]
 
; [[Trilho]]
* Agora coloca de frente para o jogador, em vez de sempre norte-sul.
+
* Agora são colocados de frente para o jogador, em vez de sempre norte-sul.
   
 
; [[Comparador de Redstone]]s
 
; [[Comparador de Redstone]]s
* Agora pode detectar quanto mel está dentro de colmeias e ninhos de abelhas.
+
* Agora pode detectar quanto de mel dentro de colmeias e ninhos de abelhas.
 
** A força de saída é igual à quantidade de mel na colmeia.
 
** A força de saída é igual à quantidade de mel na colmeia.
 
; [[Composteira]]
 
* Agora é trabalhada com lajes de madeira (como na [[Edição Bedrock]]), em vez de cercas e pranchas de madeira.
 
 
; [[Prismarinho|Prismarino Escuro]]
 
* Agora [[criação|criado]] de [[corante preto]] em vez de [[bolsa de tinta]].
 
   
 
; [[Andaime]]s
 
; [[Andaime]]s
* Aumento do tempo de queima de [[andaime]]s quando usado como [[combustível]] em uma [[fornalha]] para poder fundir 2 itens, em vez de 0,25.
+
* Aumentado o do tempo de queima de [[andaime]]s quando usado como [[combustível]] em uma [[fornalha]] para poder fundir 2 itens, em vez de 0,25.
   
  +
; [[Madeira descascada]]
; [[Terra Arada]], [[Caminho de grama]] e [[Areia das almas]]
 
  +
* Agora pode ser fabricada a partir de troncos descascados
* Já não sufoca criaturas.
 
 
; [[Placa]]s
 
* As cores de texto feitas nos letreiros combinam com a aparência nas versões anteriores.{{when}}
 
   
  +
; [[Esponja úmida]]
  +
* Agora seca ao ser {{ctrl|colocada}} no [[nether]].
   
 
=== Itens ===
 
=== Itens ===
 
;[[Bote]]s
 
;[[Bote]]s
* Quando usado como [[combustível]], um barco agora funde 6 [[item|itens]] em uma [[fornalha]] em vez de 1.
+
* Quando usado como [[combustível]], um barco agora funde 6 [[itens]] em uma [[fornalha]] em vez de 1.
   
 
; [[Ovo gerador]]
 
; [[Ovo gerador]]
 
* [[Afogado]], [[zumbi-múmia]], [[zumbi]], e [[aldeão zumbi]] gera os ovos de desova podem ser usados nas versões adultas desses monstros para gerar variantes de bebês.
 
* [[Afogado]], [[zumbi-múmia]], [[zumbi]], e [[aldeão zumbi]] gera os ovos de desova podem ser usados nas versões adultas desses monstros para gerar variantes de bebês.
**Atualmente não funciona para [[homem-porco zumbi]].<ref>{{bug|MC-165524}}</ref>
 
* Ovos de desova do [[homem-porco zumbi]] podem ser usados em homem-porco zumbi adultos para gerar variantes de bebê.
 
 
; [[Escudo]]s
 
* As texturas de padrão agora usam o nível alfa para determinar o que obtém a cor, em vez do brilho.
 
   
 
=== Criaturas ===
 
=== Criaturas ===
  +
; Geral
; [[Slime]]s, [[cubos de magma]], [[jaguatirica]]s, e [[golens de ferro]]
 
  +
* Criaturas agora são melhores em evitar caminhar através da lava.
* Agora usam o [[atributo]] {{cd|generic.attackDamage }}.
 
 
; [[Papagaio]]s
 
* Agora pode sentar-se no ombro de um jogador, mesmo quando ele está montando uma entidade.
 
* Não imita mais [[urso polar]] s, [[lobo|lobos]] , [[Homem-porco Zumbi]] e [[endermen]]
 
 
; [[Aldeões]]
 
* Aldeões imbecis já não têm uma pedra preciosa de nível em seu cinturão.
 
* Aldeões que são convertidos em zumbis e vice-versa não podem mais desaparecer.
 
   
; [[Dragão ender]]s
+
; [[Dragão Ender]]
 
* Removido um ponto preto nas partes transparentes da textura da asa.
 
* Removido um ponto preto nas partes transparentes da textura da asa.
 
* Textura removida para parte do fundo da asa do dragão ender.
 
* Textura removida para parte do fundo da asa do dragão ender.
   
; [[Golem de ferro]]s
+
; [[Raposa]]s
  +
* Agora aparecem em todas as variantes de [[taiga]].<ref>{{tweet|Cojomax99|1199707553355255808|Forgot to add to the changelog of 1.15-pre2 that berry bushes and foxes should appear in /every/ taiga biome variant now!|27 Nov 2019}}</ref>
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; [[Golem de ferro]]
 
* Agora começa a rachar ao perder saúde.
 
* Agora começa a rachar ao perder saúde.
 
** Um [[som]] é reproduzido em todos os estágios de quebra.
 
** Um [[som]] é reproduzido em todos os estágios de quebra.
 
*** Existem 4 estágios, desde o não quebrado até o totalmente quebrado, antes que o golem morra.
 
*** Existem 4 estágios, desde o não quebrado até o totalmente quebrado, antes que o golem morra.
* Pode ser curado {{ctrl|usando}} [[barra de ferro]]s.
+
* Pode ser curado {{ctrl|usando}} [[barra de ferro]].
 
** Um som é emitido cada vez que o golem é reparado.
 
** Um som é emitido cada vez que o golem é reparado.
 
* Uma barra de ferro restaura {{hp|25}}.
 
* Uma barra de ferro restaura {{hp|25}}.
Linha 289: Linha 292:
 
*O [[dados]] do golem de ferro agora se baseia na proporção entre a [[vida]] atual e a vida máxima.
 
*O [[dados]] do golem de ferro agora se baseia na proporção entre a [[vida]] atual e a vida máxima.
   
  +
; [[Slime]]s, [[cubos de magma]] e [[jaguatirica]]s
; [[Raposa]]s
 
  +
* Agora usam o [[atributo]] {{cd|generic.attackDamage }}.
* Agora aparecem em todas as variantes de [[taiga]].<ref>{{tweet|Cojomax99|1199707553355255808|Forgot to add to the changelog of 1.15-pre2 that berry bushes and foxes should appear in /every/ taiga biome variant now!|27 Nov 2019}}</ref>
 
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; [[Papagaio]]s
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* Agora pode sentar-se no ombro de um jogador, mesmo quando ele está montando uma entidade.
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* Não imita mais [[urso polar]], [[lobo]]s, [[Homem-porco Zumbi]] e [[endermen]]
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; [[Reprodução]]
  +
* Quando [[criatura]]s reproduzíveis em grupos aparecem naturalmente, eles agora às vezes geram bebês nos grupos.
  +
** Tem 5% de chance para [[raposa]]s, [[vaca]]s, [[ovelha]], [[porco]]s e [[galinha]]s, e 10% de chance para [[lobo]], [[lhama]]s e [[cavalo]]s.
  +
  +
; [[Aldeões]]
  +
* Aldeões palermas agora não possuem uma pedra preciosa de nível em seu cinturão.
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===Entidades não-criaturas===
  +
; [[Bola de fogo de dragão]]
  +
* A textura foi alterada, agora se parece com a textura da [[bola de fogo]] após a [[Atualização de textura]].
  +
  +
; [[Experiência]]
  +
* Os orbes de experiência agora aparecem no mesmo local espacial e temporal do saque quando uma entidade é morta.
  +
* Agora renderiza como translúcido novamente.
   
 
=== Geração de mundos ===
 
=== Geração de mundos ===
 
; [[Árvore]]s
 
; [[Árvore]]s
* [[Árvore|Árvore de bétulas]]s agora gera no bioma [[floresta escura]].
+
* [[Árvore|Árvore de bétula]]s agora gera no bioma [[floresta escura]].
   
  +
; [[Bagas doces|Arbustos de bagas doces]]
=== Jogabilidade ===
 
  +
* Agora aparecem no bioma de [[Taiga de árvores gigantes]]
; [[Progressos]]
 
*O predicado de item nos avanços agora faz uma distinção entre [[encantamentos]] reais e encantamentos armazenados, como aqueles armazenados em [[livro encantado]]s.
 
** {{cd|stored_enchantments}} é usado para corresponder aos encantamentos armazenados.
 
* O progresso "Boa mira" agora pode ser desbloqueado, danificando uma entidade com uma [[flecha]].
 
   
  +
; Interno
; [[Modo Hardcore]]
 
  +
* Atualização maciça para o sistema de criação de recursos de geração.
* Mundos de jogo hardcore agora pedem para voltar ao menu.
 
  +
** Por exemplo, torna mais fácil para os modders implementarem recursos personalizados.
 
; [[Dormir]]
 
* Se um [[jogador]] tenta dormir em uma [[cama]] que está ocupada por um [[aldeão]], ele será expulso da cama.
 
* Tentar dormir durante o dia agora define o local de reprodução do jogador para essa cama.
 
 
; [[Comida]]
 
* Todos os alimentos agora são comestíveis no modo criativo, incluindo o bolo.
 
   
 
=== Formato de comando ===
 
=== Formato de comando ===
; {{cmd|gamerule}}
+
; {{Comando|gamerule}}
* Definir game rule {{cd|fireDamage}} para {{cd|false}} agora evita danos causados ​​por [[Bloco de Magma]].
+
* Definir /gamerule {{cd|fireDamage}} {{cd|false}} agora evita danos causados ​​por [[Bloco de magma]].
   
; {{cmd|kill}}
+
; {{Comando|kill}}
 
* O primeiro parâmetro agora é padronizado como {{cd|@s}} se nenhum argumento {{cd|target}} é fornecido.
 
* O primeiro parâmetro agora é padronizado como {{cd|@s}} se nenhum argumento {{cd|target}} é fornecido.
   
Linha 322: Linha 335:
 
* Adicionada variante de componente de texto NBT para armazenamento NBT: <code>{"nbt": <''path''>, "storage":"<''resource id''>"}</code>
 
* Adicionada variante de componente de texto NBT para armazenamento NBT: <code>{"nbt": <''path''>, "storage":"<''resource id''>"}</code>
   
=== Geral ===
+
=== Jogabilidade ===
;[[Modelo de bloco]]s
+
; [[Progressos]]
  +
* O predicado de [[item]] nos avanços agora faz uma distinção entre [[encantamentos]] reais e encantamentos armazenados, como aqueles armazenados em [[livros encantados]].
* A iluminação dos blocos no inventário é mais uma vez mais escura à direita, como era antes [[Edição Java 19w39a|19w39a]]; no entanto, os modelos de inventário agora estão mais brilhantes do que antes.
 
  +
** {{cd|stored_enchantments}} é usado para corresponder aos encantamentos armazenados.
  +
* O progresso "Boa mira" agora pode ser desbloqueado, danificando uma entidade com uma [[flecha]].
   
  +
; [[Controles]]
; Atualizações da biblioteca de jogos
 
  +
[[Élitros]] agora podem começar a planar imediatamente após o salto (ao subir), não apenas durante a descida do salto.
* ''Minecraft'' agora requer o OpenGL 2.0.
 
   
; [[Tabela de pilhagem]]
+
; [[Comida]]
  +
* Todos os alimentos agora são comestíveis no modo criativo, incluindo o bolo.
* Agora, as entidades estão definidas para tabelas de itens de bloco em alguns casos em que não estavam anteriormente.{{more info}}
 
   
; [[Modificações]]
+
; [[Modo Hardcore]]
  +
* Mundos de jogo hardcore agora pedem para voltar ao menu.
* Mapas de ofuscação agora são publicados com todas as versões futuras do jogo, incluindo esta.
 
** Não altera as restrições existentes sobre o que pode ou não ser feito com o código ou os ativos do jogo.
 
** Links para os mapeamentos de ofuscação estão incluídos como parte do manifesto da versão json. O nome do arquivo é <code>[version number].json</code>.
 
 
; [[F3|Tela de depuração]]
 
* O contador "chunck updates" da segunda linha não aparece mais.
 
 
; [[Tela de menu]]
 
* Alterado o plano de fundo da tela de título para refletir a [[abelha]] e [[colmeias]] relacionados.
 
* As descrições sob os botões na tela Criar mundo agora são narradas.
 
 
; [[Pedaços]]
 
* Desempenho aprimorado da economia de pedaços.
 
 
; [[Partícula]]s
 
* Partículas em movimento vertical agora têm melhor desempenho ao colidir com blocos.
 
   
 
; [[Livro de receitas]]
 
; [[Livro de receitas]]
  +
* A receita da composteira agora desbloqueia com lajes de madeira ao invés de cercas de madeira.
 
* Muitas receitas alteradas para exigir apenas um material em vez de nove para desbloquear.
 
* Muitas receitas alteradas para exigir apenas um material em vez de nove para desbloquear.
 
** As receitas afetadas são:
 
** As receitas afetadas são:
 
::{|
 
::{|
 
|-
 
|-
| width=175 | {{BlockLink|Bloco de Ossos}} || width=175 | {{BlockLink|Bloco de Carvão}} || width=175 | {{BlockLink|Block of Diamond}}
+
| width=175 | {{BlockLink|Bloco de ossos}} || width=175 | {{BlockLink|Bloco de carvão}} || width=175 | {{BlockLink|Bloco de diamante}}
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Bloco de Esmeralda}} || {{BlockLink|Bloco de Ouro}} || {{ItemLink|Barra de Ouro}}
+
| {{BlockLink|Bloco de esmeralda}} || {{BlockLink|Bloco de ouro}} || {{ItemLink|Barra de ouro}}
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Bloco de Ferro}} || {{ItemLink|Barra de ferro}} || {{BlockLink|Bloco de Lápis-Lazúli}}
+
| {{BlockLink|Bloco de ferro}} || {{ItemLink|Barra de ferro}} || {{BlockLink|Bloco de lápis-lazúli}}
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Bloco de Redstone}} || {{BlockLink|Bloco de slime}} || {{BlockLink|Bloco de algas secas}}
+
| {{BlockLink|Bloco de redstone}} || {{BlockLink|Bloco de slime}} || {{BlockLink|Bloco de algas secas}}
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Fardo de Feno}} || {{BlockLink|Gelo compactado}} || {{BlockLink|Gelo azul}}
+
| {{BlockLink|Fardo de feno}} || {{BlockLink|Gelo compactado}} || {{BlockLink|Gelo azul}}
 
|}
 
|}
 
* Muitas receitas para itens que são elaborados colocando um dos blocos acima em uma tabela que não são mais desbloqueadas quando o jogador possui nove do material.
 
* Muitas receitas para itens que são elaborados colocando um dos blocos acima em uma tabela que não são mais desbloqueadas quando o jogador possui nove do material.
Linha 371: Linha 372:
 
| width=175 | {{ItemLink|Farinha de osso}} || width=175 | {{ItemLink|Carvão}} || width=175 | {{ItemLink|Diamante}}
 
| width=175 | {{ItemLink|Farinha de osso}} || width=175 | {{ItemLink|Carvão}} || width=175 | {{ItemLink|Diamante}}
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Esmeralda}} || {{ItemLink|Barra de Ouro}} || {{ItemLink|Pepita de Ouro}}
+
| {{ItemLink|Esmeralda}} || {{ItemLink|Barra de ouro}} || {{ItemLink|Pepita de ouro}}
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Barra de ferro}} || {{ItemLink|Pepita de ferro}} || {{ItemLink|Lápis-Lazúli}}
 
| {{ItemLink|Barra de ferro}} || {{ItemLink|Pepita de ferro}} || {{ItemLink|Lápis-Lazúli}}
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Pó de redstone}} || {{ItemLink|Bola de slime}} || {{ItemLink|Bloco de algas secas}}
+
| {{ItemLink|Pó de redstone}} || {{ItemLink|Bola de slime}} || {{ItemLink|Algas secas}}
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Trigo}}
 
| {{ItemLink|Trigo}}
 
|}
 
|}
   
  +
; [[Dormir]]
; Texturas
 
  +
* Se um [[jogador]] tenta dormir em uma [[cama]] que está ocupada por um [[aldeão]], o aldeão será expulso da cama.
* Texturas criadas para o fundo do menu panorama da [[Edição Java 1.13]] 1x1 pixels.
 
  +
* Tentar dormir durante o dia agora define o local de renascimento do jogador para essa cama.
* Texturas removidas para ícones de presentes do tipo mundo personalizado, exceto Ilhas.
 
* [[File:Dragon Fireball Revision 2.png|24px]] [[Bola de fogo de dragão]] a textura foi alterada, que agora se assemelha à textura da [[nola de fogo]] após a [[Atualização de textura]].
 
   
; [[Narrador]]
+
; [[Efeitos de estado]]
  +
* [[Dano instantâneo]]
* Sugestões de [[Comandos|comando]] agora são narrados se o narrador estiver voltado para o sistema ou para todos.
 
  +
** Adicionado um sprite de efeito.
  +
* [[Vida instantânea]]]]
  +
** Adicionado um sprite de efeito.
  +
* [[Saturação]]
  +
** Adicionado um sprite de efeito.
   
; [[Explosões]]s
+
; [[Comércio]]
  +
* [[Aldeão|Bibliotecários]] agora vendem uma [[estante de livros]] por nove [[esmeralda]]s, ao em vez de três estantes de livro por seis esmeraldas.
* Otimizado explosões.
 
   
  +
=== Geral ===
; [[Opções]]
 
  +
; [[Modelo de bloco]]s
* Os botões realçados agora têm um contorno branco em vez de um tom azul.
 
  +
* A iluminação dos blocos no inventário é mais uma vez mais escura à direita, como era antes [[Edição Java 19w39a|19w39a]]; no entanto, os modelos de inventário agora estão mais brilhantes do que antes.
   
; [[Pacote de recursos]]s
+
; [[Formato Chunk]]
  +
* As informações de [[bioma]] agora são armazenadas em sessenta e quatro matrizes 4×4, permitindo que os biomas sejam alterados com base na altura; anteriormente, os valores do bioma correspondiam apenas às coordenadas X e Z.
* A versão do pacote de recursos agora é 5 (devido às alterações mecânicas da textura do banner e do escudo em snapshots anteriores).
 
  +
** A lista {{nbt|int array|Biomas}} na marcação {{nbt|compound|Level}} para cada chunk agora contém 1024 inteiros em vez de 256. Cada número na lista é o bioma para um volume 4x4x4 no chunk. Esses volumes 4×4×4 são organizados por Z, depois X e Y. Ou seja, os primeiros valores 4x4 na matriz são para o bloco 16×16, nos níveis Y 0–3, o próximo 4×4 é para os níveis Y 4–7, etc.
* O jogo agora tenta fazer com que os pacotes de recursos desatualizados funcionem o máximo possível.{{more info|How?}}
 
** O jogo pode converter algumas das mecânicas de textura desatualizadas dos pacotes de recursos da versão 4 em novas.
 
   
 
; [[Pacote de dados]]
 
; [[Pacote de dados]]
 
* Versão do pacote de dados atualizada para 5.
 
* Versão do pacote de dados atualizada para 5.
  +
  +
; [[F3|Tela de depuração]]
  +
* O contador "chunck updates" da segunda linha não aparece mais.
  +
  +
; [[Wikipedia:Floating-point arithmetic|Ponto flutuante]] e [[Wikipedia:Accuracy and precision|precisão]]
  +
  +
* A precisão de ponto flutuante usada para a localização de onde certas partículas e entidades aparecem aumentou para 64 bits ([[wikipedia:Double-precision floating-point format|dupla precisão]]), de 32-bit ([[wikipedia:Single-precision floating-point format|precisão simples]]).
  +
** Isso corrige muitos problemas relacionados a certos tipos de [[partículas]] e [[entidades]] que não aparecem nos lugares certos quando estão longe do centro do mundo, especialmente além 16.777.216 blocos. A lista a seguir inclui instâncias que são conhecidas e confirmadas como corrigidas:
  +
*** [[Partículas]]
  +
**** Partículas de [[pesca]]<ref>{{bug|MC-161991}}</ref>
  +
**** Partículas de [[lula|tinta de lula]] <ref>{{bug|MC-161994}}</ref>
  +
**** Partículas da [[passagem do End]] <ref>{{bug|MC-161994}}</ref>
  +
**** Partículas do [[aqueduto]] <ref>{{bug|MC-161993}}</ref>
  +
**** Partículas de impacto quando uma entidade cai de uma grande altura sobre um bloco<ref name="therealbigone">{{bug|MC-76810}}</ref>
  +
**** Partículas de ataque<ref name="therealbigone"/>
  +
**** Partículas de coração danificado<ref name="therealbigone"/>
  +
**** Partículas que aparecem ao usar o comando {{cmd|/particle}}<ref name="therealbigone"/>
  +
**** Partículas de [[micélio]]<ref name="therealbigone"/>
  +
**** Partículas subaquáticas<ref name="therealbigone"/>
  +
**** Partículas do [[portal do Nether]]<ref name="therealbigone"/>
  +
**** Partículas de [[portal do End]]<ref name="therealbigone"/>
  +
**** Partículas de [[Suporte de poções]]<ref name="therealbigone"/>
  +
**** Partículas de [[Invocador]]<ref name="therealbigone"/>
  +
**** Partículas de [[Barreira]]<ref name="therealbigone"/>
  +
**** Partículas do [[suporte de armaduras]] ao ser quebrado<ref name="therealbigone"/>
  +
**** Partículas em bloco suspensos que são afetados pela gravidade<ref name="therealbigone"/>
  +
*** [[Entidades]]
  +
**** Entidades primárias [[dinamite]]<ref>{{bug|MC-125638}}</ref>
  +
*** [[Bloco-entidade]]
  +
**** O livro flutuante acima da [[mesa de encantamentos]]s agora é girado corretamente na direção de onde um jogador próximo está em coordenadas altas.<ref>{{bug|MC-161888}}</ref>
  +
  +
; [[Fonte]]
  +
* Modificado o arquivo de fonte {{cd|nonlatin_european}} para alterar a textura dos caracteres {{cd|ß}} (Eszett) e {{cd|β}} (beta).
  +
  +
; Atualizações da biblioteca de jogos
  +
* ''Minecraft'' agora requer o [[wikipedia:OpenGL|OpenGL]] 2.0.
  +
  +
; [[Tabela de saque]]
  +
* Agora, as [[entidades]] estão definidas para tabelas de itens de bloco em alguns casos em que não estavam anteriormente.
  +
  +
; [[Tela de menu]]
  +
* Alterado o plano de fundo da tela de título para refletir a [[abelha]] e [[colmeias]] relacionados.
  +
* As descrições sob os botões na tela Criar mundo agora são narradas.
  +
  +
; [[Narrador]]
  +
* Sugestões de [[Comandos|comando]] agora são narrados se o narrador estiver voltado para o sistema ou para todos.
  +
  +
; [[Portal de nether]]
  +
* Os portais do Nether no mundo superior agora serão vinculados corretamente aos portais colocados na metade superior (128–255) da dimensão do Nether.
  +
  +
; [[Mapa de ofuscação]]
  +
* Agora são publicados com todas as versões futuras do jogo, incluindo esta.
  +
** Não altera as restrições existentes sobre o que pode ou não ser feito com o código ou ativos do jogo.
  +
** Os links para os mapeamentos de ofuscação estão incluídos como parte do [[client.json|arquivo {{mono|.json}} que acompanha a versão]].
  +
  +
; [[Opções]]
  +
* A configuração de mistura entre [[bioma]]s foi movida e agora tem descrições por valor de configuração.
  +
* A configuração de combinação de biomas agora é mostrada na sobreposição de depuração.
   
 
; Desempenho
 
; Desempenho
  +
* Cálculos de carregamento de [[chunk]]s ajustados.
* Os cálculos de [[Chunk]] de desempenho de carregamento foram aprimorados.
 
  +
* Renderização de chunks melhorada.
* Ajustado o carregamento de pedaços e o desempenho da renderização.
 
  +
* Explosões otimizadas.
  +
* As [[partícula]]s que se movem verticalmente agora funcionam melhor ao colidir com os [[bloco]]s.
  +
* Outras melhorias de desempenho.
  +
  +
; Animações do [[jogador]]
  +
* Adicionada a animação de uso da mão para jogadores nas perspectivas de primeira pessoa e [[visão de terceira pessoa|terceira pessoa]] ao executar as seguintes ações:
  +
** Fazer [[lobo]]s, [[gato]]s ou [[papagaio]]s domesticados sentarem ou levantarem<ref>{{bug|MC-160981}}</ref>
  +
** Ao [[reproduzir]] animais<ref>{{bug|MC-160896}}</ref>
  +
** Ao [[Tesoura|tosquear]] animais<ref>{{bug|MC-160895}}</ref>
  +
** Ao ativar o [[minério de redstone]]<ref>{{bug|MC-161151}}</ref>
  +
** Ao [[Corante|tingir]] animais<ref name="thebigone">{{bug|MC-127094}}</ref>
  +
** Ao esvaziar e encher [[balde]]s<ref name="thebigone"/>
  +
** Ao colocar [[bote]]s<ref name="thebigone"/>
  +
** Ao atirar projéteis<ref name="thebigone"/>
  +
** Ao soltar [[itens]] a partir da hotbar<ref name="thebigone"/>
  +
** Ao usar [[ovos geradores]] em [[criatura]]s adultas para gerar variantes bebês<ref>{{bug|MC-60634}}</ref>
  +
** Ao usar ovos geradores na [[água]]<ref>{{bug|MC-132445}}</ref>
  +
** Ao colocar [[Vitórias-régias]]<ref>{{bug|MC-42248}}</ref>
  +
** Ao curar [[zumbi aldeão]]<ref>{{bug|MC-161261}}</ref>
  +
** Ao alimentar [[panda]]s<ref>{{bug|MC-161262}}</ref>
  +
* As animações redundantes de uso das mãos foram removidas das seguintes ações:
  +
** Ao tentar colocar [[quadro]]s em posições inválidas<ref>{{bug|MC-129273}}</ref>
  +
** Ao tentar usar [[botões]] ativos<ref>{{bug|MC-161220}}</ref>
  +
** Ao tentar tocar [[sino]]s de ângulos que não podem ser usados<ref>{{bug|MC-147549}}</ref>
  +
** Ao tentar comer [[bolo]] quando a barra de [[fome]] está cheia<ref>{{bug|MC-106826}}</ref>
  +
** Ao clicar com o botão direito em [[cerca]]s; isso também evitou que blocos fossem colocados em cercas de improviso
  +
** Ao clicar com o botão direito em [[vaso de flores]] com [[itens]] incompatíveis<ref>{{bug|MC-160993}}</ref>
  +
  +
; [[Pacotes de recursos]]
  +
{{Resource pack format/value|5}}
  +
  +
; [[Marcações]]
  +
* Marcação de [[bloco]] <code>dirt_like</code> removida.
  +
  +
; Texto
  +
* Contraste aprimorado para cores de texto.
  +
  +
; [[Texturas]]
  +
* Mapa de textura alterado para todos os [[baús]].
  +
* [[Desenho para estandarte]] agora usam o canal alfa em vez de preto.
  +
* Os desenhos para os [[escudo]]s agora usam o nível alfa para determinar o que obtém a cor, em vez do brilho.
  +
* O [[Dragão Ender]] não tem mais uma textura separada para a parte inferior de sua asa.
  +
* A textura brilhante para [[encantamento|itens encantados]] agora aparece como no jogo.
  +
* Feito texturas para o fundo do menu panorama da [[Edição Java 1.13]] em 1×1 pixels.
  +
* Texturas removidas para ícones predefinidos de tipo de mundo personalizado, exceto Ilhas.
  +
* Grama e folhagem [[Tint|matizes]] não variam mais dentro de um bioma, com exceção dos pântanos.
   
 
; UI
 
; UI
* Aparência alterada dos botões destacados usados em [[tela do menu]] e UIs similares.
+
* Aparência alterada para os botões destacados usados na [[tela de menu]] e UIs semelhantes.
  +
** Os botões realçados agora têm um contorno branco.
  +
** Os botões realçados não têm mais uma tonalidade azul. Em vez disso, eles agora são apenas um pouco mais brilhantes do que os botões não realçados.
 
** Os botões realçados agora têm texto branco em vez de amarelo.
 
** Os botões realçados agora têm texto branco em vez de amarelo.
** O contorno e a área interna dos botões destacados agora têm um contraste ligeiramente mais alto, reduzindo o brilho da área interna e não alterando a cor branca do contorno.
 
 
; Precisão
 
* Aumentou a precisão do ponto flutuante usada para certos tipos de geração de partículas para 64 bits (precisão dupla), de 32 bits (precisão única). Isso corrige erros de precisão em coordenadas altas, especialmente além de 16.777.216 blocos, para as seguintes partículas:
 
** Partículas de pesca<ref>{{bug|MC-161991}}</ref>
 
** Partículas de tinta de lula <ref>{{bug|MC-161994}}</ref>
 
** Partículas de gateway do end<ref>{{bug|MC-161994}}</ref>
 
** Partículas de conduíte <ref>{{bug|MC-161993}}</ref>
 
** Partículas de impacto em altura de entidades<ref name="thebigone">{{bug|MC-76810}}</ref>
 
** Partículas de ataque<ref name="thebigone"/>
 
** Partículas de coração danificado<ref name="thebigone"/>
 
** O comando /particle<ref name="thebigone"/>
 
** Partículas de micélio<ref name="thebigone"/>
 
** Partículas subaquáticas<ref name="thebigone"/>
 
** Partículas do portal do Nether <ref name="thebigone"/>
 
** Partículas de portal do end<ref name="thebigone"/>
 
** Partículas de suporte de criação de animais<ref name="thebigone"/>
 
** Partículas de desova<ref name="thebigone"/>
 
** Partículas de barreira<ref name="thebigone"/>
 
** Partículas de suporte de armadura quebrada<ref name="thebigone"/>
 
** Partículas em bloco afetadas por gravidade suspensa<ref name="thebigone"/>
 
* Maior precisão para a geração de entidades TNT preparadas em coordenadas altas.<ref>{{bug|MC-125638}}</ref>
 
* Maior precisão para os livros de mesas encantadoras que checam jogadores.<ref>{{bug|MC-161888}}</ref>
 
   
 
== Correções ==
 
== Correções ==
  +
{{correções|fixedin=19w34a, 19w35a, 19w36a, 19w37a, 19w38a, 19w38b, 19w39a, 19w40a, 19w41a, 19w42a, 19w44a, 19w45a, 19w45b, 19w46a, 19w46b, 1.15 Pre-release 1, 1.15 Pre-Release 2, 1.15 Pre-release 3, 1.15 Pre-release 4, 1.15 Pre-release 5, 1.15 Pre-release 6, 1.15 Pre-release 7, 1.15|prefix=|otherissuescount=304}}
{{fixes|fixedin=19w34a, 19w35a|prefix=
 
  +
</onlyinclude>
|;antigo
 
|849|Comer um item alimentar / beber poção / curar zumbi / alimentar animal tem uma chance de também consumir um segundo item alimentício / poção sem qualquer animação
 
|3984|Um jogo Hardcore recriado não é Hardcore, a menos que os modos de jogo sejam alternados e redefinidos para Hardcore
 
|15862|Um enderman moribundo se teletransporta se cair na água; leva experiência ao destino de teletransporte
 
|28447|O efeito de velocidade pára de funcionar após a troca de dimensões mas é retomado após a corrida
 
|30646|Jogo hardcore não é excluído
 
|47091|Slimes, cubos de magma, jaguatiricas e golens de ferro não usam o atributo {{cd|generic.attackDamage}}
 
|63720|Estandartes não se movem ao vento quando acima de certos valores de "Time" no level.dat
 
|88179|A barra de armadura desaparece após alterar a dimensão até a atualização da GUI
 
|88209|Endermen faz olhar fixo mesmo quando provocado pelo ataque
 
|101700|Falta verificação do lado do servidor no teleporte do enderman
 
|107941|Atirar, invocar ou editar uma flecha e recarregar o mundo dá partículas de poção
 
|115567|O som do olhar do Enderman não é reproduzido se o enderman foi gerado há menos de 20 segundos
 
|125810|Abóbora esculpida não pode ser encantada no modo de sobrevivência
 
|136074|Enderman pode se teletransportar para blocos encharcados
 
|144688|Projeteis (bolas de neve, etc) não preservam os dados do item se o uso do item esgotar a pilha
 
|144766|As chunks param de renderizar na tela de regeração
 
|145587|Endermans vão se teletransportar para a água (sem sofrer danos) para esquivar-se de um projétil
 
|148865|O panorama da tela de título fica branco depois de clicar em "Excluir mundo" no modo hardcore
 
|152839|Tela está tremendo com a morte
 
|154280|O idiota tem um distintivo, embora os aldeões desempregados não tenham porque não podem negociar
 
|156856|A IA de busca de caminhos do assaltante fica quebrada quando o assaltante encontra uma patrulha de saqueadores
 
|6932|Erro de iluminação no carrinho de mina com TNT/Funil/Fornalha.
 
|86619|A mão se move para cima e para baixo ao alternar entre os slots vazios.
 
|;anterior
 
|159357|A reprodução de abelhas não conta para o progresso "Dois a dois" ({{cd|minecraft:husbandry/bred_all_animals}})
 
|159429|Mudar para um item diferente ao consumir um frasco de mel mudará para um frasco vazio
 
|159446|As abelhas obtêm pólen da metade inferior do girassol
 
|159456|As abelhas estão flutuando um pixel acima do solo quando sentadas no chão
 
|159472|Árvores geradas de mudas podem ter ninhos de abelhas
 
|159476|Modelo de abelha não está centrado corretamente dentro da hitbox
 
|159574|Ao alternar para outro item enquanto bebe uma poção, o item é substituído por um frasco vazio e o slot com a poção é limpo
 
|159733|Colmeias criadas não são inflamáveis
 
|159825|Frasco de mel não incluído no avanço Uma dieta equilibrada
 
|MC-165137|{{cd|java.lang.NullPointerException}} enquanto tesselante líquido no mundo - bata durante o carregamento de alguns mundos por causa de um bloco de grama.
 
|161268|O jogo trava ao quebrar um bloco.
 
|;dev
 
|161874|O texto da barra lateral do placar é parcialmente transparente.
 
|163404|As partes internas dos blocos de slime e blocos de mel desaparecem enquanto o bloco é movido por um pistão.
 
}}</onlyinclude>
 
   
 
== Galeria==
 
== Galeria==
 
=== Capturas de tela ===
 
=== Capturas de tela ===
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
File:Bees-1-1.jpg|Muitas abelhas juntas.
 
File:Bee and bee nest.png|Uma abelha na colmeia.
 
File:Bee and bee nest.png|Uma abelha na colmeia.
File:Bee nest in superflat village.png|Uma colmeia em uma vila no superplano.
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File:Bee nest in superflat village.png|Uma colmeia em uma vila no super plano.
 
File:Bees Pollinating Crops.png|Um grupo de abelhas polinizando.
 
File:Bees Pollinating Crops.png|Um grupo de abelhas polinizando.
 
File:Sliding Down Honey Block.png|Um jogador deslizando uma pilha de blocos de mel em desenvolvimento.
 
File:Sliding Down Honey Block.png|Um jogador deslizando uma pilha de blocos de mel em desenvolvimento.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
   
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* [[File:Wax Block.png|30px]] [[File:Crystallized Honey.png|30px]] Texturas não utilizadas para itens "wax_block" e "crystallized_honey" pode ser encontrado nos arquivos do jogo durante o desenvolvimento da 1.15; estes foram adicionados acidentalmente e foram removidos snapshot [[Edição Java 19w42a|19w42a]].<ref>{{tweet|cojomax99|1183761380228452355|The crystallized honey and wax block textures will not be part of the Holiday Update. They were not meant to have ever made it into the game and will be removed soon :) Thanks for all the theories and ideas surrounding them though!|14 Oct 2019}}</ref>
+
* [[File:Wax Block.png|30px]] [[File:Crystallized Honey.png|30px]] Texturas não utilizadas para os itens "wax_block" e "crystallized_honey" podem ser encontradas nos arquivos do jogo durante o desenvolvimento da 1.15; estes foram adicionados acidentalmente e foram removidos na snapshot [[Edição Java 19w42a|19w42a]].<ref>{{tweet|cojomax99|1183761380228452355|As texturas de mel e cera cristalizadas não farão parte da atualização da Holiday Update. Eles não deveriam ter sido entrados no jogo e serão removidos em breve :) Obrigado por todas as teorias e ideias que os cercam!|14 de outubro de 2019}}</ref>
  +
* 1.15 é a primeira grande atualização a ser lançada em dezembro desde que a [[Edição Java Beta 1.0|Beta 1.0]] foi lançada em 2010.
  +
* 2019 foi o primeiro ano em que duas grandes atualizações de Java, [[Edição Java 1.14|1.14]] e 1.15, foram lançadas em um único ano desde 2016.
  +
* 1.15 também é a primeira grande atualização a se concentrar principalmente em correções de erros e melhorias de desempenho.
  +
* A partir de 18 de março de 2020, splashes para 1.15 - [[Edição Java 1.15.2|1.15.2]] não mostram mais o conjunto normal de texto inicial. Em vez disso, mostra o conjunto de splash da pandemia COVID-19.
  +
  +
== Veja também ==
  +
* [[Edição Bedrock 1.14.0]]
  +
* [[Edição Education 1.14.31]]
  +
  +
== Vídeos ==
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=== Trailer ===
  +
Um trailer para a atualização foi lançado em 11 de dezembro de 2019. Da mesma forma, esse trailer foi feito pela própria Mojang, em vez da Hat Films, semelhante aos 4 trailers anteriores.
   
  +
{{yt|oQOSJkBYzrg}}
   
 
== Referências ==
 
== Referências ==
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{{Lista de referências}}
{{reflist}}
 
   
{{Java Edition versions|1.0}}
+
{{Versões da Edição Java|1.1x}}
   
  +
[[de:1.15]]
 
[[en:Java Edition 1.15]]
 
[[en:Java Edition 1.15]]
  +
[[fr:Version Java 1.15]]
 
[[ja:Java Edition 1.15]]
 
[[ja:Java Edition 1.15]]
 
[[pl:1.15]]
 
[[pl:1.15]]
[[ru:1.15]]
+
[[ru:1.15 (Java Edition)]]
[[zh:1.15]]
+
[[th:รุ่นจาวา 1.15]]
  +
[[zh:Java版1.15]]

Edição atual tal como às 00h37min de 16 de novembro de 2023

1.15, o primeiro lançamento de Buzzy Bees, é uma grande atualização para a Edição Java lançada em 10 de dezembro de 2019.[1] Ela adicionou abelhas e itens relacionados a abelhas, tal como colmeias, frascos de mel e favos de mel. Além da adição de abelhas, esta atualização focou em corrigir erros e melhorar o desempenho,[2] além de adicionar vários recursos originalmente exclusivos da Edição Bedrock.[3]

Adições

Blocos

Colmeia artificial
  • Pode ser criado usando 6 tábuas e 3 favos de mel.
  • Pode abrigar abelhas.
  • Enche-se de mel.
    • A quantidade de mel na colmeia aumenta à medida que as abelhas recolhem néctar e retornam à sua colmeia.
    • O jogador pode colher favo de mel e frasco de mel da colmeia usando tesouras e frascos respectivamente.
    • Se o jogador quebrar ou colher mel da colmeia, as abelhas se tornarão hostis ao jogador.
      • As abelhas dentro da colmeia não se tornarão hostis se forem colhidas com toque suave, mas as abelhas fora da colmeia sim.
      • As abelhas não se tornarão hostis se houver uma fogueira acesa debaixo da colmeia quando forem colhidos favos de mel ou frascos de mel.
  • É uma entidade de bloco e não pode ser empurrada ou puxada por um pistão.
  • Quando instantaneamente minerando no modo Criativo, eles caem como um item se contiverem abelhas.
Colmeia
  • É uma entidade de bloco e não pode ser empurrado por pistões.
  • Ninhos de abelhas nascem naturalmente em biomas de florestas, planícies e girassol
  • Quando uma abelha visita este bloco e completa sua jornada sem ser perturbada, o nível de mel aumenta, podendo chegar até nível 5
  • A fumaça da fogueira pode ser usada para manter a abelhas em um estado calmo
  • Pode ser coletado usando uma ferramenta com toque suave, as abelhas dentro irão permanecer dentro do bloco
Bloco de mel
  • Criado a partir de 4 frascos de mel.
    • Os frascos não são consumidos (como baldes)).
  • Andar é mais lento, e pular nele é limitado.
    • O efeito também funciona através de blocos não cheios, como carpetes e lajes.
  • Se uma entidade estiver acima de um bloco de mel que for movimentado por um pistão, a entidade será movimentada junto com o bloco de mel.
  • Pular em uma parede de blocos de mel faz com que o jogador deslize para baixo e caia lentamente.
  • Aterragem em um bloco de mel amortece a queda do jogador.
  • Quando um bloco de mel é empurrado ou puxado por um pistão, ele tenta mover todos os blocos adjacentes na mesma direção.
  • Criaturas e animais não gostam de andar sobre eles.
    • As criaturas tentarão evitar o bloco de mel ao procurar o jogador, no entanto, se não houver caminho disponível que não envolva o bloco de mel, a criatura ainda atravessará os blocos de mel.
  • Não conduz sinais de redstone.
Bloco de favo de mel

Itens

Frasco de mel
Favo de mel
  • Podem ser obtidos usando tesouras em colmeias de abelhas de honey_level definido para 5
Ovo gerador de abelha

Criaturas

Abelha
  • Tem 10♥♥♥♥♥ de saúde.
  • Vivem em grupos perto de colmeias e ninhos
  • Pode se esconder dentro da colmeia
  • Quando atacadas, todas as abelhas da mesma colmeia tentam atacar o atacante original (o mesmo acontece quando a colmeia é destruída)
    • Elas têm uma marcação de dados  Anger, o padrão é zero, quando o ataque é definido para cerca de 700 ticks
    • Quando elas atacam uma criatura, aplicam veneno ao alvo por 10 segundos e então elas morrem entre 50-60 segundos após o ataque.
  • Podem ser reproduzidas usando qualquer tipo de Flor.
    • Elas seguirão qualquer jogador segurando uma flor semelhante a outras criaturas, mas se o jogador ficar parado, as abelhas pousarão ao seu redor.
  • Podem pousar em flores, e entrarão em um estado de "polinização" onde partículas brancas pálidas aparecerão nelas, e pequenos efeitos de partículas da mesma cor sairão delas.
    • Quando elas polinizam flores, um pequeno estalo é ouvido.
    • Regressarão ao seu ninho depois de entrar no estado de "polinização".
    • Depois que muitas abelhas entrarem num ninho de abelha no estado polinizado, o ninho de abelha será preenchido com mel que o jogador pode recolher clicando com o botão direito com um frasco, porém, qualquer abelha que estiver dentro do ninho quando o jogador fizer isso surgirá e entrará em um estado agressivo.

Jogabilidade

Progressos
  • Adicionado o gatilhos de progresso bee_nest_destroyed, safely_harvest_honey e slide_down_block.
  • Adicionado "Situação Melada" para pular em um bloco de mel, evitando a perda de vida do jogador.

Adicionado "Seja mel convidado" para coletar com segurança o mel de uma colmeia artificial usando uma fogueira.

  • Adicionado "Reabelhitação Total" para mover um ninho de abelhas com 3 abelhas dentro usando toque suave.
  • Situação persistente está na guia Aventura, enquanto Seja mel convidado e Reabelhitação Total estão na guia Agricultura.
    • Todos os três progressos são "normais".

Formato de comando

Tabela de saque
  • Nova função:
    • copy_state – Copia propriedades de estado do bloco dropped para BlockStateTag.
      • Novos parâmetros:
        • block – fonte de propriedades (ID do bloco).
        • properties – lista de nomes de propriedades. Todos devem estar presentes no bloco.
Gamerules
/spectate
  • A sintaxe é /spectate [<target>] [<player>].
    • target – a entidade alvo a assistir.
      • Se omitido, faz o jogador parar de assistir.
    • player – o jogador que deve observar o alvo.
      • Deve estar no modo espectador.
      • Se omitido, @s (o jogador em execução) é usado.
/data
  • Agora pode usar a storage como origem ou destino, que é de uso geral, armazenamento de chave/valor.
    • Cada armazenamento é identificado por um ID distinto.
    • O armazenamento é compartilhado entre todas as dimensões em um mundo.
    • Os dados no armazenamento persistem entre mundos próximos.
/execute
  • Adicionado subcomando /execute if predicate <predicate>
    • Avalia predicados personalizados, definidos no diretório predicates de um datapack.
  • Adicionado subcomando /execute store storage
    • Armazena o resultado do comando no alvo storage para o comando /data.
/schedule
  • Adicionada nova sintaxe opcional /schedule.
    • Padrão para replace.
  • Adicionada nova sintaxe /schedule para remover agendamentos existentes.
    • Retorna o número de agendamentos removidos.
  • /schedule estendido para permitir o agendamento da mesma função várias vezes.
Seletores de entidade
  • Novo seletor de entidade predicate que permite aplicar predicados personalizados, definidos na pasta de predicates de um datapack.
Tabela de itens
  • Agora, os predicados da tabela de itens podem ser definidos em arquivos separados e usados ​​para seletores de entidades e no comando execute if.
  • Adicionados novos parâmetros da condição location_check.
    • offsetX, offsetY, offsetZ – deslocamentos opcionais para o local.
  • Adicionado reference.
    • Inclui a condição definida na pasta de predicados do datapack, selecionado com o parâmetro name.
  • Adicionada condição time_check.
    • Checa o tempo.
      • value – intervalo de valores aceitos.
      • period – se presente, o tempo será modulado - dividido por esse valor (por exemplo, se definido como 24000, o valor funcionará em um período de dias).

Geral

Idiomas
Predicado de entidades
  • Agora aceita o campo de player que checa as propriedades do jogador.
    • Falha quando a entidade não é um jogador.
    • Campos:
      • level – gama de níveis permitidos para jogadores.
      • gamemode – mesmos valores que o comando /gamemode.
      • stats – lista de estatísticas que aceita: type (como minecraft:custom), stat (como minecraft:sneak_time) e value (um intervalo inteiro).
        • Por exemplo, {"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max":10}}]} terá sucesso se o jogador tiver usado canas de pesca um total de 2 a 10 vezes; mais ou menos do que isso falhará.
      • recipes – mapa de IDs de receita. O valor booleano indica se deve ou não ser conhecido pelo jogador.
      • advancements – mapa de IDs de progressos. Se o valor for um booleano, verifica se o progresso foi realizado. Se o valor for um objeto, verifica a conclusão dos critérios.
  • O predicado da entidade agora aceita o campo team, que corresponde ao nome da equipe.
Predicado de local
  • O predicado agora aceita os sub-predicados block e fluid.
    • Campos:
      • block – ID do bloco exato para corresponder.
      • fluid – ID do fluido exato para corresponder.
      • tag – ID de bloco ou fluido para corresponder.
      • nbt – correspondente para a entidade de bloco NBT (apenas para blocos).
      • state – mapa de propriedades de nome/valor. O valor pode ser inteiro, booleano, string ou objeto, com propriedades min e max opcionais.
  • O predicado agora aceita o sub-predicado light.
    • O objeto tem um intervalo inteiro – light – que corresponde à luz visível (valor máximo de escurecimento do céu e luz de bloqueio).
Predicados
  • Adicionados predicados customizados.
    • A parte da condição da tabela de itens agora pode ser definida como recurso separado do datapack na pasta de predicates.
Partículas
  • Novas partículas: dripping_honey, falling_honey, falling_nectar, landing_honey.
Splashes
  • Adicionado o seguinte texto inicial:
    • "In case it isn't obvious, foxes aren't players."[4]
    • "Buzzy Bees!"
    • "Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"
Estatísticas
  • Adicionada uma contagem para o número de interações com bigornas e rebolos.
Marcações
  • Adicionadas minecraft:beehives, minecraft:bee_growables, minecraft:crops, minecraft:flowers, minecraft:shulker_boxes, e minecraft:tall_flowers marcações de bloco.
  • Adicionadas minecraft:arrows, e minecraft:beehive_inhabitors marcações de entidade.
  • Adicionadas minecraft:flowers, minecraft:lectern_books, e minecraft:tall_flowers marcações de itens.
  • Adicionada portals marcação de bloco.

Mudanças

Blocos

Sinos
  • Agora tocará se for energizado com um sinal de redstone.
Fogueiras
  • Agora podem ser apagadas com uma .
Composteira
  • Agora é fabricada com lajes de madeira (como na Edição Bedrock), em vez de cercas e tábuas de madeira.
Bancada de trabalho
  • Quando a interface estiver aberta, ⇧ Shift + clicar em um item ou pilha de itens que estiverem no inventário agora transfere diretamente para a grade de fabricação.
Prismarino Escuro
Ejetor
Tijolos de pedra do End
Terra arada
  • Os blocos que podem ser manualmente colocado em terra arada agora também podem ser empurrados por um pistão sem destruir a terra arada.
Porta de ferro
  • Agora deve ser extraída com uma picareta para que seja descartada como um item.
Samambaia grande
Caule de abóbora e caule de melancia
  • Caules anexados agora soltam suas sementes respectivas ao serem quebrados.
Trilho
  • Agora são colocados de frente para o jogador, em vez de sempre norte-sul.
Comparador de Redstones
  • Agora pode detectar quanto de mel há dentro de colmeias e ninhos de abelhas.
    • A força de saída é igual à quantidade de mel na colmeia.
Andaimes
Madeira descascada
  • Agora pode ser fabricada a partir de troncos descascados
Esponja úmida
  • Agora seca ao ser colocada no nether.

Itens

Botes
Ovo gerador

Criaturas

Geral
  • Criaturas agora são melhores em evitar caminhar através da lava.
Dragão Ender
  • Removido um ponto preto nas partes transparentes da textura da asa.
  • Textura removida para parte do fundo da asa do dragão ender.
Raposas
  • Agora aparecem em todas as variantes de taiga.[6]
Golem de ferro
  • Agora começa a rachar ao perder saúde.
    • Um som é reproduzido em todos os estágios de quebra.
      • Existem 4 estágios, desde o não quebrado até o totalmente quebrado, antes que o golem morra.
  • Pode ser curado usando barra de ferro.
    • Um som é emitido cada vez que o golem é reparado.
  • Uma barra de ferro restaura 25♥ × 12.5.
    • São necessários 4 lingotes de ferro para reparar um golem de ferro de 1 HP para a saúde total.
  • O dados do golem de ferro agora se baseia na proporção entre a vida atual e a vida máxima.
Slimes, cubos de magma e jaguatiricas
  • Agora usam o atributo generic.attackDamage.
Papagaios
Reprodução
Aldeões
  • Aldeões palermas agora não possuem uma pedra preciosa de nível em seu cinturão.

Entidades não-criaturas

Bola de fogo de dragão
Experiência
  • Os orbes de experiência agora aparecem no mesmo local espacial e temporal do saque quando uma entidade é morta.
  • Agora renderiza como translúcido novamente.

Geração de mundos

Árvores
Arbustos de bagas doces
Interno
  • Atualização maciça para o sistema de criação de recursos de geração.
    • Por exemplo, torna mais fácil para os modders implementarem recursos personalizados.

Formato de comando

/gamerule
  • Definir /gamerule fireDamage false agora evita danos causados ​​por Bloco de magma.
/kill
  • O primeiro parâmetro agora é padronizado como @s se nenhum argumento target é fornecido.
Componente NBT
  • Adicionada variante de componente de texto NBT para armazenamento NBT: {"nbt": <path>, "storage":"<resource id>"}

Jogabilidade

Progressos
  • O predicado de item nos avanços agora faz uma distinção entre encantamentos reais e encantamentos armazenados, como aqueles armazenados em livros encantados.
    • stored_enchantments é usado para corresponder aos encantamentos armazenados.
  • O progresso "Boa mira" agora pode ser desbloqueado, danificando uma entidade com uma flecha.
Controles

Élitros agora podem começar a planar imediatamente após o salto (ao subir), não apenas durante a descida do salto.

Comida
  • Todos os alimentos agora são comestíveis no modo criativo, incluindo o bolo.
Modo Hardcore
  • Mundos de jogo hardcore agora pedem para voltar ao menu.
Livro de receitas
  • A receita da composteira agora desbloqueia com lajes de madeira ao invés de cercas de madeira.
  • Muitas receitas alteradas para exigir apenas um material em vez de nove para desbloquear.
    • As receitas afetadas são:
Bloco de ossos Bloco de carvão Bloco de diamante
Bloco de esmeralda Bloco de ouro Barra de ouro
Bloco de ferro Barra de ferro Bloco de lápis-lazúli
Bloco de redstone Bloco de slime Bloco de algas secas
Fardo de feno Gelo compactado Gelo azul
  • Muitas receitas para itens que são elaborados colocando um dos blocos acima em uma tabela que não são mais desbloqueadas quando o jogador possui nove do material.
    • As receitas afetadas são:
Farinha de osso Carvão Diamante
Esmeralda Barra de ouro Pepita de ouro
Barra de ferro Pepita de ferro Lápis-Lazúli
Pó de redstone Bola de slime Algas secas
Trigo
Dormir
  • Se um jogador tenta dormir em uma cama que está ocupada por um aldeão, o aldeão será expulso da cama.
  • Tentar dormir durante o dia agora define o local de renascimento do jogador para essa cama.
Efeitos de estado
Comércio

Geral

Modelo de blocos
  • A iluminação dos blocos no inventário é mais uma vez mais escura à direita, como era antes 19w39a; no entanto, os modelos de inventário agora estão mais brilhantes do que antes.
Formato Chunk
  • As informações de bioma agora são armazenadas em sessenta e quatro matrizes 4×4, permitindo que os biomas sejam alterados com base na altura; anteriormente, os valores do bioma correspondiam apenas às coordenadas X e Z.
    • A lista  Biomas na marcação  Level para cada chunk agora contém 1024 inteiros em vez de 256. Cada número na lista é o bioma para um volume 4x4x4 no chunk. Esses volumes 4×4×4 são organizados por Z, depois X e Y. Ou seja, os primeiros valores 4x4 na matriz são para o bloco 16×16, nos níveis Y 0–3, o próximo 4×4 é para os níveis Y 4–7, etc.
Pacote de dados
  • Versão do pacote de dados atualizada para 5.
Tela de depuração
  • O contador "chunck updates" da segunda linha não aparece mais.
Ponto flutuante e precisão
Fonte
  • Modificado o arquivo de fonte nonlatin_european para alterar a textura dos caracteres ß (Eszett) e β (beta).
Atualizações da biblioteca de jogos
  • Minecraft agora requer o OpenGL 2.0.
Tabela de saque
  • Agora, as entidades estão definidas para tabelas de itens de bloco em alguns casos em que não estavam anteriormente.
Tela de menu
  • Alterado o plano de fundo da tela de título para refletir a abelha e colmeias relacionados.
  • As descrições sob os botões na tela Criar mundo agora são narradas.
Narrador
  • Sugestões de comando agora são narrados se o narrador estiver voltado para o sistema ou para todos.
Portal de nether
  • Os portais do Nether no mundo superior agora serão vinculados corretamente aos portais colocados na metade superior (128–255) da dimensão do Nether.
Mapa de ofuscação
  • Agora são publicados com todas as versões futuras do jogo, incluindo esta.
    • Não altera as restrições existentes sobre o que pode ou não ser feito com o código ou ativos do jogo.
    • Os links para os mapeamentos de ofuscação estão incluídos como parte do arquivo .json que acompanha a versão.
Opções
  • A configuração de mistura entre biomas foi movida e agora tem descrições por valor de configuração.
  • A configuração de combinação de biomas agora é mostrada na sobreposição de depuração.
Desempenho
  • Cálculos de carregamento de chunks ajustados.
  • Renderização de chunks melhorada.
  • Explosões otimizadas.
  • As partículas que se movem verticalmente agora funcionam melhor ao colidir com os blocos.
  • Outras melhorias de desempenho.
Animações do jogador
Pacotes de recursos

Predefinição:Resource pack format/value

Marcações
  • Marcação de bloco dirt_like removida.
Texto
  • Contraste aprimorado para cores de texto.
Texturas
  • Mapa de textura alterado para todos os baús.
  • Desenho para estandarte agora usam o canal alfa em vez de preto.
  • Os desenhos para os escudos agora usam o nível alfa para determinar o que obtém a cor, em vez do brilho.
  • O Dragão Ender não tem mais uma textura separada para a parte inferior de sua asa.
  • A textura brilhante para itens encantados agora aparece como no jogo.
  • Feito texturas para o fundo do menu panorama da Edição Java 1.13 em 1×1 pixels.
  • Texturas removidas para ícones predefinidos de tipo de mundo personalizado, exceto Ilhas.
  • Grama e folhagem matizes não variam mais dentro de um bioma, com exceção dos pântanos.
UI
  • Aparência alterada para os botões destacados usados na tela de menu e UIs semelhantes.
    • Os botões realçados agora têm um contorno branco.
    • Os botões realçados não têm mais uma tonalidade azul. Em vez disso, eles agora são apenas um pouco mais brilhantes do que os botões não realçados.
    • Os botões realçados agora têm texto branco em vez de amarelo.

Correções

304 problemas corrigidos


Galeria

Capturas de tela

Curiosidades

  • Wax Block Crystallized Honey Texturas não utilizadas para os itens "wax_block" e "crystallized_honey" podem ser encontradas nos arquivos do jogo durante o desenvolvimento da 1.15; estes foram adicionados acidentalmente e foram removidos na snapshot 19w42a.[29]
  • 1.15 é a primeira grande atualização a ser lançada em dezembro desde que a Beta 1.0 foi lançada em 2010.
  • 2019 foi o primeiro ano em que duas grandes atualizações de Java, 1.14 e 1.15, foram lançadas em um único ano desde 2016.
  • 1.15 também é a primeira grande atualização a se concentrar principalmente em correções de erros e melhorias de desempenho.
  • A partir de 18 de março de 2020, splashes para 1.15 - 1.15.2 não mostram mais o conjunto normal de texto inicial. Em vez disso, mostra o conjunto de splash da pandemia COVID-19.

Veja também

Vídeos

Trailer

Um trailer para a atualização foi lançado em 11 de dezembro de 2019. Da mesma forma, esse trailer foi feito pela própria Mojang, em vez da Hat Films, semelhante aos 4 trailers anteriores.

Referências