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Drops são itens que aparecem quando criaturas e algumas outras entidades morrem ou quando a maioria dos tipos de blocos são quebrados.
Tipos de Drops
Drops comuns
Drops comuns podem aparecer por um criaturas no momento em que ele recebe dano crítico. A maioria das criaturas tem certos itens que podem derrubar quando mortos. Alguns drops comuns, como couro, nem sempre caem, mas têm uma grande chance (pelo menos 50%, dependendo da faixa de drops) para fazer isso. Alguns drops comuns, como vara de blazes, não caem se a criatura não for morta pelo o jogador.
Cada um desses itens tem um intervalo de drop, é uma distribuição uniforme do número de itens que dropa. Por exemplo, uma vaca deixa cair 0-2 itens de couro e 1–3 itens carne crua. Porque a gama de couro inclui 0, existe uma chance de 1⁄3 de nenhum couro cair.
Um animal bebê não deixa cair nenhuma drop comum após a morte.
Pilhagem
Alguns drops comuns e incomuns são afetados pelo encantamento pilhagem. No máximo, um número de itens adicionais igual ao nível de encantamento são descartados.
Mais especificamente, o jogo gera um número fracionário que varia de 0 ao nível de pilhagem, que é então arredondado para o número inteiro mais próximo. Isso faz com que os números no meio da faixa de drops ocorram duas vezes mais. As probabilidades são as seguintes:
+Pegar itens extras | ||||
Nível de pilhagem | Sem itens | 1 item | 2 itens | 3 itens |
---|---|---|---|---|
Pilhagem I | 1⁄2 | 1⁄2 | -- | -- |
Pilhagem II | 1⁄4 | 1⁄2 | 1⁄4 | -- |
Pilhagem III | 1⁄6 | 1⁄3 | 1⁄3 | 1⁄6 |
Esqueleto-errante e a flecha com efeito é um caso especial: enquanto Pilhagem pode tentar aumentar a quantidade de drops de flecha, o número final de flechas é limitado a 1. Então, Pilhagem efetivamente aumenta probabilidade do drop de flecha, até 11⁄12 com pilhagem III.
Drops raros
Drops raros normalmente aparecem se o monstro for morto por um jogador, embora alguns itens raros também possam ser obtidos por outros meios. Drops raros são sempre um único item, mas podem aparecer em conjunto com outras drops comuns. Uma drop é considerada raro se for acompanhada pela random_chance_with_looting
condição das criaturas loot table.
Drops raros normalmente têm 2,5% de chance de cair, mais 1 ponto percentual por nível de Pilhagem na arma usada (até um máximo de 5,5% com Pilhagem III). A exceção a isso é que um coelho deixa cair um pé de coelho com 10% de chance, mais 3 pontos percentuais por nível de Pilhagem (até um máximo de 19% com Pilhagem III).
Observe que no caso de vários drops raros (tipo guardião e zombie), a chance de 2,5% é dividida entre eles, em vez de ser rolada para cada item.
Uma Caixa de Shulker é tecnicamente também um drop raro, apenas drops nos sozinhos de shulkers, embora não exijam a morte de um jogador, tem uma chance de base de 50% e aumenta em 6,25% por nível de pilhagem. [Edição Java apenas]
Itens equipados
Quando morto por um jogador ou lobo domesticado, um monstro pode dropar equipamentos e armaduras que foram geradas nele. Cada peça de equipamento com que o monstro foi gerado é dropada com 8,5% de chance[Edição Java apenas] ou 25% de chance[Edição Bedrock apenas],[1] exceto abóboras, abóbora de halloween e vex, espada de ferro, que tem 0% de chance. Este valor é determinado pelo mob. HandDropChances
e ArmorDropChances
. O encantamento Pilhagem aumenta essa chance em 1% por nível (até 11,5% com Pilhagem III e 3% para abóboras, abóbora de halloween, e espadas)[Edição Java apenas] ou 5% por nível em alguns casos[Edição Bedrock apenas]. A chance é rolada para cada peça de equipamento, então é possível para um monstro derrubar mais de uma peça de equipamento ao morrer.
Existem também alguns itens equipados que com certeza darão drop:
- Todos os itens que o mob pegou após o spawn são sempre deixados drops, mesmo quando não é morto por um jogador e mesmo se for um bebê zumbi.
- Este é o caso apenas para mobs hostis, não para aldeão.
- Banner ameaçador sempre dropado por illagers que estão usando-o.
- Cavalos, asnos, mulas, lhamas e porcos, e striders dropa quaisquer itens equipados para eles pelos jogadores, como selas, tapete ou baús.
- Devastadores dropam sua sela.
- Afogados dropam conchas do nautilus geradas de improviso.
Orbes de experiência
Orbes de experiência são soltos apenas se um mob morrer em menos de três segundos após ser atacado (corpo a corpo, arco, bolas de neve, ovos e poções causando dano instantâneo) por um jogador ou pelo animal de estimação de um jogador como o lobo, embora não por um jogador ativado ejetores. Seu valor total é a quantidade específica de experiência concedida ao matar aquele mob. Eles também são dropados de uma frasco de experiência lançada. A experiência coletada se acumula em níveis, que podem ser usados para encantadas ou reparando.
Ao contrário de outros drops, como itens, orbes de experiência aparecem no local de onde a criatura morreu no momento em que ele desaparece em uma partícula. Orbes de experiência se movem em direção a qualquer jogador próximo.
Lista de Drops
Drops de criaturas
Mob | XP | Drops comuns | Drops raros | Itens equipados e usados | Notas | Afetados pelo encantamento Pilhagem |
---|---|---|---|---|---|---|
Animais | ||||||
Morcego | 0 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | |
Abelha | 1–3 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | |
Coguvaca | 1–3 | 0–2 Couro 1–3 Bife cru ou 1–3 Filé |
Nenhum | Nenhum | A carne é cozida se morta durante o fogo. Com tesoura caem 5 cogumelos correspondentes, convertendo-a em uma vaca normal, um processo que não pode ser revertido. Dá Balde de leite quando pressionado o botão sobre ela com um balde vazio. Dá Ensopado de cogumelos ao pressionar com uma tigela vazia sobre ela. se a coguvaca marrom alimentada com flores, então ele produz Ensopado suspeito quando ordenhado com uma tigela, mas apenas uma vez . |
Sim |
Gato | 1-3 | 0-2 Linha | Nenhum | Nenhum | O gato domesticado também pode dar um presente ao jogador na manhã seguinte enquanto dorme: | Sim |
Galinha | 1–3 | 0–2 Couro 1 Frango cru ou 1 Frango assado |
Nenhum | Nenhum | A carne é cozida se morta durante o fogo. Penas e gotas de carne são afetadas pela pilhagem. Também põe um Ovo a cada 5–10 minutos. |
Sim |
Bacalhau | 1–3 | 1 Bacalhau cru ou 1 Bacalhau assado[Edição Java apenas] | 0-2 Osso (25%) [EB apenas] Farinha de osso (5%) [EJ apenas] |
nenhum | O bacalhau é cozido se for morto durante o fogo.[Edição Java apenas] | Osso e farinha de osso cai apenas |
Vaca | 1–3 | 0–2 Couro 1–3 Bife cru ou 1–3 Filé |
Nenhum | Nenhum | A carne é cozida se morta durante o fogo. Dá Balde de leite ao pressionar com um balde vazio nela. |
Sim |
Golfinho | 0 | 0-1 Bacalhau cru | Nenhum | Nenhum | Sim | |
Donkey Mula |
1–3 | 0–2 Couro | Nenhum | 1 Sela se estiver selado 1 Baú se equipado |
Também dropa todo o conteúdo do baú. | Sim |
Raposa | 1-2 [Edição Java apenas] 1–3 [Edição Bedrock apenas] |
Nenhum | Nenhum |
Costeleta de porco assada |
Todos os itens gerados naturalmente têm 8,5%[EJ apenas] ou 100%[EB apenas] para dropar, exceto costeleta de porco cozida, que pode ser comida por raposas. | Increases chance de drop[Edição Java apenas] |
Cavalo | 1–3 | 0–2 Couro | Nenhum | 1 Sela se estiver selado 1 Armadura de cavalo se equipado |
Sim | |
Lhama Lhama comerciante |
1–3 | 0–2 Couro | Nenhum | 1 Carpet se equipado 1 Chest se equipado |
Também dropa todo o conteúdo do baú. | Sim |
Ocelot | 1–3 | Nenhum | Nenhum | Nenhum | N/A | |
Panda | 1-3 | 0-2 Bambu[Edição Bedrock apenas] 1 Bambu[Edição Java apenas] |
Nenhum | Nenbum | O panda fraco e o bebê podem espirrar, que dropa Bola de slime | Sim |
Parrot | 1–3 | 1–2 Feather | None | None | Sim | |
Pig | 1–3 | 1–3 Raw Porkchop or 1–3 Cooked Porkchop | None | 1 Saddle if saddled | Meat is cooked if died while on fire. | Sim |
Polar Bear | 1–3 | 0–2 Raw Cod (3⁄4 chance) 0–2 Raw Salmon(1⁄4 chance) |
None | None | Sim | |
Pufferfish | 1–3 | 1 Pufferfish | 1-2 Bone (25%) [EB apenas] Bone Meal (5%) [EJ apenas] |
None | None | Bone and bone meal drops only |
Rabbit | 1–3 | 0–1 Raw Rabbit or 0–1 Cooked Rabbit 0–1 Rabbit Hide |
Rabbit's Foot (10%) | None | Meat is cooked if died while on fire. | Sim |
Salmon | 1–3 | 1 Raw Salmon or 1 Cooked Salmon[Edição Java apenas] | 0-2 Bones (25%) [EB apenas] Bone Meal (5%) [EJ apenas] |
None | Small and normal salmon drop 0-2 bone while large salmon drop 1-2 bones.[Edição Bedrock apenas] Fish is cooked if died while on fire.[Edição Java apenas] |
Bone and bone meal drops only |
Sheep | 1–3 | 1 Wool if not sheared 1–2 Raw Mutton or 1–2 Cooked Mutton |
None | None | Shearing drops 1-3 Wool. Wool is colored if the sheep was spawned colored or dyed. Meat is cooked if died while on fire. |
Meat drop only |
Skeleton Horse | 1–3 | 0–2 Bone | None | None | Sim | |
Squid | 1–3 | 1–3 Ink Sac | None | None | Sim | |
Strider | 1–2 | 0–5 String | None | 1 Saddle if saddled | None | Sim |
Tropical Fish | 1-3 | 1 Tropical Fish | 1-2 Bone (25%) [EB apenas] Bone Meal (5%) [EJ apenas] |
None | Bone and bone meal drops only | |
Turtle | 1-3 | 0-2 Seagrass 1 bowl if killed by lightning. |
None | None | Drops a single scute when grows up to an adult. | Sim |
Wolf | 1–3 | None | None | None | N/A | |
Zombie Horse | 1–3 | 0–2 Rotten Flesh | None | None | Sim | |
Utility Mobs | ||||||
Iron Golem | 0 | 3–5 Iron Ingot 0–2 Poppy |
None | None | Não | |
Snow Golem | 0 | 0–15 Snowball | None | None | Não | |
Monsters | ||||||
Blaze | 10 | 0–1 Blaze Rod if killed by a player | None | None | Sim | |
Cave Spider Spider |
5 | 0–2 String 0–1 Spider Eye if killed by a player |
None | None | Sim | |
Creeper | 5 | 0–2 Gunpowder 1 Music Discs if killed by a skeleton or stray 1 Creeper Head if killed by a charged creeper's explosion |
None | None | Sim | |
Drowned | 5 + 1–3 if has equipment + 7 if is a baby |
0–2 Rotten Flesh | 11%[EB apenas]/5%[EJ apenas] chance to drop: Gold Ingot |
Trident Fishing Rod Nautilus Shell (offhand only) Random Armor |
Random armor dropped only if converted from zombies. Increases chance for a trident from rare drop.[Edição Bedrock apenas] gold ingot drop only if trident from rare drop fail.[Edição Bedrock apenas] Na Edição Bedrock Drowned can drop 2 trident, which from natural equipment and rare drop. Always drop nautilus shell in offhand. |
Sim |
Elder Guardian | 10 | 0–2 Prismarine Shard 0–1 Prismarine Crystals(1⁄3 chance) 0–1 Raw Cod (1⁄2 chance) or 0-1 Cooked Cod (1⁄2 chance) if killed by fire [Edição Java apenas] |
Raw Cod (60%) Raw Salmon (25%) Pufferfish (13%) Tropical fish (2%) |
None | Prismarine crystals drop only if raw cod fails. Raw cod is both a common drop and a rare drop. Raw cod common drop is cooked if died while on fire. [Edição Java apenas] |
All except the sponge |
Ender Dragon | 12,000 or 500 | None | None | None | Experience is dropped in 10 drops of 1000 experience and one drop of 2000 experience if it's the first time. Active portal in End fountain: Generate 4 Torch at end fountain 1 Dragon Egg if it's the first time. only 500 experience drops for subsequent times. |
N/A |
Enderman | 5 | 0–1 Ender Pearl | None | None | Also drops the block it is holding. | Sim |
Endermite | 3 | None | None | None | N/A | |
Evoker | 10 | Totem of Undying 0-1 Emerald if killed by the player |
None | 1 Ominous Banner if a raid captain[Edição Java apenas] | A totem of undying is always dropped by evokers when killed. An ominous banner is always dropped by the evoker when killed, but only if a raid captain. |
Emeralds only |
Ghast | 5 | 0–1 Ghast Tear 0–2 Gunpowder |
None | None | Sim | |
Guardian | 10 | 0–2 Prismarine Shard 0–1 Prismarine Crystals(2⁄5 chance) 0–1 Raw Cod (2⁄5 chance) or 0-1 Cooked Cod (2⁄5 chance) if killed by fire [Edição Java apenas] if killed by the player |
Raw Cod}} (60%) Raw Salmon (25%) Pufferfish (13%) Tropical fish (2%) if killed by the player |
None | Prismarine crystals drop only if raw fish fails. Raw cod is both a common drop and a rare drop. Raw cod common drop is cooked if died while on fire. [Edição Java apenas] |
Sim |
Hoglin | 5 | 2–4 Raw Porkchop or Cooked Porkchop 0–2 Leather |
Meat is cooked if died while on fire. | None | Sim | |
Illusioner [Edição Java apenas] |
5 | None | None | Bow Ominous Banner if a raid captain |
An ominous banner is always dropped by the illusioner when killed, but only if a raid captain. | Increases chance for dropping bow only |
Magma Cube | 1, 2, or 4 | 0–1 Magma Cream if size > 1 | None | None | Sim | |
Phantom | 5 | 0-1 Phantom Membrane if killed by a player | None | None | Sim | |
Piglin | 5 + 1–3 if has equipment | None | None | Golden Sword Crossbow Random Golden Armor |
N/A | |
Pillager | 5 + 1–3 if has equipment |
0-2 Arrow[Edição Bedrock apenas] | none | Crossbow 1 Ominous Banner if a raid captain |
Crossbow may be enchanted. An ominous banner is always dropped by the pillager when killed, but only if a raid captain. Looting enchantment increase chance of dropping crossbow by 12% per level. Na Edição Bedrock pillager spawn from raids can drops:
And an additionally drop depend on difficulty, 65% chance of dropping on easy and normal, while 80% chance of dropping on hard;
Iron equipment from raider drops has 50% chance of being enchanted with random enchantment, and are always badly damaged. An emerald is both a regular raider drop and an additional raider drop. Looting increases the amount of emerald or chance for drop equipment. An additional emerald drops only if the drop of an enchanted book or iron equipment fails. |
All including raider drops[Edição Bedrock apenas], but not for ominous banner |
Ravager | 20 | 1 Saddle if killed by a player | None | None | N/A | |
Shulker | 5 | 0–1 Shulker Shell | None | None | Sim | |
Silverfish | 5 | None | None | None | N/A | |
Skeleton Stray | 5 + 1–3 if has equipment |
0–2 Arrow 0–2 Bone 1 Skeleton Skull if killed by a charged creeper's explosion (normal skeleton only) 0-1 Arrow of Slowness if a Stray |
None | Bow Random Armor Carved Pumpkin[Edição Java apenas] Jack o'Lantern[Edição Java apenas] |
Gear may be enchanted (except pumpkins and jack o'lanterns). | Sim |
Slime | 1, 2, or 4 | 0–2 Slimeball if size = 1 | None | None | Sim | |
Vex | 5 + 1–3 if has equipment |
None | None | Iron Sword | Iron sword may be enchanted. Base chance of dropping the iron sword is 0%, but chance increases by 1% per level of Looting enchantment, as usual. |
Increases chance of drop |
Vindicator | 5 + 1–3 if has equipment |
0-1 Emerald | None | Iron Axe Ominous Banner if a raid captain |
Only drops loot if killed by the player. Iron axe may be enchanted. An ominous banner is always dropped by the vindicator when killed, but only if a raid captain. Na Edição Bedrock, vindicators spawn from raids can drops:
And an additionally drop depend on difficulty, 65% chance of dropping on easy and normal, while 80% chance of dropping on hard;
Iron equipment from raider drops has 50% chance of being enchanted with random enchantment, and are always badly damaged. Looting increases amount of emerald or chance for drop equipment. An emerald is both a regular raider drop and an additional drop. Additional emeralds drop only if the drop of an enchanted book or iron equipment fails. A vindicator can drop 2 iron axes, one from natural equipment and one from additional raider drop. |
All including from raider drops[Edição Bedrock apenas], but not for ominous banner |
Witch | 5 + 1–3 if has equipment |
0–6 Glass Bottle 0–6 Glowstone Dust 0–6 Gunpowder 0–6 Redstone 0–6 Spider Eye 0–6 Stick 0–6 Sugar 1 Potion if drinking when killed |
None | Potion of Healing Potion of Fire Resistance Potion of Swiftness Potion of Water Breathing they have a 8.5% chance of dropping it. |
On death, witches drop 1–3 item types, each 0–2 times. The same type can be chosen multiple times, therefore it is possible to get 6 of a one item. Sticks are twice as likely to be dropped as the other common drops. Potions can be obtained only by killing the witch while it is drinking the potion. | Sim |
Wither | 50 | 1 Nether Star | None | None | Não | |
Wither Skeleton | 5 + 1–3 if has equipment |
0–1 Coal 0–2 Bone Wither Skeleton Skull if killed by a charged creeper's explosion |
Wither Skeleton Skull (2.5%) if killed by player | Stone Sword Carved Pumpkin[Edição Java apenas] Jack o'Lantern[Edição Java apenas] |
Sim | |
Zoglin | 5 | 1–3 Rotten Flesh | None | Sim | ||
Zombie Zombie Villager Husk |
5 + 1–3 if has equipment + 7 if is a baby |
0–2 Rotten Flesh 1 Zombie Head if killed by a charged creeper's explosion (normal zombie only) |
2.5% chance to drop; Iron Ingot or Carrot or Potato |
Iron Shovel (in Bedrock Edition, zombie villager never spawn holding iron shovel) Iron Sword (in Bedrock Edition, zombie villager never spawn holding iron sword) Random Armor (in Bedrock Edition, zombie villager never spawn with armor) Carved Pumpkin[Edição Java apenas] Jack o'Lantern[Edição Java apenas] |
Gear may be enchanted (except pumpkins and jack o'lanterns). | Sim |
Zombified Piglin | 5 + 1–3 if has equipment + 7 if is a baby |
0–1 Rotten Flesh 0–1 Gold Nugget |
Gold Ingot (2.5%) if killed by player | Golden Sword Carved Pumpkin[Edição Java apenas] Jack o'Lantern[Edição Java apenas] |
Golden sword may be enchanted. | Sim |
NPCs | ||||||
Agent [Edições Bedrock e Education apenas] |
0 | None | None | None | N/A | |
NPC [Edições Bedrock e Education apenas] |
0 | None | None | None | N/A | |
Villager | 0 | None | None | None | A villager can throw food to other villagers when sharing, which can be picked up:
Bread, Carrot, Potato, Beetroot
butcher: cartographer: cleric: farmer: fisherman:
fletcher:
leatherworker: librarian: mason: shepherd: toolsmith:
weaponsmith:
baby: nitwit: unemployed: |
Não |
Wandering Trader | 0 | 1 Potion or Milk[Edição Java apenas] if drinking when killed | None | Potion of Invisibility Milk[Edição Java apenas] they have a 8.5% chance of dropping it. |
Potion and milk can be obtained only by killing the wandering trader while it is drinking the potion or milk. Also drops 2 lead when killed or if detached from trader llama. |
Increases chance of drop |
Entity drops
Entity | Drops | Notes |
---|---|---|
Projectiles | ||
Bottle o' Enchanting | 3–11 Experience | |
Egg | 0–4 Baby Chicken spawned | Eggs have a 1⁄8 chance of spawning one baby chicken. If that were to happen, there is an additional 1⁄32 chance of the egg spawning four baby chickens instead of one. |
Ender Pearl | 0–1 endermite | Ender pearls have a 5% chance of spawning endermite. |
Stationary | ||
Armor Stand | 0-1 Armor Stand | Drops itself, armor it wears, and the item it holds. In Bedrock Edition, if destroyed by fire, lava, campfires or the Instant Damage or Wither status effect, it yields no armor stand item and any equipped items are counted as 'naturally-spawned equipment' and have a 8.5% chance of dropping and if the equipped item is a weapon, tool, or armor piece, it is badly damaged.[2] |
End Crystal | None | Creates an explosion when destroyed, 50% more powerful than TNT. |
Item Frame [Edição Java apenas] |
1 Item Frame | Drops itself and the item it contains. |
Painting | 1 Painting | |
Vehicles | ||
Boats | 1 Boat of the corresponding type | |
Minecart | 1 Minecart | |
Minecart with Chest | 1 Minecart 1 Chest |
Also drops all of the chest's contents. |
Minecart with Command Block | 1 Minecart | |
Minecart with Furnace [Edição Java apenas] |
1 Minecart 1 Furnace |
|
Minecart with Hopper | 1 Minecart 1 Hopper |
Also drops all of its contents. |
Minecart with Spawner [Edição Java apenas] |
1 Minecart | |
Minecart with TNT | 1 Minecart 1 TNT |
Drops nothing when activated or destroyed by an explosion. |
Block drops
Most blocks drop themselves when broken. All special drops from blocks are listed below. "Obtainable with Silk Touch" column indicates if the block can be collected using the Silk Touch enchantment. See Silk Touch#List of blocks obtainable with Silk Touch for more information.
Block | Exp | Normal drops | Obtainable with Silk Touch |
Affected by the Fortune enchantment | Notes |
---|---|---|---|---|---|
Materials and building blocks | |||||
Bookshelf | — | 3 Book | Sim | Não | |
Clay | — | 4 Clay | Sim | Não | |
Cobweb | — | 1 String if broken with a sword,
Itself if broken with shears |
Parcial | Não | |
Double Slab T[note 1] | — | 2 Slab | Não | Não | |
Farmland | — | 1 Dirt | Não | Não | |
Glass | — | None | Sim | N/A | |
Glass Pane | — | None | Sim | N/A | |
Glowstone | — | 2–4 Glowstone Dust | Sim | Yes, capped at 4 | |
Grass Block Mycelium Podzol |
— | 1 Dirt | Sim | Não | |
Grass Path | — | 1 Dirt | Não | Não | |
Sim[Edição Bedrock apenas] | Não | ||||
Gravel | — | 1 Gravel or 1 Flint | Sim | Increases chance of dropping flint instead of gravel | Flint is dropped with 10% chance without fortune. Fortune enchantment increases this chance to 14% at Fortune I, 25% at Fortune II, and 100% at Fortune III. |
Bee Nest | — | 0-3 Bee | Sim | N/A | |
Ice | — | None | Sim | N/A | If there is another (solid or liquid) block directly underneath the ice block, ice reverts to water when broken. This doesn't work in the Nether. |
Packed Ice Blue Ice |
— | None | Sim | N/A | |
Frosted Ice | — | None | Não | N/A | If there is another (solid or liquid) block directly underneath the ice block, ice reverts to water when broken. This doesn't work in the Nether. |
Não | N/A | ||||
Sea Lantern | — | 2-3 Prismarine Crystals | Sim | Sim | The Fortune enchantment increases the maximum by 1 per level up to a maximum of 5, with Fortune III increasing the chance of larger drops. |
Snow Block T | — | 4 Snowball | Sim | Não | |
Snow T | — | 1–8 Snowball | Sim | Não | One snowball per snow level. |
Stone T | — | 1 Cobblestone | Sim | Não | |
Ores | |||||
Coal Ore T | 0–2 | 1 Coal | Sim | Sim | |
Diamond Ore T | 3–7 | 1 Diamond | Sim | Sim | |
Emerald Ore T | 3–7 | 1 Emerald | Sim | Sim | |
Lapis Lazuli Ore T | 2–5 | 4–8 Lapis Lazuli | Sim | Sim | |
Nether Quartz Ore T | 2–5 | 1 Nether Quartz | Sim | Sim | |
Redstone Ore T | 1–5 | 4–5 Redstone | Sim | Sim | |
Plants | |||||
Beetroots | — | 1 Beetroot Seeds if premature 0–3 Beetroot Seeds if fully grown 1 Beetroot if fully grown |
Não | Affects seeds only if fully grown | |
Carrots | — | 1 Carrot if premature 1–4 Carrot if fully grown |
Não | Affects only if fully grown | |
Chorus Plant | — | 0–1 Chorus Fruit | Não | Não | |
Cocoa | — | 1 Cocoa Beans if premature 3 Cocoa Beans if fully grown |
Não | Não | |
Dead Bush | — | 0-2 Stick | Não | Não | An original block is dropped when broken using shears. |
Fern Tall Grass |
— | 0–1 Seeds | Não | Sim | An original block is dropped instead when broken using shears. Seeds are dropped with 12.5% chance. Fortune increases drop by 2 per level. |
Mushroom Blocks | — | 0–2 Mushroom | Parcial | Não | There is 80% chance that no mushroom is dropped, and 10% for both one and two mushrooms. On average that gives 0.3 mushrooms per block. Silk Touch drops a block with all sides the default mushroom face, red with spots or brown. |
Leaves | — | 0–1 Sapling 0–2 Stick 0–1 Apple from oak and dark oak leaves |
Sim | Sim | When broken using shears, the original block is dropped along with the normal drops. Jungle sapling is dropped with 2.5% chance; all other saplings are dropped with 5% chance. An apple is dropped with 0.5% chance. |
Melon | — | 9 Melon if broken with shears[Edição Bedrock apenas] 3–7 Melon otherwise |
Sim | Yes, capped at 9 | |
Melon Stem | — | 0–3 Melon Seeds | Não | Não | Every one of three possible seeds is dropped with a chance dependent on growth stage, ranging from 7% (just planted) to 53% (fully grown). |
Nether Wart | — | 1 Nether Wart if premature 3 Nether Wart if fully grown |
Não | Affects only if fully grown | |
Potatoes | — | 1 Potato if premature 1–4 Potato if fully grown 0–1 Poisonous Potato if fully grown |
Não | Affects only if fully grown | Poisonous potato is dropped with 2% chance. |
Pumpkin Stem | — | 0–3 Pumpkin Seeds | Não | Sim | Every one of three possible seeds is dropped with a chance dependent on growth stage, ranging from 7% (just planted) to 53% (fully grown). |
Wheat | — | 1 Seeds if premature 0–4 Seeds if fully grown 1 Wheat if fully grown |
Não | Affects seeds only if fully grown | |
Other | |||||
Cake | — | None | Não | Não | |
Ender Chest T | — | 8 Obsidian | Sim | Não | Does not drop its contents when broken. |
Fire | — | None | Não | N/A | |
Infested Blocks | — | Spawns 1 Silverfish | Parcial | Não | When a Monster Egg is destroyed by a tool with Silk Touch enchantment, it drops the type of block that the Monster Egg is disguised as (i.e. Stone, Cobblestone, or Stone Brick), and silverfish do not spawn. |
Monster Spawner T | 15–43 | None | Não | N/A | |
Inverted Daylight Sensor | — | 1 Daylight Sensor | Não | Não | |
Turtle Egg | — | None | Sim | N/A |
Notes:
- Blocks marked with "T" need to be broken with a specific tool to drop anything (including experience). The Silk Touch enchantment doesn't remove this requirement.
- Where noted, Fortune can increase the number of dropped items or multiply it. Increase simply gives 0-lvl extra items. Multiplication happen with the following chances:
- Fortune I: 33% * 2 (33% more on average)
- Fortune II: 25% * 2, 25% * 3 (75% more on average)
- Fortune III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% more on average)
- Container blocks (brewing stands, chests, dispensers, droppers, flower pots, furnaces, hoppers, jukeboxes, trapped chests and beacons) drop themselves when broken along with their content.
- All blocks not listed in the table above drop themselves when broken. Fortune doesn't affect their drop.
Vídeo
Histórico
Motivo: Adicionar adições ausentes da Edição Java 1.14-1.16.
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em vez disso.Problemas
Problemas relacionados com "Drops" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades
- Armas, ferramentas e armaduras dropadas de mobs têm pelo menos 25 durabilidade restante, which is also the most common. Less-damaged items are increasingly rare.
- Except for gold swords and tools, items always have at least 26 points of damage taken.
Veja também
- Item (entity)
- Chest loot
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