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1.10.0 é uma atualização grande para a Edição Bedrock lançada em 19 de março de 2019.[2] Nela adiciona alguns recursos da Village & Pillage que não foram adicionados na 1.8.0 ou 1.9.0, como escudos, postos de observações, novos tipos de aldeões, novas texturas e muito mais.

Adições[]

Blocos[]

Compostador
  • Atualmente não possuem funcionalidade.
  • Disponível através da Jogabilidade experimental.
  • Exclusivo da versão: Tem uma receita de fabricação diferente da Edição Java.
Fogueira
Blocos de Quebra-Cabeça
  • Atualmente não possuem funcionalidade, e só podem ser obtidos através de um editor de inventário.
Atrils
  • Colocar um livro e pena ou um livro escrito no atril permite que vários jogadores leiam juntos.
  • Um livro e pena pode ser lido, porém não editado em um atril.
Tears
Cortadores de pedra
  • Novos cortadores de pedras são disponíveis apenas através da Jogabilidade experimental.
  • Continuam não havendo funcionalidade.
  • Cortadores de pedras antigos continuam disponíveis através de editores de inventário.
Arbustos de frutas doces vermelhas
  • Pode ser encontrados em biomas de Taiga e Taiga nevada.
  • Pode ser plantado através das frutas doces vermelhas.
  • Tem 4 estágios de crescimento.
  • Soltam de 2 a 3 bagas brilhantes quando colhidas.
  • Disponíveis apenas através da Jogabilidade experimental..

Itens[]

Padrão
  • Feitos com o Tear
  • Podem ser adicionados aos estandartes para aplicar os padrões.
  • Exclusivo da versão: Existem 6 tipos de padrões para estandartes: Figura de creeper, figura de flor, figura de caveira, coisa, campo em alvenaria e bordadura recuada.
Invocar
Frutas doces vermelhas
  • Coletada dos arbustos de frutas doces vermelhas.
  • Pode ser comida ou plantada na forma de arbustos.
  • Pode ser plantada na terra para crescer em um arbusto de frutas doces vermelhas.
Escudos
  • Nova ferramenta que pode ser usada para bloquear a maioria dos ataques que estão por vir.
  • Esgueirando-se ou montando em uma criatura ativa o escudo quando equipado em qualquer uma das mãos.
  • Fabricado com 4 tábuas e 1 barra de ferro.

Criaturas[]

Comerciante nômade
  • Um tipo de aldeão que aparece em ponto de encontro de vilas periodicamente e permanece por um período de 2 a 3 dias no jogo (40–60 minutos de tempo da vida real). Esse vendedor oferece itens de uma grande variedade de biomas, corantes aleatórios , e outros materiais raros.
  • Acompanhada de duas lhamas do comerciante.
  • Disponível apenas através da Jogabilidade experimental.
Feras dos illagers
  • Disponível apenas através da Jogabilidade Experimental
  • Atualmente só tem uma inteligência artificial básica.
  • Solta uma sela quando morto.
Gato
  • Adicionado a nova raça de gato: Jellie, o gato vencedor do concurso da comunidade.

Geração de mundo[]

Postos de observação
  • Geram nos mesmos biomas que as vilas, e saqueadores renascem ao do posto.
  • Disponível apenas através da Jogabilidade experimental
  • Exclusivo da versão: Pode gerar com base alta.
  • Exclusivo da versão: Gera com estandartes pretos, ao em vez de estandartes de saqueadores.

Jogabilidade[]

Conquistas
  • Exclusivo da versão: Adicionada uma nova conquista:
    • Frutas no tear - Faça um banner usando uma maçã encantada. (20G)

Mudanças[]

Blocos[]

Barrils
Sinos
Fornalhas Potentes e Defumadores
Mesa de cartografia
Frutas do coro
  • Agora quebram quando antigidas por uma flecha.
Culturas
  • Agora possuem sons de plantá-las.
Arbustos secos
  • Agora podem ser usados como combustível.
Ejetores
  • Ejetores com tosquiadeiras neles agora podem tosquiar ovelhas.
Rebolos
Atrils
  • Não são mais apenas disponíveis na Jogabilidade experimental.
  • Agora pode ser conectado corretamente na parte inferior ou superior dos blocos.
  • Agora tem texturas animadas.
  • Adicionada receita de fabricação
Folhas
  • Tem chance de soltar de 0 a 2 gravetos em sua decomposição.
Toras e Toras descascadas
  • Foram renomeados de "Madeira" e "Madeira descascada" para "Tora" e "Tora descascada"
Mesa de ferraria
Esponja molhada
  • Exclusivo da versão: Agora secam imediatamente quando colocadas no Nether.
Madeiras e Madeiras descascadas
  • Um bloco de madeira com a textura de tronco em todos os 6 lados.
  • Não são mais inutilizadas, e agora pode ser fabricadas com 4 toras ou toras descascadas.
Carpetes brancos e painéis de vidro não tingidos
  • Agora podem ser tingidos diretamente na bancada.

Itens[]

Sopa de beterraba e Ensopado de coelho
  • Agora tem receitas de fabricações desproporcionais.
Bestas

Criaturas[]

Gatos
Creepers
JSON
  • Eventos e comportamentos das criaturas agora podem ser programados usando JSON.
Pillagers
Aldeões
  • Foram divididos em duas criaturas:
    • Novos aldeões nascem em novas vilas.
    • Aldeões antigos continuam nascendo em porões de iglus.
  • Novo comportamento de aldeão:
    • Implementados alguns dos novos comportamentos agendados dos aldeões.
    • Implementados alguns comportamentos de dormir dos aldeões.
    • Os aldeões podem agora vagar para os arredores da vila.
    • Os aldeões tentam encontrar uma porta quando chove durante o dia, mas navegam até a sua cama de noite.
    • A inteligência artificial de encontrar caminhos foi atualizada e aprimorada.
    • Os aldeões agora têm um sistema de troca visual e seguram o item que desejam trocar.
    • Os aldeões agora têm roupas para indicar seu nível, profissão e bioma.
    • Os aldeões agora se misturam em torno dos ponto de encontros da vila.
    • Bibliotecários inspecionam estantes de livros.
    • Aldeões agora trocam de profissões dependendo dos blocos de trabalho disponíveis na vila.
      • Aldeões agora interagem com as camas e correnspondem aos blocos de profissões.
  • Adicionado as profissões de aldeões: pedreiros, revestidos de verde (idiotas), e desempregado (sem sobreposição).
Aldeão Zumbi
  • Dividido em 2 criaturas diferentes
    • Novos aldeões zumbis têm roupas específicas depenedendo do bioma e profissões.
    • Aldeões zumbis antigos continuam nascendo em porões de iglus.

Geração de mundo[]

Vilas
  • Tem um novo visual, diferindo por bioma.
  • Adicionados locais de trabalho na aldeia e locais de coleta.
  • O número de casas depende das camas.
  • As vilas na taiga agora são mais comuns.
  • Vilas zumbis (abandonadas) foram removidas devido a novas mudanças nas vilas.
  • Disponíveis apenas através da Jogabilidade experimental.
  • Pode ser localizada com ambos comandos: /locate village e /locate newvillage. /locate village nem sempre é garantido localizar uma vila, enquanto /locate newvillage sempre localiza vilas.
  • Não gera mais no tipo de mundo "Antigo".
  • Exclusivo da versão: Pontos de encontros geram com vários tipos de sinos.
  • Exclusivo da versão: Trabalho e locais de coleta, que os aldeões se misturam, geram nas vilas.
    • Os locais de trabalho podem ser construídos pelos jogadores colocando blocos de locais de trabalho dentro dos limites da vila.
Fortalezas
  • A maioria das fortalezas não geram mais abaixo dos poços da aldeia - elas agora geram abaixo dos pontos de encontro da vila.
  • Reduzida a chance de geração de fortalezas abaixo das aldeias.
Iglus
  • Agora sempre gera com uma cama vermelha, independente do bioma.

Geral[]

Atualização de textura
  • As novas texturas vanilla agora estão definidas como o pacote padrão.
Animação baseada em dados
  • JSON atualizado com novo suporte a animação, esquema atualizado para definição de ator e atualizações incluídas para controladores de animação e definições de ator.
  • Ovelhas e porcos convertidos para o novo sistema de animação.
  • Renomeado ActorAnimation para ActorSkeletalAnimation.
  • Suporte de PolyMesh adicionado.
  • Adicionada malhas de texturas geométricas.
  • Adicionadas novas animações para os aldeões.
Função de programar entidades
  • Não está mais apenas na jogabilidade experimental.
Ajuda
  • Pressionar o botão de ajuda leva à seção de como jogar relevante.
  • Atualizada a seção de como jogar.
Partículas
  • Agora pode ser editado usando a formatação JSON padrão.
  • Removidas partículas test_mule e test_sphere.
Permissões
  • Melhorado o status do operador e as configurações de permissão, com a opção adicional de habilitar cheats ou não.
Pacote de recursos
  • Agora estão separados dos modelos de mundo e podem ser atualizados independentemente nos mundos existentes.

Correções[]

Travamentos/performance
  • Corrigidos vários travamentos que poderiam ocorrer durante o jogo.
  • Corrigidos vários travamentos que poderiam ocorrer ao carregar o jogo.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao tentar cancelar a entrada em um jogo multijogador repetidamente.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao retornar ao jogo na dimensão do End.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao entrar em um portal em alguns servidores.
  • Os pacotes de recursos aninhados em uma pasta extra não causam mais o travamento do jogo.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao adicionar um pacote de recursos com um ícone de pacote ausente.
  • Empilhar lajes para fazer uma laje dupla não trava mais o jogo.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer no Xbox One se um jogador não estivesse conectado corretamente.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao fechar um mundo e entrar novamente no Xbox One.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao usar um Bloco musical no Nintendo Switch.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao baixar ou copiar um grande mundo no Nintendo Switch.
  • Corrigido um travamento ao tentar jogar os pacotes da Marketplace "City Cars" e "Mineville Film Studios" em dispositivos móveis.
  • Corrigido um travamento que poderia acontecer após a execução de scripts por um longo período de tempo.
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer ao carregar modelos de grandes mundos.
  • Partículas otimizadas para melhorar o desempenho.
  • As animações da interface em cadeia não aumentam mais o uso de memória ao longo do tempo.
  • Remover áreas marcadas do jogo agora libera corretamente a memória usada.
  • Corrigida um travamento de programação que poderia ocorrer ao usar o evento 'SpawnParticleInWorld'.
Geral
  • Corrigido outro problema que às vezes fazia com que o jogo não carregasse além da tela inicial do Minecraft em alguns dispositivos. (MCPE-35078)
  • Os jogadores agora são informados se forem desconectados do Xbox Live quando o console Xbox One for reiniciado do modo de espera.
  • Várias correções e melhorias na classificação e nos resultados de pesquisa do Marketplace.
  • Corrigido um problema no Xbox One que desabilitava os jogos em LAN quando o jogador não tinha permissões de multijogador.
  • Corrigido um bug com mundos convertidos no Nintendo Switch que impedia o multijogador multiplataforma. (MCPE-34641)
Jogabilidade
  • Os jogadores podem viajar novamente através dos portais de gateway final sem sufocar e não encontrar mais problemas de carregamento de mundos como resultado. (MCPE-41533, MCPE-40538)
  • A posição do jogador agora é salva com precisão ao sair e retornar a um mundo.
  • O relâmpago não tem mais uma área de efeito para baixo ao acertar os blocos, então não ataque mais os mobs que se abrigam embaixo dos blocos.
  • O botão de descida agora funciona corretamente quando subaquático e usando controles de toque.
  • Corrigido um bug em que os jogadores podiam reaparecer a alguma distância de suas camas. (MCPE-39261)
  • Corrigido um bug onde a lava poderia ferir um jogador através dos cantos dos blocos. (MCPE-37726)
  • O botão de recentralização no Minecraft VR foi mapeado para Y agora em vez de X.
  • Os jogadores que usam Oculus Rift não podem mais voar no modo Survival após nadar. (MCPE-39833)
Geração de mundo
  • Alçapões em naufrágios agora são girados corretamente.
  • Camadas de neve são geradas ao redor da grama e flores novamente em biomas de neve. (MCPE-38018)
  • As fortalezas agora são geradas com as variantes de escada corretas novamente. (MCPE-39380)
  • Biomas de floresta de bétula mutante agora geram com árvores de bétula extra altas novamente. (MCPE-29698)
  • A quantidade correta de terracota branca agora é gerada em biomas mesa.
Criaturas
  • Reduzido o número de mobs afogados que podem surgir em uma área. (MCPE-34032)
  • Mobs passivos agora surgem nos tipos de bloco corretos. (MCPE-39727)
  • As tartarugas não levitam mais acima do solo.
  • O cooldown de dano não impede mais os ataques de outros mob.
  • Wither skeletons e vex mobs agora podem ser renomeados com crachás. (MCPE-20701)
  • Corrigido o pathfinding para zumbis perseguindo aldeões dentro de edifícios. (MCPE-37424)
  • Corrigido os ataques de ataque à distância e de swoop na cernelha. (MCPE-39773)
  • Esqueletos mais uma vez atacam golems de ferro.
  • Os gatos não são mais tentados pela comida quando estão muito longe do jogador.
  • Corrigido um problema com a espada empunhada pela turba vex.
  • Objetivo de sono fixo para que os mobs possam entrar em camas que têm blocos nas laterais.
  • Mobs não podem mais destruir pinturas se Mob Griefing estiver desabilitado. (MCPE-38916)
Blocos
  • As mudas de bambu não destroem mais os blocos acima delas à medida que crescem. (MCPE-39854)
  • Os blocos 'Monster Egg' agora são chamados de blocos 'Infested' para corresponder à edição Java.
  • Tijolos infestados extraídos com toque de seda agora caem como sua variante não infestada.
  • Agora é possível escalar camadas de neve colocadas no topo do andaime. (MCPE-39324)
  • Banners suspensos não são mais exibidos como variantes de banners no chão. (MCPE-39507)
  • Andaimes não ficam mais pendurados sem suporte ao serem colocados rapidamente. (MCPE-38338)
  • As extensões de andaimes horizontais agora podem ser colocadas corretamente sobre blocos não sólidos. (MCPE-39296)
  • Corrigido um bug em que as algas cresciam na água que fluía horizontalmente. (MCPE-37155)
Itens
  • Os itens não podem mais ser duplicados na grade de criação. (MCPE-40253)
  • Corrigido um exploit que permitia aos jogadores ganhar itens ilimitados do livro de receitas. (MCPE-41905)
  • Os novos tipos de corante agora podem ser usados ​​para tingir mobs shulker. (MCPE-40279)
Gráficos
  • Os jogadores em tela dividida não têm mais visibilidade limitada debaixo d'água. (MCPE-39539)
  • Corrigido um bug que poderia causar falta de texturas se o jogador suspendesse o jogo enquanto ele ainda estava carregando.
  • Corrigido um problema que poderia causar problemas de iluminação em pedaços ao voar.
  • Os pandas que comem bambu agora apresentam partículas de comida com a cor correta. (MCPE-38285)
  • Alimentos mantidos por pandas agora são dimensionados, posicionados e texturizados corretamente. (MCPE-39061)
  • Os shulkers de cabeça para baixo agora têm a animação de abertura correta. (MCPE-40110)
  • Os gráficos não são mais corrompidos ao desativar o anti-aliasing de texel no Nintendo Switch. (MCPE-34820)
  • Texturas coloridas de feixe de luz não aparecem mais comprimidas.
  • Mobs não geram mais partículas de coração.
  • Armas seguradas por suportes de armadura agora têm o tamanho correto. (MCPE-39064)
  • Corrigido esqueleto de animação de ataque corpo a corpo.
  • Estrelas de fogos de artifício não aparecem mais em preto no inventário de criativos.
  • Corrigidas animações para vacas e papagaios.
  • Os ataques do dragão Ender agora mostram um rastro de partículas.
  • As flores agora são renderizadas corretamente nos quadros de itens.
  • A armadura existente não fica mais branca.
  • Corrigida a animação da perna de aranha no mapa de mercado da Dwarven Mining Company.
  • Corrigido problema de geometria do modelo de esqueleto que estava afetando alguns conteúdos do Marketplace.
  • Corrigida a rotação da cabeça de pigmen quando pacotes de textura não padrão são usados. (MCPE-40629)
Interface de usuário
  • Os botões do menu não ficam mais destacados após serem selecionados (MCPE-37640)
  • Os mundos não mostram mais mensagens de aviso apenas para um jogador quando o multijogador está habilitado (MCPE-39194)
  • Pacotes de textura aplicados a um mundo recém-criado agora são exibidos na lista ativa
  • Pacotes de recursos globais não aparecem mais na lista de pacotes ativos se não forem aplicados a um mundo específico
  • O pop-up 'Unlock Template World Options' não tem mais uma mensagem de espaço reservado
  • Corrigido um problema com o ícone de textura ausente em preto e rosa que às vezes aparecia no mercado
  • Os jogadores são solicitados a baixar os pacotes novamente se eles tiverem sido aplicados a um mundo, mas removidos do cache
  • Jogadores que são desconectados durante o download de um pacote multijogador não ficam mais presos na tela do mundo salvador
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o jogador travasse na tela 'Converting World' se o jogo fosse suspenso
  • Habilitar 'Toque afeta apenas a barra de atalho' no Nintendo Switch agora funciona como esperado: (MCPE-38614)
    • Configuração de sensibilidade do controlador (tocar na tela não interfere mais com o movimento do controlador).
    • Removido o aumento da distância de construção no criativo, incluindo dicas de local / mina.
    • Quando o último slot de hotbar selecionado, tocar na tela não muda mais para o 8º slot.
  • Corrigida a capacidade de desbloquear jogadores de Realms na lista de membros para as páginas dois e acima.
Comandos
  • Dar uma variante de parede de paralelepípedo com comandos não trava mais o jogo. (MCPE-41657)
  • Minecarts de tórax agora descartam seus conteúdos se destruídos com o comando /kill.
  • Vários comandos executados a partir de funções agora são executados a partir do ponto correto de execução. (MCPE-38983, MCPE-39785)
  • Os jogadores não recebem mais feedback de comando quando os cheats são desativados. (MCPE-39590)
  • Corrigido um problema relacionado ao placar não mostrando as entradas corretas.
  • O uso de seletores de placar não adiciona mais personagens extras aos nomes dos jogadores.
  • Placar agora funcionam corretamente com entidades com nomes personalizados.
  • Os dados do placar agora são salvos com mais precisão ao sair de um mundo.
  • Várias correções e melhorias para a função randomTickSpeed.
Complementos / mecanismo de programação
  • Blocos renomeados em pacotes de recursos agora mantêm seus nomes personalizados.
  • Pacotes ausentes 'experimental_custom_ui' não permitem mais o carregamento da IU.
  • As consultas de script não mostram mais mensagens de erro ao detectar entidades de itens descartados. (MCPE-40437)
  • O componente 'minecraft: look_at' agora tem nomenclatura consistente entre script e JSON.
  • O evento de script 'entity_created' agora dispara corretamente.
  • Corrigido um problema com o evento de script 'isValidEntity' não funcionando como esperado.
  • Corrigido o componente de script 'damage_sensor' que não estava funcionando como esperado.
  • Agora, o script pode ser usado para anexar partículas aos mobs corretamente.
  • Corrigido problema de filtros de região que não funcionavam dentro de um evento de spawn personalizado.
  • Renomeado o evento de script 'player_attacked_actor' para 'player_attacked_entity'.
  • O script 'isValidEntity' agora verifica corretamente apenas entidades válidas.
  • Corrigidos resultados incorretos para 'hasComponent' em alguns componentes de entidade.

Curiosidades[]

  • Com apenas duas versões beta lançadas nela, 1.10.0 tem o menor número de versões beta em todas as grandes atualizações da Edição Bedrock.

Veja também[]

Referências[]

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