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* Adicionado o botão alternável "Vibração da câmera" nas definições de vídeo.
 
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* Adicionados componentes de bloqueio de item para permitir que os itens sejam bloqueados no inventário, bloqueados em um slot ou mantidos após a morte
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* Adicionado um novo loop_delayfield aos arquivos de animação do esqueleto que controla como esperar entre cada iteração de uma animação em loop
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* Adicionado comando de movimento da câmera para ativar o efeito de vibração da câmera
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* Aldeões/aldeões zumbis irão, mais uma vez, gerar corretamente ao usar o comando convocar para convocá-los com o evento "minecraft: entity_born"
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* Versões mais antigas de comando /execute agora usarão a posição adequada para seletores de comando ao calcular o raio
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** Essa meta foi removida em favor das duas novas metas infantis que tornam o comportamento mais claro.
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** {{cd|minecraft:behavior.send_event}} não usa -1 in max_activation_range como um valor para indicar intervalo ilimitado, o padrão foi alterado para 32
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** Adicionados avisos de registro de conteúdo para quando {{cd|min_activation_range}} é melhor que {{cd|max_activation_range}}
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** Adicionado um novo campo json {{cd|look_at_target}} que permite e não permite que entidades vire e enfrente seu alvo
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Edição das 18h12min de 24 de setembro de 2020

Beta 1.16.100.57 é a sétima versão beta para Edição Bedrock 1.16.100, lançada em 24 de setembro de 2020[1], que adicionou novos comandos e corrigiu erros.

Adições

Formato de comando

Comandos
  • Adicionado /camerashake
    • Usado para ativar o efeito de vibração de câmera.
  • Adicionado /clearspawnpoint
    • Usado para limpar spawnpoints no mundo.
  • Adicionado /event
    • Usado para acionar um evento em uma entidade.

Geral

Acessibilidade
  • Adicionado o botão alternável "Vibração da câmera" para ajustar a vibração da câmera
Opções
  • Adicionado o botão alternável "Vibração da câmera" nas definições de vídeo.

Mudanças

Geral

Inventário
  • Os itens no inventário não irão mais para a grade de fabricação ao passar o mouse sobre as receitas
  • A receita selecionada não será mais apagada ao alterar as guias, mesmo se você não tiver todos os ingredientes necessários para essa receita
  • Pegar itens enquanto o cursor está pairando sobre uma receita agora é atualizado para o novo índice da receita
Técnico
  • Adicionados componentes de bloqueio de item para permitir que os itens sejam bloqueados no inventário, bloqueados em um slot ou mantidos após a morte
  • Adicionado um novo loop_delayfield aos arquivos de animação do esqueleto que controla como esperar entre cada iteração de uma animação em loop
  • Adicionado comando de movimento da câmera para ativar o efeito de vibração da câmera
  • Aldeões/aldeões zumbis irão, mais uma vez, gerar corretamente ao usar o comando convocar para convocá-los com o evento "minecraft: entity_born"
  • Versões mais antigas de comando /execute agora usarão a posição adequada para seletores de comando ao calcular o raio
  • Itens
    • Estandartes usando a função set_banner_details não gera mais um erro de conteúdo quando uma "cor de base" não é especificada, mas apenas quando a "cor de base" é inválida
    • Adicionado o evento de resposta decrement_count para os itens.
  • MoveTowardsRestrictionGoal
    • Essa meta foi removida em favor das duas novas metas infantis que tornam o comportamento mais claro.
  • MoveTowardsDwellingRestrictionGoal
    • Este objetivo é para atores que fazem parte da construção da Vila
    • O DwellerComponent é necessário para este objetivo
  • MoveTowardsHomeRestrictionGoal
    • O HomeComponent é necessário para este objetivo
    • Expôs um novo parâmetro de dados para o intervalo no qual o ator ficará em relação à sua casa: "restriction_radius"
  • Enviar objetivo do evento
    • minecraft:behavior.send_event não usa -1 in max_activation_range como um valor para indicar intervalo ilimitado, o padrão foi alterado para 32
    • Adicionados avisos de registro de conteúdo para quando min_activation_range e max_activation_range é menor que 0
    • Adicionados avisos de registro de conteúdo para quando min_activation_range é melhor que max_activation_range
    • Adicionado um novo campo json look_at_target que permite e não permite que entidades vire e enfrente seu alvo

Referências =

  1. "Minecraft Beta - 1.16.100.57 (Xbox One/Windows 10/Android)" – Minecraft Feedback, 24 de setembro de 2020.