Sem resumo de edição |
|||
Linha 30: | Linha 30: | ||
* Adicionado o botão alternável "Vibração da câmera" nas definições de vídeo. |
* Adicionado o botão alternável "Vibração da câmera" nas definições de vídeo. |
||
− | == |
+ | == Mudanças == |
+ | === Geral === |
||
+ | ;[[Inventário]] |
||
+ | * Os itens no inventário não irão mais para a grade de fabricação ao passar o mouse sobre as receitas |
||
+ | * A receita selecionada não será mais apagada ao alterar as guias, mesmo se você não tiver todos os ingredientes necessários para essa receita |
||
+ | * Pegar itens enquanto o cursor está pairando sobre uma receita agora é atualizado para o novo índice da receita |
||
+ | |||
+ | ;Técnico |
||
+ | * Adicionados componentes de bloqueio de item para permitir que os itens sejam bloqueados no inventário, bloqueados em um slot ou mantidos após a morte |
||
+ | * Adicionado um novo loop_delayfield aos arquivos de animação do esqueleto que controla como esperar entre cada iteração de uma animação em loop |
||
+ | * Adicionado comando de movimento da câmera para ativar o efeito de vibração da câmera |
||
+ | * Aldeões/aldeões zumbis irão, mais uma vez, gerar corretamente ao usar o comando convocar para convocá-los com o evento "minecraft: entity_born" |
||
+ | * Versões mais antigas de comando /execute agora usarão a posição adequada para seletores de comando ao calcular o raio |
||
+ | |||
+ | * Itens |
||
+ | ** Estandartes usando a função {{cd|set_banner_details}} não gera mais um erro de conteúdo quando uma "cor de base" não é especificada, mas apenas quando a "cor de base" é inválida |
||
+ | ** Adicionado o evento de resposta {{cd|decrement_count}} para os itens. |
||
+ | |||
+ | * {{cd|MoveTowardsRestrictionGoal}} |
||
+ | ** Essa meta foi removida em favor das duas novas metas infantis que tornam o comportamento mais claro. |
||
+ | |||
+ | * {{cd|MoveTowardsDwellingRestrictionGoal}} |
||
+ | ** Este objetivo é para atores que fazem parte da construção da Vila |
||
+ | ** O {{cd|DwellerComponent}} é necessário para este objetivo |
||
+ | |||
+ | * {{cd|MoveTowardsHomeRestrictionGoal}} |
||
+ | ** O {{cd|HomeComponent}} é necessário para este objetivo |
||
+ | ** Expôs um novo parâmetro de dados para o intervalo no qual o ator ficará em relação à sua casa: "restriction_radius" |
||
+ | |||
+ | * Enviar objetivo do evento |
||
+ | ** {{cd|minecraft:behavior.send_event}} não usa -1 in max_activation_range como um valor para indicar intervalo ilimitado, o padrão foi alterado para 32 |
||
+ | ** Adicionados avisos de registro de conteúdo para quando {{cd|min_activation_range}} e {{cd|max_activation_range}} é menor que 0 |
||
+ | ** Adicionados avisos de registro de conteúdo para quando {{cd|min_activation_range}} é melhor que {{cd|max_activation_range}} |
||
+ | ** Adicionado um novo campo json {{cd|look_at_target}} que permite e não permite que entidades vire e enfrente seu alvo |
||
+ | |||
+ | = Referências == |
||
{{Lista de referências}} |
{{Lista de referências}} |
||
Edição das 18h12min de 24 de setembro de 2020
Beta 1.16.100.57 é a sétima versão beta para Edição Bedrock 1.16.100, lançada em 24 de setembro de 2020[1], que adicionou novos comandos e corrigiu erros.
Adições
Formato de comando
- Adicionado
/camerashake
- Usado para ativar o efeito de vibração de câmera.
- Adicionado
/clearspawnpoint
- Usado para limpar spawnpoints no mundo.
- Adicionado
/event
- Usado para acionar um evento em uma entidade.
Geral
- Acessibilidade
- Adicionado o botão alternável "Vibração da câmera" para ajustar a vibração da câmera
- Adicionado o botão alternável "Vibração da câmera" nas definições de vídeo.
Mudanças
Geral
- Os itens no inventário não irão mais para a grade de fabricação ao passar o mouse sobre as receitas
- A receita selecionada não será mais apagada ao alterar as guias, mesmo se você não tiver todos os ingredientes necessários para essa receita
- Pegar itens enquanto o cursor está pairando sobre uma receita agora é atualizado para o novo índice da receita
- Técnico
- Adicionados componentes de bloqueio de item para permitir que os itens sejam bloqueados no inventário, bloqueados em um slot ou mantidos após a morte
- Adicionado um novo loop_delayfield aos arquivos de animação do esqueleto que controla como esperar entre cada iteração de uma animação em loop
- Adicionado comando de movimento da câmera para ativar o efeito de vibração da câmera
- Aldeões/aldeões zumbis irão, mais uma vez, gerar corretamente ao usar o comando convocar para convocá-los com o evento "minecraft: entity_born"
- Versões mais antigas de comando /execute agora usarão a posição adequada para seletores de comando ao calcular o raio
- Itens
- Estandartes usando a função
set_banner_details
não gera mais um erro de conteúdo quando uma "cor de base" não é especificada, mas apenas quando a "cor de base" é inválida - Adicionado o evento de resposta
decrement_count
para os itens.
- Estandartes usando a função
MoveTowardsRestrictionGoal
- Essa meta foi removida em favor das duas novas metas infantis que tornam o comportamento mais claro.
MoveTowardsDwellingRestrictionGoal
- Este objetivo é para atores que fazem parte da construção da Vila
- O
DwellerComponent
é necessário para este objetivo
MoveTowardsHomeRestrictionGoal
- O
HomeComponent
é necessário para este objetivo - Expôs um novo parâmetro de dados para o intervalo no qual o ator ficará em relação à sua casa: "restriction_radius"
- O
- Enviar objetivo do evento
minecraft:behavior.send_event
não usa -1 in max_activation_range como um valor para indicar intervalo ilimitado, o padrão foi alterado para 32- Adicionados avisos de registro de conteúdo para quando
min_activation_range
emax_activation_range
é menor que 0 - Adicionados avisos de registro de conteúdo para quando
min_activation_range
é melhor quemax_activation_range
- Adicionado um novo campo json
look_at_target
que permite e não permite que entidades vire e enfrente seu alvo
Referências =
- ↑ "Minecraft Beta - 1.16.100.57 (Xbox One/Windows 10/Android)" – Minecraft Feedback, 24 de setembro de 2020.