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+ | {{Navegação de versão |
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− | {{version nav |
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|title=Minecraft 1.15 |
|title=Minecraft 1.15 |
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− | |name= |
+ | |name=[[Buzzy Bees]] |
|edition=Java |
|edition=Java |
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+ | |image=BuzzyBeesJava.jpg |
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− | |planned=1 |
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+ | |image2=Java Edition 1.15.png |
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− | |date=4º bimestre de 2019<ref name="release"/> |
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+ | |date=10 de dezembro de 2019 |
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|prev=1.14.4 |
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}} |
}} |
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− | '''1.15''' é uma grande atualização para ''[[Edição Java]]'' |
+ | '''1.15''', o primeiro lançamento de '''[[Buzzy Bees]]''', é uma grande atualização para a ''[[Edição Java]]'' lançada em 10 de dezembro de 2019.<ref name="release">{{Artigo|buzzy-bees-out-now-in-java/|Buzzy Bees já disponível em Java|10 de dezembro de 2019}}</ref> Ela adicionou [[abelha]]s e [[itens]] relacionados a abelhas, tal como [[colmeia]]s, [[frascos de mel]] e [[favos de mel]]. |
− | Além |
+ | Além da adição de abelhas, esta atualização focou em corrigir erros e melhorar o desempenho,<ref name=19w35a>{{snap|19w35a|29 de agosto de 2019}}</ref> além de adicionar vários recursos originalmente exclusivos da [[Edição Bedrock]].<ref name=19w36a>{{snap|19w36a|September 3, 2019}}</ref> |
== Adições == |
== Adições == |
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− | |||
=== Blocos === |
=== Blocos === |
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+ | ; {{BlockLink|Colmeia artificial}} |
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− | ; [[Apiário]] |
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+ | * Pode ser criado usando 6 [[tábuas]] e 3 [[favos de mel]]. |
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− | * É uma entidade de bloco e não pode ser empurrada por pistões. |
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+ | * Pode abrigar [[abelha]]s. |
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− | * Pode ser criada usando 6 tábuas e 3 favos de mel. |
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+ | * Enche-se de mel. |
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+ | ** A quantidade de mel na colmeia aumenta à medida que as abelhas recolhem néctar e retornam à sua colmeia. |
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+ | ** O jogador pode colher [[favo de mel]] e [[frasco de mel]] da colmeia {{ctrl|usando}} [[tesouras]] e [[frasco]]s respectivamente. |
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+ | ** Se o jogador quebrar ou colher mel da colmeia, as abelhas se tornarão hostis ao [[jogador]]. |
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+ | *** As abelhas dentro da colmeia não se tornarão hostis se forem colhidas com [[toque suave]], mas as abelhas fora da colmeia sim. |
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+ | *** As abelhas não se tornarão hostis se houver uma fogueira acesa debaixo da colmeia quando forem colhidos favos de mel ou frascos de mel. |
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+ | * É uma entidade de [[bloco]] e não pode ser empurrada ou puxada por um [[pistão]]. |
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+ | * Quando instantaneamente {{ctrl|minerando}} no [[modo Criativo]], eles caem como um [[item]] se contiverem abelhas. |
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− | ; |
+ | ; {{BlockLink|Colmeia}} |
* É uma entidade de bloco e não pode ser empurrado por pistões. |
* É uma entidade de bloco e não pode ser empurrado por pistões. |
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* Ninhos de abelhas nascem naturalmente em biomas de florestas, planícies e girassol |
* Ninhos de abelhas nascem naturalmente em biomas de florestas, planícies e girassol |
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− | * Quando uma abelha visita este bloco e completa sua jornada sem ser perturbada, o nível de mel aumenta, podendo chegar até |
+ | * Quando uma abelha visita este bloco e completa sua jornada sem ser perturbada, o nível de mel aumenta, podendo chegar até nível 5 |
* A fumaça da fogueira pode ser usada para manter a abelhas em um estado calmo |
* A fumaça da fogueira pode ser usada para manter a abelhas em um estado calmo |
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− | * Pode ser |
+ | * Pode ser coletado usando uma ferramenta com toque suave, as abelhas dentro irão permanecer dentro do bloco |
− | ; |
+ | ; {{BlockLink|Bloco de mel}} |
− | * Criado a partir de 4 [[ |
+ | * Criado a partir de 4 [[frascos de mel]]. |
** Os frascos não são consumidos (como [[balde]]s)). |
** Os frascos não são consumidos (como [[balde]]s)). |
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* Andar é mais lento, e pular nele é limitado. |
* Andar é mais lento, e pular nele é limitado. |
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** O efeito também funciona através de blocos não cheios, como carpetes e lajes. |
** O efeito também funciona através de blocos não cheios, como carpetes e lajes. |
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− | * Se uma [[entidade]] estiver |
+ | * Se uma [[entidade]] estiver acima de um bloco de mel que for movimentado por um [[pistão]], a entidade será movimentada junto com o bloco de mel. |
* Pular em uma parede de blocos de mel faz com que o [[jogador]] deslize para baixo e caia lentamente. |
* Pular em uma parede de blocos de mel faz com que o [[jogador]] deslize para baixo e caia lentamente. |
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* Aterragem em um bloco de mel amortece a queda do jogador. |
* Aterragem em um bloco de mel amortece a queda do jogador. |
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* Quando um bloco de mel é empurrado ou puxado por um pistão, ele tenta mover todos os [[blocos]] adjacentes na mesma direção. |
* Quando um bloco de mel é empurrado ou puxado por um pistão, ele tenta mover todos os [[blocos]] adjacentes na mesma direção. |
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− | ** Funciona da mesma maneira que [[ |
+ | ** Funciona da mesma maneira que [[blocos de slime]]. |
− | * [[ |
+ | * [[Criatura]]s e animais não gostam de andar sobre eles. |
− | ** As criaturas tentarão evitar o bloco de mel ao procurar o jogador, no entanto, se não houver caminho disponível que não envolva |
+ | ** As criaturas tentarão evitar o bloco de mel ao procurar o jogador, no entanto, se não houver caminho disponível que não envolva o bloco de mel, a criatura ainda atravessará os blocos de mel. |
* Não conduz sinais de redstone. |
* Não conduz sinais de redstone. |
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− | ; |
+ | ; {{BlockLink|Bloco de favo de mel}} |
* Puramente decorativo. |
* Puramente decorativo. |
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− | * Criado com 4 [[ |
+ | * Criado com 4 [[favos de mel]]. |
− | === |
+ | === Itens === |
− | ; |
+ | ; {{ItemLink|Frasco de mel}} |
+ | * Restaura {{Hunger|6}} e 9,6 de saturação. |
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− | * Podem ser obtidas usando [[tesoura]]s em colmeias de abelhas de {{Cd|honey_level}} definido para 5 |
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− | |||
− | ;[[Frasco de mel|Frascos de mel]] |
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− | * Restaura {{Hunger|6}} e 9,6 saturação. |
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* Pode ser usado para fazer [[açúcar]]. |
* Pode ser usado para fazer [[açúcar]]. |
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− | * Combinar quatro [[frasco]] com um [[bloco de mel]] em uma [[bancada de trabalho]] |
+ | * Combinar quatro [[frasco]]s com um [[bloco de mel]] em uma [[bancada de trabalho]] retorna quatro frascos de mel. |
− | * São empilháveis |
+ | * São empilháveis até 16. |
+ | ; {{ItemLink|Favo de mel}} |
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− | ; [[Mel cristalizado]] |
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+ | * Podem ser obtidos usando [[tesoura]]s em colmeias de abelhas de {{Cd|honey_level}} definido para 5 |
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− | *Inacessível, mas pode ser encontrado na pasta{{cd|textures/item}} |
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− | ; |
+ | ; {{ItemLink|Ovo gerador de abelha}} |
* Usado para gerar [[abelha]]s |
* Usado para gerar [[abelha]]s |
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=== Criaturas === |
=== Criaturas === |
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− | ; |
+ | ; {{EntityLink|Abelha}} |
* Tem {{hp|10}} de saúde. |
* Tem {{hp|10}} de saúde. |
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* Vivem em grupos perto de colmeias e ninhos |
* Vivem em grupos perto de colmeias e ninhos |
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* Pode se esconder dentro da colmeia |
* Pode se esconder dentro da colmeia |
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* Quando atacadas, todas as abelhas da mesma colmeia tentam atacar o atacante original (o mesmo acontece quando a colmeia é destruída) |
* Quando atacadas, todas as abelhas da mesma colmeia tentam atacar o atacante original (o mesmo acontece quando a colmeia é destruída) |
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− | ** Elas têm uma |
+ | ** Elas têm uma marcação de dados {{nbt|int|Anger}}, o padrão é zero, quando o ataque é definido para cerca de 700 ticks |
− | ** Quando elas atacam |
+ | ** Quando elas atacam uma criatura, aplicam [[veneno]] ao alvo por 10 segundos e então elas morrem entre 50-60 segundos após o ataque. |
* Podem ser reproduzidas usando qualquer tipo de [[Flor]]. |
* Podem ser reproduzidas usando qualquer tipo de [[Flor]]. |
||
− | ** Elas seguirão qualquer jogador segurando uma flor |
+ | ** Elas seguirão qualquer jogador segurando uma flor semelhante a outras criaturas, mas se o jogador ficar parado, as abelhas pousarão ao seu redor. |
* Podem pousar em flores, e entrarão em um estado de "polinização" onde partículas brancas pálidas aparecerão nelas, e pequenos efeitos de partículas da mesma cor sairão delas. |
* Podem pousar em flores, e entrarão em um estado de "polinização" onde partículas brancas pálidas aparecerão nelas, e pequenos efeitos de partículas da mesma cor sairão delas. |
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** Quando elas polinizam flores, um pequeno estalo é ouvido. |
** Quando elas polinizam flores, um pequeno estalo é ouvido. |
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=== Jogabilidade === |
=== Jogabilidade === |
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− | ; [[ |
+ | ; [[Progressos]] |
+ | * Adicionado o [[Progressos/Formato JSON#Lista_de_gatilhos|gatilhos de progresso]] {{cd|bee_nest_destroyed|safely_harvest_honey|slide_down_block|d=e}}. |
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− | * Novas partículas: {{cd|dripping_honey|falling_honey|falling_nectar|landing_honey|d=,}}. |
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+ | * Adicionado "Situação Melada" para pular em um [[bloco de mel]], evitando a perda de vida do jogador. |
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+ | Adicionado "Seja mel convidado" para coletar com segurança o mel de uma [[colmeia artificial]] usando uma fogueira. |
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+ | * Adicionado "Reabelhitação Total" para mover um ninho de abelhas com 3 abelhas dentro usando [[toque suave]]. |
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+ | * Situação persistente está na guia Aventura, enquanto Seja mel convidado e Reabelhitação Total estão na guia Agricultura. |
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+ | ** Todos os três progressos são "normais". |
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=== Formato de comando === |
=== Formato de comando === |
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− | ; [[Tabela de |
+ | ; [[Tabela de saque]] |
* Nova função: |
* Nova função: |
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** {{cd|copy_state}} – Copia propriedades de estado do bloco {{ctrl|dropped}} para {{cd|BlockStateTag}}. |
** {{cd|copy_state}} – Copia propriedades de estado do bloco {{ctrl|dropped}} para {{cd|BlockStateTag}}. |
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** Se [[phantom]]s pode [[Geração#Monstros|gerar]] na [[Ciclo dia e noite#Noite|noite]]. |
** Se [[phantom]]s pode [[Geração#Monstros|gerar]] na [[Ciclo dia e noite#Noite|noite]]. |
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* <code>doImmediateRespawn</code> |
* <code>doImmediateRespawn</code> |
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− | ** [[ |
+ | ** Define se os [[jogador]]es irão renascer imediatamente sem mostrar a [[Saúde#Morte|tela de morte]]. |
* <code>drowningDamage</code> |
* <code>drowningDamage</code> |
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** Se o jogador deve levar [[Dano#Afogamento|dano ao se afogar]]. |
** Se o jogador deve levar [[Dano#Afogamento|dano ao se afogar]]. |
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** Se o jogador deve levar [[Dano#Fogo|dano de fogo]]. |
** Se o jogador deve levar [[Dano#Fogo|dano de fogo]]. |
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− | ; {{ |
+ | ; {{Comando|spectate}} |
− | * A sintaxe é {{ |
+ | * A sintaxe é {{Comando|spectate|[<''target''>]|[<''player''>]}}. |
** <code>target</code> – a entidade alvo a assistir. |
** <code>target</code> – a entidade alvo a assistir. |
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*** Se omitido, faz o jogador parar de assistir. |
*** Se omitido, faz o jogador parar de assistir. |
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*** Se omitido, <samp>@s</samp> (o jogador em execução) é usado. |
*** Se omitido, <samp>@s</samp> (o jogador em execução) é usado. |
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− | ; {{ |
+ | ; {{Comando|data}} |
* Agora pode usar a [[command storage|<code>storage</code>]] como origem ou destino, que é de uso geral, armazenamento de chave/valor. |
* Agora pode usar a [[command storage|<code>storage</code>]] como origem ou destino, que é de uso geral, armazenamento de chave/valor. |
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** Cada armazenamento é identificado por um [[ID]] distinto. |
** Cada armazenamento é identificado por um [[ID]] distinto. |
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** Os dados no armazenamento persistem entre mundos próximos. |
** Os dados no armazenamento persistem entre mundos próximos. |
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− | ; {{ |
+ | ; {{Comando|execute}} |
− | * Adicionado subcomando {{ |
+ | * Adicionado subcomando {{Comando|execute|if|predicate}} |
** Avalia predicados personalizados, definidos no diretório <code>predicates</code> de um [[datapack]]. |
** Avalia predicados personalizados, definidos no diretório <code>predicates</code> de um [[datapack]]. |
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− | * Adicionado subcomando {{ |
+ | * Adicionado subcomando {{Comando|execute|store|storage}} |
− | ** Armazena o resultado do comando no alvo [[command storage|storage]] para o comando {{ |
+ | ** Armazena o resultado do comando no alvo [[command storage|storage]] para o comando {{Comando|data}}. |
− | ; {{ |
+ | ; {{Comando|schedule}} |
− | * Adicionada nova sintaxe opcional {{ |
+ | * Adicionada nova sintaxe opcional {{Comando|schedule|... [append{{!}}replace]}}. |
** Padrão para {{cd|replace}}. |
** Padrão para {{cd|replace}}. |
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− | * Adicionada nova sintaxe {{ |
+ | * Adicionada nova sintaxe {{Comando|schedule|clear <''id''>}} para remover agendamentos existentes. |
** Retorna o número de agendamentos removidos. |
** Retorna o número de agendamentos removidos. |
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− | * {{ |
+ | * {{Comando|schedule}} estendido para permitir o agendamento da mesma função várias vezes. |
; Seletores de entidade |
; Seletores de entidade |
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* Novo seletor de entidade <code>predicate</code> que permite aplicar predicados personalizados, definidos na pasta de <code>predicates</code> de um [[datapack]]. |
* Novo seletor de entidade <code>predicate</code> que permite aplicar predicados personalizados, definidos na pasta de <code>predicates</code> de um [[datapack]]. |
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− | ; [[ |
+ | ; [[Tabela de itens]] |
* Agora, os predicados da tabela de itens podem ser definidos em arquivos separados e usados para seletores de entidades e no comando execute if. |
* Agora, os predicados da tabela de itens podem ser definidos em arquivos separados e usados para seletores de entidades e no comando execute if. |
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* Adicionados novos parâmetros da condição <code>location_check</code>. |
* Adicionados novos parâmetros da condição <code>location_check</code>. |
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; [[Idioma]]s |
; [[Idioma]]s |
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* Adicionado o idioma [[pt.wikipedia:Língua iídiche|Iídiche]]. |
* Adicionado o idioma [[pt.wikipedia:Língua iídiche|Iídiche]]. |
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− | |||
− | ; [[Etiqueta]]s |
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− | * Adicionadas etiquetas de blocos: {{cd|minecraft:bee_growables|minecraft:beehives|minecraft:crops|minecraft:flowers|minecraft:tall_flowers|d=e}} |
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− | * Adicionadas etiquetas de itens: {{cd|minecraft:flowers|minecraft:tall_flowers|d=e}} |
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− | * Adicionado a etiqueta {{cd|shulker_boxes}} para os [[bloco]]s. |
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− | * Adicionado a etiqueta {{cd|arrows}} para entidade. |
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− | |||
− | ; Texturas |
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− | * Adicionado texturas para um bloco de cera e um item de mel cristalizado. |
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− | ** Atualmente, são inatingíveis no jogo. |
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− | |||
− | ; [[Predicate]]s (Predicados) |
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− | * Adicionados predicados customizados. |
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− | ** A parte da condição de [[loot table]]s agora pode ser definida como recurso separado do datapack na pasta de <code>predicates</code>. |
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; Predicado de entidades |
; Predicado de entidades |
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− | * Agora aceita o campo de |
+ | * Agora aceita o campo de <code>player</code> que checa as propriedades do jogador. |
** Falha quando a entidade não é um jogador. |
** Falha quando a entidade não é um jogador. |
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** Campos: |
** Campos: |
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*** <code>level</code> – gama de níveis permitidos para jogadores. |
*** <code>level</code> – gama de níveis permitidos para jogadores. |
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− | *** <code>gamemode</code> – mesmos valores que o comando {{ |
+ | *** <code>gamemode</code> – mesmos valores que o comando {{Comando|gamemode}}. |
*** <code>stats</code> – lista de estatísticas que aceita: {{cd|type}} (como {{cd|minecraft:custom}}), {{cd|stat}} (como {{cd|minecraft:sneak_time}}) e {{cd|value}} (um intervalo inteiro). |
*** <code>stats</code> – lista de estatísticas que aceita: {{cd|type}} (como {{cd|minecraft:custom}}), {{cd|stat}} (como {{cd|minecraft:sneak_time}}) e {{cd|value}} (um intervalo inteiro). |
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**** Por exemplo, <code>{"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max":10}}]}</code> terá sucesso se o jogador tiver usado canas de pesca um total de 2 a 10 vezes; mais ou menos do que isso falhará. |
**** Por exemplo, <code>{"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max":10}}]}</code> terá sucesso se o jogador tiver usado canas de pesca um total de 2 a 10 vezes; mais ou menos do que isso falhará. |
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** O objeto tem um intervalo inteiro – <code>light</code> – que corresponde à luz visível (valor máximo de escurecimento do céu e luz de bloqueio). |
** O objeto tem um intervalo inteiro – <code>light</code> – que corresponde à luz visível (valor máximo de escurecimento do céu e luz de bloqueio). |
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+ | ; [[Predicado]]s |
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− | == Mudanças == |
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+ | * Adicionados predicados customizados. |
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+ | ** A parte da condição da [[tabela de itens]] agora pode ser definida como recurso separado do datapack na pasta de <code>predicates</code>. |
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+ | ; [[Partícula]]s |
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− | === Blocos === |
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+ | * Novas partículas: {{cd|dripping_honey|falling_honey|falling_nectar|landing_honey|d=,}}. |
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+ | ; [[Splashes]] |
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+ | * Adicionado o seguinte texto inicial: |
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+ | ** "In case it isn't obvious, foxes aren't players."<ref>{{bug|MC-166292}}</ref> |
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+ | ** "Buzzy Bees!" |
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+ | ** "Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs" |
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+ | |||
+ | ; [[Estatísticas]] |
||
+ | * Adicionada uma contagem para o número de interações com [[bigorna]]s e [[rebolo]]s. |
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+ | |||
+ | ; [[Marcações]] |
||
+ | * Adicionadas {{cd|minecraft:beehives|minecraft:bee_growables|minecraft:crops|minecraft:flowers|minecraft:shulker_boxes|minecraft:tall_flowers|d=and}} marcações de bloco. |
||
+ | * Adicionadas {{cd|minecraft:arrows|minecraft:beehive_inhabitors|d=and}} marcações de entidade. |
||
+ | * Adicionadas {{cd|minecraft:flowers|minecraft:lectern_books|minecraft:tall_flowers|d=and}} marcações de itens. |
||
+ | * Adicionada {{cd|portals}} marcação de bloco. |
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+ | |||
+ | == Mudanças == |
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+ | === Blocos === |
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; [[Sino]]s |
; [[Sino]]s |
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− | * Agora tocará se for |
+ | * Agora tocará se for energizado com um sinal de redstone. |
+ | |||
+ | ; [[Fogueira]]s |
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+ | * Agora podem ser apagadas com uma [[pá]]. |
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+ | |||
+ | ; [[Composteira]] |
||
+ | * Agora é fabricada com lajes de madeira (como na [[Edição Bedrock]]), em vez de cercas e tábuas de madeira. |
||
+ | |||
+ | ; [[Bancada de trabalho]] |
||
+ | * Quando a interface estiver aberta, {{key|Shift}} + clicar em um item ou pilha de itens que estiverem no [[inventário]] agora transfere diretamente para a grade de fabricação. |
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+ | |||
+ | ; [[Prismarinho|Prismarino Escuro]] |
||
+ | * Agora é [[fabricado]] a partir de [[corante preto]] em vez de [[bolsa de tinta]]. |
||
; [[Ejetor]] |
; [[Ejetor]] |
||
− | * Agora é possível colher [[favo de mel]] ao |
+ | * Agora é possível colher [[favo de mel]] ao "ejetar" [[tesouras]] em [[ninhos de abelhas]] e [[colmeia]]s cheias de mel. |
** Os itens do favo de mel serão jogados no chão. |
** Os itens do favo de mel serão jogados no chão. |
||
− | * Agora pode coletar [[ |
+ | * Agora pode coletar [[frasco de mel]] ao "ejetar" [[frasco]]s para [[ninhos de abelhas]] e [[colmeia]]s. |
− | * Agora pode coletar [[frascos de água]] ao ejetar [[frasco]]s na água. |
+ | * Agora pode coletar [[frascos de água]] ao "ejetar" [[frasco]]s na água. |
+ | * Agora podem posicionar [[suporte de armaduras]]. |
||
− | * [[Fogo de artifício]]s dispensados de um dispensador agora viajam na direção em que foram disparados. |
||
+ | * [[Bola de fogo]] disparada de um ejetor agora acendem [[fogueira]]s. |
||
+ | * [[Fogos de artifício]] ejetados de um ejetor agora viajam na direção em que foram disparados. |
||
+ | ; [[Tijolos de pedra do End]] |
||
− | ;[[Fogueira]]s |
||
− | * Agora |
+ | * Agora possuem uma [[dureza]] de 3. |
+ | * Agora possuem uma [[resistência à explosão]] de 9. |
||
− | ;[[ |
+ | ; [[Terra arada]] |
* Os blocos que podem ser manualmente {{ctrl|colocado}} em [[terra arada]] agora também podem ser empurrados por um [[pistão]] sem destruir a terra arada. |
* Os blocos que podem ser manualmente {{ctrl|colocado}} em [[terra arada]] agora também podem ser empurrados por um [[pistão]] sem destruir a terra arada. |
||
; [[Porta de ferro]] |
; [[Porta de ferro]] |
||
− | * Agora deve ser |
+ | * Agora deve ser extraída com uma picareta para que seja descartada como um item. |
+ | |||
+ | ; [[Samambaia grande]] |
||
+ | * Agora solta [[sementes]].<ref>{{bug|MC-160123}}</ref> |
||
+ | |||
+ | ; [[Caule de abóbora]] e [[caule de melancia]] |
||
+ | * Caules anexados agora soltam suas [[sementes]] respectivas ao serem quebrados. |
||
; [[Trilho]] |
; [[Trilho]] |
||
− | * Agora |
+ | * Agora são colocados de frente para o jogador, em vez de sempre norte-sul. |
; [[Comparador de Redstone]]s |
; [[Comparador de Redstone]]s |
||
− | * Agora pode detectar quanto mel |
+ | * Agora pode detectar quanto de mel há dentro de colmeias e ninhos de abelhas. |
** A força de saída é igual à quantidade de mel na colmeia. |
** A força de saída é igual à quantidade de mel na colmeia. |
||
− | ; [[ |
+ | ; [[Andaime]]s |
+ | * Aumentado o do tempo de queima de [[andaime]]s quando usado como [[combustível]] em uma [[fornalha]] para poder fundir 2 itens, em vez de 0,25. |
||
− | * Agora é trabalhada com lajes de madeira (como na [[Edição Bedrock]]), em vez de cercas e pranchas de madeira. |
||
+ | |||
+ | ; [[Madeira descascada]] |
||
+ | * Agora pode ser fabricada a partir de troncos descascados |
||
+ | |||
+ | ; [[Esponja úmida]] |
||
+ | * Agora seca ao ser {{ctrl|colocada}} no [[nether]]. |
||
+ | |||
=== Itens === |
=== Itens === |
||
;[[Bote]]s |
;[[Bote]]s |
||
− | * Quando usado como [[combustível]], um barco agora funde 6 [[ |
+ | * Quando usado como [[combustível]], um barco agora funde 6 [[itens]] em uma [[fornalha]] em vez de 1. |
+ | |||
+ | ; [[Ovo gerador]] |
||
+ | * [[Afogado]], [[zumbi-múmia]], [[zumbi]], e [[aldeão zumbi]] gera os ovos de desova podem ser usados nas versões adultas desses monstros para gerar variantes de bebês. |
||
=== Criaturas === |
=== Criaturas === |
||
+ | ; Geral |
||
− | ; [[Slime]]s, [[cubos de magma]], [[jaguatirica]]s, e [[golens de ferro]] |
||
+ | * Criaturas agora são melhores em evitar caminhar através da lava. |
||
− | * Agora usam o [[atributo]] {{cd|generic.attackDamage }}. |
||
− | ; [[ |
+ | ; [[Dragão Ender]] |
− | * Agora pode sentar-se no ombro de um jogador, mesmo quando ele está montando uma entidade. |
||
− | * Não imita mais [[urso polar]] s, [[lobo|lobos]] , [[Homem-porco Zumbi]] e [[endermen]] |
||
− | |||
− | ; [[Aldeões]] |
||
− | * Aldeões imbecis já não têm uma pedra preciosa de nível em seu cinturão. |
||
− | * Aldeões que são convertidos em zumbis e vice-versa não podem mais desaparecer. |
||
− | |||
− | ; [[Dragão ender]]s |
||
* Removido um ponto preto nas partes transparentes da textura da asa. |
* Removido um ponto preto nas partes transparentes da textura da asa. |
||
* Textura removida para parte do fundo da asa do dragão ender. |
* Textura removida para parte do fundo da asa do dragão ender. |
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− | ; [[ |
+ | ; [[Raposa]]s |
+ | * Agora aparecem em todas as variantes de [[taiga]].<ref>{{tweet|Cojomax99|1199707553355255808|Forgot to add to the changelog of 1.15-pre2 that berry bushes and foxes should appear in /every/ taiga biome variant now!|27 Nov 2019}}</ref> |
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+ | |||
+ | ; [[Golem de ferro]] |
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* Agora começa a rachar ao perder saúde. |
* Agora começa a rachar ao perder saúde. |
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** Um [[som]] é reproduzido em todos os estágios de quebra. |
** Um [[som]] é reproduzido em todos os estágios de quebra. |
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*** Existem 4 estágios, desde o não quebrado até o totalmente quebrado, antes que o golem morra. |
*** Existem 4 estágios, desde o não quebrado até o totalmente quebrado, antes que o golem morra. |
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− | * Pode ser curado {{ctrl|usando}} [[barra de ferro]] |
+ | * Pode ser curado {{ctrl|usando}} [[barra de ferro]]. |
** Um som é emitido cada vez que o golem é reparado. |
** Um som é emitido cada vez que o golem é reparado. |
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* Uma barra de ferro restaura {{hp|25}}. |
* Uma barra de ferro restaura {{hp|25}}. |
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*O [[dados]] do golem de ferro agora se baseia na proporção entre a [[vida]] atual e a vida máxima. |
*O [[dados]] do golem de ferro agora se baseia na proporção entre a [[vida]] atual e a vida máxima. |
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+ | ; [[Slime]]s, [[cubos de magma]] e [[jaguatirica]]s |
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− | ; [[Escudo]]s |
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+ | * Agora usam o [[atributo]] {{cd|generic.attackDamage }}. |
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− | * As texturas de padrão agora usam o nível alfa para determinar o que obtém a cor, em vez do brilho. |
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+ | |||
+ | ; [[Papagaio]]s |
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+ | * Agora pode sentar-se no ombro de um jogador, mesmo quando ele está montando uma entidade. |
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+ | * Não imita mais [[urso polar]], [[lobo]]s, [[Homem-porco Zumbi]] e [[endermen]] |
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+ | |||
+ | ; [[Reprodução]] |
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+ | * Quando [[criatura]]s reproduzíveis em grupos aparecem naturalmente, eles agora às vezes geram bebês nos grupos. |
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+ | ** Tem 5% de chance para [[raposa]]s, [[vaca]]s, [[ovelha]], [[porco]]s e [[galinha]]s, e 10% de chance para [[lobo]], [[lhama]]s e [[cavalo]]s. |
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+ | |||
+ | ; [[Aldeões]] |
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+ | * Aldeões palermas agora não possuem uma pedra preciosa de nível em seu cinturão. |
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+ | |||
+ | ===Entidades não-criaturas=== |
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+ | ; [[Bola de fogo de dragão]] |
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+ | * A textura foi alterada, agora se parece com a textura da [[bola de fogo]] após a [[Atualização de textura]]. |
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+ | |||
+ | ; [[Experiência]] |
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+ | * Os orbes de experiência agora aparecem no mesmo local espacial e temporal do saque quando uma entidade é morta. |
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+ | * Agora renderiza como translúcido novamente. |
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=== Geração de mundos === |
=== Geração de mundos === |
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; [[Árvore]]s |
; [[Árvore]]s |
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− | * [[Árvore|Árvore de |
+ | * [[Árvore|Árvore de bétula]]s agora gera no bioma [[floresta escura]]. |
+ | ; [[Bagas doces|Arbustos de bagas doces]] |
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− | === Jogabilidade === |
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+ | * Agora aparecem no bioma de [[Taiga de árvores gigantes]] |
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− | ; [[Progressos]] |
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− | *O predicado de item nos avanços agora faz uma distinção entre [[encantamentos]] reais e encantamentos armazenados, como aqueles armazenados em [[livro encantado]]s. |
||
− | ** {{cd|stored_enchantments}} é usado para corresponder aos encantamentos armazenados. |
||
− | * O progresso "Boa mira" agora pode ser desbloqueado, danificando uma entidade com uma [[flecha]]. |
||
+ | ; Interno |
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− | ; [[Modo Hardcore]] |
||
+ | * Atualização maciça para o sistema de criação de recursos de geração. |
||
− | * Mundos de jogo hardcore agora pedem para voltar ao menu. |
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+ | ** Por exemplo, torna mais fácil para os modders implementarem recursos personalizados. |
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− | |||
− | ; [[Dormir]] |
||
− | * Se um [[jogador]] tenta dormir em uma [[cama]] que está ocupada por um [[aldeão]], ele será expulso da cama. |
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− | * Tentar dormir durante o dia agora define o local de reprodução do jogador para essa cama. |
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=== Formato de comando === |
=== Formato de comando === |
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− | ; {{ |
+ | ; {{Comando|gamerule}} |
− | * Definir |
+ | * Definir /gamerule {{cd|fireDamage}} {{cd|false}} agora evita danos causados por [[Bloco de magma]]. |
− | ; {{ |
+ | ; {{Comando|kill}} |
* O primeiro parâmetro agora é padronizado como {{cd|@s}} se nenhum argumento {{cd|target}} é fornecido. |
* O primeiro parâmetro agora é padronizado como {{cd|@s}} se nenhum argumento {{cd|target}} é fornecido. |
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* Adicionada variante de componente de texto NBT para armazenamento NBT: <code>{"nbt": <''path''>, "storage":"<''resource id''>"}</code> |
* Adicionada variante de componente de texto NBT para armazenamento NBT: <code>{"nbt": <''path''>, "storage":"<''resource id''>"}</code> |
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− | === |
+ | === Jogabilidade === |
− | ;[[ |
+ | ; [[Progressos]] |
+ | * O predicado de [[item]] nos avanços agora faz uma distinção entre [[encantamentos]] reais e encantamentos armazenados, como aqueles armazenados em [[livros encantados]]. |
||
− | * A iluminação dos blocos no inventário é mais uma vez mais escura à direita, como era antes [[Edição Java 19w39a|19w39a]]; no entanto, os modelos de inventário agora estão mais brilhantes do que antes. |
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+ | ** {{cd|stored_enchantments}} é usado para corresponder aos encantamentos armazenados. |
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+ | * O progresso "Boa mira" agora pode ser desbloqueado, danificando uma entidade com uma [[flecha]]. |
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+ | ; [[Controles]] |
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− | ; Atualizações da biblioteca de jogos |
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+ | [[Élitros]] agora podem começar a planar imediatamente após o salto (ao subir), não apenas durante a descida do salto. |
||
− | * ''Minecraft'' agora requer o OpenGL 2.0. |
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− | ; [[ |
+ | ; [[Comida]] |
+ | * Todos os alimentos agora são comestíveis no modo criativo, incluindo o bolo. |
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− | * Agora, as entidades estão definidas para tabelas de itens de bloco em alguns casos em que não estavam anteriormente.{{more info}} |
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− | ; [[ |
+ | ; [[Modo Hardcore]] |
+ | * Mundos de jogo hardcore agora pedem para voltar ao menu. |
||
− | * Mapas de ofuscação agora são publicados com todas as versões futuras do jogo, incluindo esta. |
||
− | ** Não altera as restrições existentes sobre o que pode ou não ser feito com o código ou os ativos do jogo. |
||
− | ** Links para os mapeamentos de ofuscação estão incluídos como parte do manifesto da versão json. O nome do arquivo é <code>[version number].json</code>. |
||
− | |||
− | ; [[F3|Tela de depuração]] |
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− | * O contador "chunck updates" da segunda linha não aparece mais. |
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− | |||
− | ; [[Tela de menu]] |
||
− | * Alterado o plano de fundo da tela de título para refletir a [[abelha]] e [[colmeias]] relacionados. |
||
− | * As descrições sob os botões na tela Criar mundo agora são narradas. |
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− | |||
− | ; [[pedaços]] |
||
− | * Desempenho aprimorado da economia de pedaços. |
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− | |||
− | ; [[Partícula]]s |
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− | * Partículas em movimento vertical agora têm melhor desempenho ao colidir com blocos. |
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; [[Livro de receitas]] |
; [[Livro de receitas]] |
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+ | * A receita da composteira agora desbloqueia com lajes de madeira ao invés de cercas de madeira. |
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* Muitas receitas alteradas para exigir apenas um material em vez de nove para desbloquear. |
* Muitas receitas alteradas para exigir apenas um material em vez de nove para desbloquear. |
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** As receitas afetadas são: |
** As receitas afetadas são: |
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::{| |
::{| |
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|- |
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− | | width=175 | {{BlockLink|Bloco de |
+ | | width=175 | {{BlockLink|Bloco de ossos}} || width=175 | {{BlockLink|Bloco de carvão}} || width=175 | {{BlockLink|Bloco de diamante}} |
|- |
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− | | {{BlockLink|Bloco de |
+ | | {{BlockLink|Bloco de esmeralda}} || {{BlockLink|Bloco de ouro}} || {{ItemLink|Barra de ouro}} |
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− | | {{BlockLink|Bloco de |
+ | | {{BlockLink|Bloco de ferro}} || {{ItemLink|Barra de ferro}} || {{BlockLink|Bloco de lápis-lazúli}} |
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− | | {{BlockLink|Bloco de |
+ | | {{BlockLink|Bloco de redstone}} || {{BlockLink|Bloco de slime}} || {{BlockLink|Bloco de algas secas}} |
|- |
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− | | {{BlockLink|Fardo de |
+ | | {{BlockLink|Fardo de feno}} || {{BlockLink|Gelo compactado}} || {{BlockLink|Gelo azul}} |
|} |
|} |
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* Muitas receitas para itens que são elaborados colocando um dos blocos acima em uma tabela que não são mais desbloqueadas quando o jogador possui nove do material. |
* Muitas receitas para itens que são elaborados colocando um dos blocos acima em uma tabela que não são mais desbloqueadas quando o jogador possui nove do material. |
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| width=175 | {{ItemLink|Farinha de osso}} || width=175 | {{ItemLink|Carvão}} || width=175 | {{ItemLink|Diamante}} |
| width=175 | {{ItemLink|Farinha de osso}} || width=175 | {{ItemLink|Carvão}} || width=175 | {{ItemLink|Diamante}} |
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|- |
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− | | {{ItemLink|Esmeralda}} || {{ItemLink|Barra de |
+ | | {{ItemLink|Esmeralda}} || {{ItemLink|Barra de ouro}} || {{ItemLink|Pepita de ouro}} |
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| {{ItemLink|Barra de ferro}} || {{ItemLink|Pepita de ferro}} || {{ItemLink|Lápis-Lazúli}} |
| {{ItemLink|Barra de ferro}} || {{ItemLink|Pepita de ferro}} || {{ItemLink|Lápis-Lazúli}} |
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− | | {{ItemLink|Pó de redstone}} || {{ItemLink|Bola de slime}} || {{ItemLink| |
+ | | {{ItemLink|Pó de redstone}} || {{ItemLink|Bola de slime}} || {{ItemLink|Algas secas}} |
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| {{ItemLink|Trigo}} |
| {{ItemLink|Trigo}} |
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|} |
|} |
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+ | ; [[Dormir]] |
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− | ; Texturas |
||
+ | * Se um [[jogador]] tenta dormir em uma [[cama]] que está ocupada por um [[aldeão]], o aldeão será expulso da cama. |
||
− | * Texturas criadas para o fundo do menu panorama da [[Edição Java 1.13]] 1x1 pixels. |
||
+ | * Tentar dormir durante o dia agora define o local de renascimento do jogador para essa cama. |
||
− | * Texturas removidas para ícones de presentes do tipo mundo personalizado, exceto Ilhas. |
||
+ | |||
+ | ; [[Efeitos de estado]] |
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+ | * [[Dano instantâneo]] |
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+ | ** Adicionado um sprite de efeito. |
||
+ | * [[Vida instantânea]]]] |
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+ | ** Adicionado um sprite de efeito. |
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+ | * [[Saturação]] |
||
+ | ** Adicionado um sprite de efeito. |
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+ | |||
+ | ; [[Comércio]] |
||
+ | * [[Aldeão|Bibliotecários]] agora vendem uma [[estante de livros]] por nove [[esmeralda]]s, ao em vez de três estantes de livro por seis esmeraldas. |
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+ | |||
+ | === Geral === |
||
+ | ; [[Modelo de bloco]]s |
||
+ | * A iluminação dos blocos no inventário é mais uma vez mais escura à direita, como era antes [[Edição Java 19w39a|19w39a]]; no entanto, os modelos de inventário agora estão mais brilhantes do que antes. |
||
+ | |||
+ | ; [[Formato Chunk]] |
||
+ | * As informações de [[bioma]] agora são armazenadas em sessenta e quatro matrizes 4×4, permitindo que os biomas sejam alterados com base na altura; anteriormente, os valores do bioma correspondiam apenas às coordenadas X e Z. |
||
+ | ** A lista {{nbt|int array|Biomas}} na marcação {{nbt|compound|Level}} para cada chunk agora contém 1024 inteiros em vez de 256. Cada número na lista é o bioma para um volume 4x4x4 no chunk. Esses volumes 4×4×4 são organizados por Z, depois X e Y. Ou seja, os primeiros valores 4x4 na matriz são para o bloco 16×16, nos níveis Y 0–3, o próximo 4×4 é para os níveis Y 4–7, etc. |
||
+ | |||
+ | ; [[Pacote de dados]] |
||
+ | * Versão do pacote de dados atualizada para 5. |
||
+ | |||
+ | ; [[F3|Tela de depuração]] |
||
+ | * O contador "chunck updates" da segunda linha não aparece mais. |
||
+ | |||
+ | ; [[Wikipedia:Floating-point arithmetic|Ponto flutuante]] e [[Wikipedia:Accuracy and precision|precisão]] |
||
+ | |||
+ | * A precisão de ponto flutuante usada para a localização de onde certas partículas e entidades aparecem aumentou para 64 bits ([[wikipedia:Double-precision floating-point format|dupla precisão]]), de 32-bit ([[wikipedia:Single-precision floating-point format|precisão simples]]). |
||
+ | ** Isso corrige muitos problemas relacionados a certos tipos de [[partículas]] e [[entidades]] que não aparecem nos lugares certos quando estão longe do centro do mundo, especialmente além 16.777.216 blocos. A lista a seguir inclui instâncias que são conhecidas e confirmadas como corrigidas: |
||
+ | *** [[Partículas]] |
||
+ | **** Partículas de [[pesca]]<ref>{{bug|MC-161991}}</ref> |
||
+ | **** Partículas de [[lula|tinta de lula]] <ref>{{bug|MC-161994}}</ref> |
||
+ | **** Partículas da [[passagem do End]] <ref>{{bug|MC-161994}}</ref> |
||
+ | **** Partículas do [[aqueduto]] <ref>{{bug|MC-161993}}</ref> |
||
+ | **** Partículas de impacto quando uma entidade cai de uma grande altura sobre um bloco<ref name="therealbigone">{{bug|MC-76810}}</ref> |
||
+ | **** Partículas de ataque<ref name="therealbigone"/> |
||
+ | **** Partículas de coração danificado<ref name="therealbigone"/> |
||
+ | **** Partículas que aparecem ao usar o comando {{cmd|/particle}}<ref name="therealbigone"/> |
||
+ | **** Partículas de [[micélio]]<ref name="therealbigone"/> |
||
+ | **** Partículas subaquáticas<ref name="therealbigone"/> |
||
+ | **** Partículas do [[portal do Nether]]<ref name="therealbigone"/> |
||
+ | **** Partículas de [[portal do End]]<ref name="therealbigone"/> |
||
+ | **** Partículas de [[Suporte de poções]]<ref name="therealbigone"/> |
||
+ | **** Partículas de [[Invocador]]<ref name="therealbigone"/> |
||
+ | **** Partículas de [[Barreira]]<ref name="therealbigone"/> |
||
+ | **** Partículas do [[suporte de armaduras]] ao ser quebrado<ref name="therealbigone"/> |
||
+ | **** Partículas em bloco suspensos que são afetados pela gravidade<ref name="therealbigone"/> |
||
+ | *** [[Entidades]] |
||
+ | **** Entidades primárias [[dinamite]]<ref>{{bug|MC-125638}}</ref> |
||
+ | *** [[Bloco-entidade]] |
||
+ | **** O livro flutuante acima da [[mesa de encantamentos]]s agora é girado corretamente na direção de onde um jogador próximo está em coordenadas altas.<ref>{{bug|MC-161888}}</ref> |
||
+ | |||
+ | ; [[Fonte]] |
||
+ | * Modificado o arquivo de fonte {{cd|nonlatin_european}} para alterar a textura dos caracteres {{cd|ß}} (Eszett) e {{cd|β}} (beta). |
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+ | |||
+ | ; Atualizações da biblioteca de jogos |
||
+ | * ''Minecraft'' agora requer o [[wikipedia:OpenGL|OpenGL]] 2.0. |
||
+ | |||
+ | ; [[Tabela de saque]] |
||
+ | * Agora, as [[entidades]] estão definidas para tabelas de itens de bloco em alguns casos em que não estavam anteriormente. |
||
+ | |||
+ | ; [[Tela de menu]] |
||
+ | * Alterado o plano de fundo da tela de título para refletir a [[abelha]] e [[colmeias]] relacionados. |
||
+ | * As descrições sob os botões na tela Criar mundo agora são narradas. |
||
+ | |||
+ | ; [[Narrador]] |
||
+ | * Sugestões de [[Comandos|comando]] agora são narrados se o narrador estiver voltado para o sistema ou para todos. |
||
+ | |||
+ | ; [[Portal de nether]] |
||
+ | * Os portais do Nether no mundo superior agora serão vinculados corretamente aos portais colocados na metade superior (128–255) da dimensão do Nether. |
||
+ | |||
+ | ; [[Mapa de ofuscação]] |
||
+ | * Agora são publicados com todas as versões futuras do jogo, incluindo esta. |
||
+ | ** Não altera as restrições existentes sobre o que pode ou não ser feito com o código ou ativos do jogo. |
||
+ | ** Os links para os mapeamentos de ofuscação estão incluídos como parte do [[client.json|arquivo {{mono|.json}} que acompanha a versão]]. |
||
+ | |||
+ | ; [[Opções]] |
||
+ | * A configuração de mistura entre [[bioma]]s foi movida e agora tem descrições por valor de configuração. |
||
+ | * A configuração de combinação de biomas agora é mostrada na sobreposição de depuração. |
||
+ | |||
+ | ; Desempenho |
||
+ | * Cálculos de carregamento de [[chunk]]s ajustados. |
||
+ | * Renderização de chunks melhorada. |
||
+ | * Explosões otimizadas. |
||
+ | * As [[partícula]]s que se movem verticalmente agora funcionam melhor ao colidir com os [[bloco]]s. |
||
+ | * Outras melhorias de desempenho. |
||
+ | |||
+ | ; Animações do [[jogador]] |
||
+ | * Adicionada a animação de uso da mão para jogadores nas perspectivas de primeira pessoa e [[visão de terceira pessoa|terceira pessoa]] ao executar as seguintes ações: |
||
+ | ** Fazer [[lobo]]s, [[gato]]s ou [[papagaio]]s domesticados sentarem ou levantarem<ref>{{bug|MC-160981}}</ref> |
||
+ | ** Ao [[reproduzir]] animais<ref>{{bug|MC-160896}}</ref> |
||
+ | ** Ao [[Tesoura|tosquear]] animais<ref>{{bug|MC-160895}}</ref> |
||
+ | ** Ao ativar o [[minério de redstone]]<ref>{{bug|MC-161151}}</ref> |
||
+ | ** Ao [[Corante|tingir]] animais<ref name="thebigone">{{bug|MC-127094}}</ref> |
||
+ | ** Ao esvaziar e encher [[balde]]s<ref name="thebigone"/> |
||
+ | ** Ao colocar [[bote]]s<ref name="thebigone"/> |
||
+ | ** Ao atirar projéteis<ref name="thebigone"/> |
||
+ | ** Ao soltar [[itens]] a partir da hotbar<ref name="thebigone"/> |
||
+ | ** Ao usar [[ovos geradores]] em [[criatura]]s adultas para gerar variantes bebês<ref>{{bug|MC-60634}}</ref> |
||
+ | ** Ao usar ovos geradores na [[água]]<ref>{{bug|MC-132445}}</ref> |
||
+ | ** Ao colocar [[Vitórias-régias]]<ref>{{bug|MC-42248}}</ref> |
||
+ | ** Ao curar [[zumbi aldeão]]<ref>{{bug|MC-161261}}</ref> |
||
+ | ** Ao alimentar [[panda]]s<ref>{{bug|MC-161262}}</ref> |
||
+ | * As animações redundantes de uso das mãos foram removidas das seguintes ações: |
||
+ | ** Ao tentar colocar [[quadro]]s em posições inválidas<ref>{{bug|MC-129273}}</ref> |
||
+ | ** Ao tentar usar [[botões]] ativos<ref>{{bug|MC-161220}}</ref> |
||
+ | ** Ao tentar tocar [[sino]]s de ângulos que não podem ser usados<ref>{{bug|MC-147549}}</ref> |
||
+ | ** Ao tentar comer [[bolo]] quando a barra de [[fome]] está cheia<ref>{{bug|MC-106826}}</ref> |
||
+ | ** Ao clicar com o botão direito em [[cerca]]s; isso também evitou que blocos fossem colocados em cercas de improviso |
||
+ | ** Ao clicar com o botão direito em [[vaso de flores]] com [[itens]] incompatíveis<ref>{{bug|MC-160993}}</ref> |
||
+ | |||
+ | ; [[Pacotes de recursos]] |
||
+ | {{Resource pack format/value|5}} |
||
+ | |||
+ | ; [[Marcações]] |
||
+ | * Marcação de [[bloco]] <code>dirt_like</code> removida. |
||
+ | |||
+ | ; Texto |
||
+ | * Contraste aprimorado para cores de texto. |
||
+ | |||
+ | ; [[Texturas]] |
||
+ | * Mapa de textura alterado para todos os [[baús]]. |
||
+ | * [[Desenho para estandarte]] agora usam o canal alfa em vez de preto. |
||
+ | * Os desenhos para os [[escudo]]s agora usam o nível alfa para determinar o que obtém a cor, em vez do brilho. |
||
+ | * O [[Dragão Ender]] não tem mais uma textura separada para a parte inferior de sua asa. |
||
+ | * A textura brilhante para [[encantamento|itens encantados]] agora aparece como no jogo. |
||
+ | * Feito texturas para o fundo do menu panorama da [[Edição Java 1.13]] em 1×1 pixels. |
||
+ | * Texturas removidas para ícones predefinidos de tipo de mundo personalizado, exceto Ilhas. |
||
+ | * Grama e folhagem [[Tint|matizes]] não variam mais dentro de um bioma, com exceção dos pântanos. |
||
+ | |||
+ | ; UI |
||
+ | * Aparência alterada para os botões destacados usados na [[tela de menu]] e UIs semelhantes. |
||
+ | ** Os botões realçados agora têm um contorno branco. |
||
+ | ** Os botões realçados não têm mais uma tonalidade azul. Em vez disso, eles agora são apenas um pouco mais brilhantes do que os botões não realçados. |
||
+ | ** Os botões realçados agora têm texto branco em vez de amarelo. |
||
== Correções == |
== Correções == |
||
+ | {{correções|fixedin=19w34a, 19w35a, 19w36a, 19w37a, 19w38a, 19w38b, 19w39a, 19w40a, 19w41a, 19w42a, 19w44a, 19w45a, 19w45b, 19w46a, 19w46b, 1.15 Pre-release 1, 1.15 Pre-Release 2, 1.15 Pre-release 3, 1.15 Pre-release 4, 1.15 Pre-release 5, 1.15 Pre-release 6, 1.15 Pre-release 7, 1.15|prefix=|otherissuescount=304}} |
||
− | {{fixes|fixedin=19w34a, 19w35a|prefix= |
||
+ | </onlyinclude> |
||
− | |;antigo |
||
+ | |||
− | |849|Comer um item alimentar / beber poção / curar zumbi / alimentar animal tem uma chance de também consumir um segundo item alimentício / poção sem qualquer animação |
||
+ | == Galeria== |
||
− | |3984|Um jogo Hardcore recriado não é Hardcore, a menos que os modos de jogo sejam alternados e redefinidos para Hardcore |
||
+ | === Capturas de tela === |
||
− | |15862|Um enderman moribundo se teletransporta se cair na água; leva experiência ao destino de teletransporte |
||
+ | <gallery> |
||
− | |28447|O efeito de velocidade pára de funcionar após a troca de dimensões mas é retomado após a corrida |
||
+ | File:Bees-1-1.jpg|Muitas abelhas juntas. |
||
− | |30646|Jogo hardcore não é excluído |
||
+ | File:Bee and bee nest.png|Uma abelha na colmeia. |
||
− | |47091|Slimes, cubos de magma, jaguatiricas e golens de ferro não usam o atributo {{cd|generic.attackDamage}} |
||
+ | File:Bee nest in superflat village.png|Uma colmeia em uma vila no super plano. |
||
− | |63720|Estandartes não se movem ao vento quando acima de certos valores de "Time" no level.dat |
||
+ | File:Bees Pollinating Crops.png|Um grupo de abelhas polinizando. |
||
− | |88179|A barra de armadura desaparece após alterar a dimensão até a atualização da GUI |
||
+ | File:Sliding Down Honey Block.png|Um jogador deslizando uma pilha de blocos de mel em desenvolvimento. |
||
− | |88209|Endermen faz olhar fixo mesmo quando provocado pelo ataque |
||
+ | </gallery> |
||
− | |101700|Falta verificação do lado do servidor no teleporte do enderman |
||
+ | |||
− | |107941|Atirar, invocar ou editar uma flecha e recarregar o mundo dá partículas de poção |
||
+ | == Curiosidades == |
||
− | |115567|O som do olhar do Enderman não é reproduzido se o enderman foi gerado há menos de 20 segundos |
||
+ | * [[File:Wax Block.png|30px]] [[File:Crystallized Honey.png|30px]] Texturas não utilizadas para os itens "wax_block" e "crystallized_honey" podem ser encontradas nos arquivos do jogo durante o desenvolvimento da 1.15; estes foram adicionados acidentalmente e foram removidos na snapshot [[Edição Java 19w42a|19w42a]].<ref>{{tweet|cojomax99|1183761380228452355|As texturas de mel e cera cristalizadas não farão parte da atualização da Holiday Update. Eles não deveriam ter sido entrados no jogo e serão removidos em breve :) Obrigado por todas as teorias e ideias que os cercam!|14 de outubro de 2019}}</ref> |
||
− | |125810|Abóbora esculpida não pode ser encantada no modo de sobrevivência |
||
+ | * 1.15 é a primeira grande atualização a ser lançada em dezembro desde que a [[Edição Java Beta 1.0|Beta 1.0]] foi lançada em 2010. |
||
− | |136074|Enderman pode se teletransportar para blocos encharcados |
||
+ | * 2019 foi o primeiro ano em que duas grandes atualizações de Java, [[Edição Java 1.14|1.14]] e 1.15, foram lançadas em um único ano desde 2016. |
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− | |144688|Projeteis (bolas de neve, etc) não preservam os dados do item se o uso do item esgotar a pilha |
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+ | * 1.15 também é a primeira grande atualização a se concentrar principalmente em correções de erros e melhorias de desempenho. |
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− | |144766|As chunks param de renderizar na tela de regeração |
||
+ | * A partir de 18 de março de 2020, splashes para 1.15 - [[Edição Java 1.15.2|1.15.2]] não mostram mais o conjunto normal de texto inicial. Em vez disso, mostra o conjunto de splash da pandemia COVID-19. |
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− | |145587|Endermans vão se teletransportar para a água (sem sofrer danos) para esquivar-se de um projétil |
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+ | |||
− | |148865|O panorama da tela de título fica branco depois de clicar em "Excluir mundo" no modo hardcore |
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+ | == Veja também == |
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− | |152839|Tela está tremendo com a morte |
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+ | * [[Edição Bedrock 1.14.0]] |
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− | |154280|O idiota tem um distintivo, embora os aldeões desempregados não tenham porque não podem negociar |
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+ | * [[Edição Education 1.14.31]] |
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− | |156856|A IA de busca de caminhos do assaltante fica quebrada quando o assaltante encontra uma patrulha de saqueadores |
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+ | |||
− | |;anterior |
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+ | == Vídeos == |
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− | |159357|A reprodução de abelhas não conta para o progresso "Dois a dois" ({{cd|minecraft:husbandry/bred_all_animals}}) |
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+ | === Trailer === |
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− | |159429|Mudar para um item diferente ao consumir um frasco de mel mudará para um frasco vazio |
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+ | Um trailer para a atualização foi lançado em 11 de dezembro de 2019. Da mesma forma, esse trailer foi feito pela própria Mojang, em vez da Hat Films, semelhante aos 4 trailers anteriores. |
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− | |159446|As abelhas obtêm pólen da metade inferior do girassol |
||
− | |159456|As abelhas estão flutuando um pixel acima do solo quando sentadas no chão |
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− | |159472|Árvores geradas de mudas podem ter ninhos de abelhas |
||
− | |159476|Modelo de abelha não está centrado corretamente dentro da hitbox |
||
− | |159574|Ao alternar para outro item enquanto bebe uma poção, o item é substituído por um frasco vazio e o slot com a poção é limpo |
||
− | |159733|Colmeias criadas não são inflamáveis |
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− | |159825|Frasco de mel não incluído no avanço Uma dieta equilibrada |
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− | }}</onlyinclude> |
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+ | {{yt|oQOSJkBYzrg}} |
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== Referências == |
== Referências == |
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+ | {{Lista de referências}} |
||
− | {{reflist}} |
||
− | {{ |
+ | {{Versões da Edição Java|1.1x}} |
+ | [[de:1.15]] |
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[[en:Java Edition 1.15]] |
[[en:Java Edition 1.15]] |
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+ | [[fr:Version Java 1.15]] |
||
[[ja:Java Edition 1.15]] |
[[ja:Java Edition 1.15]] |
||
− | [[ |
+ | [[pl:1.15]] |
− | [[ |
+ | [[ru:1.15 (Java Edition)]] |
+ | [[th:รุ่นจาวา 1.15]] |
||
+ | [[zh:Java版1.15]] |
Edição atual tal como às 00h37min de 16 de novembro de 2023
1.15, o primeiro lançamento de Buzzy Bees, é uma grande atualização para a Edição Java lançada em 10 de dezembro de 2019.[1] Ela adicionou abelhas e itens relacionados a abelhas, tal como colmeias, frascos de mel e favos de mel. Além da adição de abelhas, esta atualização focou em corrigir erros e melhorar o desempenho,[2] além de adicionar vários recursos originalmente exclusivos da Edição Bedrock.[3]
Adições
Blocos
- Pode ser criado usando 6 tábuas e 3 favos de mel.
- Pode abrigar abelhas.
- Enche-se de mel.
- A quantidade de mel na colmeia aumenta à medida que as abelhas recolhem néctar e retornam à sua colmeia.
- O jogador pode colher favo de mel e frasco de mel da colmeia usando tesouras e frascos respectivamente.
- Se o jogador quebrar ou colher mel da colmeia, as abelhas se tornarão hostis ao jogador.
- As abelhas dentro da colmeia não se tornarão hostis se forem colhidas com toque suave, mas as abelhas fora da colmeia sim.
- As abelhas não se tornarão hostis se houver uma fogueira acesa debaixo da colmeia quando forem colhidos favos de mel ou frascos de mel.
- É uma entidade de bloco e não pode ser empurrada ou puxada por um pistão.
- Quando instantaneamente minerando no modo Criativo, eles caem como um item se contiverem abelhas.
- É uma entidade de bloco e não pode ser empurrado por pistões.
- Ninhos de abelhas nascem naturalmente em biomas de florestas, planícies e girassol
- Quando uma abelha visita este bloco e completa sua jornada sem ser perturbada, o nível de mel aumenta, podendo chegar até nível 5
- A fumaça da fogueira pode ser usada para manter a abelhas em um estado calmo
- Pode ser coletado usando uma ferramenta com toque suave, as abelhas dentro irão permanecer dentro do bloco
- Criado a partir de 4 frascos de mel.
- Os frascos não são consumidos (como baldes)).
- Andar é mais lento, e pular nele é limitado.
- O efeito também funciona através de blocos não cheios, como carpetes e lajes.
- Se uma entidade estiver acima de um bloco de mel que for movimentado por um pistão, a entidade será movimentada junto com o bloco de mel.
- Pular em uma parede de blocos de mel faz com que o jogador deslize para baixo e caia lentamente.
- Aterragem em um bloco de mel amortece a queda do jogador.
- Quando um bloco de mel é empurrado ou puxado por um pistão, ele tenta mover todos os blocos adjacentes na mesma direção.
- Funciona da mesma maneira que blocos de slime.
- Criaturas e animais não gostam de andar sobre eles.
- As criaturas tentarão evitar o bloco de mel ao procurar o jogador, no entanto, se não houver caminho disponível que não envolva o bloco de mel, a criatura ainda atravessará os blocos de mel.
- Não conduz sinais de redstone.
- Puramente decorativo.
- Criado com 4 favos de mel.
Itens
- Restaura 6 () e 9,6 de saturação.
- Pode ser usado para fazer açúcar.
- Combinar quatro frascos com um bloco de mel em uma bancada de trabalho retorna quatro frascos de mel.
- São empilháveis até 16.
- Podem ser obtidos usando tesouras em colmeias de abelhas de
honey_level
definido para 5
- Usado para gerar abelhas
Criaturas
- Tem 10 de saúde.
- Vivem em grupos perto de colmeias e ninhos
- Pode se esconder dentro da colmeia
- Quando atacadas, todas as abelhas da mesma colmeia tentam atacar o atacante original (o mesmo acontece quando a colmeia é destruída)
- Elas têm uma marcação de dados Anger, o padrão é zero, quando o ataque é definido para cerca de 700 ticks
- Quando elas atacam uma criatura, aplicam veneno ao alvo por 10 segundos e então elas morrem entre 50-60 segundos após o ataque.
- Podem ser reproduzidas usando qualquer tipo de Flor.
- Elas seguirão qualquer jogador segurando uma flor semelhante a outras criaturas, mas se o jogador ficar parado, as abelhas pousarão ao seu redor.
- Podem pousar em flores, e entrarão em um estado de "polinização" onde partículas brancas pálidas aparecerão nelas, e pequenos efeitos de partículas da mesma cor sairão delas.
- Quando elas polinizam flores, um pequeno estalo é ouvido.
- Regressarão ao seu ninho depois de entrar no estado de "polinização".
- Depois que muitas abelhas entrarem num ninho de abelha no estado polinizado, o ninho de abelha será preenchido com mel que o jogador pode recolher clicando com o botão direito com um frasco, porém, qualquer abelha que estiver dentro do ninho quando o jogador fizer isso surgirá e entrará em um estado agressivo.
Jogabilidade
- Adicionado o gatilhos de progresso
bee_nest_destroyed
,safely_harvest_honey
eslide_down_block
. - Adicionado "Situação Melada" para pular em um bloco de mel, evitando a perda de vida do jogador.
Adicionado "Seja mel convidado" para coletar com segurança o mel de uma colmeia artificial usando uma fogueira.
- Adicionado "Reabelhitação Total" para mover um ninho de abelhas com 3 abelhas dentro usando toque suave.
- Situação persistente está na guia Aventura, enquanto Seja mel convidado e Reabelhitação Total estão na guia Agricultura.
- Todos os três progressos são "normais".
Formato de comando
- Nova função:
copy_state
– Copia propriedades de estado do bloco dropped paraBlockStateTag
.- Novos parâmetros:
block
– fonte de propriedades (ID do bloco).properties
– lista de nomes de propriedades. Todos devem estar presentes no bloco.
- Novos parâmetros:
doInsomnia
doImmediateRespawn
- Define se os jogadores irão renascer imediatamente sem mostrar a tela de morte.
drowningDamage
- Se o jogador deve levar dano ao se afogar.
fallDamage
- Se o jogador deve levar dano de queda.
fireDamage
- Se o jogador deve levar dano de fogo.
- A sintaxe é
/spectate [<target>] [<player>]
.target
– a entidade alvo a assistir.- Se omitido, faz o jogador parar de assistir.
player
– o jogador que deve observar o alvo.- Deve estar no modo espectador.
- Se omitido, @s (o jogador em execução) é usado.
/data
- Agora pode usar a
storage
como origem ou destino, que é de uso geral, armazenamento de chave/valor.
- Adicionado subcomando
/execute if predicate <predicate>
- Avalia predicados personalizados, definidos no diretório
predicates
de um datapack.
- Avalia predicados personalizados, definidos no diretório
- Adicionado subcomando
/execute store storage
- Armazena o resultado do comando no alvo storage para o comando
/data
.
- Armazena o resultado do comando no alvo storage para o comando
- Adicionada nova sintaxe opcional
/schedule
.- Padrão para
replace
.
- Padrão para
- Adicionada nova sintaxe
/schedule
para remover agendamentos existentes.- Retorna o número de agendamentos removidos.
/schedule
estendido para permitir o agendamento da mesma função várias vezes.
- Seletores de entidade
- Novo seletor de entidade
predicate
que permite aplicar predicados personalizados, definidos na pasta depredicates
de um datapack.
- Agora, os predicados da tabela de itens podem ser definidos em arquivos separados e usados para seletores de entidades e no comando execute if.
- Adicionados novos parâmetros da condição
location_check
.offsetX
,offsetY
,offsetZ
– deslocamentos opcionais para o local.
- Adicionado
reference
.- Inclui a condição definida na pasta de predicados do datapack, selecionado com o parâmetro name.
- Adicionada condição
time_check
.- Checa o tempo.
value
– intervalo de valores aceitos.period
– se presente, o tempo será modulado - dividido por esse valor (por exemplo, se definido como 24000, o valor funcionará em um período de dias).
- Checa o tempo.
Geral
- Adicionado o idioma Iídiche.
- Predicado de entidades
- Agora aceita o campo de
player
que checa as propriedades do jogador.- Falha quando a entidade não é um jogador.
- Campos:
level
– gama de níveis permitidos para jogadores.gamemode
– mesmos valores que o comando/gamemode
.stats
– lista de estatísticas que aceita:type
(comominecraft:custom
),stat
(comominecraft:sneak_time
) evalue
(um intervalo inteiro).- Por exemplo,
{"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max":10}}]}
terá sucesso se o jogador tiver usado canas de pesca um total de 2 a 10 vezes; mais ou menos do que isso falhará.
- Por exemplo,
recipes
– mapa de IDs de receita. O valor booleano indica se deve ou não ser conhecido pelo jogador.advancements
– mapa de IDs de progressos. Se o valor for um booleano, verifica se o progresso foi realizado. Se o valor for um objeto, verifica a conclusão dos critérios.
- O predicado da entidade agora aceita o campo
team
, que corresponde ao nome da equipe.
- Predicado de local
- O predicado agora aceita os sub-predicados
block
efluid
.- Campos:
block
– ID do bloco exato para corresponder.fluid
– ID do fluido exato para corresponder.tag
– ID de bloco ou fluido para corresponder.nbt
– correspondente para a entidade de bloco NBT (apenas para blocos).state
– mapa de propriedades de nome/valor. O valor pode ser inteiro, booleano, string ou objeto, com propriedades min e max opcionais.
- Campos:
- O predicado agora aceita o sub-predicado
light
.- O objeto tem um intervalo inteiro –
light
– que corresponde à luz visível (valor máximo de escurecimento do céu e luz de bloqueio).
- O objeto tem um intervalo inteiro –
- Adicionados predicados customizados.
- A parte da condição da tabela de itens agora pode ser definida como recurso separado do datapack na pasta de
predicates
.
- A parte da condição da tabela de itens agora pode ser definida como recurso separado do datapack na pasta de
- Novas partículas:
dripping_honey
,falling_honey
,falling_nectar
,landing_honey
.
- Adicionado o seguinte texto inicial:
- "In case it isn't obvious, foxes aren't players."[4]
- "Buzzy Bees!"
- "Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"
- Adicionadas
minecraft:beehives
,minecraft:bee_growables
,minecraft:crops
,minecraft:flowers
,minecraft:shulker_boxes
, eminecraft:tall_flowers
marcações de bloco. - Adicionadas
minecraft:arrows
, eminecraft:beehive_inhabitors
marcações de entidade. - Adicionadas
minecraft:flowers
,minecraft:lectern_books
, eminecraft:tall_flowers
marcações de itens. - Adicionada
portals
marcação de bloco.
Mudanças
Blocos
- Agora tocará se for energizado com um sinal de redstone.
- Agora podem ser apagadas com uma pá.
- Agora é fabricada com lajes de madeira (como na Edição Bedrock), em vez de cercas e tábuas de madeira.
- Quando a interface estiver aberta, ⇧ Shift + clicar em um item ou pilha de itens que estiverem no inventário agora transfere diretamente para a grade de fabricação.
- Agora é fabricado a partir de corante preto em vez de bolsa de tinta.
- Agora é possível colher favo de mel ao "ejetar" tesouras em ninhos de abelhas e colmeias cheias de mel.
- Os itens do favo de mel serão jogados no chão.
- Agora pode coletar frasco de mel ao "ejetar" frascos para ninhos de abelhas e colmeias.
- Agora pode coletar frascos de água ao "ejetar" frascos na água.
- Agora podem posicionar suporte de armaduras.
- Bola de fogo disparada de um ejetor agora acendem fogueiras.
- Fogos de artifício ejetados de um ejetor agora viajam na direção em que foram disparados.
- Agora possuem uma dureza de 3.
- Agora possuem uma resistência à explosão de 9.
- Os blocos que podem ser manualmente colocado em terra arada agora também podem ser empurrados por um pistão sem destruir a terra arada.
- Agora deve ser extraída com uma picareta para que seja descartada como um item.
- Caules anexados agora soltam suas sementes respectivas ao serem quebrados.
- Agora são colocados de frente para o jogador, em vez de sempre norte-sul.
- Agora pode detectar quanto de mel há dentro de colmeias e ninhos de abelhas.
- A força de saída é igual à quantidade de mel na colmeia.
- Aumentado o do tempo de queima de andaimes quando usado como combustível em uma fornalha para poder fundir 2 itens, em vez de 0,25.
- Agora pode ser fabricada a partir de troncos descascados
- Agora seca ao ser colocada no nether.
Itens
- Quando usado como combustível, um barco agora funde 6 itens em uma fornalha em vez de 1.
- Afogado, zumbi-múmia, zumbi, e aldeão zumbi gera os ovos de desova podem ser usados nas versões adultas desses monstros para gerar variantes de bebês.
Criaturas
- Geral
- Criaturas agora são melhores em evitar caminhar através da lava.
- Removido um ponto preto nas partes transparentes da textura da asa.
- Textura removida para parte do fundo da asa do dragão ender.
- Agora começa a rachar ao perder saúde.
- Um som é reproduzido em todos os estágios de quebra.
- Existem 4 estágios, desde o não quebrado até o totalmente quebrado, antes que o golem morra.
- Um som é reproduzido em todos os estágios de quebra.
- Pode ser curado usando barra de ferro.
- Um som é emitido cada vez que o golem é reparado.
- Uma barra de ferro restaura 25 × 12.5.
- São necessários 4 lingotes de ferro para reparar um golem de ferro de 1 HP para a saúde total.
- O dados do golem de ferro agora se baseia na proporção entre a vida atual e a vida máxima.
- Agora usam o atributo
generic.attackDamage
.
- Agora pode sentar-se no ombro de um jogador, mesmo quando ele está montando uma entidade.
- Não imita mais urso polar, lobos, Homem-porco Zumbi e endermen
- Quando criaturas reproduzíveis em grupos aparecem naturalmente, eles agora às vezes geram bebês nos grupos.
- Aldeões palermas agora não possuem uma pedra preciosa de nível em seu cinturão.
Entidades não-criaturas
- A textura foi alterada, agora se parece com a textura da bola de fogo após a Atualização de textura.
- Os orbes de experiência agora aparecem no mesmo local espacial e temporal do saque quando uma entidade é morta.
- Agora renderiza como translúcido novamente.
Geração de mundos
- Árvore de bétulas agora gera no bioma floresta escura.
- Agora aparecem no bioma de Taiga de árvores gigantes
- Interno
- Atualização maciça para o sistema de criação de recursos de geração.
- Por exemplo, torna mais fácil para os modders implementarem recursos personalizados.
Formato de comando
- Definir /gamerule
fireDamage
false
agora evita danos causados por Bloco de magma.
/kill
- O primeiro parâmetro agora é padronizado como
@s
se nenhum argumentotarget
é fornecido.
- Componente NBT
- Adicionada variante de componente de texto NBT para armazenamento NBT:
{"nbt": <path>, "storage":"<resource id>"}
Jogabilidade
- O predicado de item nos avanços agora faz uma distinção entre encantamentos reais e encantamentos armazenados, como aqueles armazenados em livros encantados.
stored_enchantments
é usado para corresponder aos encantamentos armazenados.
- O progresso "Boa mira" agora pode ser desbloqueado, danificando uma entidade com uma flecha.
Élitros agora podem começar a planar imediatamente após o salto (ao subir), não apenas durante a descida do salto.
- Todos os alimentos agora são comestíveis no modo criativo, incluindo o bolo.
- Mundos de jogo hardcore agora pedem para voltar ao menu.
- A receita da composteira agora desbloqueia com lajes de madeira ao invés de cercas de madeira.
- Muitas receitas alteradas para exigir apenas um material em vez de nove para desbloquear.
- As receitas afetadas são:
- Muitas receitas para itens que são elaborados colocando um dos blocos acima em uma tabela que não são mais desbloqueadas quando o jogador possui nove do material.
- As receitas afetadas são:
- Se um jogador tenta dormir em uma cama que está ocupada por um aldeão, o aldeão será expulso da cama.
- Tentar dormir durante o dia agora define o local de renascimento do jogador para essa cama.
- Dano instantâneo
- Adicionado um sprite de efeito.
- Vida instantânea]]
- Adicionado um sprite de efeito.
- Saturação
- Adicionado um sprite de efeito.
- Bibliotecários agora vendem uma estante de livros por nove esmeraldas, ao em vez de três estantes de livro por seis esmeraldas.
Geral
- Modelo de blocos
- A iluminação dos blocos no inventário é mais uma vez mais escura à direita, como era antes 19w39a; no entanto, os modelos de inventário agora estão mais brilhantes do que antes.
- As informações de bioma agora são armazenadas em sessenta e quatro matrizes 4×4, permitindo que os biomas sejam alterados com base na altura; anteriormente, os valores do bioma correspondiam apenas às coordenadas X e Z.
- A lista Biomas na marcação Level para cada chunk agora contém 1024 inteiros em vez de 256. Cada número na lista é o bioma para um volume 4x4x4 no chunk. Esses volumes 4×4×4 são organizados por Z, depois X e Y. Ou seja, os primeiros valores 4x4 na matriz são para o bloco 16×16, nos níveis Y 0–3, o próximo 4×4 é para os níveis Y 4–7, etc.
- Versão do pacote de dados atualizada para 5.
- O contador "chunck updates" da segunda linha não aparece mais.
- A precisão de ponto flutuante usada para a localização de onde certas partículas e entidades aparecem aumentou para 64 bits (dupla precisão), de 32-bit (precisão simples).
- Isso corrige muitos problemas relacionados a certos tipos de partículas e entidades que não aparecem nos lugares certos quando estão longe do centro do mundo, especialmente além 16.777.216 blocos. A lista a seguir inclui instâncias que são conhecidas e confirmadas como corrigidas:
- Partículas
- Partículas de pesca[7]
- Partículas de tinta de lula [8]
- Partículas da passagem do End [9]
- Partículas do aqueduto [10]
- Partículas de impacto quando uma entidade cai de uma grande altura sobre um bloco[11]
- Partículas de ataque[11]
- Partículas de coração danificado[11]
- Partículas que aparecem ao usar o comando
/particle
[11] - Partículas de micélio[11]
- Partículas subaquáticas[11]
- Partículas do portal do Nether[11]
- Partículas de portal do End[11]
- Partículas de Suporte de poções[11]
- Partículas de Invocador[11]
- Partículas de Barreira[11]
- Partículas do suporte de armaduras ao ser quebrado[11]
- Partículas em bloco suspensos que são afetados pela gravidade[11]
- Entidades
- Bloco-entidade
- O livro flutuante acima da mesa de encantamentoss agora é girado corretamente na direção de onde um jogador próximo está em coordenadas altas.[13]
- Partículas
- Isso corrige muitos problemas relacionados a certos tipos de partículas e entidades que não aparecem nos lugares certos quando estão longe do centro do mundo, especialmente além 16.777.216 blocos. A lista a seguir inclui instâncias que são conhecidas e confirmadas como corrigidas:
- Modificado o arquivo de fonte
nonlatin_european
para alterar a textura dos caracteresß
(Eszett) eβ
(beta).
- Atualizações da biblioteca de jogos
- Minecraft agora requer o OpenGL 2.0.
- Agora, as entidades estão definidas para tabelas de itens de bloco em alguns casos em que não estavam anteriormente.
- Alterado o plano de fundo da tela de título para refletir a abelha e colmeias relacionados.
- As descrições sob os botões na tela Criar mundo agora são narradas.
- Sugestões de comando agora são narrados se o narrador estiver voltado para o sistema ou para todos.
- Portal de nether
- Os portais do Nether no mundo superior agora serão vinculados corretamente aos portais colocados na metade superior (128–255) da dimensão do Nether.
- Mapa de ofuscação
- Agora são publicados com todas as versões futuras do jogo, incluindo esta.
- Não altera as restrições existentes sobre o que pode ou não ser feito com o código ou ativos do jogo.
- Os links para os mapeamentos de ofuscação estão incluídos como parte do arquivo .json que acompanha a versão.
- A configuração de mistura entre biomas foi movida e agora tem descrições por valor de configuração.
- A configuração de combinação de biomas agora é mostrada na sobreposição de depuração.
- Desempenho
- Cálculos de carregamento de chunks ajustados.
- Renderização de chunks melhorada.
- Explosões otimizadas.
- As partículas que se movem verticalmente agora funcionam melhor ao colidir com os blocos.
- Outras melhorias de desempenho.
- Animações do jogador
- Adicionada a animação de uso da mão para jogadores nas perspectivas de primeira pessoa e terceira pessoa ao executar as seguintes ações:
- Fazer lobos, gatos ou papagaios domesticados sentarem ou levantarem[14]
- Ao reproduzir animais[15]
- Ao tosquear animais[16]
- Ao ativar o minério de redstone[17]
- Ao tingir animais[18]
- Ao esvaziar e encher baldes[18]
- Ao colocar botes[18]
- Ao atirar projéteis[18]
- Ao soltar itens a partir da hotbar[18]
- Ao usar ovos geradores em criaturas adultas para gerar variantes bebês[19]
- Ao usar ovos geradores na água[20]
- Ao colocar Vitórias-régias[21]
- Ao curar zumbi aldeão[22]
- Ao alimentar pandas[23]
- As animações redundantes de uso das mãos foram removidas das seguintes ações:
- Ao tentar colocar quadros em posições inválidas[24]
- Ao tentar usar botões ativos[25]
- Ao tentar tocar sinos de ângulos que não podem ser usados[26]
- Ao tentar comer bolo quando a barra de fome está cheia[27]
- Ao clicar com o botão direito em cercas; isso também evitou que blocos fossem colocados em cercas de improviso
- Ao clicar com o botão direito em vaso de flores com itens incompatíveis[28]
Predefinição:Resource pack format/value
- Marcação de bloco
dirt_like
removida.
- Texto
- Contraste aprimorado para cores de texto.
- Mapa de textura alterado para todos os baús.
- Desenho para estandarte agora usam o canal alfa em vez de preto.
- Os desenhos para os escudos agora usam o nível alfa para determinar o que obtém a cor, em vez do brilho.
- O Dragão Ender não tem mais uma textura separada para a parte inferior de sua asa.
- A textura brilhante para itens encantados agora aparece como no jogo.
- Feito texturas para o fundo do menu panorama da Edição Java 1.13 em 1×1 pixels.
- Texturas removidas para ícones predefinidos de tipo de mundo personalizado, exceto Ilhas.
- Grama e folhagem matizes não variam mais dentro de um bioma, com exceção dos pântanos.
- UI
- Aparência alterada para os botões destacados usados na tela de menu e UIs semelhantes.
- Os botões realçados agora têm um contorno branco.
- Os botões realçados não têm mais uma tonalidade azul. Em vez disso, eles agora são apenas um pouco mais brilhantes do que os botões não realçados.
- Os botões realçados agora têm texto branco em vez de amarelo.
Correções
Galeria
Capturas de tela
Curiosidades
- Texturas não utilizadas para os itens "wax_block" e "crystallized_honey" podem ser encontradas nos arquivos do jogo durante o desenvolvimento da 1.15; estes foram adicionados acidentalmente e foram removidos na snapshot 19w42a.[29]
- 1.15 é a primeira grande atualização a ser lançada em dezembro desde que a Beta 1.0 foi lançada em 2010.
- 2019 foi o primeiro ano em que duas grandes atualizações de Java, 1.14 e 1.15, foram lançadas em um único ano desde 2016.
- 1.15 também é a primeira grande atualização a se concentrar principalmente em correções de erros e melhorias de desempenho.
- A partir de 18 de março de 2020, splashes para 1.15 - 1.15.2 não mostram mais o conjunto normal de texto inicial. Em vez disso, mostra o conjunto de splash da pandemia COVID-19.
Veja também
Vídeos
Trailer
Um trailer para a atualização foi lançado em 11 de dezembro de 2019. Da mesma forma, esse trailer foi feito pela própria Mojang, em vez da Hat Films, semelhante aos 4 trailers anteriores.
Referências
- ↑ "Buzzy Bees já disponível em Java" – Minecraft.net
- ↑ "Minecraft Snapshot 19w35a" – Minecraft.net, 29 de agosto de 2019
- ↑ "Minecraft Snapshot 19w36a" – Minecraft.net, September 3, 2019
- ↑ MC-166292
- ↑ MC-160123
- ↑ "Forgot to add to the changelog of 1.15-pre2 that berry bushes and foxes should appear in /every/ taiga biome variant now!" – @Cojomax99 no Twitter, 27 Nov 2019
- ↑ MC-161991
- ↑ MC-161994
- ↑ MC-161994
- ↑ MC-161993
- ↑ a b c d e f g h i j k l m MC-76810
- ↑ MC-125638
- ↑ MC-161888
- ↑ MC-160981
- ↑ MC-160896
- ↑ MC-160895
- ↑ MC-161151
- ↑ a b c d e MC-127094
- ↑ MC-60634
- ↑ MC-132445
- ↑ MC-42248
- ↑ MC-161261
- ↑ MC-161262
- ↑ MC-129273
- ↑ MC-161220
- ↑ MC-147549
- ↑ MC-106826
- ↑ MC-160993
- ↑ "As texturas de mel e cera cristalizadas não farão parte da atualização da Holiday Update. Eles não deveriam ter sido entrados no jogo e serão removidos em breve :) Obrigado por todas as teorias e ideias que os cercam!" – @cojomax99 no Twitter, 14 de outubro de 2019