Minecraft Wiki
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|title=Minecraft 1.15
 
|title=Minecraft 1.15
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}}
 
}}
   
'''1.15''' é uma grande atualização para ''[[Edição Java]]'' programado para ser lançado no final de 2019.<ref name="release">{tweet|Minecraft|1177978532913434626|Algumas semanas atrás, anunciamos a abelha como a mais recente multidão chegando ao Minecraft. Hoje, estamos felizes em compartilhar essa 🐝 vontade 🐝 tanto no Bedrock quanto no Java ' 'nos feriados''', ao lado do bloco de mel novo e pegajoso. Doce!|28 de setembro de 2019}}</ref> O nome oficial para esta atualização é atualmente desconhecido. Esta atualização adiciona abelhas e itens relacionados a elas, como [[abelha]], [[apiário]]s, [[ninho de abelhas]] e [[favo de mel]].
+
'''1.15''', o primeiro lançamento de '''[[Buzzy Bees]]''', é uma grande atualização para a ''[[Edição Java]]'' lançada em 10 de dezembro de 2019.<ref name="release">{{Artigo|buzzy-bees-out-now-in-java/|Buzzy Bees disponível em Java|10 de dezembro de 2019}}</ref> Ela adicionou [[abelha]]s e [[itens]] relacionados a abelhas, tal como [[colmeia]]s, [[frascos de mel]] e [[favos de mel]].
Além de adicionar abelhas, esta atualização se concentrará em corrigir erros e melhorar o desempenho<ref name=19w35a>{{snap|19w35a|August 28, 2019}}</ref> e adicionar recursos originalmente exclusivos da [[Edição Bedrock]].<ref name=19w36a>{{snap|19w36a|September 3, 2019}}</ref> Esta atualização não adiciona novos recursos ao Nether.<ref>https://twitter.com/MiaLem_n/status/1178017151195783169</ref>
+
Além da adição de abelhas, esta atualização focou em corrigir erros e melhorar o desempenho,<ref name=19w35a>{{snap|19w35a|29 de agosto de 2019}}</ref> além de adicionar vários recursos originalmente exclusivos da [[Edição Bedrock]].<ref name=19w36a>{{snap|19w36a|September 3, 2019}}</ref>
   
 
== Adições ==
 
== Adições ==
 
 
=== Blocos ===
 
=== Blocos ===
  +
; {{BlockLink|Colmeia artificial}}
; [[Apiário]]
 
  +
* Pode ser criado usando 6 [[tábuas]] e 3 [[favos de mel]].
* É uma entidade de bloco e não pode ser empurrada por pistões.
 
  +
* Pode abrigar [[abelha]]s.
* Pode ser criada usando 6 tábuas e 3 favos de mel.
 
  +
* Enche-se de mel.
  +
** A quantidade de mel na colmeia aumenta à medida que as abelhas recolhem néctar e retornam à sua colmeia.
  +
** O jogador pode colher [[favo de mel]] e [[frasco de mel]] da colmeia {{ctrl|usando}} [[tesouras]] e [[frasco]]s respectivamente.
  +
** Se o jogador quebrar ou colher mel da colmeia, as abelhas se tornarão hostis ao [[jogador]].
  +
*** As abelhas dentro da colmeia não se tornarão hostis se forem colhidas com [[toque suave]], mas as abelhas fora da colmeia sim.
  +
*** As abelhas não se tornarão hostis se houver uma fogueira acesa debaixo da colmeia quando forem colhidos favos de mel ou frascos de mel.
  +
* É uma entidade de [[bloco]] e não pode ser empurrada ou puxada por um [[pistão]].
  +
* Quando instantaneamente {{ctrl|minerando}} no [[modo Criativo]], eles caem como um [[item]] se contiverem abelhas.
   
; [[Colmeia]]
+
; {{BlockLink|Colmeia}}
 
* É uma entidade de bloco e não pode ser empurrado por pistões.
 
* É uma entidade de bloco e não pode ser empurrado por pistões.
 
* Ninhos de abelhas nascem naturalmente em biomas de florestas, planícies e girassol
 
* Ninhos de abelhas nascem naturalmente em biomas de florestas, planícies e girassol
* Quando uma abelha visita este bloco e completa sua jornada sem ser perturbada, o nível de mel aumenta, podendo chegar até nivel 5
+
* Quando uma abelha visita este bloco e completa sua jornada sem ser perturbada, o nível de mel aumenta, podendo chegar até nível 5
 
* A fumaça da fogueira pode ser usada para manter a abelhas em um estado calmo
 
* A fumaça da fogueira pode ser usada para manter a abelhas em um estado calmo
* Pode ser pego usando uma ferramenta com toque suave, as abelhas dentro irão permanecer dentro do bloco
+
* Pode ser coletado usando uma ferramenta com toque suave, as abelhas dentro irão permanecer dentro do bloco
   
; [[Bloco de mel]]
+
; {{BlockLink|Bloco de mel}}
* Criado a partir de 4 [[frasco de mel]]s.
+
* Criado a partir de 4 [[frascos de mel]].
 
** Os frascos não são consumidos (como [[balde]]s)).
 
** Os frascos não são consumidos (como [[balde]]s)).
 
* Andar é mais lento, e pular nele é limitado.
 
* Andar é mais lento, e pular nele é limitado.
 
** O efeito também funciona através de blocos não cheios, como carpetes e lajes.
 
** O efeito também funciona através de blocos não cheios, como carpetes e lajes.
* Se uma [[entidade]] estiver em um bloco de mel pressionado por um [[pistão]], a entidade será movida com o bloco de mel.
+
* Se uma [[entidade]] estiver acima de um bloco de mel que for movimentado por um [[pistão]], a entidade será movimentada junto com o bloco de mel.
 
* Pular em uma parede de blocos de mel faz com que o [[jogador]] deslize para baixo e caia lentamente.
 
* Pular em uma parede de blocos de mel faz com que o [[jogador]] deslize para baixo e caia lentamente.
 
* Aterragem em um bloco de mel amortece a queda do jogador.
 
* Aterragem em um bloco de mel amortece a queda do jogador.
 
* Quando um bloco de mel é empurrado ou puxado por um pistão, ele tenta mover todos os [[blocos]] adjacentes na mesma direção.
 
* Quando um bloco de mel é empurrado ou puxado por um pistão, ele tenta mover todos os [[blocos]] adjacentes na mesma direção.
** Funciona da mesma maneira que [[bloco de slime]].
+
** Funciona da mesma maneira que [[blocos de slime]].
* [[Criaturas]]s e animais não gostam de andar sobre eles.
+
* [[Criatura]]s e animais não gostam de andar sobre eles.
** As criaturas tentarão evitar o bloco de mel ao procurar o jogador, no entanto, se não houver caminho disponível que não envolva bloqueio de mel, a multidão ainda atravessará os blocos de mel.
+
** As criaturas tentarão evitar o bloco de mel ao procurar o jogador, no entanto, se não houver caminho disponível que não envolva o bloco de mel, a criatura ainda atravessará os blocos de mel.
 
* Não conduz sinais de redstone.
 
* Não conduz sinais de redstone.
   
; [[Bloco de favo]]
+
; {{BlockLink|Bloco de favo de mel}}
 
* Puramente decorativo.
 
* Puramente decorativo.
* Criado com 4 [[favo de mel]]s.
+
* Criado com 4 [[favos de mel]].
   
 
=== Itens ===
 
=== Itens ===
; [[Favos de mel]]
+
; {{ItemLink|Frasco de mel}}
  +
* Restaura {{Hunger|6}} e 9,6 de saturação.
* Podem ser obtidas usando [[tesoura]]s em colmeias de abelhas de {{Cd|honey_level}} definido para 5
 
 
;[[Frasco de mel|Frascos de mel]]
 
* Restaura {{Hunger|6}} e 9,6 saturação.
 
 
* Pode ser usado para fazer [[açúcar]].
 
* Pode ser usado para fazer [[açúcar]].
* Combinar quatro [[frasco]] com um [[bloco de mel]] em uma [[bancada de trabalho]] agora retorna quatro garrafas de mel.
+
* Combinar quatro [[frasco]]s com um [[bloco de mel]] em uma [[bancada de trabalho]] retorna quatro frascos de mel.
* São empilháveis (até 16).
+
* São empilháveis até 16.
   
  +
; {{ItemLink|Favo de mel}}
; [[Mel cristalizado]]
 
  +
* Podem ser obtidos usando [[tesoura]]s em colmeias de abelhas de {{Cd|honey_level}} definido para 5
*Inacessível, mas pode ser encontrado na pasta{{cd|textures/item}}
 
   
; [[Ovo gerador de abelha]]
+
; {{ItemLink|Ovo gerador de abelha}}
 
* Usado para gerar [[abelha]]s
 
* Usado para gerar [[abelha]]s
   
 
=== Criaturas ===
 
=== Criaturas ===
; [[Abelha]]s
+
; {{EntityLink|Abelha}}
 
* Tem {{hp|10}} de saúde.
 
* Tem {{hp|10}} de saúde.
 
* Vivem em grupos perto de colmeias e ninhos
 
* Vivem em grupos perto de colmeias e ninhos
 
* Pode se esconder dentro da colmeia
 
* Pode se esconder dentro da colmeia
 
* Quando atacadas, todas as abelhas da mesma colmeia tentam atacar o atacante original (o mesmo acontece quando a colmeia é destruída)
 
* Quando atacadas, todas as abelhas da mesma colmeia tentam atacar o atacante original (o mesmo acontece quando a colmeia é destruída)
** Elas têm uma etiqueta de dados {{nbt|int|Anger}}, o padrão é zero, quando o ataque é definido para cerca de 700 ticks
+
** Elas têm uma marcação de dados {{nbt|int|Anger}}, o padrão é zero, quando o ataque é definido para cerca de 700 ticks
** Quando elas atacam dão [[veneno]] ao alvo por 10 segundos e então elas morrem 50-60 segundos após o ataque.
+
** Quando elas atacam uma criatura, aplicam [[veneno]] ao alvo por 10 segundos e então elas morrem entre 50-60 segundos após o ataque.
 
* Podem ser reproduzidas usando qualquer tipo de [[Flor]].
 
* Podem ser reproduzidas usando qualquer tipo de [[Flor]].
** Elas seguirão qualquer jogador segurando uma flor como outros monstros, mas se o jogador ficar parado, as abelhas pousarão ao seu redor.
+
** Elas seguirão qualquer jogador segurando uma flor semelhante a outras criaturas, mas se o jogador ficar parado, as abelhas pousarão ao seu redor.
 
* Podem pousar em flores, e entrarão em um estado de "polinização" onde partículas brancas pálidas aparecerão nelas, e pequenos efeitos de partículas da mesma cor sairão delas.
 
* Podem pousar em flores, e entrarão em um estado de "polinização" onde partículas brancas pálidas aparecerão nelas, e pequenos efeitos de partículas da mesma cor sairão delas.
 
** Quando elas polinizam flores, um pequeno estalo é ouvido.
 
** Quando elas polinizam flores, um pequeno estalo é ouvido.
Linha 78: Linha 88:
   
 
=== Jogabilidade ===
 
=== Jogabilidade ===
; [[Partícula]]s
+
; [[Progressos]]
  +
* Adicionado o [[Progressos/Formato JSON#Lista_de_gatilhos|gatilhos de progresso]] {{cd|bee_nest_destroyed|safely_harvest_honey|slide_down_block|d=e}}.
* Novas partículas: {{cd|dripping_honey|falling_honey|falling_nectar|landing_honey|d=,}}.
 
  +
* Adicionado "Situação Melada" para pular em um [[bloco de mel]], evitando a perda de vida do jogador.
  +
Adicionado "Seja mel convidado" para coletar com segurança o mel de uma [[colmeia artificial]] usando uma fogueira.
  +
* Adicionado "Reabelhitação Total" para mover um ninho de abelhas com 3 abelhas dentro usando [[toque suave]].
  +
* Situação persistente está na guia Aventura, enquanto Seja mel convidado e Reabelhitação Total estão na guia Agricultura.
  +
** Todos os três progressos são "normais".
   
 
=== Formato de comando ===
 
=== Formato de comando ===
; [[Tabela de pilhamento]]s
+
; [[Tabela de saque]]
 
* Nova função:
 
* Nova função:
 
** {{cd|copy_state}} – Copia propriedades de estado do bloco {{ctrl|dropped}} para {{cd|BlockStateTag}}.
 
** {{cd|copy_state}} – Copia propriedades de estado do bloco {{ctrl|dropped}} para {{cd|BlockStateTag}}.
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** Se [[phantom]]s pode [[Geração#Monstros|gerar]] na [[Ciclo dia e noite#Noite|noite]].
 
** Se [[phantom]]s pode [[Geração#Monstros|gerar]] na [[Ciclo dia e noite#Noite|noite]].
 
* <code>doImmediateRespawn</code>
 
* <code>doImmediateRespawn</code>
** [[Jogador]]es reaparecer imediatamente sem mostrar a [[Saúde#Morte|tela de morte]].
+
** Define se os [[jogador]]es irão renascer imediatamente sem mostrar a [[Saúde#Morte|tela de morte]].
 
* <code>drowningDamage</code>
 
* <code>drowningDamage</code>
 
** Se o jogador deve levar [[Dano#Afogamento|dano ao se afogar]].
 
** Se o jogador deve levar [[Dano#Afogamento|dano ao se afogar]].
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** Se o jogador deve levar [[Dano#Fogo|dano de fogo]].
 
** Se o jogador deve levar [[Dano#Fogo|dano de fogo]].
   
; {{cmd|spectate}}
+
; {{Comando|spectate}}
* A sintaxe é {{cmd|spectate|[<''target''>]|[<''player''>]}}.
+
* A sintaxe é {{Comando|spectate|[<''target''>]|[<''player''>]}}.
 
** <code>target</code> – a entidade alvo a assistir.
 
** <code>target</code> – a entidade alvo a assistir.
 
*** Se omitido, faz o jogador parar de assistir.
 
*** Se omitido, faz o jogador parar de assistir.
Linha 109: Linha 124:
 
*** Se omitido, <samp>@s</samp> (o jogador em execução) é usado.
 
*** Se omitido, <samp>@s</samp> (o jogador em execução) é usado.
   
; {{cmd|data}}
+
; {{Comando|data}}
 
* Agora pode usar a [[command storage|<code>storage</code>]] como origem ou destino, que é de uso geral, armazenamento de chave/valor.
 
* Agora pode usar a [[command storage|<code>storage</code>]] como origem ou destino, que é de uso geral, armazenamento de chave/valor.
 
** Cada armazenamento é identificado por um [[ID]] distinto.
 
** Cada armazenamento é identificado por um [[ID]] distinto.
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** Os dados no armazenamento persistem entre mundos próximos.
 
** Os dados no armazenamento persistem entre mundos próximos.
   
; {{cmd|execute}}
+
; {{Comando|execute}}
* Adicionado subcomando {{cmd|execute|if|predicate}}
+
* Adicionado subcomando {{Comando|execute|if|predicate}}
 
** Avalia predicados personalizados, definidos no diretório <code>predicates</code> de um [[datapack]].
 
** Avalia predicados personalizados, definidos no diretório <code>predicates</code> de um [[datapack]].
* Adicionado subcomando {{cmd|execute|store|storage}}
+
* Adicionado subcomando {{Comando|execute|store|storage}}
** Armazena o resultado do comando no alvo [[command storage|storage]] para o comando {{cmd|data}}.
+
** Armazena o resultado do comando no alvo [[command storage|storage]] para o comando {{Comando|data}}.
   
; {{cmd|schedule}}
+
; {{Comando|schedule}}
* Adicionada nova sintaxe opcional {{cmd|schedule|... [append{{!}}replace]}}.
+
* Adicionada nova sintaxe opcional {{Comando|schedule|... [append{{!}}replace]}}.
 
** Padrão para {{cd|replace}}.
 
** Padrão para {{cd|replace}}.
* Adicionada nova sintaxe {{cmd|schedule|clear <''id''>}} para remover agendamentos existentes.
+
* Adicionada nova sintaxe {{Comando|schedule|clear <''id''>}} para remover agendamentos existentes.
 
** Retorna o número de agendamentos removidos.
 
** Retorna o número de agendamentos removidos.
* {{cmd|schedule}} estendido para permitir o agendamento da mesma função várias vezes.
+
* {{Comando|schedule}} estendido para permitir o agendamento da mesma função várias vezes.
   
 
; Seletores de entidade
 
; Seletores de entidade
 
* Novo seletor de entidade <code>predicate</code> que permite aplicar predicados personalizados, definidos na pasta de <code>predicates</code> de um [[datapack]].
 
* Novo seletor de entidade <code>predicate</code> que permite aplicar predicados personalizados, definidos na pasta de <code>predicates</code> de um [[datapack]].
   
; [[Loot table]]s (Tabela de itens)
+
; [[Tabela de itens]]
 
* Agora, os predicados da tabela de itens podem ser definidos em arquivos separados e usados ​​para seletores de entidades e no comando execute if.
 
* Agora, os predicados da tabela de itens podem ser definidos em arquivos separados e usados ​​para seletores de entidades e no comando execute if.
 
* Adicionados novos parâmetros da condição <code>location_check</code>.
 
* Adicionados novos parâmetros da condição <code>location_check</code>.
Linha 145: Linha 160:
 
; [[Idioma]]s
 
; [[Idioma]]s
 
* Adicionado o idioma [[pt.wikipedia:Língua iídiche|Iídiche]].
 
* Adicionado o idioma [[pt.wikipedia:Língua iídiche|Iídiche]].
 
; [[Etiqueta]]s
 
* Adicionadas etiquetas de blocos: {{cd|minecraft:bee_growables|minecraft:beehives|minecraft:crops|minecraft:flowers|minecraft:tall_flowers|d=e}}
 
* Adicionadas etiquetas de itens: {{cd|minecraft:flowers|minecraft:tall_flowers|d=e}}
 
* Adicionado a etiqueta {{cd|shulker_boxes}} para os [[bloco]]s.
 
* Adicionado a etiqueta {{cd|arrows}} para entidade.
 
 
; Texturas
 
* Adicionado texturas para um bloco de cera e um item de mel cristalizado.
 
** Atualmente, são inatingíveis no jogo.
 
 
; [[Predicate]]s (Predicados)
 
* Adicionados predicados customizados.
 
** A parte da condição de [[loot table]]s agora pode ser definida como recurso separado do datapack na pasta de <code>predicates</code>.
 
   
 
; Predicado de entidades
 
; Predicado de entidades
* Agora aceita o campo de <code>player</code> que checa as propriedades do jogador.
+
* Agora aceita o campo de <code>player</code> que checa as propriedades do jogador.
 
** Falha quando a entidade não é um jogador.
 
** Falha quando a entidade não é um jogador.
 
** Campos:
 
** Campos:
 
*** <code>level</code> – gama de níveis permitidos para jogadores.
 
*** <code>level</code> – gama de níveis permitidos para jogadores.
*** <code>gamemode</code> – mesmos valores que o comando {{cmd|gamemode}}.
+
*** <code>gamemode</code> – mesmos valores que o comando {{Comando|gamemode}}.
 
*** <code>stats</code> – lista de estatísticas que aceita: {{cd|type}} (como {{cd|minecraft:custom}}), {{cd|stat}} (como {{cd|minecraft:sneak_time}}) e {{cd|value}} (um intervalo inteiro).
 
*** <code>stats</code> – lista de estatísticas que aceita: {{cd|type}} (como {{cd|minecraft:custom}}), {{cd|stat}} (como {{cd|minecraft:sneak_time}}) e {{cd|value}} (um intervalo inteiro).
 
**** Por exemplo, <code>{"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max":10}}]}</code> terá sucesso se o jogador tiver usado canas de pesca um total de 2 a 10 vezes; mais ou menos do que isso falhará.
 
**** Por exemplo, <code>{"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max":10}}]}</code> terá sucesso se o jogador tiver usado canas de pesca um total de 2 a 10 vezes; mais ou menos do que isso falhará.
Linha 183: Linha 184:
 
** O objeto tem um intervalo inteiro – <code>light</code> – que corresponde à luz visível (valor máximo de escurecimento do céu e luz de bloqueio).
 
** O objeto tem um intervalo inteiro – <code>light</code> – que corresponde à luz visível (valor máximo de escurecimento do céu e luz de bloqueio).
   
  +
; [[Predicado]]s
== Mudanças ==
 
  +
* Adicionados predicados customizados.
  +
** A parte da condição da [[tabela de itens]] agora pode ser definida como recurso separado do datapack na pasta de <code>predicates</code>.
   
  +
; [[Partícula]]s
=== Blocos ===
 
  +
* Novas partículas: {{cd|dripping_honey|falling_honey|falling_nectar|landing_honey|d=,}}.
   
  +
; [[Splashes]]
  +
* Adicionado o seguinte texto inicial:
  +
** "In case it isn't obvious, foxes aren't players."<ref>{{bug|MC-166292}}</ref>
  +
** "Buzzy Bees!"
  +
** "Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"
  +
  +
; [[Estatísticas]]
  +
* Adicionada uma contagem para o número de interações com [[bigorna]]s e [[rebolo]]s.
  +
  +
; [[Marcações]]
  +
* Adicionadas {{cd|minecraft:beehives|minecraft:bee_growables|minecraft:crops|minecraft:flowers|minecraft:shulker_boxes|minecraft:tall_flowers|d=and}} marcações de bloco.
  +
* Adicionadas {{cd|minecraft:arrows|minecraft:beehive_inhabitors|d=and}} marcações de entidade.
  +
* Adicionadas {{cd|minecraft:flowers|minecraft:lectern_books|minecraft:tall_flowers|d=and}} marcações de itens.
  +
* Adicionada {{cd|portals}} marcação de bloco.
  +
  +
== Mudanças ==
  +
=== Blocos ===
 
; [[Sino]]s
 
; [[Sino]]s
* Agora tocará se for alimentado com um sinal de redstone.
+
* Agora tocará se for energizado com um sinal de redstone.
  +
  +
; [[Fogueira]]s
  +
* Agora podem ser apagadas com uma [[pá]].
  +
  +
; [[Composteira]]
  +
* Agora é fabricada com lajes de madeira (como na [[Edição Bedrock]]), em vez de cercas e tábuas de madeira.
  +
  +
; [[Bancada de trabalho]]
  +
* Quando a interface estiver aberta, {{key|Shift}} + clicar em um item ou pilha de itens que estiverem no [[inventário]] agora transfere diretamente para a grade de fabricação.
  +
  +
; [[Prismarinho|Prismarino Escuro]]
  +
* Agora é [[fabricado]] a partir de [[corante preto]] em vez de [[bolsa de tinta]].
   
 
; [[Ejetor]]
 
; [[Ejetor]]
* Agora é possível colher [[favo de mel]] ao distribuir em [[tesouras]] em [[ninhos de abelhas]] e [[apiário]]s cheios de mel.
+
* Agora é possível colher [[favo de mel]] ao "ejetar" [[tesouras]] em [[ninhos de abelhas]] e [[colmeia]]s cheias de mel.
 
** Os itens do favo de mel serão jogados no chão.
 
** Os itens do favo de mel serão jogados no chão.
* Agora pode coletar [[potes de mel]] ao ejetar [[frasco]]s para [[ninhos de abelhas]].
+
* Agora pode coletar [[frasco de mel]] ao "ejetar" [[frasco]]s para [[ninhos de abelhas]] e [[colmeia]]s.
* Agora pode coletar [[frascos de água]] ao ejetar [[frasco]]s na água.
+
* Agora pode coletar [[frascos de água]] ao "ejetar" [[frasco]]s na água.
  +
* Agora podem posicionar [[suporte de armaduras]].
* [[Fogo de artifício]]s dispensados de um dispensador agora viajam na direção em que foram disparados.
 
  +
* [[Bola de fogo]] disparada de um ejetor agora acendem [[fogueira]]s.
  +
* [[Fogos de artifício]] ejetados de um ejetor agora viajam na direção em que foram disparados.
   
  +
; [[Tijolos de pedra do End]]
;[[Fogueira]]s
 
* Agora pode ser extinto com uma [[]].
+
* Agora possuem uma [[dureza]] de 3.
  +
* Agora possuem uma [[resistência à explosão]] de 9.
   
;[[Colheita]]s
+
; [[Terra arada]]
 
* Os blocos que podem ser manualmente {{ctrl|colocado}} em [[terra arada]] agora também podem ser empurrados por um [[pistão]] sem destruir a terra arada.
 
* Os blocos que podem ser manualmente {{ctrl|colocado}} em [[terra arada]] agora também podem ser empurrados por um [[pistão]] sem destruir a terra arada.
   
 
; [[Porta de ferro]]
 
; [[Porta de ferro]]
* Agora deve ser extraído com uma picareta para que seja descartado como um item.
+
* Agora deve ser extraída com uma picareta para que seja descartada como um item.
  +
  +
; [[Samambaia grande]]
  +
* Agora solta [[sementes]].<ref>{{bug|MC-160123}}</ref>
  +
  +
; [[Caule de abóbora]] e [[caule de melancia]]
  +
* Caules anexados agora soltam suas [[sementes]] respectivas ao serem quebrados.
   
 
; [[Trilho]]
 
; [[Trilho]]
* Agora coloca de frente para o jogador, em vez de sempre norte-sul.
+
* Agora são colocados de frente para o jogador, em vez de sempre norte-sul.
   
 
; [[Comparador de Redstone]]s
 
; [[Comparador de Redstone]]s
* Agora pode detectar quanto mel está dentro de colmeias e ninhos de abelhas.
+
* Agora pode detectar quanto de mel dentro de colmeias e ninhos de abelhas.
 
** A força de saída é igual à quantidade de mel na colmeia.
 
** A força de saída é igual à quantidade de mel na colmeia.
   
; [[Composteira]]
+
; [[Andaime]]s
  +
* Aumentado o do tempo de queima de [[andaime]]s quando usado como [[combustível]] em uma [[fornalha]] para poder fundir 2 itens, em vez de 0,25.
* Agora é trabalhada com lajes de madeira (como na [[Edição Bedrock]]), em vez de cercas e pranchas de madeira.
 
  +
  +
; [[Madeira descascada]]
  +
* Agora pode ser fabricada a partir de troncos descascados
  +
  +
; [[Esponja úmida]]
  +
* Agora seca ao ser {{ctrl|colocada}} no [[nether]].
  +
 
=== Itens ===
 
=== Itens ===
 
;[[Bote]]s
 
;[[Bote]]s
* Quando usado como [[combustível]], um barco agora funde 6 [[item|itens]] em uma [[fornalha]] em vez de 1.
+
* Quando usado como [[combustível]], um barco agora funde 6 [[itens]] em uma [[fornalha]] em vez de 1.
  +
  +
; [[Ovo gerador]]
  +
* [[Afogado]], [[zumbi-múmia]], [[zumbi]], e [[aldeão zumbi]] gera os ovos de desova podem ser usados nas versões adultas desses monstros para gerar variantes de bebês.
   
 
=== Criaturas ===
 
=== Criaturas ===
  +
; Geral
; [[Slime]]s, [[cubos de magma]], [[jaguatirica]]s, e [[golens de ferro]]
 
  +
* Criaturas agora são melhores em evitar caminhar através da lava.
* Agora usam o [[atributo]] {{cd|generic.attackDamage }}.
 
   
; [[Papagaio]]s
+
; [[Dragão Ender]]
* Agora pode sentar-se no ombro de um jogador, mesmo quando ele está montando uma entidade.
 
* Não imita mais [[urso polar]] s, [[lobo|lobos]] , [[Homem-porco Zumbi]] e [[endermen]]
 
 
; [[Aldeões]]
 
* Aldeões imbecis já não têm uma pedra preciosa de nível em seu cinturão.
 
* Aldeões que são convertidos em zumbis e vice-versa não podem mais desaparecer.
 
 
; [[Dragão ender]]s
 
 
* Removido um ponto preto nas partes transparentes da textura da asa.
 
* Removido um ponto preto nas partes transparentes da textura da asa.
 
* Textura removida para parte do fundo da asa do dragão ender.
 
* Textura removida para parte do fundo da asa do dragão ender.
   
; [[Golem de ferro]]s
+
; [[Raposa]]s
  +
* Agora aparecem em todas as variantes de [[taiga]].<ref>{{tweet|Cojomax99|1199707553355255808|Forgot to add to the changelog of 1.15-pre2 that berry bushes and foxes should appear in /every/ taiga biome variant now!|27 Nov 2019}}</ref>
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; [[Golem de ferro]]
 
* Agora começa a rachar ao perder saúde.
 
* Agora começa a rachar ao perder saúde.
 
** Um [[som]] é reproduzido em todos os estágios de quebra.
 
** Um [[som]] é reproduzido em todos os estágios de quebra.
 
*** Existem 4 estágios, desde o não quebrado até o totalmente quebrado, antes que o golem morra.
 
*** Existem 4 estágios, desde o não quebrado até o totalmente quebrado, antes que o golem morra.
* Pode ser curado {{ctrl|usando}} [[barra de ferro]]s.
+
* Pode ser curado {{ctrl|usando}} [[barra de ferro]].
 
** Um som é emitido cada vez que o golem é reparado.
 
** Um som é emitido cada vez que o golem é reparado.
 
* Uma barra de ferro restaura {{hp|25}}.
 
* Uma barra de ferro restaura {{hp|25}}.
Linha 245: Linha 292:
 
*O [[dados]] do golem de ferro agora se baseia na proporção entre a [[vida]] atual e a vida máxima.
 
*O [[dados]] do golem de ferro agora se baseia na proporção entre a [[vida]] atual e a vida máxima.
   
  +
; [[Slime]]s, [[cubos de magma]] e [[jaguatirica]]s
; [[Escudo]]s
 
  +
* Agora usam o [[atributo]] {{cd|generic.attackDamage }}.
* As texturas de padrão agora usam o nível alfa para determinar o que obtém a cor, em vez do brilho.
 
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  +
; [[Papagaio]]s
  +
* Agora pode sentar-se no ombro de um jogador, mesmo quando ele está montando uma entidade.
  +
* Não imita mais [[urso polar]], [[lobo]]s, [[Homem-porco Zumbi]] e [[endermen]]
  +
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; [[Reprodução]]
  +
* Quando [[criatura]]s reproduzíveis em grupos aparecem naturalmente, eles agora às vezes geram bebês nos grupos.
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** Tem 5% de chance para [[raposa]]s, [[vaca]]s, [[ovelha]], [[porco]]s e [[galinha]]s, e 10% de chance para [[lobo]], [[lhama]]s e [[cavalo]]s.
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; [[Aldeões]]
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* Aldeões palermas agora não possuem uma pedra preciosa de nível em seu cinturão.
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===Entidades não-criaturas===
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; [[Bola de fogo de dragão]]
  +
* A textura foi alterada, agora se parece com a textura da [[bola de fogo]] após a [[Atualização de textura]].
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  +
; [[Experiência]]
  +
* Os orbes de experiência agora aparecem no mesmo local espacial e temporal do saque quando uma entidade é morta.
  +
* Agora renderiza como translúcido novamente.
   
 
=== Geração de mundos ===
 
=== Geração de mundos ===
 
; [[Árvore]]s
 
; [[Árvore]]s
* [[Árvore|Árvore de bétulas]]s agora gera no bioma [[floresta escura]].
+
* [[Árvore|Árvore de bétula]]s agora gera no bioma [[floresta escura]].
   
  +
; [[Bagas doces|Arbustos de bagas doces]]
=== Jogabilidade ===
 
  +
* Agora aparecem no bioma de [[Taiga de árvores gigantes]]
; [[Progressos]]
 
*O predicado de item nos avanços agora faz uma distinção entre [[encantamentos]] reais e encantamentos armazenados, como aqueles armazenados em [[livro encantado]]s.
 
** {{cd|stored_enchantments}} é usado para corresponder aos encantamentos armazenados.
 
* O progresso "Boa mira" agora pode ser desbloqueado, danificando uma entidade com uma [[flecha]].
 
   
  +
; Interno
; [[Modo Hardcore]]
 
  +
* Atualização maciça para o sistema de criação de recursos de geração.
* Mundos de jogo hardcore agora pedem para voltar ao menu.
 
  +
** Por exemplo, torna mais fácil para os modders implementarem recursos personalizados.
 
; [[Dormir]]
 
* Se um [[jogador]] tenta dormir em uma [[cama]] que está ocupada por um [[aldeão]], ele será expulso da cama.
 
* Tentar dormir durante o dia agora define o local de reprodução do jogador para essa cama.
 
   
 
=== Formato de comando ===
 
=== Formato de comando ===
; {{cmd|gamerule}}
+
; {{Comando|gamerule}}
* Definir game rule {{cd|fireDamage}} para {{cd|false}} agora evita danos causados ​​por [[Bloco de Magma]].
+
* Definir /gamerule {{cd|fireDamage}} {{cd|false}} agora evita danos causados ​​por [[Bloco de magma]].
   
; {{cmd|kill}}
+
; {{Comando|kill}}
 
* O primeiro parâmetro agora é padronizado como {{cd|@s}} se nenhum argumento {{cd|target}} é fornecido.
 
* O primeiro parâmetro agora é padronizado como {{cd|@s}} se nenhum argumento {{cd|target}} é fornecido.
   
Linha 275: Linha 335:
 
* Adicionada variante de componente de texto NBT para armazenamento NBT: <code>{"nbt": <''path''>, "storage":"<''resource id''>"}</code>
 
* Adicionada variante de componente de texto NBT para armazenamento NBT: <code>{"nbt": <''path''>, "storage":"<''resource id''>"}</code>
   
=== Geral ===
+
=== Jogabilidade ===
;[[Modelo de bloco]]s
+
; [[Progressos]]
  +
* O predicado de [[item]] nos avanços agora faz uma distinção entre [[encantamentos]] reais e encantamentos armazenados, como aqueles armazenados em [[livros encantados]].
* A iluminação dos blocos no inventário é mais uma vez mais escura à direita, como era antes [[Edição Java 19w39a|19w39a]]; no entanto, os modelos de inventário agora estão mais brilhantes do que antes.
 
  +
** {{cd|stored_enchantments}} é usado para corresponder aos encantamentos armazenados.
  +
* O progresso "Boa mira" agora pode ser desbloqueado, danificando uma entidade com uma [[flecha]].
   
  +
; [[Controles]]
; Atualizações da biblioteca de jogos
 
  +
[[Élitros]] agora podem começar a planar imediatamente após o salto (ao subir), não apenas durante a descida do salto.
* ''Minecraft'' agora requer o OpenGL 2.0.
 
   
; [[Tabela de pilhagem]]
+
; [[Comida]]
  +
* Todos os alimentos agora são comestíveis no modo criativo, incluindo o bolo.
* Agora, as entidades estão definidas para tabelas de itens de bloco em alguns casos em que não estavam anteriormente.{{more info}}
 
   
; [[Modificações]]
+
; [[Modo Hardcore]]
  +
* Mundos de jogo hardcore agora pedem para voltar ao menu.
* Mapas de ofuscação agora são publicados com todas as versões futuras do jogo, incluindo esta.
 
** Não altera as restrições existentes sobre o que pode ou não ser feito com o código ou os ativos do jogo.
 
** Links para os mapeamentos de ofuscação estão incluídos como parte do manifesto da versão json. O nome do arquivo é <code>[version number].json</code>.
 
 
; [[F3|Tela de depuração]]
 
* O contador "chunck updates" da segunda linha não aparece mais.
 
 
; [[Tela de menu]]
 
* Alterado o plano de fundo da tela de título para refletir a [[abelha]] e [[colmeias]] relacionados.
 
* As descrições sob os botões na tela Criar mundo agora são narradas.
 
 
; [[pedaços]]
 
* Desempenho aprimorado da economia de pedaços.
 
 
; [[Partícula]]s
 
* Partículas em movimento vertical agora têm melhor desempenho ao colidir com blocos.
 
   
 
; [[Livro de receitas]]
 
; [[Livro de receitas]]
  +
* A receita da composteira agora desbloqueia com lajes de madeira ao invés de cercas de madeira.
 
* Muitas receitas alteradas para exigir apenas um material em vez de nove para desbloquear.
 
* Muitas receitas alteradas para exigir apenas um material em vez de nove para desbloquear.
 
** As receitas afetadas são:
 
** As receitas afetadas são:
 
::{|
 
::{|
 
|-
 
|-
| width=175 | {{BlockLink|Bloco de Ossos}} || width=175 | {{BlockLink|Bloco de Carvão}} || width=175 | {{BlockLink|Block of Diamond}}
+
| width=175 | {{BlockLink|Bloco de ossos}} || width=175 | {{BlockLink|Bloco de carvão}} || width=175 | {{BlockLink|Bloco de diamante}}
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Bloco de Esmeralda}} || {{BlockLink|Bloco de Ouro}} || {{ItemLink|Barra de Ouro}}
+
| {{BlockLink|Bloco de esmeralda}} || {{BlockLink|Bloco de ouro}} || {{ItemLink|Barra de ouro}}
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Bloco de Ferro}} || {{ItemLink|Barra de ferro}} || {{BlockLink|Bloco de Lápis-Lazúli}}
+
| {{BlockLink|Bloco de ferro}} || {{ItemLink|Barra de ferro}} || {{BlockLink|Bloco de lápis-lazúli}}
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Bloco de Redstone}} || {{BlockLink|Bloco de slime}} || {{BlockLink|Bloco de algas secas}}
+
| {{BlockLink|Bloco de redstone}} || {{BlockLink|Bloco de slime}} || {{BlockLink|Bloco de algas secas}}
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Fardo de Feno}} || {{BlockLink|Gelo compactado}} || {{BlockLink|Gelo azul}}
+
| {{BlockLink|Fardo de feno}} || {{BlockLink|Gelo compactado}} || {{BlockLink|Gelo azul}}
 
|}
 
|}
 
* Muitas receitas para itens que são elaborados colocando um dos blocos acima em uma tabela que não são mais desbloqueadas quando o jogador possui nove do material.
 
* Muitas receitas para itens que são elaborados colocando um dos blocos acima em uma tabela que não são mais desbloqueadas quando o jogador possui nove do material.
Linha 324: Linha 372:
 
| width=175 | {{ItemLink|Farinha de osso}} || width=175 | {{ItemLink|Carvão}} || width=175 | {{ItemLink|Diamante}}
 
| width=175 | {{ItemLink|Farinha de osso}} || width=175 | {{ItemLink|Carvão}} || width=175 | {{ItemLink|Diamante}}
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Esmeralda}} || {{ItemLink|Barra de Ouro}} || {{ItemLink|Pepita de Ouro}}
+
| {{ItemLink|Esmeralda}} || {{ItemLink|Barra de ouro}} || {{ItemLink|Pepita de ouro}}
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Barra de ferro}} || {{ItemLink|Pepita de ferro}} || {{ItemLink|Lápis-Lazúli}}
 
| {{ItemLink|Barra de ferro}} || {{ItemLink|Pepita de ferro}} || {{ItemLink|Lápis-Lazúli}}
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Pó de redstone}} || {{ItemLink|Bola de slime}} || {{ItemLink|Bloco de algas secas}}
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| {{ItemLink|Pó de redstone}} || {{ItemLink|Bola de slime}} || {{ItemLink|Algas secas}}
 
|-
 
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| {{ItemLink|Trigo}}
 
| {{ItemLink|Trigo}}
 
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|}
   
  +
; [[Dormir]]
; Texturas
 
  +
* Se um [[jogador]] tenta dormir em uma [[cama]] que está ocupada por um [[aldeão]], o aldeão será expulso da cama.
* Texturas criadas para o fundo do menu panorama da [[Edição Java 1.13]] 1x1 pixels.
 
  +
* Tentar dormir durante o dia agora define o local de renascimento do jogador para essa cama.
* Texturas removidas para ícones de presentes do tipo mundo personalizado, exceto Ilhas.
 
  +
  +
; [[Efeitos de estado]]
  +
* [[Dano instantâneo]]
  +
** Adicionado um sprite de efeito.
  +
* [[Vida instantânea]]]]
  +
** Adicionado um sprite de efeito.
  +
* [[Saturação]]
  +
** Adicionado um sprite de efeito.
  +
  +
; [[Comércio]]
  +
* [[Aldeão|Bibliotecários]] agora vendem uma [[estante de livros]] por nove [[esmeralda]]s, ao em vez de três estantes de livro por seis esmeraldas.
  +
  +
=== Geral ===
  +
; [[Modelo de bloco]]s
  +
* A iluminação dos blocos no inventário é mais uma vez mais escura à direita, como era antes [[Edição Java 19w39a|19w39a]]; no entanto, os modelos de inventário agora estão mais brilhantes do que antes.
  +
  +
; [[Formato Chunk]]
  +
* As informações de [[bioma]] agora são armazenadas em sessenta e quatro matrizes 4×4, permitindo que os biomas sejam alterados com base na altura; anteriormente, os valores do bioma correspondiam apenas às coordenadas X e Z.
  +
** A lista {{nbt|int array|Biomas}} na marcação {{nbt|compound|Level}} para cada chunk agora contém 1024 inteiros em vez de 256. Cada número na lista é o bioma para um volume 4x4x4 no chunk. Esses volumes 4×4×4 são organizados por Z, depois X e Y. Ou seja, os primeiros valores 4x4 na matriz são para o bloco 16×16, nos níveis Y 0–3, o próximo 4×4 é para os níveis Y 4–7, etc.
  +
  +
; [[Pacote de dados]]
  +
* Versão do pacote de dados atualizada para 5.
  +
  +
; [[F3|Tela de depuração]]
  +
* O contador "chunck updates" da segunda linha não aparece mais.
  +
  +
; [[Wikipedia:Floating-point arithmetic|Ponto flutuante]] e [[Wikipedia:Accuracy and precision|precisão]]
  +
  +
* A precisão de ponto flutuante usada para a localização de onde certas partículas e entidades aparecem aumentou para 64 bits ([[wikipedia:Double-precision floating-point format|dupla precisão]]), de 32-bit ([[wikipedia:Single-precision floating-point format|precisão simples]]).
  +
** Isso corrige muitos problemas relacionados a certos tipos de [[partículas]] e [[entidades]] que não aparecem nos lugares certos quando estão longe do centro do mundo, especialmente além 16.777.216 blocos. A lista a seguir inclui instâncias que são conhecidas e confirmadas como corrigidas:
  +
*** [[Partículas]]
  +
**** Partículas de [[pesca]]<ref>{{bug|MC-161991}}</ref>
  +
**** Partículas de [[lula|tinta de lula]] <ref>{{bug|MC-161994}}</ref>
  +
**** Partículas da [[passagem do End]] <ref>{{bug|MC-161994}}</ref>
  +
**** Partículas do [[aqueduto]] <ref>{{bug|MC-161993}}</ref>
  +
**** Partículas de impacto quando uma entidade cai de uma grande altura sobre um bloco<ref name="therealbigone">{{bug|MC-76810}}</ref>
  +
**** Partículas de ataque<ref name="therealbigone"/>
  +
**** Partículas de coração danificado<ref name="therealbigone"/>
  +
**** Partículas que aparecem ao usar o comando {{cmd|/particle}}<ref name="therealbigone"/>
  +
**** Partículas de [[micélio]]<ref name="therealbigone"/>
  +
**** Partículas subaquáticas<ref name="therealbigone"/>
  +
**** Partículas do [[portal do Nether]]<ref name="therealbigone"/>
  +
**** Partículas de [[portal do End]]<ref name="therealbigone"/>
  +
**** Partículas de [[Suporte de poções]]<ref name="therealbigone"/>
  +
**** Partículas de [[Invocador]]<ref name="therealbigone"/>
  +
**** Partículas de [[Barreira]]<ref name="therealbigone"/>
  +
**** Partículas do [[suporte de armaduras]] ao ser quebrado<ref name="therealbigone"/>
  +
**** Partículas em bloco suspensos que são afetados pela gravidade<ref name="therealbigone"/>
  +
*** [[Entidades]]
  +
**** Entidades primárias [[dinamite]]<ref>{{bug|MC-125638}}</ref>
  +
*** [[Bloco-entidade]]
  +
**** O livro flutuante acima da [[mesa de encantamentos]]s agora é girado corretamente na direção de onde um jogador próximo está em coordenadas altas.<ref>{{bug|MC-161888}}</ref>
  +
  +
; [[Fonte]]
  +
* Modificado o arquivo de fonte {{cd|nonlatin_european}} para alterar a textura dos caracteres {{cd|ß}} (Eszett) e {{cd|β}} (beta).
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  +
; Atualizações da biblioteca de jogos
  +
* ''Minecraft'' agora requer o [[wikipedia:OpenGL|OpenGL]] 2.0.
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  +
; [[Tabela de saque]]
  +
* Agora, as [[entidades]] estão definidas para tabelas de itens de bloco em alguns casos em que não estavam anteriormente.
  +
  +
; [[Tela de menu]]
  +
* Alterado o plano de fundo da tela de título para refletir a [[abelha]] e [[colmeias]] relacionados.
  +
* As descrições sob os botões na tela Criar mundo agora são narradas.
  +
  +
; [[Narrador]]
  +
* Sugestões de [[Comandos|comando]] agora são narrados se o narrador estiver voltado para o sistema ou para todos.
  +
  +
; [[Portal de nether]]
  +
* Os portais do Nether no mundo superior agora serão vinculados corretamente aos portais colocados na metade superior (128–255) da dimensão do Nether.
  +
  +
; [[Mapa de ofuscação]]
  +
* Agora são publicados com todas as versões futuras do jogo, incluindo esta.
  +
** Não altera as restrições existentes sobre o que pode ou não ser feito com o código ou ativos do jogo.
  +
** Os links para os mapeamentos de ofuscação estão incluídos como parte do [[client.json|arquivo {{mono|.json}} que acompanha a versão]].
  +
  +
; [[Opções]]
  +
* A configuração de mistura entre [[bioma]]s foi movida e agora tem descrições por valor de configuração.
  +
* A configuração de combinação de biomas agora é mostrada na sobreposição de depuração.
  +
  +
; Desempenho
  +
* Cálculos de carregamento de [[chunk]]s ajustados.
  +
* Renderização de chunks melhorada.
  +
* Explosões otimizadas.
  +
* As [[partícula]]s que se movem verticalmente agora funcionam melhor ao colidir com os [[bloco]]s.
  +
* Outras melhorias de desempenho.
  +
  +
; Animações do [[jogador]]
  +
* Adicionada a animação de uso da mão para jogadores nas perspectivas de primeira pessoa e [[visão de terceira pessoa|terceira pessoa]] ao executar as seguintes ações:
  +
** Fazer [[lobo]]s, [[gato]]s ou [[papagaio]]s domesticados sentarem ou levantarem<ref>{{bug|MC-160981}}</ref>
  +
** Ao [[reproduzir]] animais<ref>{{bug|MC-160896}}</ref>
  +
** Ao [[Tesoura|tosquear]] animais<ref>{{bug|MC-160895}}</ref>
  +
** Ao ativar o [[minério de redstone]]<ref>{{bug|MC-161151}}</ref>
  +
** Ao [[Corante|tingir]] animais<ref name="thebigone">{{bug|MC-127094}}</ref>
  +
** Ao esvaziar e encher [[balde]]s<ref name="thebigone"/>
  +
** Ao colocar [[bote]]s<ref name="thebigone"/>
  +
** Ao atirar projéteis<ref name="thebigone"/>
  +
** Ao soltar [[itens]] a partir da hotbar<ref name="thebigone"/>
  +
** Ao usar [[ovos geradores]] em [[criatura]]s adultas para gerar variantes bebês<ref>{{bug|MC-60634}}</ref>
  +
** Ao usar ovos geradores na [[água]]<ref>{{bug|MC-132445}}</ref>
  +
** Ao colocar [[Vitórias-régias]]<ref>{{bug|MC-42248}}</ref>
  +
** Ao curar [[zumbi aldeão]]<ref>{{bug|MC-161261}}</ref>
  +
** Ao alimentar [[panda]]s<ref>{{bug|MC-161262}}</ref>
  +
* As animações redundantes de uso das mãos foram removidas das seguintes ações:
  +
** Ao tentar colocar [[quadro]]s em posições inválidas<ref>{{bug|MC-129273}}</ref>
  +
** Ao tentar usar [[botões]] ativos<ref>{{bug|MC-161220}}</ref>
  +
** Ao tentar tocar [[sino]]s de ângulos que não podem ser usados<ref>{{bug|MC-147549}}</ref>
  +
** Ao tentar comer [[bolo]] quando a barra de [[fome]] está cheia<ref>{{bug|MC-106826}}</ref>
  +
** Ao clicar com o botão direito em [[cerca]]s; isso também evitou que blocos fossem colocados em cercas de improviso
  +
** Ao clicar com o botão direito em [[vaso de flores]] com [[itens]] incompatíveis<ref>{{bug|MC-160993}}</ref>
  +
  +
; [[Pacotes de recursos]]
  +
{{Resource pack format/value|5}}
  +
  +
; [[Marcações]]
  +
* Marcação de [[bloco]] <code>dirt_like</code> removida.
  +
  +
; Texto
  +
* Contraste aprimorado para cores de texto.
  +
  +
; [[Texturas]]
  +
* Mapa de textura alterado para todos os [[baús]].
  +
* [[Desenho para estandarte]] agora usam o canal alfa em vez de preto.
  +
* Os desenhos para os [[escudo]]s agora usam o nível alfa para determinar o que obtém a cor, em vez do brilho.
  +
* O [[Dragão Ender]] não tem mais uma textura separada para a parte inferior de sua asa.
  +
* A textura brilhante para [[encantamento|itens encantados]] agora aparece como no jogo.
  +
* Feito texturas para o fundo do menu panorama da [[Edição Java 1.13]] em 1×1 pixels.
  +
* Texturas removidas para ícones predefinidos de tipo de mundo personalizado, exceto Ilhas.
  +
* Grama e folhagem [[Tint|matizes]] não variam mais dentro de um bioma, com exceção dos pântanos.
  +
  +
; UI
  +
* Aparência alterada para os botões destacados usados na [[tela de menu]] e UIs semelhantes.
  +
** Os botões realçados agora têm um contorno branco.
  +
** Os botões realçados não têm mais uma tonalidade azul. Em vez disso, eles agora são apenas um pouco mais brilhantes do que os botões não realçados.
  +
** Os botões realçados agora têm texto branco em vez de amarelo.
   
 
== Correções ==
 
== Correções ==
  +
{{correções|fixedin=19w34a, 19w35a, 19w36a, 19w37a, 19w38a, 19w38b, 19w39a, 19w40a, 19w41a, 19w42a, 19w44a, 19w45a, 19w45b, 19w46a, 19w46b, 1.15 Pre-release 1, 1.15 Pre-Release 2, 1.15 Pre-release 3, 1.15 Pre-release 4, 1.15 Pre-release 5, 1.15 Pre-release 6, 1.15 Pre-release 7, 1.15|prefix=|otherissuescount=304}}
{{fixes|fixedin=19w34a, 19w35a|prefix=
 
  +
</onlyinclude>
|;antigo
 
  +
|849|Comer um item alimentar / beber poção / curar zumbi / alimentar animal tem uma chance de também consumir um segundo item alimentício / poção sem qualquer animação
 
  +
== Galeria==
|3984|Um jogo Hardcore recriado não é Hardcore, a menos que os modos de jogo sejam alternados e redefinidos para Hardcore
 
  +
=== Capturas de tela ===
|15862|Um enderman moribundo se teletransporta se cair na água; leva experiência ao destino de teletransporte
 
  +
<gallery>
|28447|O efeito de velocidade pára de funcionar após a troca de dimensões mas é retomado após a corrida
 
  +
File:Bees-1-1.jpg|Muitas abelhas juntas.
|30646|Jogo hardcore não é excluído
 
  +
File:Bee and bee nest.png|Uma abelha na colmeia.
|47091|Slimes, cubos de magma, jaguatiricas e golens de ferro não usam o atributo {{cd|generic.attackDamage}}
 
  +
File:Bee nest in superflat village.png|Uma colmeia em uma vila no super plano.
|63720|Estandartes não se movem ao vento quando acima de certos valores de "Time" no level.dat
 
  +
File:Bees Pollinating Crops.png|Um grupo de abelhas polinizando.
|88179|A barra de armadura desaparece após alterar a dimensão até a atualização da GUI
 
  +
File:Sliding Down Honey Block.png|Um jogador deslizando uma pilha de blocos de mel em desenvolvimento.
|88209|Endermen faz olhar fixo mesmo quando provocado pelo ataque
 
  +
</gallery>
|101700|Falta verificação do lado do servidor no teleporte do enderman
 
  +
|107941|Atirar, invocar ou editar uma flecha e recarregar o mundo dá partículas de poção
 
  +
== Curiosidades ==
|115567|O som do olhar do Enderman não é reproduzido se o enderman foi gerado há menos de 20 segundos
 
  +
* [[File:Wax Block.png|30px]] [[File:Crystallized Honey.png|30px]] Texturas não utilizadas para os itens "wax_block" e "crystallized_honey" podem ser encontradas nos arquivos do jogo durante o desenvolvimento da 1.15; estes foram adicionados acidentalmente e foram removidos na snapshot [[Edição Java 19w42a|19w42a]].<ref>{{tweet|cojomax99|1183761380228452355|As texturas de mel e cera cristalizadas não farão parte da atualização da Holiday Update. Eles não deveriam ter sido entrados no jogo e serão removidos em breve :) Obrigado por todas as teorias e ideias que os cercam!|14 de outubro de 2019}}</ref>
|125810|Abóbora esculpida não pode ser encantada no modo de sobrevivência
 
  +
* 1.15 é a primeira grande atualização a ser lançada em dezembro desde que a [[Edição Java Beta 1.0|Beta 1.0]] foi lançada em 2010.
|136074|Enderman pode se teletransportar para blocos encharcados
 
  +
* 2019 foi o primeiro ano em que duas grandes atualizações de Java, [[Edição Java 1.14|1.14]] e 1.15, foram lançadas em um único ano desde 2016.
|144688|Projeteis (bolas de neve, etc) não preservam os dados do item se o uso do item esgotar a pilha
 
  +
* 1.15 também é a primeira grande atualização a se concentrar principalmente em correções de erros e melhorias de desempenho.
|144766|As chunks param de renderizar na tela de regeração
 
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* A partir de 18 de março de 2020, splashes para 1.15 - [[Edição Java 1.15.2|1.15.2]] não mostram mais o conjunto normal de texto inicial. Em vez disso, mostra o conjunto de splash da pandemia COVID-19.
|145587|Endermans vão se teletransportar para a água (sem sofrer danos) para esquivar-se de um projétil
 
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|148865|O panorama da tela de título fica branco depois de clicar em "Excluir mundo" no modo hardcore
 
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== Veja também ==
|152839|Tela está tremendo com a morte
 
  +
* [[Edição Bedrock 1.14.0]]
|154280|O idiota tem um distintivo, embora os aldeões desempregados não tenham porque não podem negociar
 
  +
* [[Edição Education 1.14.31]]
|156856|A IA de busca de caminhos do assaltante fica quebrada quando o assaltante encontra uma patrulha de saqueadores
 
  +
|;anterior
 
  +
== Vídeos ==
|159357|A reprodução de abelhas não conta para o progresso "Dois a dois" ({{cd|minecraft:husbandry/bred_all_animals}})
 
  +
=== Trailer ===
|159429|Mudar para um item diferente ao consumir um frasco de mel mudará para um frasco vazio
 
  +
Um trailer para a atualização foi lançado em 11 de dezembro de 2019. Da mesma forma, esse trailer foi feito pela própria Mojang, em vez da Hat Films, semelhante aos 4 trailers anteriores.
|159446|As abelhas obtêm pólen da metade inferior do girassol
 
|159456|As abelhas estão flutuando um pixel acima do solo quando sentadas no chão
 
|159472|Árvores geradas de mudas podem ter ninhos de abelhas
 
|159476|Modelo de abelha não está centrado corretamente dentro da hitbox
 
|159574|Ao alternar para outro item enquanto bebe uma poção, o item é substituído por um frasco vazio e o slot com a poção é limpo
 
|159733|Colmeias criadas não são inflamáveis
 
|159825|Frasco de mel não incluído no avanço Uma dieta equilibrada
 
}}</onlyinclude>
 
   
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== Referências ==
 
== Referências ==
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{{Java Edition versions|1.0}}
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{{Versões da Edição Java|1.1x}}
   
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[[en:Java Edition 1.15]]
 
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[[ja:Java Edition 1.15]]
 
[[ja:Java Edition 1.15]]
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[[pl:1.15]]
[[zh:1.15]]
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[[ru:1.15 (Java Edition)]]
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[[th:รุ่นจาวา 1.15]]
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[[zh:Java版1.15]]

Edição atual tal como às 00h37min de 16 de novembro de 2023

1.15, o primeiro lançamento de Buzzy Bees, é uma grande atualização para a Edição Java lançada em 10 de dezembro de 2019.[1] Ela adicionou abelhas e itens relacionados a abelhas, tal como colmeias, frascos de mel e favos de mel. Além da adição de abelhas, esta atualização focou em corrigir erros e melhorar o desempenho,[2] além de adicionar vários recursos originalmente exclusivos da Edição Bedrock.[3]

Adições

Blocos

Colmeia artificial
  • Pode ser criado usando 6 tábuas e 3 favos de mel.
  • Pode abrigar abelhas.
  • Enche-se de mel.
    • A quantidade de mel na colmeia aumenta à medida que as abelhas recolhem néctar e retornam à sua colmeia.
    • O jogador pode colher favo de mel e frasco de mel da colmeia usando tesouras e frascos respectivamente.
    • Se o jogador quebrar ou colher mel da colmeia, as abelhas se tornarão hostis ao jogador.
      • As abelhas dentro da colmeia não se tornarão hostis se forem colhidas com toque suave, mas as abelhas fora da colmeia sim.
      • As abelhas não se tornarão hostis se houver uma fogueira acesa debaixo da colmeia quando forem colhidos favos de mel ou frascos de mel.
  • É uma entidade de bloco e não pode ser empurrada ou puxada por um pistão.
  • Quando instantaneamente minerando no modo Criativo, eles caem como um item se contiverem abelhas.
Colmeia
  • É uma entidade de bloco e não pode ser empurrado por pistões.
  • Ninhos de abelhas nascem naturalmente em biomas de florestas, planícies e girassol
  • Quando uma abelha visita este bloco e completa sua jornada sem ser perturbada, o nível de mel aumenta, podendo chegar até nível 5
  • A fumaça da fogueira pode ser usada para manter a abelhas em um estado calmo
  • Pode ser coletado usando uma ferramenta com toque suave, as abelhas dentro irão permanecer dentro do bloco
Bloco de mel
  • Criado a partir de 4 frascos de mel.
    • Os frascos não são consumidos (como baldes)).
  • Andar é mais lento, e pular nele é limitado.
    • O efeito também funciona através de blocos não cheios, como carpetes e lajes.
  • Se uma entidade estiver acima de um bloco de mel que for movimentado por um pistão, a entidade será movimentada junto com o bloco de mel.
  • Pular em uma parede de blocos de mel faz com que o jogador deslize para baixo e caia lentamente.
  • Aterragem em um bloco de mel amortece a queda do jogador.
  • Quando um bloco de mel é empurrado ou puxado por um pistão, ele tenta mover todos os blocos adjacentes na mesma direção.
  • Criaturas e animais não gostam de andar sobre eles.
    • As criaturas tentarão evitar o bloco de mel ao procurar o jogador, no entanto, se não houver caminho disponível que não envolva o bloco de mel, a criatura ainda atravessará os blocos de mel.
  • Não conduz sinais de redstone.
Bloco de favo de mel

Itens

Frasco de mel
Favo de mel
  • Podem ser obtidos usando tesouras em colmeias de abelhas de honey_level definido para 5
Ovo gerador de abelha

Criaturas

Abelha
  • Tem 10♥♥♥♥♥ de saúde.
  • Vivem em grupos perto de colmeias e ninhos
  • Pode se esconder dentro da colmeia
  • Quando atacadas, todas as abelhas da mesma colmeia tentam atacar o atacante original (o mesmo acontece quando a colmeia é destruída)
    • Elas têm uma marcação de dados  Anger, o padrão é zero, quando o ataque é definido para cerca de 700 ticks
    • Quando elas atacam uma criatura, aplicam veneno ao alvo por 10 segundos e então elas morrem entre 50-60 segundos após o ataque.
  • Podem ser reproduzidas usando qualquer tipo de Flor.
    • Elas seguirão qualquer jogador segurando uma flor semelhante a outras criaturas, mas se o jogador ficar parado, as abelhas pousarão ao seu redor.
  • Podem pousar em flores, e entrarão em um estado de "polinização" onde partículas brancas pálidas aparecerão nelas, e pequenos efeitos de partículas da mesma cor sairão delas.
    • Quando elas polinizam flores, um pequeno estalo é ouvido.
    • Regressarão ao seu ninho depois de entrar no estado de "polinização".
    • Depois que muitas abelhas entrarem num ninho de abelha no estado polinizado, o ninho de abelha será preenchido com mel que o jogador pode recolher clicando com o botão direito com um frasco, porém, qualquer abelha que estiver dentro do ninho quando o jogador fizer isso surgirá e entrará em um estado agressivo.

Jogabilidade

Progressos
  • Adicionado o gatilhos de progresso bee_nest_destroyed, safely_harvest_honey e slide_down_block.
  • Adicionado "Situação Melada" para pular em um bloco de mel, evitando a perda de vida do jogador.

Adicionado "Seja mel convidado" para coletar com segurança o mel de uma colmeia artificial usando uma fogueira.

  • Adicionado "Reabelhitação Total" para mover um ninho de abelhas com 3 abelhas dentro usando toque suave.
  • Situação persistente está na guia Aventura, enquanto Seja mel convidado e Reabelhitação Total estão na guia Agricultura.
    • Todos os três progressos são "normais".

Formato de comando

Tabela de saque
  • Nova função:
    • copy_state – Copia propriedades de estado do bloco dropped para BlockStateTag.
      • Novos parâmetros:
        • block – fonte de propriedades (ID do bloco).
        • properties – lista de nomes de propriedades. Todos devem estar presentes no bloco.
Gamerules
/spectate
  • A sintaxe é /spectate [<target>] [<player>].
    • target – a entidade alvo a assistir.
      • Se omitido, faz o jogador parar de assistir.
    • player – o jogador que deve observar o alvo.
      • Deve estar no modo espectador.
      • Se omitido, @s (o jogador em execução) é usado.
/data
  • Agora pode usar a storage como origem ou destino, que é de uso geral, armazenamento de chave/valor.
    • Cada armazenamento é identificado por um ID distinto.
    • O armazenamento é compartilhado entre todas as dimensões em um mundo.
    • Os dados no armazenamento persistem entre mundos próximos.
/execute
  • Adicionado subcomando /execute if predicate <predicate>
    • Avalia predicados personalizados, definidos no diretório predicates de um datapack.
  • Adicionado subcomando /execute store storage
    • Armazena o resultado do comando no alvo storage para o comando /data.
/schedule
  • Adicionada nova sintaxe opcional /schedule.
    • Padrão para replace.
  • Adicionada nova sintaxe /schedule para remover agendamentos existentes.
    • Retorna o número de agendamentos removidos.
  • /schedule estendido para permitir o agendamento da mesma função várias vezes.
Seletores de entidade
  • Novo seletor de entidade predicate que permite aplicar predicados personalizados, definidos na pasta de predicates de um datapack.
Tabela de itens
  • Agora, os predicados da tabela de itens podem ser definidos em arquivos separados e usados ​​para seletores de entidades e no comando execute if.
  • Adicionados novos parâmetros da condição location_check.
    • offsetX, offsetY, offsetZ – deslocamentos opcionais para o local.
  • Adicionado reference.
    • Inclui a condição definida na pasta de predicados do datapack, selecionado com o parâmetro name.
  • Adicionada condição time_check.
    • Checa o tempo.
      • value – intervalo de valores aceitos.
      • period – se presente, o tempo será modulado - dividido por esse valor (por exemplo, se definido como 24000, o valor funcionará em um período de dias).

Geral

Idiomas
Predicado de entidades
  • Agora aceita o campo de player que checa as propriedades do jogador.
    • Falha quando a entidade não é um jogador.
    • Campos:
      • level – gama de níveis permitidos para jogadores.
      • gamemode – mesmos valores que o comando /gamemode.
      • stats – lista de estatísticas que aceita: type (como minecraft:custom), stat (como minecraft:sneak_time) e value (um intervalo inteiro).
        • Por exemplo, {"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max":10}}]} terá sucesso se o jogador tiver usado canas de pesca um total de 2 a 10 vezes; mais ou menos do que isso falhará.
      • recipes – mapa de IDs de receita. O valor booleano indica se deve ou não ser conhecido pelo jogador.
      • advancements – mapa de IDs de progressos. Se o valor for um booleano, verifica se o progresso foi realizado. Se o valor for um objeto, verifica a conclusão dos critérios.
  • O predicado da entidade agora aceita o campo team, que corresponde ao nome da equipe.
Predicado de local
  • O predicado agora aceita os sub-predicados block e fluid.
    • Campos:
      • block – ID do bloco exato para corresponder.
      • fluid – ID do fluido exato para corresponder.
      • tag – ID de bloco ou fluido para corresponder.
      • nbt – correspondente para a entidade de bloco NBT (apenas para blocos).
      • state – mapa de propriedades de nome/valor. O valor pode ser inteiro, booleano, string ou objeto, com propriedades min e max opcionais.
  • O predicado agora aceita o sub-predicado light.
    • O objeto tem um intervalo inteiro – light – que corresponde à luz visível (valor máximo de escurecimento do céu e luz de bloqueio).
Predicados
  • Adicionados predicados customizados.
    • A parte da condição da tabela de itens agora pode ser definida como recurso separado do datapack na pasta de predicates.
Partículas
  • Novas partículas: dripping_honey, falling_honey, falling_nectar, landing_honey.
Splashes
  • Adicionado o seguinte texto inicial:
    • "In case it isn't obvious, foxes aren't players."[4]
    • "Buzzy Bees!"
    • "Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"
Estatísticas
  • Adicionada uma contagem para o número de interações com bigornas e rebolos.
Marcações
  • Adicionadas minecraft:beehives, minecraft:bee_growables, minecraft:crops, minecraft:flowers, minecraft:shulker_boxes, e minecraft:tall_flowers marcações de bloco.
  • Adicionadas minecraft:arrows, e minecraft:beehive_inhabitors marcações de entidade.
  • Adicionadas minecraft:flowers, minecraft:lectern_books, e minecraft:tall_flowers marcações de itens.
  • Adicionada portals marcação de bloco.

Mudanças

Blocos

Sinos
  • Agora tocará se for energizado com um sinal de redstone.
Fogueiras
  • Agora podem ser apagadas com uma .
Composteira
  • Agora é fabricada com lajes de madeira (como na Edição Bedrock), em vez de cercas e tábuas de madeira.
Bancada de trabalho
  • Quando a interface estiver aberta, ⇧ Shift + clicar em um item ou pilha de itens que estiverem no inventário agora transfere diretamente para a grade de fabricação.
Prismarino Escuro
Ejetor
Tijolos de pedra do End
Terra arada
  • Os blocos que podem ser manualmente colocado em terra arada agora também podem ser empurrados por um pistão sem destruir a terra arada.
Porta de ferro
  • Agora deve ser extraída com uma picareta para que seja descartada como um item.
Samambaia grande
Caule de abóbora e caule de melancia
  • Caules anexados agora soltam suas sementes respectivas ao serem quebrados.
Trilho
  • Agora são colocados de frente para o jogador, em vez de sempre norte-sul.
Comparador de Redstones
  • Agora pode detectar quanto de mel há dentro de colmeias e ninhos de abelhas.
    • A força de saída é igual à quantidade de mel na colmeia.
Andaimes
Madeira descascada
  • Agora pode ser fabricada a partir de troncos descascados
Esponja úmida
  • Agora seca ao ser colocada no nether.

Itens

Botes
Ovo gerador

Criaturas

Geral
  • Criaturas agora são melhores em evitar caminhar através da lava.
Dragão Ender
  • Removido um ponto preto nas partes transparentes da textura da asa.
  • Textura removida para parte do fundo da asa do dragão ender.
Raposas
  • Agora aparecem em todas as variantes de taiga.[6]
Golem de ferro
  • Agora começa a rachar ao perder saúde.
    • Um som é reproduzido em todos os estágios de quebra.
      • Existem 4 estágios, desde o não quebrado até o totalmente quebrado, antes que o golem morra.
  • Pode ser curado usando barra de ferro.
    • Um som é emitido cada vez que o golem é reparado.
  • Uma barra de ferro restaura 25♥ × 12.5.
    • São necessários 4 lingotes de ferro para reparar um golem de ferro de 1 HP para a saúde total.
  • O dados do golem de ferro agora se baseia na proporção entre a vida atual e a vida máxima.
Slimes, cubos de magma e jaguatiricas
  • Agora usam o atributo generic.attackDamage.
Papagaios
Reprodução
Aldeões
  • Aldeões palermas agora não possuem uma pedra preciosa de nível em seu cinturão.

Entidades não-criaturas

Bola de fogo de dragão
Experiência
  • Os orbes de experiência agora aparecem no mesmo local espacial e temporal do saque quando uma entidade é morta.
  • Agora renderiza como translúcido novamente.

Geração de mundos

Árvores
Arbustos de bagas doces
Interno
  • Atualização maciça para o sistema de criação de recursos de geração.
    • Por exemplo, torna mais fácil para os modders implementarem recursos personalizados.

Formato de comando

/gamerule
  • Definir /gamerule fireDamage false agora evita danos causados ​​por Bloco de magma.
/kill
  • O primeiro parâmetro agora é padronizado como @s se nenhum argumento target é fornecido.
Componente NBT
  • Adicionada variante de componente de texto NBT para armazenamento NBT: {"nbt": <path>, "storage":"<resource id>"}

Jogabilidade

Progressos
  • O predicado de item nos avanços agora faz uma distinção entre encantamentos reais e encantamentos armazenados, como aqueles armazenados em livros encantados.
    • stored_enchantments é usado para corresponder aos encantamentos armazenados.
  • O progresso "Boa mira" agora pode ser desbloqueado, danificando uma entidade com uma flecha.
Controles

Élitros agora podem começar a planar imediatamente após o salto (ao subir), não apenas durante a descida do salto.

Comida
  • Todos os alimentos agora são comestíveis no modo criativo, incluindo o bolo.
Modo Hardcore
  • Mundos de jogo hardcore agora pedem para voltar ao menu.
Livro de receitas
  • A receita da composteira agora desbloqueia com lajes de madeira ao invés de cercas de madeira.
  • Muitas receitas alteradas para exigir apenas um material em vez de nove para desbloquear.
    • As receitas afetadas são:
Bloco de ossos Bloco de carvão Bloco de diamante
Bloco de esmeralda Bloco de ouro Barra de ouro
Bloco de ferro Barra de ferro Bloco de lápis-lazúli
Bloco de redstone Bloco de slime Bloco de algas secas
Fardo de feno Gelo compactado Gelo azul
  • Muitas receitas para itens que são elaborados colocando um dos blocos acima em uma tabela que não são mais desbloqueadas quando o jogador possui nove do material.
    • As receitas afetadas são:
Farinha de osso Carvão Diamante
Esmeralda Barra de ouro Pepita de ouro
Barra de ferro Pepita de ferro Lápis-Lazúli
Pó de redstone Bola de slime Algas secas
Trigo
Dormir
  • Se um jogador tenta dormir em uma cama que está ocupada por um aldeão, o aldeão será expulso da cama.
  • Tentar dormir durante o dia agora define o local de renascimento do jogador para essa cama.
Efeitos de estado
Comércio

Geral

Modelo de blocos
  • A iluminação dos blocos no inventário é mais uma vez mais escura à direita, como era antes 19w39a; no entanto, os modelos de inventário agora estão mais brilhantes do que antes.
Formato Chunk
  • As informações de bioma agora são armazenadas em sessenta e quatro matrizes 4×4, permitindo que os biomas sejam alterados com base na altura; anteriormente, os valores do bioma correspondiam apenas às coordenadas X e Z.
    • A lista  Biomas na marcação  Level para cada chunk agora contém 1024 inteiros em vez de 256. Cada número na lista é o bioma para um volume 4x4x4 no chunk. Esses volumes 4×4×4 são organizados por Z, depois X e Y. Ou seja, os primeiros valores 4x4 na matriz são para o bloco 16×16, nos níveis Y 0–3, o próximo 4×4 é para os níveis Y 4–7, etc.
Pacote de dados
  • Versão do pacote de dados atualizada para 5.
Tela de depuração
  • O contador "chunck updates" da segunda linha não aparece mais.
Ponto flutuante e precisão
Fonte
  • Modificado o arquivo de fonte nonlatin_european para alterar a textura dos caracteres ß (Eszett) e β (beta).
Atualizações da biblioteca de jogos
  • Minecraft agora requer o OpenGL 2.0.
Tabela de saque
  • Agora, as entidades estão definidas para tabelas de itens de bloco em alguns casos em que não estavam anteriormente.
Tela de menu
  • Alterado o plano de fundo da tela de título para refletir a abelha e colmeias relacionados.
  • As descrições sob os botões na tela Criar mundo agora são narradas.
Narrador
  • Sugestões de comando agora são narrados se o narrador estiver voltado para o sistema ou para todos.
Portal de nether
  • Os portais do Nether no mundo superior agora serão vinculados corretamente aos portais colocados na metade superior (128–255) da dimensão do Nether.
Mapa de ofuscação
  • Agora são publicados com todas as versões futuras do jogo, incluindo esta.
    • Não altera as restrições existentes sobre o que pode ou não ser feito com o código ou ativos do jogo.
    • Os links para os mapeamentos de ofuscação estão incluídos como parte do arquivo .json que acompanha a versão.
Opções
  • A configuração de mistura entre biomas foi movida e agora tem descrições por valor de configuração.
  • A configuração de combinação de biomas agora é mostrada na sobreposição de depuração.
Desempenho
  • Cálculos de carregamento de chunks ajustados.
  • Renderização de chunks melhorada.
  • Explosões otimizadas.
  • As partículas que se movem verticalmente agora funcionam melhor ao colidir com os blocos.
  • Outras melhorias de desempenho.
Animações do jogador
Pacotes de recursos

Predefinição:Resource pack format/value

Marcações
  • Marcação de bloco dirt_like removida.
Texto
  • Contraste aprimorado para cores de texto.
Texturas
  • Mapa de textura alterado para todos os baús.
  • Desenho para estandarte agora usam o canal alfa em vez de preto.
  • Os desenhos para os escudos agora usam o nível alfa para determinar o que obtém a cor, em vez do brilho.
  • O Dragão Ender não tem mais uma textura separada para a parte inferior de sua asa.
  • A textura brilhante para itens encantados agora aparece como no jogo.
  • Feito texturas para o fundo do menu panorama da Edição Java 1.13 em 1×1 pixels.
  • Texturas removidas para ícones predefinidos de tipo de mundo personalizado, exceto Ilhas.
  • Grama e folhagem matizes não variam mais dentro de um bioma, com exceção dos pântanos.
UI
  • Aparência alterada para os botões destacados usados na tela de menu e UIs semelhantes.
    • Os botões realçados agora têm um contorno branco.
    • Os botões realçados não têm mais uma tonalidade azul. Em vez disso, eles agora são apenas um pouco mais brilhantes do que os botões não realçados.
    • Os botões realçados agora têm texto branco em vez de amarelo.

Correções

304 problemas corrigidos


Galeria

Capturas de tela

Curiosidades

  • Wax Block Crystallized Honey Texturas não utilizadas para os itens "wax_block" e "crystallized_honey" podem ser encontradas nos arquivos do jogo durante o desenvolvimento da 1.15; estes foram adicionados acidentalmente e foram removidos na snapshot 19w42a.[29]
  • 1.15 é a primeira grande atualização a ser lançada em dezembro desde que a Beta 1.0 foi lançada em 2010.
  • 2019 foi o primeiro ano em que duas grandes atualizações de Java, 1.14 e 1.15, foram lançadas em um único ano desde 2016.
  • 1.15 também é a primeira grande atualização a se concentrar principalmente em correções de erros e melhorias de desempenho.
  • A partir de 18 de março de 2020, splashes para 1.15 - 1.15.2 não mostram mais o conjunto normal de texto inicial. Em vez disso, mostra o conjunto de splash da pandemia COVID-19.

Veja também

Vídeos

Trailer

Um trailer para a atualização foi lançado em 11 de dezembro de 2019. Da mesma forma, esse trailer foi feito pela própria Mojang, em vez da Hat Films, semelhante aos 4 trailers anteriores.

Referências