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A durabilidade numérica de seus itens pode ser exibidos no jogo pressionando F3 + H. (Isso permite que várias informações adicionais nas dicas dos itens no inventário do jogador.) Note-se que o valor de durabilidade exibido tem um a menos que a durabilidade real do item: depois que o valor atinge 0, o item pode ser usado pela última vez.
 
A durabilidade numérica de seus itens pode ser exibidos no jogo pressionando F3 + H. (Isso permite que várias informações adicionais nas dicas dos itens no inventário do jogador.) Note-se que o valor de durabilidade exibido tem um a menos que a durabilidade real do item: depois que o valor atinge 0, o item pode ser usado pela última vez.
   
Apenas os [[jogadores]] podem reduzir a durabilidade dos itens. Armas ou ferramentas que são pegos por mobs que são usados contra o jogador não cai em termos de durabilidade; ele permanecerá igual de quando a arma ou ferramenta foi pego pela primeira vez pela mob.
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Apenas os [[Jogador|jogadores]] podem reduzir a durabilidade dos itens. Armas ou ferramentas que são pegos por mobs que são usados contra o jogador não cai em termos de durabilidade; ele permanecerá igual de quando a arma ou ferramenta foi pego pela primeira vez pela mob.
   
 
==Durabilidade da armadura==
 
==Durabilidade da armadura==
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*Dano contínuo de pegar fogo
 
*Dano contínuo de pegar fogo
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*{{tooltip|Sufocando|Levar dano contínuo ao ficar preso dentro de um bloco}}
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*[[Afogamento]]
 
 
*[[Fome]]
 
*[[Fome]]
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*Cair no [[vazio]]
*[[Envenenamento]] de uma picada de [[Aranha de Caverna]] ou uma [[Poção de Veneno]]
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*[[Efeito de Estado#Veneno|Envenenamento]] de uma picada de [[Aranha da Caverna]] ou uma [[Poção#Poção_de_Veneno|Poção de Veneno]]
*Dano instantâneo de uma [[Poção de Dano]]
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*Dano instantâneo de uma [[Poção#Poção_de_Dano|Poção de Dano]]
   
 
Os valores representam o número de pontos de dano que durabilidade desta armadura deve tomar antes de ser destruída.
 
Os valores representam o número de pontos de dano que durabilidade desta armadura deve tomar antes de ser destruída.
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*Usando uma [[picareta]], [[machado]] ou [[pá]] sobre o tipo errado de bloco só conta como um uso (mas é lento), mas atacando mobs conta como duas.
 
*Usando uma [[picareta]], [[machado]] ou [[pá]] sobre o tipo errado de bloco só conta como um uso (mas é lento), mas atacando mobs conta como duas.
 
*A [[enxada]] não perde a durabilidade com blocos de mineração nem atacando mobs (mas em qualquer caso, não é melhor do que as mãos). Sua durabilidade se aplica somente a lavrar a terra.
 
*A [[enxada]] não perde a durabilidade com blocos de mineração nem atacando mobs (mas em qualquer caso, não é melhor do que as mãos). Sua durabilidade se aplica somente a lavrar a terra.
*[[Cenoura em uma vara]] tem uma durabilidade de 26, [[Isqueiro]] e [[varas de pesca]] têm uma durabilidade de 65, a [[Tesoura]] têm uma durabilidade de 239, e o [[Arco]] têm uma durabilidade de 385.
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*A [[Cenoura no Palito]] tem uma durabilidade de 26, [[Isqueiro]] e [[Vara de Pescar|varas de pesca]] têm uma durabilidade de 65, a [[Tesoura]] têm uma durabilidade de 239, e o [[Arco]] têm uma durabilidade de 385.
   
 
* Como a enxada, cada um destes usar a sua durabilidade somente quando usado em seus usos normais.
 
* Como a enxada, cada um destes usar a sua durabilidade somente quando usado em seus usos normais.
 
*Pescando um peixe com o um uso de uma vara de pesca conta como um uso, balançando na linha enquanto ele está preso a um blocos conta como dois usos, e balançando em qualquer mob conta como três usos. Lançando na água e voltando com um "gancho vazio" não custa durabilidade.
 
*Pescando um peixe com o um uso de uma vara de pesca conta como um uso, balançando na linha enquanto ele está preso a um blocos conta como dois usos, e balançando em qualquer mob conta como três usos. Lançando na água e voltando com um "gancho vazio" não custa durabilidade.
*Tesouras só são danificadas quando se tosquia [[ovelha]] e quando quebra [[teia de aranha]], [[folhas]], [[grama alta]], [[armadilhas com linhas]], e [[blocos de videiras]].
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*Tesouras só são danificadas quando se tosquia [[ovelha]] e quando quebra [[teia de aranha]], [[folhas]], [[grama alta]], linhas de [[Gancho de Armadilha|ganchos de armadilha]], e [[vinhas]].
 
*Itens com o [[encantamento]] inquebrável nem sempre perde pontos de durabilidade quando utilizado; para dar um nível de encantamento, a chance de que eles ''vão'' usar a durabilidade é de 1 em (nível 1 +). O resultado é que eles vão durar um ''nível'' extra vezes sua durabilidade original, dando ou tomando alguns itens.
 
*Itens com o [[encantamento]] inquebrável nem sempre perde pontos de durabilidade quando utilizado; para dar um nível de encantamento, a chance de que eles ''vão'' usar a durabilidade é de 1 em (nível 1 +). O resultado é que eles vão durar um ''nível'' extra vezes sua durabilidade original, dando ou tomando alguns itens.
   
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{{Histórico||1.2|A durabilidade das ferramentas de madeira, pedra, ferro e diamante foram aumentadas para o que eles estão agora. A durabilidade das ferramentas de ouro não foram aumentados, mas foi-lhes dado um impulso de velocidade.
 
{{Histórico||1.2|A durabilidade das ferramentas de madeira, pedra, ferro e diamante foram aumentadas para o que eles estão agora. A durabilidade das ferramentas de ouro não foram aumentados, mas foi-lhes dado um impulso de velocidade.
 
|Quando uma ferramenta quebra no singleplayer, o jogo não considera o último bloco quebrado, como se tivesse sido feito com as mãos.}}
 
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{{Histórico||1.0.0|Anteriormente, todos os materiais de blindagem ofereciam o mesmo número de pontos para a armadura, e os pontos de armadura eficazes de um personagem fosse igual à soma da armadura com base de valores de ponto vezes a soma das correntes de durabilidades, dividida pela soma das bases durabilidades . Isto já não era o caso da 1.9pre1. Isso levou a alguns casos interessantes em que uma única peça, bastante danificada poderia reduzir pontos de armadura totais ou uma única, peça de armadura de alta qualidade pode ser grandemente aumentada com um conjunto de baixa qualidade, a armadura de baixo nível.|Quando uma ferramenta quebra no multiplayer, o jogo já não considera o último bloco quebrado, como se tivesse sido feito com as mãos..}}
 
{{Histórico||1.0.0|Anteriormente, todos os materiais de blindagem ofereciam o mesmo número de pontos para a armadura, e os pontos de armadura eficazes de um personagem fosse igual à soma da armadura com base de valores de ponto vezes a soma das correntes de durabilidades, dividida pela soma das bases durabilidades . Isto já não era o caso da 1.9pre1. Isso levou a alguns casos interessantes em que uma única peça, bastante danificada poderia reduzir pontos de armadura totais ou uma única, peça de armadura de alta qualidade pode ser grandemente aumentada com um conjunto de baixa qualidade, a armadura de baixo nível.|Quando uma ferramenta quebra no multiplayer, o jogo já não considera o último bloco quebrado, como se tivesse sido feito com as mãos..}}
 
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Edição das 15h22min de 11 de setembro de 2019

Durabilidade é uma propriedade a que determinados itens fabricados, incluindo ferramentas, armas e armaduras, bem como alguns itens utilizáveis,estão sujeitos. Ela representa o número de ações úteis que um item pode executar e esgota com uso do item. Para ferramentas e armas,a durabilidade do item representa o número de utilizações disponíveis antes que a ferramenta seja destruída. Para armadura, representa a quantidade de dano que pode ser absorvida antes da armadura ser destruída.

A durabilidade restante de qualquer item pode ser visto olhando para a barra de durabilidade do item na parte inferior do ícone do item na barra de inventário e ação. Um item que uma vez que não tem sido utilizado não será exibido a barra de durabilidade. Como a durabilidade do produto diminui, a barra encurta da direita para a esquerda, mudando de cor de verde para vermelho. Quando o item tem apenas um pequeno número de utilizações, a barra de durabilidade é apenas uma linha cinza vazia.

A durabilidade numérica de seus itens pode ser exibidos no jogo pressionando F3 + H. (Isso permite que várias informações adicionais nas dicas dos itens no inventário do jogador.) Note-se que o valor de durabilidade exibido tem um a menos que a durabilidade real do item: depois que o valor atinge 0, o item pode ser usado pela última vez.

Apenas os jogadores podem reduzir a durabilidade dos itens. Armas ou ferramentas que são pegos por mobs que são usados contra o jogador não cai em termos de durabilidade; ele permanecerá igual de quando a arma ou ferramenta foi pego pela primeira vez pela mob.

Durabilidade da armadura

A durabilidade da armadura é baseada no tipo da armadura (cabeça, tronco, pernas, pés) e material (couro, ouro, ferro, diamante). Toda vez que você tomar dano, cada peça de armadura que você está vestindo perde um ponto de durabilidade.

A durabilidade da armadura só diminui quando o jogador recebe dano que a armadura é capaz de reduzir. Isso inclui:

Os seguintes tipos de danos não são reduzidos pela armadura comum e não têm nenhum efeito sobre a durabilidade da armadura.

Os valores representam o número de pontos de dano que durabilidade desta armadura deve tomar antes de ser destruída.

Note-se que cada vez que o jogador recebe o dano que a armadura é capaz de reduzir (veja acima), ele conta com um ponto de dano da durabilidade para cada peça de armadura que é gasta. Armadura com o encantamento Thorns perde automaticamente um outro ponto de durabilidade, e mais dois (para um total de quatro) se reflete dano ao atacante.

Couro Ouro Fogo Ferro Diamante
Capacete 56 78 166 166 364
Peitoral 81 113 241 241 529
Calças 76 106 226 226 496
Botas 66 92 196 196 430

Durabilidade da Ferramenta

Os valores desta tabela são o número de ações úteis que uma ferramenta pode executar.

Ouro Madeira Pedra Ferro Diamante
Durabilidade 33 60 132 251 1562

Ferramentas de ouro podem destruir a maioria dos blocos mais rápido do que qualquer outro tipo de ferramenta. No entanto, eles só podem coletar blocos que podem ser recolhidas com ferramentas de madeira.

A próxima tabela mostra quantos usos permanecem em uma ferramenta, no primeiro momento a sua barra de durabilidade aparece vazia

Ouro Madeira Pedra Ferro Diamante
Durabilidade 2 3 6 10 61
  • Usando uma espada para blocos de minerar (incluindo alguns para os quais eles são a ferramenta rápida) conta como dois usos.
  • Usando uma picareta, machado ou sobre o tipo errado de bloco só conta como um uso (mas é lento), mas atacando mobs conta como duas.
  • A enxada não perde a durabilidade com blocos de mineração nem atacando mobs (mas em qualquer caso, não é melhor do que as mãos). Sua durabilidade se aplica somente a lavrar a terra.
  • A Cenoura no Palito tem uma durabilidade de 26, Isqueiro e varas de pesca têm uma durabilidade de 65, a Tesoura têm uma durabilidade de 239, e o Arco têm uma durabilidade de 385.
  • Como a enxada, cada um destes usar a sua durabilidade somente quando usado em seus usos normais.
  • Pescando um peixe com o um uso de uma vara de pesca conta como um uso, balançando na linha enquanto ele está preso a um blocos conta como dois usos, e balançando em qualquer mob conta como três usos. Lançando na água e voltando com um "gancho vazio" não custa durabilidade.
  • Tesouras só são danificadas quando se tosquia ovelha e quando quebra teia de aranha, folhas, grama alta, linhas de ganchos de armadilha, e vinhas.
  • Itens com o encantamento inquebrável nem sempre perde pontos de durabilidade quando utilizado; para dar um nível de encantamento, a chance de que eles vão usar a durabilidade é de 1 em (nível 1 +). O resultado é que eles vão durar um nível extra vezes sua durabilidade original, dando ou tomando alguns itens.

Vídeo

Nota: O vídeo afirma que "atacar com uma picareta, machado ou pá conta como um uso". Isso é incorreto - usando uma picareta, machado ou pá sobre o tipo errado de bloco só conta como um uso, mas atacando contra mobs conta como duas. O vídeo também está em inglês.

Histórico

Edição Java Indev
?Quando as ferramentas foram introduzidas, elas tinham uma durabilidade muito menor do que tem agora. Ferramentas de madeira tinham 33 usos, ferramentas de pedra tinham 65, ferramentas de ferro tinham 129, e ferramentas de diamante tinham 257
Edição Java Alpha
?A durabilidade das ferramentas de diamante foi aumentada para 1.025.
Edição Java Beta
1.2 A durabilidade das ferramentas de madeira, pedra, ferro e diamante foram aumentadas para o que eles estão agora. A durabilidade das ferramentas de ouro não foram aumentados, mas foi-lhes dado um impulso de velocidade.
Quando uma ferramenta quebra no singleplayer, o jogo não considera o último bloco quebrado, como se tivesse sido feito com as mãos.
Lançamento oficial
1.0.0 Anteriormente, todos os materiais de blindagem ofereciam o mesmo número de pontos para a armadura, e os pontos de armadura eficazes de um personagem fosse igual à soma da armadura com base de valores de ponto vezes a soma das correntes de durabilidades, dividida pela soma das bases durabilidades . Isto já não era o caso da 1.9pre1. Isso levou a alguns casos interessantes em que uma única peça, bastante danificada poderia reduzir pontos de armadura totais ou uma única, peça de armadura de alta qualidade pode ser grandemente aumentada com um conjunto de baixa qualidade, a armadura de baixo nível.
Quando uma ferramenta quebra no multiplayer, o jogo já não considera o último bloco quebrado, como se tivesse sido feito com as mãos..

Curiosidades

Armorpoints-eqn

A fórmula utilizada anteriormente para determinar pontos da armadura.

  • Ferramentas e Armaduras podem ser restauradas usando /replaceitem.

Veja também

Predefinição:Projeto Conserto Concluído