Minecraft Wiki
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{{Redirecionamento|Saque|danos causados por queda|Dano#Dano de queda|tabelas|Tabela de saque|o encantamento|Saque}}
{{tradução|40}}
 
{{about|os itens dropados das entidades e blocos|drops como caem|Damage#Fall damage}}
 
{{redirect|Loot|o comando|Commands/loot}}
 
 
[[File:Skeleton drops.png|thumb|right|Drops de um [[esqueleto]]: [[experiência|orbe de experiência]]s, [[flecha]]s, um [[osso]] e um [[arco]].]]
 
[[File:Skeleton drops.png|thumb|right|Drops de um [[esqueleto]]: [[experiência|orbe de experiência]]s, [[flecha]]s, um [[osso]] e um [[arco]].]]
 
'''Drops''' são [[item (entidade)|itens]] que aparecem quando [[criatura]]s e algumas outras [[entidade]]s morrem ou quando a maioria dos tipos de [[bloco]]s são quebrados.
 
'''Drops''' são [[item (entidade)|itens]] que aparecem quando [[criatura]]s e algumas outras [[entidade]]s morrem ou quando a maioria dos tipos de [[bloco]]s são quebrados.
   
== Tipos de Drops ==
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== Tipos de drops ==
   
 
=== Drops comuns ===
 
=== Drops comuns ===
   
'''Drops comuns''' podem aparecer por um [[criatura]]s no momento em que ele recebe [[Saúde#Dano|dano crítico]]. A maioria das criaturas tem certos itens que podem derrubar quando mortos. Alguns drops comuns, como [[couro]], nem sempre caem, mas têm uma grande chance (pelo menos 50%, dependendo da faixa de drops) para fazer isso. Alguns drops comuns, como [[vara de blaze]]s, não caem se a criatura não for morta pelo o [[jogador]].
+
'''Drops comuns''' podem aparecer por [[criatura]]s no momento em que ele recebe um [[Saúde#Dano|dano fatal]]. A maioria das criaturas tem certos itens que podem derrubar quando mortos. Alguns drops comuns, como [[couro]], nem sempre caem, mas têm uma grande chance (pelo menos 50%, dependendo da faixa de drops) para fazer isso. Alguns drops comuns, como [[vara de blaze]]s, não caem se a criatura não for morta pelo o [[jogador]].
   
 
Cada um desses itens tem um intervalo de drop, é uma
 
Cada um desses itens tem um intervalo de drop, é uma
[[wikipedia:Uniform distribution (discrete)|distribuição uniforme]] do número de itens que dropa. Por exemplo, uma [[vaca]] deixa cair 0-2 itens de couro e 1–3 itens [[carne crua]]. Porque a gama de couro inclui 0, existe uma chance de {{frac|1|3}} de nenhum couro cair.
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[[wikipedia:Uniform distribution (discrete)|distribuição uniforme]] do número de itens que dropa. Por exemplo, uma [[vaca]] deixa cair 0-2 itens de couro e 1–3 itens [[bife cru]]. Porque a gama de couro inclui 0, existe uma chance de {{frac|1|3}} de nenhum couro cair.
   
Um [[animal bebê]] não deixa cair nenhuma drop comum após a morte.
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Um [[Reprodução|animal bebê]] não deixa cair nenhuma drop comum após a morte.
   
==== Pilhagem ====
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==== Saque ====
   
Alguns drops comuns e incomuns são afetados pelo encantamento [[pilhagem]]. No máximo, um número de itens adicionais igual ao nível de encantamento são descartados.
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Alguns drops comuns e incomuns são afetados pelo encantamento [[Saque]]. No máximo, um número de itens adicionais igual ao nível de encantamento são descartados.
   
Mais especificamente, o jogo gera um número fracionário que varia de 0 ao nível de pilhagem, que é então arredondado para o número inteiro mais próximo. Isso faz com que os números no meio da faixa de drops ocorram duas vezes mais. As probabilidades são as seguintes:
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Mais especificamente, o jogo gera um número fracionário que varia de 0 ao nível de Saque, que é então arredondado para o número inteiro mais próximo. Isso faz com que os números no meio da faixa de drops ocorram duas vezes mais. As probabilidades são as seguintes:
   
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
| +Pegar itens extras
 
| +Pegar itens extras
 
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! Nível de pilhagem
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! Nível de Saque
 
! Sem itens
 
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! 1 item
 
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! 3 itens
 
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| Pilhagem I
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| Saque I
 
| {{frac|1|2}}
 
| {{frac|1|2}}
 
| {{frac|1|2}}
 
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| Pilhagem II
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| Saque II
 
| {{frac|1|4}}
 
| {{frac|1|4}}
 
| {{frac|1|2}}
 
| {{frac|1|2}}
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| Pilhagem III
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| Saque III
 
| {{frac|1|6}}
 
| {{frac|1|6}}
 
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| {{frac|1|3}}
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[[Esqueleto-errante]] e a flecha com efeito é um caso especial: enquanto Pilhagem pode tentar aumentar a quantidade de drops de flecha, o número final de flechas é limitado a 1. Então, Pilhagem efetivamente aumenta probabilidade do drop de flecha, até {{frac|11|12}} com pilhagem III.
+
[[Esqueleto-errante]] e a flecha com efeito é um caso especial: enquanto Saque pode tentar aumentar a quantidade de drops de flecha, o número final de flechas é limitado a 1. Então, Saque efetivamente aumenta probabilidade do drop de flecha, até {{frac|11|12}} com Saque III.
 
 
<!-- apenas drops comuns e raros mostrados na tabela
 
<!-- apenas drops comuns e raros mostrados na tabela
 
=== Drops incomuns ===
 
=== Drops incomuns ===
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''Drops incomuns'' normalmente consistem em um único item que tem menos de 50% de chance de drop. Tecnicamente, são apenas quedas comuns que têm um intervalo mínimo de queda negativo. Por exemplo, o olho de aranha tem um intervalo de queda de -1-1, então há {{frac|1|3}} de chances, um drop de olho tem {{frac|2|3}} de chances zero ou "um negativo", ou seja, nada. Caso contrário, eles se comportam como drops comuns.
 
''Drops incomuns'' normalmente consistem em um único item que tem menos de 50% de chance de drop. Tecnicamente, são apenas quedas comuns que têm um intervalo mínimo de queda negativo. Por exemplo, o olho de aranha tem um intervalo de queda de -1-1, então há {{frac|1|3}} de chances, um drop de olho tem {{frac|2|3}} de chances zero ou "um negativo", ou seja, nada. Caso contrário, eles se comportam como drops comuns.
   
O encantamento de Looting funciona tecnicamente da mesma forma que para itens comuns, no entanto, se o número "negativo" de itens cair antes do bônus de Pilhagem, é subtraído do bônus em vez de ser adicionado a ele, potencialmente levando-o a zero.
+
O encantamento de Looting funciona tecnicamente da mesma forma que para itens comuns, no entanto, se o número "negativo" de itens cair antes do bônus de Saque, é subtraído do bônus em vez de ser adicionado a ele, potencialmente levando-o a zero.
 
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=== Drops raros ===
 
=== Drops raros ===
   
''Drops raros'' normalmente aparecem se o monstro for morto por um jogador, embora alguns itens raros também possam ser obtidos por outros meios. Drops raros são sempre um único item, mas podem aparecer em conjunto com outras drops comuns. Uma drop é considerada raro se for acompanhada pela <code>random_chance_with_looting</code> condição das criaturas [[loot table]].
+
''Drops raros'' normalmente aparecem se o monstro for morto por um jogador, embora alguns itens raros também possam ser obtidos por outros meios. Drops raros são sempre um único item, mas podem aparecer em conjunto com outras drops comuns. Uma drop é considerada raro se for acompanhada pela <code>random_chance_with_looting</code> condição das criaturas da [[tabela de saque]]
   
Drops raros normalmente têm 2,5% de chance de cair, mais 1 ponto percentual por nível de [[Pilhagem]] na arma usada (até um máximo de 5,5% com Pilhagem III). A exceção a isso é que um [[coelho]] deixa cair um [[pé de coelho]] com 10% de chance, mais 3 pontos percentuais por nível de Pilhagem (até um máximo de 19% com Pilhagem III).
+
Drops raros normalmente têm 2,5% de chance de cair, mais 1 ponto percentual por nível de [[Saque]] na arma usada (até um máximo de 5,5% com Saque III). A exceção a isso é que um [[coelho]] deixa cair um [[pé de coelho]] com 10% de chance, mais 3 pontos percentuais por nível de Saque (até um máximo de 19% com Saque III).
   
 
Observe que no caso de vários drops raros (tipo [[guardião]] e [[zombie]]), a chance de 2,5% é dividida entre eles, em vez de ser rolada para cada item.
 
Observe que no caso de vários drops raros (tipo [[guardião]] e [[zombie]]), a chance de 2,5% é dividida entre eles, em vez de ser rolada para cada item.
   
Uma [[Caixa de Shulker]] é tecnicamente também um drop raro, apenas drops nos sozinhos de [[shulker]]s, embora não exijam a morte de um jogador, tem uma chance de base de 50% e aumenta em 6,25% por nível de pilhagem. {{only|java}}
+
Uma [[caixa de shulker]] é tecnicamente também um drop raro, apenas drops nos sozinhos de [[shulker]]s, embora não exijam a morte de um jogador, tem uma chance de base de 50% e aumenta em 6,25% por nível de Saque. {{Apenas|java}}
   
 
=== Itens equipados ===
 
=== Itens equipados ===
 
[[File:Power Bow Rare Drop.png|thumb|250px|Um arco encantado recebido por drop de um esqueleto.]]
 
[[File:Power Bow Rare Drop.png|thumb|250px|Um arco encantado recebido por drop de um esqueleto.]]
   
Quando morto por um jogador ou [[lobo]] domesticado, um monstro pode dropar equipamentos e armaduras que foram geradas nele. Cada peça de equipamento com que o monstro foi gerado é dropada com 8,5% de chance{{only|Java}} ou 25% de chance{{only|Bedrock}},<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-80504</ref> exceto [[abóbora]]s, [[abóbora de halloween]] e [[vex]], espada de ferro, que tem 0% de chance. Este valor é determinado pelo mob. [[Chunk format/Mob|<code>HandDropChances</code> e <code>ArmorDropChances</code>]]. O encantamento [[Pilhagem]] aumenta essa chance em 1% por nível (até 11,5% com Pilhagem III e 3% para abóboras, abóbora de halloween, e espadas){{only|Java}} ou 5% por nível em alguns casos{{only|Bedrock}}. A chance é rolada para cada peça de equipamento, então é possível para um monstro derrubar mais de uma peça de equipamento ao morrer.
+
Quando morto por um jogador ou [[lobo]] domesticado, um monstro pode largar equipamentos e armaduras que foram geradas nele. Cada peça de equipamento com que o monstro foi gerado é dropada com 8,5% de chance{{Apenas|Java}} ou 25% de chance{{Apenas|Bedrock}},<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-80504</ref> exceto [[abóbora]]s, [[abóbora de halloween]] e [[vex]], espada de ferro, que tem 0% de chance. Este valor é determinado pelo mob. [[Chunk format/Mob|<code>HandDropChances</code> e <code>ArmorDropChances</code>]]. O encantamento [[Saque]] aumenta essa chance em 1% por nível (até 11,5% com Saque III e 3% para abóboras, abóbora de halloween, e espadas){{Apenas|Java}} ou 5% por nível em alguns casos{{Apenas|Bedrock}}. A chance é rolada para cada peça de equipamento, então é possível para um monstro derrubar mais de uma peça de equipamento ao morrer.
   
 
Existem também alguns itens equipados que com certeza darão drop:
 
Existem também alguns itens equipados que com certeza darão drop:
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** Este é o caso apenas para mobs hostis, não para [[aldeão]].
 
** Este é o caso apenas para mobs hostis, não para [[aldeão]].
 
* Banner ameaçador sempre dropado por [[illager]]s que estão usando-o.
 
* Banner ameaçador sempre dropado por [[illager]]s que estão usando-o.
* [[Cavalo]]s, [[asno]]s, [[mula]]s, [[lhama]]s e [[porco]]s, e [[strider]]s </sup> dropa quaisquer [[item|itens]] equipados para eles pelos jogadores, como [[sela]]s, [[tapete]] ou [[baú]]s.
+
* [[Cavalo]]s, [[burro]]s, [[mula]]s, [[lhama]]s e [[porco]]s, e [[strider]]s </sup> dropa quaisquer [[item|itens]] equipados para eles pelos jogadores, como [[sela]]s, [[tapete]] ou [[baú]]s.
 
* [[Devastador]]es dropam sua sela.
 
* [[Devastador]]es dropam sua sela.
 
* [[Afogado]]s dropam conchas do nautilus geradas de improviso.
 
* [[Afogado]]s dropam conchas do nautilus geradas de improviso.
   
 
=== Orbes de experiência ===
 
=== Orbes de experiência ===
  +
{{Principal|Experiência}}
{{Main|Experience Orb}}
 
   
''Orbes de experiência'' são soltos apenas se um [[mob]] morrer em menos de três segundos após ser atacado (corpo a corpo, arco, bolas de neve, ovos e poções causando dano instantâneo) por um jogador ou pelo animal de estimação de um jogador como o [[lobo]], embora não por um jogador ativado [[ejetor]]es. Seu valor total é a quantidade específica de experiência concedida ao matar aquele mob. Eles também são dropados de uma [[frasco de experiência]] lançada. A experiência coletada se acumula em níveis, que podem ser usados ​​para [[encantadas]] ou [[Reparar|reparando]].
+
''Orbes de experiência'' são soltos apenas se um [[mob]] morrer em menos de três segundos após ser atacado (corpo a corpo, arco, bolas de neve, ovos e poções causando dano instantâneo) por um jogador ou pelo animal de estimação de um jogador como o [[lobo]], embora não por um jogador ativado [[ejetor]]es. Seu valor total é a quantidade específica de experiência concedida ao matar aquele mob. Eles também são dropados de uma [[frasco de experiência]] lançada. A experiência coletada se acumula em níveis, que podem ser usados ​​para [[Encantamento|encantar]] ou [[Bigorna|reparar]].
   
 
Ao contrário de outros drops, como [[item (entidade)|itens]], orbes de experiência aparecem no local de onde a criatura morreu no momento em que ele desaparece em uma partícula. Orbes de experiência se movem em direção a qualquer jogador próximo.
 
Ao contrário de outros drops, como [[item (entidade)|itens]], orbes de experiência aparecem no local de onde a criatura morreu no momento em que ele desaparece em uma partícula. Orbes de experiência se movem em direção a qualquer jogador próximo.
   
== Lista de Drops ==
+
== Lista de drops ==
   
 
=== Drops de criaturas ===
 
=== Drops de criaturas ===
Linha 97: Linha 94:
 
{| class="wikitable" data-description="Mob drops"
 
{| class="wikitable" data-description="Mob drops"
 
|-
 
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  +
! Criatura
! Mob
 
 
! XP
 
! XP
 
! Drops comuns
 
! Drops comuns
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! Itens equipados e usados
 
! Itens equipados e usados
 
! Notas
 
! Notas
! Afetados pelo encantamento [[Pilhagem]]
+
! Afetados pelo encantamento [[Saque]]
 
|-
 
|-
 
! colspan="7" |Animais
 
! colspan="7" |Animais
Linha 123: Linha 120:
 
| {{Tc|n/a}}
 
| {{Tc|n/a}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Coguvaca}}
+
| {{EntityLink|Mooshroom}}
 
| style="text-align:center" |1–3
 
| style="text-align:center" |1–3
 
| 0–2 {{ItemLink|Couro}}<br>1–3 {{ItemLink|Bife cru}} ''ou'' 1–3 {{ItemLink|Filé}}
 
| 0–2 {{ItemLink|Couro}}<br>1–3 {{ItemLink|Bife cru}} ''ou'' 1–3 {{ItemLink|Filé}}
 
| ''Nenhum''
 
| ''Nenhum''
 
| ''Nenhum''
 
| ''Nenhum''
| A carne é cozida se morta durante o fogo.<br>Com tesoura caem 5 {{BlockSprite|Brown Mushroom}} {{BlockSprite|Red Mushroom}}[[cogumelo]]s correspondentes, convertendo-a em uma vaca normal, um processo que não pode ser revertido.<br>Dá {{ItemLink|Balde de leite}} quando pressionado o botão sobre ela com um balde vazio.<br>Dá {{ItemLink|Ensopado de cogumelos}} ao pressionar com uma tigela vazia sobre ela.<br> ''se a coguvaca marrom alimentada com flores, então ele produz {{ItemLink|Ensopado suspeito}} quando ordenhado com uma tigela, mas apenas uma vez ''.
+
| A carne é cozida se morta pegando fogo.<br>Com tesoura caem 5 {{BlockSprite|Brown Mushroom}} {{BlockSprite|Red Mushroom}}[[cogumelo]]s correspondentes, convertendo-a em uma vaca normal, um processo que não pode ser revertido.<br>Dá {{ItemLink|Balde de leite}} quando pressionado o botão sobre ela com um balde vazio.<br>Dá {{ItemLink|Ensopado de cogumelos}} ao pressionar com uma tigela vazia sobre ela.<br> ''se a mooshroom marrom alimentada com flores, então ele produz {{ItemLink|Ensopado suspeito}} quando ordenhado com uma tigela, mas apenas uma vez ''.
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
 
| {{EntityLink|Gato}}
 
| {{EntityLink|Gato}}
 
| style="text-align:center" |1-3
 
| style="text-align:center" |1-3
| 0-2 {{ItemLink|String}}
+
| 0-2 {{ItemLink|Linha}}
 
| ''Nenhum''
 
| ''Nenhum''
 
| ''Nenhum''
 
| ''Nenhum''
Linha 145: Linha 142:
 
* {{ItemLink|Frango cru}}
 
* {{ItemLink|Frango cru}}
   
* {{ItemLink|String}}
+
* {{ItemLink|Linha}}
 
| {{Tc|sim}}
 
| {{Tc|sim}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Chicken}}
+
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  +
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  +
| 2 {{ItemLink|Chifre de cabra}}<br>1-2 {{ItemLink|Carneiro cru}} ''ou'' {{ItemLink|Carneiro assado}} {{apenas|bedrock}}
  +
| ''Nenhum''
  +
| ''Nenhum''
  +
| A cabra larga 2 chifres de cabra ao bater a cabeça em um {{BlockLink|Tronco|tronco}} ou blocos sólidos. Ao morrer queimado, pode largar o carneiro assado. {{Apenas|bedrock}}
  +
| {{tc|n/a}}
 
|-
  +
| {{EntityLink|Lula brilhante}}
  +
| style="text-align:center" |0-1
  +
| {{ItemLink|Bolsa de tinta brilhante}}
  +
| ''Nenhum''
  +
| ''Nenhum''
  +
| N/D.
  +
| {{tc|n/a}}
 
|-
  +
| {{EntityLink|Axolote}}
  +
| style="text-align:center" |0-1
  +
| ''Nenhum''
  +
| ''Nenhum''
  +
| N/D
  +
| {{tc|n/a}}
 
|-
  +
| {{EntityLink|Galinha}}
 
| style="text-align:center" |1–3
 
| style="text-align:center" |1–3
| 0–2 {{ItemLink|Feather}}<br>1 {{ItemLink|Raw Chicken}} ''or'' 1 {{ItemLink|Cooked Chicken}}
+
| 0–2 {{ItemLink|Pena}} <br>1 {{ItemLink|Frango cru}} ''ou'' 1 {{ItemLink|Frango assado}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| Meat is cooked if killed while on fire.<br>Feather and meat drops are both affected by Looting.<br>Also lays an {{ItemLink|Egg}} every 5–10 minutes.
+
| A carne é cozida se morta em um fogo.<br>Penas e gotas de carne são afetadas pela Saque.<br>Também põe um {{ItemLink|Ovo}} a cada 5–10 minutos.
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Cod}}
+
| {{EntityLink|Bacalhau}}
 
| style="text-align:center" |1–3
 
| style="text-align:center" |1–3
| 1 {{ItemLink|Raw Cod}} ''or'' 1 {{ItemLink|Cooked Cod}}{{only|Java}}
+
| 1 {{ItemLink|Bacalhau cru}} ''ou'' 1 {{ItemLink|Bacalhau assado}}{{Apenas|Java}}
| 0-2 {{ItemLink|Bone}} (25%) {{only|bedrock|short=1}}<br>{{ItemLink|Bone Meal}} (5%) {{only|java|short=1}}
+
| 0-2 {{ItemLink|Osso}} (25%) {{Apenas|bedrock|short=1}}<br>{{ItemLink|Farinha de osso}} (5%) {{Apenas|java|short=1}}
| ''None''
+
| ''nenhum''
| Fish is cooked if killed while on fire.{{only|java}}
+
| O bacalhau é cozido se for morto durante um fogo.{{Apenas|java}}
| {{Tc|partial|bone and bone meal drops only}}
+
| {{Tc|partial|osso e farinha de osso cai apenas}}
 
|-
 
|-
|{{EntityLink|Cow}}
+
|{{EntityLink|Vaca}}
 
| style="text-align:center" |1–3
 
| style="text-align:center" |1–3
| 0–2 {{ItemLink|Leather}}<br>1–3 {{ItemLink|Raw Beef}} ''or'' 1–3 {{ItemLink|Steak}}
+
| 0–2 {{ItemLink|Couro}}<br>1–3 {{ItemLink|Bife cru}} ''ou'' 1–3 {{ItemLink|Filé}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| Meat is cooked if killed while on fire.<br>Gives {{ItemLink|Milk}} when pressing {{Control|use}} with an empty bucket on it.
+
| A carne é cozida se morta pegando fogo.<br> {{ItemLink|Balde de leite}} ao pressionar com um balde vazio nela.
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Dolphin}}
+
| {{EntityLink|Golfinho}}
 
| style="text-align:center" |0
 
| style="text-align:center" |0
| 0-1 {{ItemLink|Raw Cod}}
+
| 0-1 {{ItemLink|Bacalhau cru}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Donkey}}<br>{{EntityLink|Mule}}
+
| {{EntityLink|Burro}}<br>{{EntityLink|Mula}}
 
| style="text-align:center" |1–3
 
| style="text-align:center" |1–3
| 0–2 {{ItemLink|Leather}}
+
| 0–2 {{ItemLink|Couro}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| 1 {{ItemLink|Saddle}} ''if saddled''<br>1 {{BlockLink|Chest}} ''if equipped''
+
| 1 {{ItemLink|Sela}} ''se estiver selado''<br>1 {{BlockLink|Baú}} ''se equipado''
  +
| Também larga todo o conteúdo do baú.
| Also drops all of the chest's contents.
 
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Fox}}
+
| {{EntityLink|Raposa}}
| style="text-align:center" |1-2 {{only|Java}}<br>1–3 {{only|bedrock}}
+
| style="text-align:center" |1-2 {{Apenas|Java}}<br>1–3 {{Apenas|bedrock}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
{{ItemLink|Cooked Porkchop}}<br>
+
{{ItemLink|Costeleta de porco assada}}<br>
{{ItemLink|Egg}}<br>{{ItemLink|Emerald}}<br>{{ItemLink|Feather}}<br>
+
{{ItemLink|Ovo}}<br>{{ItemLink|Esmeralda}}<br>{{ItemLink|Pena}}<br>
{{ItemLink|Leather}}<br>
+
{{ItemLink|Couro}}<br>
{{ItemLink|Rabbit Hide}}<br>
+
{{ItemLink|Pele de coelho}}<br>
{{ItemLink|Rabbit's Foot}}<br>
+
{{ItemLink| de coelho}}<br>
{{ItemLink|Wheat}}
+
{{ItemLink|Trigo}}
| All naturally spawned items have 8.5%{{only|java|short=1}} or 100%{{only|bedrock|short=1}} to drop, except cooked porkchop, which can be eaten by foxes.
+
| Todos os itens gerados naturalmente têm 8,5%{{Apenas|java|short=1}} ou 100%{{Apenas|bedrock|short=1}} para dropar, exceto costeleta de porco cozida, que pode ser comida por raposas.
| {{Tc|yes|Increases chance of drop{{only|java}}}}
+
| {{Tc|yes|Aumenta a chance de drops{{Apenas|java}}}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Horse}}
+
| {{EntityLink|Cavalo}}
 
| style="text-align:center" |1–3
 
| style="text-align:center" |1–3
| 0–2 {{ItemLink|Leather}}
+
| 0–2 {{ItemLink|Couro}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| 1 {{ItemLink|Saddle}} ''if saddled''<br>1 {{ItemLink|id=iron-horse-armor|Horse Armor}} ''if equipped''
+
| 1 {{ItemLink|Sela}} ''se estiver selado''<br>1 {{ItemLink|id=armadura-de-ferro-para-cavalo|Armadura|Armadura de ferro para cavalos}} ''se equipado''
 
|
 
|
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Llama}}<br>{{EntityLink|Trader llama}}
+
| {{EntityLink|Lhama}}<br>{{EntityLink|Lhama do vendedor}}
 
| style="text-align:center" |1–3
 
| style="text-align:center" |1–3
| 0–2 {{ItemLink|Leather}}
+
| 0–2 {{ItemLink|Couro}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| 1 {{BlockLink|Carpet|id=carpets}} ''if equipped''<br>1 {{BlockLink|Chest}} ''if equipped''
+
| 1 {{BlockLink|Tapetes|link=Tapete}} ''se equipado''<br>1 {{BlockLink|Baú}} ''se equipado''
  +
| Também larga todo o conteúdo do baú.
| Also drops all of the chest's contents.
 
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Ocelot}}
+
| {{EntityLink|Jaguatirica}}
 
| style="text-align:center" |1–3
 
| style="text-align:center" |1–3
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|n/a}}
 
| {{Tc|n/a}}
Linha 228: Linha 248:
 
| {{EntityLink|Panda}}
 
| {{EntityLink|Panda}}
 
| style="text-align:center" |1-3
 
| style="text-align:center" |1-3
| 0-2 {{ItemLink|Bamboo}}{{only|bedrock}}<br> 1 {{ItemLink|Bamboo}}{{only|java}}
+
| 0-2 {{ItemLink|Bambu}}{{Apenas|bedrock}}<br> 1 {{ItemLink|Bambu}}{{Apenas|java}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| Weak and baby panda can sneeze, which drop {{ItemLink|slimeball}}
+
| O panda fraco e o bebê podem espirrar, que deixa uma {{ItemLink|Bola de slime}}
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Parrot}}
+
| {{EntityLink|Papagaio}}
 
| style="text-align:center" |1–3
 
| style="text-align:center" |1–3
| 1–2 {{ItemLink|Feather}}
+
| 1–2 {{ItemLink|Couro}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Pig}}
+
| {{EntityLink|Porco}}
 
| style="text-align:center" |1–3
 
| style="text-align:center" |1–3
| 1–3 {{ItemLink|Raw Porkchop}} ''or'' 1–3 {{ItemLink|Cooked Porkchop}}
+
| 1–3 {{ItemLink|Costeleta de porco crua}} ''ou'' 1–3 {{ItemLink|Costeleta de porco assada}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| 1 {{ItemLink|Saddle}} ''if saddled''
+
| 1 {{ItemLink|Sela}} ''se selado''
  +
| A carne é cozida se for morto em um fogo.
| Meat is cooked if died while on fire.
 
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Polar Bear}}
+
| {{EntityLink|Urso polar}}
 
| style="text-align:center" |1–3
 
| style="text-align:center" |1–3
| 0–2 {{ItemLink|Raw Cod}} ({{frac|3|4}} chance)<br>0–2 {{ItemLink|Raw Salmon}}({{frac|1|4}} chance)
+
| 0–2 {{ItemLink|Bacalhau cru}} ({{frac|3|4}} de chance)<br>0–2 {{ItemLink|Salmão cru}} ({{frac|1|4}} de chance)
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Pufferfish}}
+
| {{EntityLink|Baiacu}}
 
| style="text-align:center" |1–3
 
| style="text-align:center" |1–3
| 1 {{ItemLink|link=Pufferfish (item)|Pufferfish}}
+
| 1 {{ItemLink|link=Baiacu (item)|Baiacu}}
| 1-2 {{ItemLink|Bone}} (25%) {{only|bedrock|short=1}}<br>{{ItemLink|Bone Meal}} (5%) {{only|java|short=1}}
+
| 1-2 {{ItemLink|Osso}} (25%) {{Apenas|bedrock|short=1}}<br>{{ItemLink|Farinha de osso}} (5%) {{Apenas|java|short=1}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| {{Tc|partial|bone and bone meal drops only}}
+
| {{Tc|partial|drops de osso e farinha de osso apenas}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Rabbit}}
+
| {{EntityLink|Coelho}}
 
| style="text-align:center" |1–3
 
| style="text-align:center" |1–3
| 0–1 {{ItemLink|Raw Rabbit}} ''or'' 0–1 {{ItemLink|Cooked Rabbit}}<br>0–1 {{ItemLink|Rabbit Hide}}
+
| 0–1 {{ItemLink|Coelho cru}} ''ou'' 0–1 {{ItemLink|Coelho assado}}<br>0–1 {{ItemLink|Pele de coelho}}
| {{ItemLink|Rabbit's Foot}} (10%)
+
| {{ItemLink| de coelho}} (10%)
| ''None''
+
| ''Nenhum''
  +
| A carne é cozida se for morta pegando fogo.
| Meat is cooked if died while on fire.
 
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
   
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Salmon}}
+
| {{EntityLink|Salmão}}
 
| style="text-align:center" |1–3
 
| style="text-align:center" |1–3
| 1 {{ItemLink|Raw Salmon}} ''or'' 1 {{ItemLink|Cooked Salmon}}{{only|java}}
+
| 1 {{ItemLink|Salmão cru}} ''ou'' 1 {{ItemLink|Salmão assado}}{{Apenas|java}}
| 0-2 {{ItemLink|Bone}}s (25%) {{only|bedrock|short=1}}<br>{{ItemLink|Bone Meal}} (5%) {{only|java|short=1}}
+
| 0-2 {{ItemLink|Osso}}s (25%) {{Apenas|bedrock|short=1}}<br>{{ItemLink|Farinha de osso}} (5%) {{Apenas|java|short=1}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| Small and normal salmon drop 0-2 bone while large salmon drop 1-2 bones.{{only|bedrock}}<br> Fish is cooked if died while on fire.{{only|java}}
+
| O salmão pequeno e normal deixa cair 0-2 ossos, enquanto o salmão grande deixa cair 1-2 ossos. {{Apenas|bedrock}} <br> O peixe é cozido se morrer pegando fogo.{{Apenas|java}}
| {{Tc|partial|bone and bone meal drops only}}
+
| {{Tc|partial|osso e farinha de osso cai apenas}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Sheep}}
+
| {{EntityLink|Ovelha}}
 
| style="text-align:center" |1–3
 
| style="text-align:center" |1–3
| 1 {{BlockLink|Wool}} ''if not sheared''<br>1–2 {{ItemLink|Raw Mutton}} ''or'' 1–2 {{ItemLink|Cooked Mutton}}
+
| 1 {{BlockLink|}} ''se não for cortada''<br>1–2 {{ItemLink|Carneiro cru}} ''ou'' 1–2 {{ItemLink|Carneiro assado}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| Shearing drops 1-3 {{BlockLink|Wool}}.<br>Wool is colored if the sheep was spawned colored or dyed.<br>Meat is cooked if died while on fire.
+
| Cortando: 1-3 {{BlockLink|}}s.<br>A é colorida se a ovelha foi desovada colorida ou tingida.<br>A carne é cozida se for morta pegando fogo.
| {{Tc|partial|Meat drop only}}
+
| {{Tc|partial|Drop de carne apenas}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Skeleton Horse}}
+
| {{EntityLink|Cavalo-esqueleto}}
 
| style="text-align:center" |1–3
 
| style="text-align:center" |1–3
| 0–2 {{ItemLink|Bone}}
+
| 0–2 {{ItemLink|Osso}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Squid}}
+
| {{EntityLink|Lula}}
 
| style="text-align:center" |1–3
 
| style="text-align:center" |1–3
| 1–3 {{ItemLink|Ink Sac}}
+
| 1–3 {{ItemLink|Bolsa de tinta}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Strider}}
+
| {{EntityLink|Lavagante}}
 
| style="text-align:center" |1–2
 
| style="text-align:center" |1–2
| 0–5 {{ItemLink|String}}
+
| 0–5 {{ItemLink|Linha}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| 1 {{ItemLink|Saddle}} ''if saddled''
+
| 1 {{ItemLink|Sela}} ''se estiver selado''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Tropical Fish}}
+
| {{EntityLink|Peixe tropical}}
 
| style="text-align:center" |1-3
 
| style="text-align:center" |1-3
| 1 {{ItemLink|Tropical Fish}}
+
| 1 {{ItemLink|Peixe tropical}}
| 1-2 {{ItemLink|Bone}} (25%) {{only|bedrock|short=1}}<br>{{ItemLink|Bone Meal}} (5%) {{only|java|short=1}}
+
| 1-2 {{ItemLink|Osso}} (25%) {{Apenas|bedrock|short=1}}<br>{{ItemLink|Farinha de osso}} (5%) {{Apenas|java|short=1}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
| {{Tc|partial|bone and bone meal drops only}}
+
| {{Tc|partial|Drop osso e farinha de osso apenas}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Turtle}}
+
| {{EntityLink|Tartaruga}}
 
| style="text-align:center" |1-3
 
| style="text-align:center" |1-3
| 0-2 {{BlockLink|Seagrass}}<br> 1 {{itemLink|bowl}} if killed by [[lightning bolt|lightning]].
+
| 0-2 {{BlockLink|Erva marinha}}<br> 1 {{itemLink|Tigela}} se morto por [[Tempestade|relâmpagos]].
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| Drops a single {{ItemLink|scute}} when grows up to an adult.
+
| Drop de {{ItemLink|Escama de tartaruga}} é apenas quando crescer e se tornar um adulto.
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Wolf}}
+
| {{EntityLink|Lobo}}
 
| style="text-align:center" |1–3
 
| style="text-align:center" |1–3
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|n/a}}
 
| {{Tc|n/a}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Zombie Horse}}
+
| {{EntityLink|Cavalo-zumbi}}
 
| style="text-align:center" |1–3
 
| style="text-align:center" |1–3
| 0–2 {{ItemLink|Rotten Flesh}}
+
| 0–2 {{ItemLink|Carne podre}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
! colspan="7" |Utility Mobs
+
! colspan="7" |Criaturas utilitárias
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Iron Golem}}
+
| {{EntityLink|Golem de ferro}}
 
| style="text-align:center" |0
 
| style="text-align:center" |0
| 3–5 {{ItemLink|Iron Ingot}}<br>0–2 {{BlockLink|Poppy}}
+
| 3–5 {{ItemLink|Barra de ferro}}<br>0–2 {{BlockLink|Papoula}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Snow Golem}}
+
| {{EntityLink|Golem de neve}}
 
| style="text-align:center" |0
 
| style="text-align:center" |0
| 0–15 {{ItemLink|Snowball}}
+
| 0–15 {{ItemLink|Bola de neve}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
|-
 
|-
! colspan="7" |Monsters
+
! colspan="7" |Monstros
 
|-
 
|-
 
| {{EntityLink|Blaze}}
 
| {{EntityLink|Blaze}}
 
| style="text-align:center" |10
 
| style="text-align:center" |10
| 0–1 {{ItemLink|Blaze Rod}} ''if killed by a player''
+
| 0–1 {{ItemLink|Vara de blaze}} ''se morto por um jogador''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Cave Spider}}<br>{{EntityLink|Spider}}
+
| {{EntityLink|Aranha das cavernas}}<br>{{EntityLink|Aranha}}
 
| style="text-align:center" |5
 
| style="text-align:center" |5
| 0–2 {{ItemLink|String}}<br>0–1 {{ItemLink|Spider Eye}} ''if killed by a player''
+
| 0–2 {{ItemLink|Linha}}<br>0–1 {{ItemLink|Olho de aranha}} ''se morta pelo jogador''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
Linha 386: Linha 406:
 
| {{EntityLink|Creeper}}
 
| {{EntityLink|Creeper}}
 
| style="text-align:center" |5
 
| style="text-align:center" |5
| 0–2 {{ItemLink|Gunpowder}}<br>1 {{ItemLink|Music Discs}} ''if killed by a [[skeleton]] or [[stray]]''<br>1 {{BlockLink|Creeper Head}} ''if killed by a [[charged creeper]]'s explosion''
+
| 0–2 {{ItemLink|Pólvora}}<br>1 {{ItemLink|Discos de música}} ''se morto por [[esqueleto]] ou [[esqueleto-errante]]''<br>1 {{BlockLink|Cabeça de Creeper}} ''se morto por uma explosão do [[Creeper|creeper eletrocutado]]''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Drowned}}
+
| {{EntityLink|Afogado}}
| style="text-align: center" |5<br>+ 1–3 ''if has equipment''<br>+ 7 ''if is a baby''
+
| style="text-align: center" |5<br>+ 1–3 ''se tiver o equipamento''<br>+ 7 ''se for um bebê''
| 0–2 {{ItemLink|Rotten Flesh}}
+
| 0–2 {{ItemLink|Carne podre}}
| 11%{{only|bedrock|short=1}}/5%{{only|java|short=1}} chance to drop:<br>{{ItemLink|Gold Ingot}}
+
| 11%{{Apenas|bedrock|short=1}}/5%{{Apenas|java|short=1}} de chance para largar:<br>{{ItemLink|Barra de ouro}}
| {{ItemLink|Trident}}<br>{{ItemLink|Fishing Rod}}<br>{{ItemLink|Nautilus Shell}} (offhand only)<br>{{ItemLink|id=iron-chestplate|Armor|Random Armor}}
+
| {{ItemLink|Tridente}}<br>{{ItemLink|Vara de pesca}}<br>{{ItemLink|Concha de náutilo}} (apenas de improviso)<br>{{ItemLink|Peitoral de ferro|Armadura aleatória}}
| Random armor dropped only if converted from zombies.<br>Increases chance for a trident from rare drop.{{only|bedrock}}<br>gold ingot drop only if trident from rare drop fail.{{only|bedrock}}<br>{{IN|bedrock}} Drowned can drop 2 trident, which from natural equipment and rare drop.<br>Always drop nautilus shell in offhand.
+
| Armadura aleatória descartada apenas se convertida de zumbis.<br>Aumenta a chance de um raro drop de tridente.{{Apenas|bedrock}}<br>Drop de barra de ouro apenas se tiver o drop raro de um tridente.{{Apenas|bedrock}}<br>{{EM|bedrock}} Afogado pode largar 2 tridentes, que um equipamento natural e um drop raro.<br>Sempre solte a concha do náutilo de improviso.
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
|{{EntityLink|Elder Guardian}}
+
|{{EntityLink|Guardião-mestre}}
 
| style="text-align:center" |10
 
| style="text-align:center" |10
| 0–2 {{ItemLink|Prismarine Shard}}<br>0–1 {{ItemLink|Prismarine Crystals}}({{frac|1|3}} chance)<br>0–1 {{ItemLink|Raw Cod}} ({{frac|1|2}} chance) ''or''
+
| 0–2 {{ItemLink|Pedaço de prismarinho}}<br>0–1 {{ItemLink|Cristais de prismarinho}} ({{frac|1|3}} de chance)<br>0–1 {{ItemLink|Bacalhau cru}} ({{frac|1|2}} de chance) ''ou''
0-1 {{ItemLink|Cooked Cod}} ({{frac|1|2}} chance) if killed by fire
+
0-1 {{ItemLink|Bacalhau assado}} ({{frac|1|2}} de chance) se morto pegando fogo.
{{Only|Java}}
+
{{Apenas|Java}}
<br>1 {{BlockLink|Wet Sponge}} ''if killed by the player''
+
<br>1 {{BlockLink|Esponja|Esponja molhada}} ''se morto pelo o jogador''
| {{ItemLink|Raw Cod}} (60%)<br>{{ItemLink|Raw Salmon}} (25%)<br>{{ItemLink|Pufferfish}} (13%)<br>{{ItemLink|Tropical fish}} (2%)
+
|{{ItemLink|Bacalhau cru}} (60%)<br>{{ItemLink|Salmão cru}} (25%)<br>{{ItemLink|Baiacu}} (13%)<br>{{ItemLink|Peixe tropical}} (2%)
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| Prismarine crystals drop only if raw cod fails.<br>Raw cod is both a common drop and a rare drop.<br>Raw cod common drop is cooked if died while on fire. {{Only|java}}
+
| O drop de cristais do prismarinho é apenas largado se o bacalhau cru cair.<br>O bacalhau cru é um drop comum e um drop rara.<br>O drop comum de bacalhau cru é assado se morto eml um fogo.{{Apenas|java}}
| {{Tc|partial|All except the sponge}}
+
| {{Tc|partial|Todos exceto a esponja}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Ender Dragon}}
+
| {{EntityLink|Dragão Ender}}
| style="text-align:center" |12,000 or 500
+
| style="text-align:center" |12,000 ou 500
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| Experience is dropped in 10 drops of 1000 experience and one drop of 2000 experience ''if it's the first time''.<br>Active portal in [[End fountain]]:<br>Generate 4 {{BlockLink|Torch}} at end fountain<br>1 {{BlockLink|Dragon Egg}} ''if it's the first time''. <br>
+
| A experiência é reduzida em 10 drops de 1000 de experiência e um drop de 2000 de experiência ''se é a primeira vez''.<br>Portal ativo no [[portal de saída]]:<br>Geram 4 {{BlockLink|Tocha}}s sobre o portal<br>1 O {{BlockLink|Ovo de dragão}} ''se é a primeira vez''. <br>
only 500 experience drops for subsequent times.<br>Generate [[End gateway]] ''if it's first 20 ender dragon''
+
apenas 500 drops de experiência nas outras vezes subsequentes.<br>Gerado a [[Passagem do End]] ''se é o primeiro Dragão Ender''
 
| {{Tc|n/a}}
 
| {{Tc|n/a}}
 
|-
 
|-
 
| {{EntityLink|Enderman}}
 
| {{EntityLink|Enderman}}
 
| style="text-align:center" |5
 
| style="text-align:center" |5
| 0–1 {{ItemLink|Ender Pearl}}
+
| 0–1 {{ItemLink|Pérola de ender}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
  +
| Também larga o bloco que está segurando.
| Also drops the block it is holding.
 
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
 
| {{EntityLink|Endermite}}
 
| {{EntityLink|Endermite}}
 
| style="text-align:center" |3
 
| style="text-align:center" |3
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|n/a}}
 
| {{Tc|n/a}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Evoker}}
+
| {{EntityLink|Invocador}}
 
| style="text-align:center" |10
 
| style="text-align:center" |10
| {{ItemLink|Totem of Undying}} <br>0-1 {{ItemLink|Emerald}} if killed by the player
+
| {{ItemLink|Totem da imortalidade}} <br>0-1 {{ItemLink|Esmeralda}} se morto pelo jogador
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| 1 [[File:Illager Banner.png|x16px]] [[Ominous Banner]] ''if a [[raid captain]]''{{only|java}}<!-- evoker in bedrock never spawns as raid captain -->
+
| 1 [[File:Illager Banner.png|x16px]] [[Estandarte]] ''se for morto o [[capitão invasor]]''{{Apenas|java}}<!-- evoker in bedrock never spawns as raid captain -->
  +
| Um totem da imortalidade é sempre abandonado por invocadores quando mortos.<br>Um estandarte sinistro é sempre largado pelo invocador quando morto, mas apenas se for um capitão invasor.
| A totem of undying is always dropped by evokers when killed.<br>An ominous banner is always dropped by the evoker when killed, but only if a raid captain.
 
| {{Tc|partial|Emeralds only}}
+
| {{Tc|partial|Esmeralda apenas}}
 
|-
 
|-
 
| {{EntityLink|Ghast}}
 
| {{EntityLink|Ghast}}
 
| style="text-align:center" |5
 
| style="text-align:center" |5
| 0–1 {{ItemLink|Ghast Tear}}<br>0–2 {{ItemLink|Gunpowder}}
+
| 0–1 {{ItemLink|Lágrima de ghast}}<br>0–2 {{ItemLink|Pólvora}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Guardian}}
+
| {{EntityLink|Guardião}}
 
| style="text-align:center" |10
 
| style="text-align:center" |10
| 0–2 {{ItemLink|Prismarine Shard}}<br>0–1 {{ItemLink|Prismarine Crystals}}({{frac|2|5}} chance)<br>0–1 {{ItemLink|Raw Cod}} ({{frac|2|5}} chance) ''or''
+
| 0–2 {{ItemLink|Pedaço de prismarinho}}<br>0–1 {{ItemLink|Cristais de prismarinho}} ({{frac|2|5}} de chance)<br>0–1 {{ItemLink|Bacalhau cru}} ({{frac|2|5}} de chance) ''ou''
0-1 {{ItemLink|Cooked Cod}} ({{frac|2|5}} chance) if killed by fire
+
0-1 {{ItemLink|Bacalhau assado}} ({{frac|2|5}} de chance) se morto pegando fogo
{{Only|Java}} ''if killed by the player''
+
{{Apenas|Java}} ''se morto pelo jogador''
|{ {ItemLink|Raw Cod}} (60%)<br>{{ItemLink|Raw Salmon}} (25%)<br>{{ItemLink|Pufferfish}} (13%)<br>{{ItemLink|Tropical fish}} (2%) ''if killed by the player''
+
|{{ItemLink|Bacalhau cru}} (60%)<br>{{ItemLink|Salmão cru}} (25%)<br>{{ItemLink|Baiacu}} (13%)<br>{{ItemLink|Peixe tropical}} (2%) ''se morto pelo jogador''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| Prismarine crystals drop only if raw fish fails.<br>Raw cod is both a common drop and a rare drop.<br>Raw cod common drop is cooked if died while on fire. {{Only|java}}
+
| Cristais de prismarinho são largados apenas se peixe cru não der certo.<br>O bacalhau cru é um drop comum e um drop raro.<br>O drop comum de bacalhau cru é assado se morrer enquanto pega fogo. {{Apenas|java}}
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
 
|{{EntityLink|Hoglin}}
 
|{{EntityLink|Hoglin}}
 
| style="text-align:center" |5
 
| style="text-align:center" |5
| 2–4 {{ItemLink|Raw Porkchop}} or {{ItemLink|Cooked Porkchop}}<br>0–2 {{ItemLink|Leather}}
+
| 2–4 {{ItemLink|Costeleta de porco crua}} ou {{ItemLink|Costeleta de porco assada}}<br>0–2 {{ItemLink|Couro}}
  +
| A carne é assada se morrer pegando fogo.
| Meat is cooked if died while on fire.
 
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Illusioner}}<br>{{only|java}}
+
| {{EntityLink|Ilusionista}}<br>{{Apenas|java}}
 
| style="text-align:center" |5
 
| style="text-align:center" |5
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| {{ItemLink|Bow}}<br>[[File:Illager Banner.png|x16px]] [[Ominous Banner]] ''if a [[raid captain]]''
+
| {{ItemLink|Arco}}<br>[[File:Illager Banner.png|x16px]] [[Estandarte]] ''se um [[capitão invasor]] for morto''
  +
| Um estandarte sinistro é sempre largado pelo ilusionista quando morto, mas apenas se for um capitão invasor.
| An ominous banner is always dropped by the illusioner when killed, but only if a raid captain.
 
| {{Tc|partial|Increases chance for dropping bow only}}
+
| {{Tc|partial|Aumenta a chance de largar apenas o arco}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Magma Cube}}
+
| {{EntityLink|Cubo de magma}}
| style="text-align:center" |1, 2, or 4
+
| style="text-align:center" |1, 2 ou 4
| 0–1 {{ItemLink|Magma Cream}} ''if size > 1''
+
| 0–1 {{ItemLink|Creme de magma}} ''se o tamanho > 1''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
Linha 488: Linha 508:
 
| {{EntityLink|Phantom}}
 
| {{EntityLink|Phantom}}
 
| style="text-align:center" |5
 
| style="text-align:center" |5
| 0-1 {{ItemLink|Phantom Membrane}} ''if killed by a player''
+
| 0-1 {{ItemLink|Membrana de phantom}} ''se morto por um jogador''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|Yes}}
 
| {{Tc|Yes}}
 
|-
 
|-
 
| {{EntityLink|Piglin}}
 
| {{EntityLink|Piglin}}
| style="text-align:center" |5 + 1–3 if has equipment
+
| style="text-align:center" |5 + 1–3 se tiver o equipamento
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| {{ItemLink|Golden Sword}}<br>{{ItemLink|Crossbow}}<br>{{ItemLink|id=golden-chestplate|Armor|Random Golden Armor}}
+
| {{ItemLink|Espada de ouro}}<br>{{ItemLink|Besta}}<br>{{ItemLink|id=peitoral-de-ouro|Armadura|Armadura de ouro aleatória}}
 
|
 
|
 
| {{Tc|n/a}}
 
| {{Tc|n/a}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Pillager}}
+
| {{EntityLink|Saqueador}}
| style="text-align:center" |5<br>+ 1–3 ''if has equipment''
+
| style="text-align:center" |5<br>+ 1–3 ''se tiver o equipamento''
| 0-2 {{ItemLink|Arrow}}{{only|bedrock}}
+
| 0-2 {{ItemLink|Flecha}}{{Apenas|bedrock}}
 
| ''none''
 
| ''none''
| {{ItemLink|Crossbow}}<br>1 [[File:Illager Banner.png|x16px]] [[Ominous Banner]] ''if a [[raid captain]]''
+
| {{ItemLink|Besta}}<br>1 [[File:Illager Banner.png|x16px]] [[Estandarte sinistro]] ''se for um [[capitão invasor]]''
| Crossbow may be enchanted.<br>An ominous banner is always dropped by the pillager when killed, but only if a raid captain.<br>Looting enchantment increase chance of dropping crossbow by 12% per level.<br> {{IN|be}} pillager spawn from raids can drops:<br>
+
| Besta pode ser encantada. <br> Um estandarte sinistro sempre é largado pelo saqueador quando morto, mas apenas se for um capitão invasor.<br> O encantamento de Saque aumenta a chance do drop da besta em 12% por nível.<br> {{EM|be}} O que pode cair na geração de ataques por saqueadores:<br>
   
* 0-1 {{ItemLink|Emerald}}
+
* 0-1 {{ItemLink|Esmeralda}}
   
And an additionally drop depend on difficulty, 65% chance of dropping on easy and normal, while 80% chance of dropping on hard;<br>
+
É um drop adicional que depende da dificuldade, 65% de chance de drop nos modos fácil e normal, enquanto há 80% de chance do drop no difícil.<br>
   
* 0-1 {{ItemLink|Emerald}} ({{frac|10|39}} chance)<!-- or {{frac|20|78}} -->
+
* 0-1 {{ItemLink|Esmeralda}} ({{frac|10|39}} de chance)<!-- ou {{frac|20|78}} -->
* 2-3 {{ItemLink|Emerald}} ({{frac|5|39}} chance)<!-- or {{frac|10|78}}-->
+
* 2-3 {{ItemLink|Esmeralda}} ({{frac|5|39}} de chance)<!-- ou {{frac|10|78}}-->
* 4-5 {{ItemLink|Emerald}} ({{frac|2|39}} chance)<!-- or {{frac|4|78}}-->
+
* 4-5 {{ItemLink|Esmeralda}} ({{frac|2|39}} de chance)<!-- ou {{frac|4|78}}-->
* 1 {{ItemLink|Enchanted Book}} ({{frac|2|39}} chance)<!-- or {{frac|4|78}} --><!-- empty {{frac|5|78}} (actually an iron_pick(not iron_pickaxe) but due the name is invalid causing to drop nothing)-->
+
* 1 {{ItemLink|Livro Encantado}} ({{frac|2|39}} de chance)<!-- ou {{frac|4|78}} --><!-- empty {{frac|5|78}} (na verdade, um iron_pick (não iron_pickaxe), mas devido o nome é inválido, fazendo com que não solte nada)-->
* 1 {{ItemLink|Iron Axe}} ({{frac|5|78}} chance)
+
* 1 {{ItemLink|Machado de ferro}} ({{frac|5|78}} de chance)
* 1 {{ItemLink|Iron Shovel}} ({{frac|5|78}} chance)
+
* 1 {{ItemLink| de ferro}} ({{frac|5|78}} de chance)
* 1 {{ItemLink|Iron Sword}} ({{frac|5|78}} chance)
+
* 1 {{ItemLink|Espada de ferro}} ({{frac|5|78}} de chance)
* 1 {{ItemLink|Iron Helmet}} ({{frac|5|78}} chance)
+
* 1 {{ItemLink|Capacete de ferro}} ({{frac|5|78}} de chance)
* 1 {{ItemLink|Iron Chestplate}} ({{frac|5|78}} chance)
+
* 1 {{ItemLink|Peitoral de ferro}} ({{frac|5|78}} de chance)
* 1 {{ItemLink|Iron Leggings}} ({{frac|5|78}} chance)
+
* 1 {{ItemLink|Calças de ferro}} ({{frac|5|78}} de chance)
* 1 {{ItemLink|Iron Boots}} ({{frac|5|78}} chance)
+
* 1 {{ItemLink|Botas de ferro}} ({{frac|5|78}} de chance)
   
  +
O equipamento de ferro dos itens de um saqueador tem 50% de chance de ser encantado com encantamento aleatório, e estão sempre muito danificados. Uma esmeralda é um drop regular de um saqueador, um drop adicional. Saque aumenta a quantidade de esmeralda ou chance de derrubar equipamentos. Uma esmeralda adicional cai apenas se o drop de um livro encantado ou equipamento de ferro cair também.
Iron equipment from raider drops has 50% chance of being enchanted with random enchantment, and are always badly damaged. An emerald is both a regular raider drop and an additional raider drop. Looting increases the amount of emerald or chance for drop equipment. An additional emerald drops only if the drop of an enchanted book or iron equipment fails.
 
| {{Tc|partial|all including raider drops{{only|bedrock}}, but not for ominous banner}}
+
| {{Tc|partial|tudo incluindo drops de saqueadores{{Apenas|bedrock}}, mas não para estandarte sinistro}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Ravager}}
+
| {{EntityLink|Devastador}}
 
| style="text-align:center" |20
 
| style="text-align:center" |20
| 1 {{ItemLink|Saddle}} ''if killed by a player''
+
| 1 {{ItemLink|Sela}} ''se morto por um jogador''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|n/a}}
 
| {{Tc|n/a}}
Linha 538: Linha 558:
 
|{{EntityLink|Shulker}}
 
|{{EntityLink|Shulker}}
 
| style="text-align:center" |5
 
| style="text-align:center" |5
| 0–1 {{ItemLink|Shulker Shell}}
+
| 0–1 {{ItemLink|Casco de shulker}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
|{{EntityLink|Silverfish}}
+
|{{EntityLink|Traça}}
 
| style="text-align:center" |5
 
| style="text-align:center" |5
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|n/a}}
 
| {{Tc|n/a}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Skeleton}} {{EntityLink|Stray}}
+
| {{EntityLink|Esqueleto}} {{EntityLink|Esqueleto-errante}}
| style="text-align:center" |5<br>+ 1–3 ''if has equipment''
+
| style="text-align:center" |5<br>+ 1–3 ''se tiver o equipamento''
| 0–2 {{ItemLink|Arrow}}<br>0–2 {{ItemLink|Bone}}<br>1 {{BlockLink|Skeleton Skull}} ''if killed by a charged creeper's explosion (normal skeleton only)''<br>0-1 {{ItemLink|Arrow of Slowness}} ''if a Stray''
+
| 0–2 {{ItemLink|Flecha}}<br>0–2 {{ItemLink|Osso}}<br>1 {{BlockLink|Crânio de esqueleto}} ''se morto pela explosão de um creeper carregado (somente o esqueleto normal)''<br>0-1 {{ItemLink|Flecha de lentidão}} ''se for um esqueleto-errante''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| {{ItemLink|Bow}}<br>{{ItemLink|id=iron-chestplate|Armor|Random Armor}}<br>{{BlockLink|Carved Pumpkin}}{{only|java}}<br>{{BlockLink|Jack o'Lantern}}{{only|java}}
+
| {{ItemLink|Arco}}<br>{{ItemLink|id=peitoral-de-ferro|Armadura|Armadura aleatória}}<br>{{BlockLink|Abóbora esculpida}}{{Apenas|java}}<br>{{BlockLink|Abóbora de Halloween}}{{Apenas|java}}
  +
| O equipamento pode estar encantado (exceto abóboras).
| Gear may be enchanted (except pumpkins and jack o'lanterns).
 
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
 
| {{EntityLink|Slime}}
 
| {{EntityLink|Slime}}
| style="text-align:center" |1, 2, or 4
+
| style="text-align:center" |1, 2 ou 4
| 0–2 {{ItemLink|Slimeball}} ''if size = 1''
+
| 0–2 {{ItemLink|Bola de slime}} ''se o tamanho = 1''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
 
| {{EntityLink|Vex}}
 
| {{EntityLink|Vex}}
| style="text-align:center" |5<br>+ 1–3 ''if has equipment''
+
| style="text-align:center" |5<br>+ 1–3 ''se tiver o equipamento''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| {{ItemLink|Iron Sword}}
+
| {{ItemLink|Espada de ferro}}
| Iron sword may be enchanted.<br>Base chance of dropping the iron sword is 0%, but chance increases by 1% per level of Looting enchantment, as usual.
+
| Espada de ferro pode ser encantada.<br>A chance básica de soltar a espada de ferro é 0%, mas a chance aumenta em 1% por nível de encantamento de Saque, como de costume.
| {{Tc|yes|Increases chance of drop}}
+
| {{Tc|yes|Aumenta a chance de drops}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Vindicator}}
+
| {{EntityLink|Vingador}}
| style="text-align:center" |5<br>+ 1–3 ''if has equipment''
+
| style="text-align:center" |5<br>+ 1–3 ''se tiver o equipamento''
| 0-1 {{ItemLink|Emerald}}
+
| 0-1 {{ItemLink|Esmeralda}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| {{ItemLink|Iron Axe}}<br>[[File:Illager Banner.png|x16px]] [[Ominous Banner]] ''if a [[raid captain]]''
+
| {{ItemLink|Machado de ferro}}<br>[[File:Illager Banner.png|x16px]] [[Estandarte]] ''se ser o [[capitão invasor]]''
| Only drops loot if killed by the player.<br>Iron axe may be enchanted.<br>An ominous banner is always dropped by the vindicator when killed, but only if a raid captain.<br>{{IN|be}}, vindicators spawn from raids can drops:<br>
+
| largado se morto pelo jogador.<br>o machado de ferro pode ser encantado.<br>Uma estandarte sinistra é sempre abandonada pelo vingador quando morto, mas apenas se ser um capitão invasor.<br>{{EM|be}}, vingadores gerados em ataques podem deixar cair:<br>
   
* 0-1 {{ItemLink|Emerald}}
+
* 0-1 {{ItemLink|Esmeralda}}
   
And an additionally drop depend on difficulty, 65% chance of dropping on easy and normal, while 80% chance of dropping on hard;<br>
+
É um drop adicional que depende da dificuldade, 65% de chance de drop ocorre nos modos fácil e normal, enquanto 80% de chance do drop no difícil;<br>
   
* 0-1 {{ItemLink|Emerald}} ({{frac|10|39}} chance)<!-- or {{frac|20|78}} -->
+
* 0-1 {{ItemLink|Esmeralda}} ({{frac|10|39}} de chance)<!-- ou {{frac|20|78}} -->
* 2-3 {{ItemLink|Emerald}} ({{frac|5|39}} chance)<!-- or {{frac|10|78}}-->
+
* 2-3 {{ItemLink|Esmeralda}} ({{frac|5|39}} de chance)<!-- ou {{frac|10|78}}-->
* 4-5 {{ItemLink|Emerald}} ({{frac|2|39}} chance)<!-- or {{frac|4|78}}-->
+
* 4-5 {{ItemLink|Esmeralda}} ({{frac|2|39}} de chance)<!-- ou {{frac|4|78}}-->
* 1 {{ItemLink|Enchanted Book}} ({{frac|2|39}} chance)<!-- or {{frac|4|78}} --><!-- empty {{frac|5|78}} (actually an iron_pick (not iron_pickaxe) but due the name is invalid causing to drop nothing)-->
+
* 1 {{ItemLink|Livro encantado}} ({{frac|2|39}} de chance)<!-- ou {{frac|4|78}} --><!-- empty {{frac|5|78}} (actually an iron_pick (not iron_pickaxe) but due the name is invalid causing to drop nothing)-->
* 1 {{ItemLink|Iron Axe}} ({{frac|5|78}} chance)
+
* 1 {{ItemLink|Machado de ferro}} ({{frac|5|78}} de chance)
* 1 {{ItemLink|Iron Shovel}} ({{frac|5|78}} chance)
+
* 1 {{ItemLink| de ferro}} ({{frac|5|78}} de chance)
* 1 {{ItemLink|Iron Sword}} ({{frac|5|78}} chance)
+
* 1 {{ItemLink|Espada de ferro}} ({{frac|5|78}} de chance)
* 1 {{ItemLink|Iron Helmet}} ({{frac|5|78}} chance)
+
* 1 {{ItemLink|Capacete de ferro}} ({{frac|5|78}} de chance)
* 1 {{ItemLink|Iron Chestplate}} ({{frac|5|78}} chance)
+
* 1 {{ItemLink|Peitoral de ferro}} ({{frac|5|78}} de chance)
* 1 {{ItemLink|Iron Leggings}} ({{frac|5|78}} chance)
+
* 1 {{ItemLink|Calças de ferro}} ({{frac|5|78}} de chance)
* 1 {{ItemLink|Iron Boots}} ({{frac|5|78}} chance)
+
* 1 {{ItemLink|Botas de ferro}} ({{frac|5|78}} de chance)
   
  +
O equipamento de ferro dos itens de um saqueador tem 50% de chance de ser encantado com encantamento aleatório e está sempre muito danificado. A Saque aumenta a quantidade de esmeraldas ou a chance de soltar equipamentos. Uma esmeralda é tanto um drop de saqueador regular quanto um drop adicional. Esmeralda é um drop adicional que cai apenas se o drop de um livro encantado ou equipamento de ferro cair também. Um vingador pode derrubar 2 machados de ferro, um drop regular de equipamento e outro drop de saqueador adicional.
Iron equipment from raider drops has 50% chance of being enchanted with random enchantment, and are always badly damaged. Looting increases amount of emerald or chance for drop equipment. An emerald is both a regular raider drop and an additional drop. Additional emeralds drop only if the drop of an enchanted book or iron equipment fails. A vindicator can drop 2 iron axes, one from natural equipment and one from additional raider drop.
 
| {{Tc|partial|all including from raider drops{{only|bedrock}}, but not for ominous banner}}
+
| {{Tc|partial|tudo incluindo de drops de saqueador{{Apenas|bedrock}}, mas não para estandarte sinistro}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Witch}}
+
| {{EntityLink|Bruxa}}
| style="text-align:center" |5<br>+ 1–3 ''if has equipment''
+
| style="text-align:center" |5<br>+ 1–3 ''se tiver o equipamento''
| 0–6 {{ItemLink|Glass Bottle}}<br>0–6 {{ItemLink|Glowstone Dust}}<br>0–6 {{ItemLink|Gunpowder}}<br>0–6 {{ItemLink|Redstone}}<br>0–6 {{ItemLink|Spider Eye}}<br>0–6 {{ItemLink|Stick}}<br>0–6 {{ItemLink|Sugar}}
+
| 0–6 {{ItemLink|Frasco de vidro}}<br>0–6 {{ItemLink| de pedra luminosa}}<br>0–6 {{ItemLink|Pólvora}}<br>0–6 {{ItemLink|Redstone}}<br>0–6 {{ItemLink|Olho de aranha}}<br>0–6 {{ItemLink|Graveto}}<br>0–6 {{ItemLink|Açúcar}}
   
1 {{ItemLink|Potion}} ''if drinking when killed''
+
1 {{ItemLink|Poção}} ''se estiver bebendo quando morta''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| {{ItemLink|id=Potion-of-Healing|Potions|Potion of Healing}}<br>{{ItemLink|id=Potion-of-Fire-Resistance|Potions|Potion of Fire Resistance}}<br>{{ItemLink|id=Potion-of-Swiftness|Potions|Potion of Swiftness}}<br>{{ItemLink|id=Potion-of-Water-Breathing|Potions|Potion of Water Breathing}}<br> they have a 8.5% chance of dropping it.
+
| {{ItemLink|id=Poção de Cura|Poções|Poção de Cura}}<br>{{ItemLink|id=Poção de resistência ao Fogo|Poções|Poção de resistência ao fogo}}<br>{{ItemLink|id=Poção de agilidade|Poções|Poção de agilidade}}<br>{{ItemLink|id=Poção de respiração aquática|Poções|Poção de respiração aquática}}<br> têm 8,5% de chance de drop.
  +
| Ao morrer, as bruxas largam de 1 a 3 tipos de itens, cada uma de 0 a 2 vezes. O mesmo tipo pode ser escolhido várias vezes, portanto, é possível obter 6 de um item. Os gravetos têm duas vezes mais probabilidade de cair do que as outras drops comuns. Poções só podem ser obtidas matando a bruxa enquanto ela está bebendo a poção.
| On death, witches drop 1–3 item types, each 0–2 times. The same type can be chosen multiple times, therefore it is possible to get 6 of a one item. Sticks are twice as likely to be dropped as the other common drops. Potions can be obtained only by killing the witch while it is drinking the potion.
 
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
 
| {{EntityLink|Wither}}
 
| {{EntityLink|Wither}}
 
| style="text-align:center" |50
 
| style="text-align:center" |50
| 1 {{ItemLink|Nether Star}}
+
| 1 {{ItemLink|Estrela do Nether}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Wither Skeleton}}
+
| {{EntityLink|Esqueleto wither}}
| style="text-align:center" |5<br>+ 1–3 ''if has equipment''
+
| style="text-align:center" |5<br>+ 1–3 ''se tiver o equipamento''
| 0–1 {{ItemLink|Coal}}<br>0–2 {{ItemLink|Bone}} {{BlockLink|Wither Skeleton Skull}} ''if killed by a charged creeper's explosion''
+
| 0–1 {{ItemLink|Carvão}}<br>0–2 {{ItemLink|Osso}} {{BlockLink|Crânio de esqueleto wither}} ''se morto pela explosão de um creeper carregado''
| {{BlockLink|Wither Skeleton Skull}} (2.5%) ''if killed by player''
+
| {{BlockLink|Crânio de esqueleto wither}} (2.5%) ''se morto pelo jogador''
| {{ItemLink|Stone Sword}}<br>{{BlockLink|Carved Pumpkin}}{{only|java}}<br>{{BlockLink|Jack o'Lantern}}{{only|java}}
+
| {{ItemLink|Espada de pedra}}<br>{{BlockLink|Abóbora esculpida}}{{Apenas|java}}<br>{{BlockLink|Abóbora de Halloween}}{{Apenas|java}}
 
|
 
|
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
Linha 630: Linha 650:
 
| {{EntityLink|Zoglin}}
 
| {{EntityLink|Zoglin}}
 
| style="text-align:center" |5
 
| style="text-align:center" |5
| 1–3 {{ItemLink|Rotten Flesh}}
+
| 1–3 {{ItemLink|Carne podre}}
 
|
 
|
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Zombie}}<br>{{EntityLink|Zombie Villager}}<br>{{EntityLink|Husk}}
+
| {{EntityLink|Zumbi}}<br>{{EntityLink|Aldeão-zumbi}}<br>{{EntityLink|Zumbi-múmia}}
| style="text-align:center" |5<br>+ 1–3 ''if has equipment''<br>+ 7 ''if is a baby''
+
| style="text-align:center" |5<br>+ 1–3 ''se tiver o equipamento''<br>+ 7 ''se for um bebê''
| 0–2 {{ItemLink|Rotten Flesh}}<br>1 {{BlockLink|Zombie Head}} ''if killed by a charged creeper's explosion''
+
| 0–2 {{ItemLink|Carne podre}}<br>1 {{BlockLink|Cabeça de zumbi}} ''se morto pela explosão de um creeper carregado''
  +
(somente o zumbi normal)
(normal zombie only)
 
| 2.5% chance to drop;<br>{{ItemLink|Iron Ingot}} ''or''<br>{{ItemLink|Carrot}} ''or''<br>{{ItemLink|Potato}}
+
| 2.5% chance to drop;<br>{{ItemLink|Barra de ferro}} ''ou''<br>{{ItemLink|Cenoura}} ''ou''<br>{{ItemLink|Batata}}
| {{ItemLink|Iron Shovel}} (in Bedrock Edition, zombie villager never spawn holding iron shovel)<br>{{ItemLink|Iron Sword}} (in Bedrock Edition, zombie villager never spawn holding iron sword)<br>{{ItemLink|id=iron-chestplate|Armor|Random Armor}} (in Bedrock Edition, zombie villager never spawn with armor)<br>{{BlockLink|Carved Pumpkin}}{{only|java}}<br>{{BlockLink|Jack o'Lantern}}{{only|java}}
+
| {{ItemLink| de ferro}} (na Edição Bedrock, aldeões zumbis nunca são gerados segurando uma pá de ferro)<br>{{ItemLink|Espada de ferro}} (na Edição Bedrock, aldeões zumbis nunca são gerados segurando uma espada de ferro)<br>{{ItemLink|id=peitoral-de-ferro|Armadura|Armadura aleatória}} (na Edição Bedrock, aldeões zumbis nunca são gerados com armadura)<br>{{BlockLink|Abóbora esculpida}}{{Apenas|java}}<br>{{BlockLink|Abóbora de Halloween}}{{Apenas|java}}
  +
| O equipamento pode estar encantado (exceto abóboras).
| Gear may be enchanted (except pumpkins and jack o'lanterns).
 
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Zombified Piglin}}
+
| {{EntityLink|Piglin-zumbi}}
| style="text-align:center" |5<br>+ 1–3 ''if has equipment'' <br>+ 7 ''if is a baby''
+
| style="text-align:center" |5<br>+ 1–3 ''se tiver o equipamento'' <br>+ 7 ''se for um bebê''
| 0–1 {{ItemLink|Rotten Flesh}}<br>0–1 {{ItemLink|Gold Nugget}}
+
| 0–1 {{ItemLink|Carne podre}}<br>0–1 {{ItemLink|Pepita de ouro}}
| {{ItemLink|Gold Ingot}} (2.5%) ''if killed by player''
+
| {{ItemLink|Pepita de ouro}} (2.5%) ''se morto pelo jogador''
| {{ItemLink|Golden Sword}}<br>{{BlockLink|Carved Pumpkin}}{{only|java}}<br>{{BlockLink|Jack o'Lantern}}{{only|java}}
+
| {{ItemLink|Espada de ouro}}<br>{{BlockLink|Abóbora esculpida}}{{Apenas|java}}<br>{{BlockLink|Abóbora de Halloween}}{{Apenas|java}}
  +
| A espada de ouro pode estar encantada.
| Golden sword may be enchanted.
 
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
|-
 
|-
 
! colspan="7" |NPCs
 
! colspan="7" |NPCs
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Agent}}<br>{{only|bedrock|education}}
+
| {{EntityLink|Agent}}<br>{{Apenas|bedrock|education}}
 
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| style="text-align:center" |0
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
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+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|n/a}}
 
| {{Tc|n/a}}
 
|-
 
|-
   
| {{EntityLink|NPC}}<br>{{only|bedrock|education}}
+
| {{EntityLink|NPC}}<br>{{Apenas|bedrock|education}}
 
| style="text-align:center" |0
 
| style="text-align:center" |0
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
 
|
 
|
 
| {{Tc|n/a}}
 
| {{Tc|n/a}}
 
|-
 
|-
   
| {{EntityLink|Villager}}
+
| {{EntityLink|Aldeão}}
 
| style="text-align:center" |0
 
| style="text-align:center" |0
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
  +
| Um aldeão pode jogar comida para outros aldeões ao compartilhar, que pode ser recolhida:
| A villager can throw food to other villagers when sharing, which can be picked up:
 
{{ItemLink|Bread}}, {{ItemLink|Carrot}}, {{ItemLink|Potato}}, {{ItemLink|Beetroot}}<br>
+
{{ItemLink|Pão}}, {{ItemLink|Cenoura}}, {{ItemLink|Batata}}, {{ItemLink|Beterraba}}<br>
Also {{in|je}}, villagers give player gift after completing [[raid]]s with possible drops depend on profession<br>
+
Além disso {{EM|je}}, os aldeões dão um presente ao jogador após completar [[invasões]]s com possíveis quedas dependem da profissão<br>
{{EntitySprite|villager-armorer}} armorer:<br>
+
{{EntitySprite|villager-armorer}} Armoeiro<br>
   
* {{ItemLink|Chainmail Helmet}}
+
* {{ItemLink|Capacete de malha}}
* {{ItemLink|Chainmail Chestplate}}
+
* {{ItemLink|Peitoral de malha}}
* {{ItemLink|Chainmail Leggings}}
+
* {{ItemLink|Calças de malha}}
* {{ItemLink|Chainmail Boots}}
+
* {{ItemLink|Botas de malha}}
   
{{EntitySprite|villager-butcher}} butcher:<br>
+
{{EntitySprite|villager-butcher}} Açougueiro:<br>
   
* {{ItemLink|Cooked Chicken}}
+
* {{ItemLink|Frango assado}}
* {{ItemLink|Cooked Mutton}}
+
* {{ItemLink|Carneiro assado}}
* {{ItemLink|Cooked Porkchop}}
+
* {{ItemLink|Costeleta de porco assada}}
* {{ItemLink|Cooked Rabbit}}
+
* {{ItemLink|Coelho assado}}
* {{ItemLink|Steak}}
+
* {{ItemLink|Filé}}
   
{{EntitySprite|villager-cartographer}} cartographer:<br>
+
{{EntitySprite|villager-cartographer}} Cartógrafo:<br>
   
* {{ItemLink|Paper}}
+
* {{ItemLink|Papel}}
* {{ItemLink|Empty Map}}
+
* {{ItemLink|Mapa|Mapa vazio}}
   
{{EntitySprite|villager-cleric}} cleric:<br>
+
{{EntitySprite|villager-cleric}} Clérigo:<br>
   
* {{ItemLink|Lapis Lazuli}}
+
* {{ItemLink|Lápis-lazúli}}
* {{ItemLink|Redstone Dust}}
+
* {{ItemLink| de Redstone}}
   
{{EntitySprite|villager-farmer}} farmer:<br>
+
{{EntitySprite|villager-farmer}} Fazendeiro:<br>
   
* {{ItemLink|Bread}}
+
* {{ItemLink|Pão}}
* {{ItemLink|Cookie}}
+
* {{ItemLink|Biscoito}}
* {{ItemLink|Pumpkin Pie}}
+
* {{ItemLink|Torta de Abóbora}}
   
{{EntitySprite|villager-fisherman}} fisherman:<br>
+
{{EntitySprite|villager-fisherman}} Pescador:<br>
   
* {{ItemLink|Raw Cod}}
+
* {{ItemLink|Bacalhau cru}}
* {{ItemLink|Raw Salmon}}
+
* {{ItemLink|Salmão cru}}
   
{{EntitySprite|villager-fletcher}} fletcher:<br>
+
{{EntitySprite|villager-fletcher}} Flecheiro:<br>
   
* {{ItemLink|Arrow}}
+
* {{ItemLink|Flecha}}
* {{ItemLink|Arrow of Fire Resistance}}
+
* {{ItemLink|Flecha de resistência ao fogo}}
* {{ItemLink|Arrow of Harming}}
+
* {{ItemLink|Flecha de dano}}
* {{ItemLink|Arrow of Healing}}
+
* {{ItemLink|Flecha de cura}}
* {{ItemLink|Arrow of Invisibility}}
+
* {{ItemLink|Flecha de invisibilidade}}
* {{ItemLink|Arrow of Leaping}}
+
* {{ItemLink|Flecha de salto}}
* {{ItemLink|Arrow of Night Vision}}
+
* {{ItemLink|Flecha de visão noturna}}
* {{ItemLink|Arrow of Poison}}
+
* {{ItemLink|Flecha de veneno}}
* {{ItemLink|Arrow of Regeneration}}
+
* {{ItemLink|Flecha de regeneração}}
* {{ItemLink|Arrow of Slowness}}
+
* {{ItemLink|Flecha de lentidão}}
* {{ItemLink|Arrow of Strength}}
+
* {{ItemLink|Flecha de força}}
* {{ItemLink|Arrow of Swiftness}}
+
* {{ItemLink|Flecha de agilidade}}
* {{ItemLink|Arrow of Water Breathing}}
+
* {{ItemLink|Flecha de respiração aquática}}
* {{ItemLink|Arrow of Weakness}}
+
* {{ItemLink|Flecha de fraqueza}}
   
{{EntitySprite|villager-leatherworker}} leatherworker:<br>
+
{{EntitySprite|villager-leatherworker}} Coureiro:<br>
   
* {{ItemLink|Leather}}
+
* {{ItemLink|Couro}}
   
{{EntitySprite|villager-librarian}} librarian:<br>
+
{{EntitySprite|villager-librarian}} Bibliotecário:<br>
   
* {{ItemLink|Book}}
+
* {{ItemLink|Livro}}
   
{{EntitySprite|villager-mason}} mason:<br>
+
{{EntitySprite|villager-mason}} Pedreiro:<br>
   
* {{BlockLink|Clay}}
+
* {{BlockLink|Argila}}
   
{{EntitySprite|villager-shepherd}} shepherd:<br>
+
{{EntitySprite|villager-shepherd}} Pastor:<br>
   
* {{BlockLink|Wool}}
+
* {{BlockLink|}}
   
{{EntitySprite|villager-toolsmith}} toolsmith:<br>
+
{{EntitySprite|villager-toolsmith}} Ferreiro:<br>
   
* {{ItemLink|Stone Axe}}
+
* {{ItemLink|Machado de pedra}}
* {{ItemLink|Stone Hoe}}
+
* {{ItemLink|Enxada de pedra}}
* {{ItemLink|Stone Pickaxe}}
+
* {{ItemLink|Picareta de pedra}}
* {{ItemLink|Stone Shovel}}
+
* {{ItemLink| de pedra}}
   
{{EntitySprite|villager-weaponsmith}} weaponsmith:<br>
+
{{EntitySprite|villager-weaponsmith}} Armeiro:<br>
   
* {{ItemLink|Stone Axe}}
+
* {{ItemLink|Machado de pedra}}
* {{ItemLink|Iron Axe}}
+
* {{ItemLink|Machado de ferro}}
* {{ItemLink|Golden Axe}}
+
* {{ItemLink|Machado de ouro}}
   
{{EntitySprite|villager}} baby:<br>
+
{{EntitySprite|villager}} Bebê:<br>
   
* {{BlockLink|Poppy}}
+
* {{BlockLink|Papoula}}
   
{{EntitySprite|villager-nitwit}} nitwit:<br>
+
{{EntitySprite|villager-nitwit}} Nitwit:<br>
   
* {{ItemLink|Wheat Seeds}}
+
* {{ItemLink|Sementes de trigo}}
   
{{EntitySprite|villager}} unemployed:<br>
+
{{EntitySprite|villager}} Desempregado:<br>
   
* {{ItemLink|Wheat Seeds}}
+
* {{ItemLink|Sementes de trigo}}
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
|-
 
|-
   
| {{EntityLink|Wandering Trader}}
+
| {{EntityLink|Vendedor ambulante}}
 
| style="text-align:center" |0
 
| style="text-align:center" |0
| 1 {{ItemLink|Potion}} or {{ItemLink|Milk}}{{only|java}} ''if drinking when killed''
+
| 1 {{ItemLink|Poção}} ou {{ItemLink|Leite}}{{Apenas|java}} ''se estiver bebendo quando morto''
| ''None''
+
| ''Nenhum''
| {{ItemLink|Potion of Invisibility}}<br>{{ItemLink|Milk}}{{only|java}}<br> they have a 8.5% chance of dropping it.
+
| {{ItemLink|Poção de invisibilidade}}<br>{{ItemLink|Leite}}{{Apenas|java}}<br> eles têm uma chance de 8,5% de largá-los.
| Potion and milk can be obtained only by killing the wandering trader while it is drinking the potion or milk.<br>Also drops 2 {{ItemLink|lead}} when killed or if detached from [[trader llama]].
+
| Poção e leite podem ser obtidos matando o comerciante errante enquanto bebe a poção ou leite.<br>Também larga 2 {{ItemLink|laço|laços}} quando morto ou separado da [[lhama|lhama comerciante]].
| {{Tc|yes|Increases chance of drop}}
+
| {{Tc|yes|Aumenta a chance de largar}}
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
   
=== [[Entity]] drops ===
+
=== Drops de [[entidade]]s ===
   
 
{| class="wikitable" data-description="Entity drops"
 
{| class="wikitable" data-description="Entity drops"
 
|-
 
|-
  +
! Entidade
! Entity
 
 
! Drops
 
! Drops
! Notes
+
! Notas
 
|-
 
|-
! colspan="3" |Projectiles
+
! colspan="3" |Projétil
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Bottle o' Enchanting}}
+
| {{ItemLink|Frasco de experiência}}
| 3–11 {{EntityLink|id=experience-orb|Experience}}
+
| 3–11 {{EntityLink|id=experience-orb|Experiência}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Egg}}
+
| {{EntityLink|Ovo}}
| 0–4 {{EntityLink|Chicken|Baby Chicken}} ''spawned''
+
| 0–4 {{EntityLink|Galinha|Pintinhos}} ''gerados''
| Eggs have a {{fraction|1|8}} chance of spawning one baby chicken. If that were to happen, there is an additional {{fraction|1|32}} chance of the egg spawning four baby chickens instead of one.
+
| Ovos têm {{frac|1|8}} de chances de gerar um filhote. Se isso acontecer, uma chance adicional de {{frac|1|32}} de o ovo gerar quatro pintinhos em vez de um.
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Ender Pearl}}
+
| {{ItemLink|Pérola de ender}}
| 0–1 {{EntityLink|endermite}}
+
| 0–1 {{EntityLink|Endermite}}
| Ender pearls have a 5% chance of spawning endermite.
+
| Pérolas de ender têm 5% de chance de gerar endermite.
 
|-
 
|-
! colspan="3" |Stationary
+
! colspan="3" |Estacionário
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Armor Stand}}
+
| {{EntityLink|Suporte de armaduras}}
| 0-1 {{ItemLink|Armor Stand}}
+
| 0-1 {{ItemLink|Suporte para armadura}}
| Drops itself, armor it wears, and the item it holds. In Bedrock Edition, if destroyed by fire, lava, campfires or the Instant Damage or Wither status effect, it yields no armor stand item and any equipped items are counted as 'naturally-spawned equipment' and have a 8.5% chance of dropping and if the equipped item is a weapon, tool, or armor piece, it is badly damaged.<ref>{{Bug|MCPE-24341}}</ref>
+
| Larga a armadura que usa e o item que segura. Na edição Bedrock, se destruído por fogo, lava, fogueiras ou o dano instantâneo ou efeito de estado de decomposição, não larga o suporte de armadura e quaisquer itens equipados são contados como 'equipamentos gerados naturalmente' e têm 8,5% de chance de drop se o item equipado é uma arma, ferramenta ou peça de armadura, mas estando muito danificada.<ref>{{Bug|MCPE-24341}}</ref>
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|End Crystal}}
+
| {{EntityLink|Cristal do End}}
| ''None''
+
| ''Nenhum''
  +
| Cria uma explosão quando destruída, 50% mais poderosa do que dinamites
| Creates an explosion when destroyed, 50% more powerful than TNT.<!-- equal to charged creeper explosion -->
+
| .<!-- equal to charged creeper explosion -->
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Item Frame}}<br>{{only|java}}<!-- item frame isn't an entity in bedrock -->
+
| {{EntityLink|Moldura}}<br>{{Apenas|java}}<!-- item frame isn't an entity in bedrock -->
| 1 {{ItemLink|Item Frame}}
+
| 1 {{ItemLink|Moldura}}
| Drops itself and the item it contains.
+
| Larga o item que está.
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Painting}}
+
| {{EntityLink|Quadro}}
| 1 {{ItemLink|Painting}}
+
| 1 {{ItemLink|Quadro}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
! colspan="3" |Vehicles
+
! colspan="3" |Veiculos
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Boats}}
+
| {{EntityLink|Bote}}
| 1 {{ItemSprite|oak-boat}}{{ItemSprite|spruce-boat}}{{ItemSprite|birch-boat}}{{ItemSprite|jungle-boat}}{{ItemSprite|acacia-boat}}{{ItemSprite|dark-oak-boat}} Boat of the corresponding type
+
| 1 {{ItemSprite|bote-de-carvalho}}{{ItemSprite|bote-de-pinheiro}}{{ItemSprite|bote-de-bétula}}{{ItemSprite|bote-da-selva}}{{ItemSprite|bote-de-acácia}}{{ItemSprite|bote-de-carvalho-escuro}} Barco do tipo correspondente
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Minecart}}
+
| {{EntityLink|Carrinho}}
| 1 {{ItemLink|Minecart}}
+
| 1 {{ItemLink|Carrinho}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Minecart with Chest}}
+
| {{EntityLink|Carrinho com baú}}
| 1 {{ItemLink|Minecart}}<br>1 {{BlockLink|Chest}}
+
| 1 {{ItemLink|Carrinho}}<br>1 {{BlockLink|Baú}}
  +
| Também larga todo o conteúdo do baú.
| Also drops all of the chest's contents.
 
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Minecart with Command Block}}
+
| {{EntityLink|Carrinho com bloco de comando}}
| 1 {{ItemLink|Minecart}}
+
| 1 {{ItemLink|Carrinho}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Minecart with Furnace}}<br>{{only|java}}
+
| {{EntityLink|Carrinho com fornalha}}<br>{{Apenas|java}}
| 1 {{ItemLink|Minecart}}<br>1 {{BlockLink|Furnace}}
+
| 1 {{ItemLink|Carrinho}}<br>1 {{BlockLink|Fornalha}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Minecart with Hopper}}
+
| {{EntityLink|Carrinho com funil}}
| 1 {{ItemLink|Minecart}}<br>1 {{BlockLink|Hopper}}
+
| 1 {{ItemLink|Carrinho}}<br>1 {{BlockLink|Funil}}
| Also drops all of its contents.
+
| Também larga todo o seu conteúdo.
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Minecart with Spawner}}<br>{{only|java}}
+
| {{EntityLink|Carrinho de mina com gerador}}<br>{{Apenas|java}}
| 1 {{ItemLink|Minecart}}
+
| 1 {{ItemLink|Carrinho}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{EntityLink|Minecart with TNT}}
+
| {{EntityLink|Carrinho com dinamite}}
| 1 {{ItemLink|Minecart}}<br>1 {{BlockLink|TNT}}
+
| 1 {{ItemLink|Carrinho}}<br>1 {{BlockLink|Dinamite}}
  +
| Não deixa cair nada quando ativado ou destruído por uma explosão.
| Drops nothing when activated or destroyed by an explosion.
 
 
|}
 
|}
   
=== Block drops ===
+
=== Drops de blocos ===
  +
{{faltando informação|seção|alguns blocos}}
{{missing information|section|some blocks}}
 
   
  +
A maioria dos blocos caem quando quebrados. Todos os drop especiais de blocos estão listados abaixo. "Pode ser obtido com o Toque Suave" coluna indica se o bloco pode ser coletado usando o encantamento [[Toque Suave]]. Veja [[Toque Suave#Lista de blocos obtidos com Toque Suave]] Para mais informações.
Most blocks drop themselves when broken. All special drops from blocks are listed below. "Obtainable with Silk Touch" column indicates if the block can be collected using the [[Silk Touch]] enchantment. See [[Silk Touch#List of blocks obtainable with Silk Touch]] for more information.
 
   
 
{| class="wikitable" data-description="Block drops"
 
{| class="wikitable" data-description="Block drops"
 
|-
 
|-
! Block
+
! Bloco
  +
! Experiência
! Exp
 
  +
! Drops comuns
! Normal drops
 
  +
! Pode ser obtido com [[Toque suave]]
! Obtainable with [[Silk Touch|Silk<br>Touch]]
 
  +
! Afetados pelo encantamento [[Fortuna]]
! Affected by the [[Fortune]] enchantment
 
! Notes
+
! Notas
 
|-
 
|-
! colspan="6" |Materials and building blocks
+
! colspan="6" |Materiais e blocos de construção
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Bookshelf}}
+
| {{BlockLink|Estante de livros}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 3 {{ItemLink|Book}}
+
| 3 {{ItemLink|Livro}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|link=Clay (block)|Clay}}
+
| {{BlockLink|link=Argila|Argila}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 4 {{ItemLink|link=Clay (ball)|Clay}}
+
| 4 {{ItemLink|link=Bola de argila|Bola de argila}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Cobweb}}
+
| {{BlockLink|Teia de aranha}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 1 {{ItemLink|String}} if broken with a sword,
+
| 1 {{ItemLink|Linha}} se quebrado com uma espada,
  +
Se for quebrado com tesouras
Itself if broken with shears
 
 
| {{tc|partial}}
 
| {{tc|partial}}
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|id=double-smooth-stone-slab|Slabs|Double Slab}} <sup>[[#notes|T]]</sup><ref group="note">Double wooden slabs drop 2 wooden slabs when mined by [[hand]] or other [[tools]] than a [[pickaxe]]</ref>
+
| {{BlockLink|id=double-smooth-stone-slab|Lajes}} <sup>[[#notes|T]]</sup><ref group="nota">Lajes duplas de madeira deixam cair 2 lajes de madeira quando extraídas com a mão ou outras [[ferramenta]]s que são não uma [[picareta]]</ref>
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 2 {{BlockLink|id=smooth-stone-slab|Slabs|Slab}}
+
| 2 {{BlockLink|id=smooth-stone-slab|Lajes|Laje}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Farmland}}
+
| {{BlockLink|Terra arada}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 1 {{BlockLink|Dirt}}
+
| 1 {{BlockLink|Terra}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Glass}}
+
| {{BlockLink|Vidro}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| ''None''
+
| ''Nada''
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{Tc|n/a}}
 
| {{Tc|n/a}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Glass Pane}}
+
| {{BlockLink|Vidraça}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| ''None''
+
| ''Nada''
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|n/a}}
 
| {{tc|n/a}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Glowstone}}
+
| {{BlockLink|Pedra luminosa}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 2–4 {{ItemLink|Glowstone Dust}}
+
| 2–4 {{ItemLink| de pedra luminosa}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
| {{Tc|yes|Yes, capped at 4}}
+
| {{Tc|yes|Sim, limitado a 4}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Grass Block}}<br>{{BlockLink|Mycelium}}<br>{{BlockLink|Podzol}}
+
| {{BlockLink|Bloco de grama}}<br>{{BlockLink|Micélio}}<br>{{BlockLink|Podzol}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 1 {{BlockLink|Dirt}}
+
| 1 {{BlockLink|Terra}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | {{BlockLink|Grass Path}}
+
| rowspan="2" | {{BlockLink|Caminho de grama}}
 
| rowspan="2" style="text-align:center" |—
 
| rowspan="2" style="text-align:center" |—
| rowspan="2" | 1 {{BlockLink|Dirt}}
+
| rowspan="2" | 1 {{BlockLink|Terra}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
| rowspan="2" |
 
| rowspan="2" |
|-
+
|-
| {{Tc|yes}}{{Only|bedrock}}
+
| {{Tc|yes}}{{Apenas|bedrock}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{tc|no}}
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Gravel}}
+
| {{BlockLink|Cascalho}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 1 {{BlockLink|Gravel}} ''or'' 1 {{ItemLink|Flint}}
+
| 1 {{BlockLink|Cascalho}} ''ou'' 1 {{ItemLink|Pederneira}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
| {{Tc|partial|Increases chance of dropping [[flint]] instead of gravel}}
+
| {{Tc|partial|Aumenta a chance de deixar cair [[pederneira]] em vez de cascalho}}
| Flint is dropped with 10% chance without fortune.<br>[[Fortune]] enchantment increases this chance to 14% at Fortune I, 25% at Fortune II, and 100% at Fortune III.
+
|Pederneira é descartado com 10% de chance sem fortuna.<br>[[Fortuna]] encantamento aumenta essa chance para 14% na Fortuna I, 25% na Fortuna II e 100% na Fortuna III.
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Bee Nest}}
+
| {{BlockLink|Colmeia}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 0-3 {{EntityLink|Bee}}
+
| 0-3 {{EntityLink|Abelha}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|n/a}}
 
| {{tc|n/a}}
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Ice}}
+
| {{BlockLink|Gelo}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| ''None''
+
| ''Nada''
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{Tc|n/a}}
 
| {{Tc|n/a}}
| If there is another (solid or liquid) block directly underneath the ice block, ice reverts to water when broken. This doesn't work in [[the Nether]].
+
| Se houver outro bloco (sólido ou líquido) diretamente abaixo do bloco de gelo, o gelo se transforma em água quando se quebra. Isso não funciona no [[Nether]].
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Packed Ice}}<br>{{BlockLink|Blue Ice}}
+
| {{BlockLink|Gelo compactado}}<br>{{BlockLink|Gelo azul}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| ''None''
+
| ''Nada''
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{Tc|n/a}}
 
| {{Tc|n/a}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | {{BlockLink|Frosted Ice}}
+
| rowspan="2" | {{BlockLink|Gelo fosco}}
 
| rowspan="2" style="text-align:center" |—
 
| rowspan="2" style="text-align:center" |—
| rowspan="2" | ''None''
+
| rowspan="2" | ''Nada''
 
| {{tc|no}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{Tc|n/a}}
 
| {{Tc|n/a}}
| rowspan="2" | If there is another (solid or liquid) block directly underneath the ice block, ice reverts to water when broken. This doesn't work in [[the Nether]].
+
| rowspan="2" | Se houver outro bloco (sólido ou líquido) diretamente abaixo do bloco de gelo, o gelo se transforma em água quando se quebra. Isso não funciona no [[Nether]].
 
|-
 
|-
 
| {{tc|no}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{tc|n/a}}
 
| {{tc|n/a}}
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Sea Lantern}}
+
| {{BlockLink|Lanterna do mar}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 2-3 {{ItemLink|Prismarine Crystals}}
+
| 2-3 {{ItemLink|Cristais de prismarinho}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{Tc|Yes}}
 
| {{Tc|Yes}}
| The Fortune enchantment increases the maximum by 1 per level up to a maximum of 5, with Fortune III increasing the chance of larger drops.
+
| O encantamento Fortuna aumenta o máximo em 1 por nível até um máximo de 5, com Fortuna III aumentando a chance de quedas maiores.
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Snow Block}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
+
| {{BlockLink|Bloco de neve}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 4 {{ItemLink|Snowball}}
+
| 4 {{ItemLink|Bola de neve}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Snow}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
+
| {{BlockLink|Neve}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 1–8 {{ItemLink|Snowball}}
+
| 1–8 {{ItemLink|Bola de neve}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
  +
| Uma bola de neve por nível de neve.
| One snowball per snow level.
 
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Stone}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
+
| {{BlockLink|Pedra}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 1 {{BlockLink|Cobblestone}}
+
| 1 {{BlockLink|Pedregulho}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
|
 
 
|-
 
|-
  +
| {{BlockLink|Ardósia}}
! colspan="6" | Ores
 
  +
| style="text-align:center" |—
  +
| 1 {{BlockLink|Pedregulho de ardósia}}
  +
| {{tc|yes}}
  +
| {{Tc|no}}
 
|-
 
|-
 
! colspan="6" | Minérios
| {{BlockLink|Coal Ore}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
 
 
|-
 
| {{BlockLink|Minério de carvão}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
 
| style="text-align:center" |0–2
 
| style="text-align:center" |0–2
| 1 {{ItemLink|Coal}}
+
| 1 {{ItemLink|Carvão}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
|
 
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Diamond Ore}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
+
| {{BlockLink|Minério de ferro}}
| style="text-align:center" |3–7
+
| style="text-align:center" |0–1
| 1 {{ItemLink|Diamond}}
+
| 1 {{ItemLink|Ferro bruto}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
  +
| {{Tc|yes}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Minério de ouro}}
  +
| style="text-align:center" |0–1
  +
| 1 {{ItemLink|Ouro bruto}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
  +
| {{Tc|yes}}
|
 
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Emerald Ore}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
+
| {{BlockLink|Minério de diamante}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
 
| style="text-align:center" |3–7
 
| style="text-align:center" |3–7
| 1 {{ItemLink|Emerald}}
+
| 1 {{ItemLink|Diamante}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
|
 
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Lapis Lazuli Ore}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
+
| {{BlockLink|Minério de cobre}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
  +
| style="text-align:center" |0-7
  +
| 1 {{ItemLink|Cobre bruto}}
  +
| {{tc|yes}}
  +
| {{tc|yes}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Minério de esmeralda}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
  +
| style="text-align:center" |3–7
  +
| 1 {{ItemLink|Esmeralda}}
  +
| {{tc|yes}}
  +
| {{tc|yes}}
  +
|
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Minério de lápis-lazúli}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
 
| style="text-align:center" |2–5
 
| style="text-align:center" |2–5
| 4–8 {{ItemLink|Lapis Lazuli}}
+
| 4–8 {{ItemLink|Lápis-Lazúli}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Nether Quartz Ore}}&nbsp;<sup>[[#notes|T]]</sup>
+
| {{BlockLink|Minério de quartzo do Nether}}&nbsp;<sup>[[#notes|T]]</sup>
 
| style="text-align:center" |2–5
 
| style="text-align:center" |2–5
| 1 {{ItemLink|Nether Quartz}}
+
| 1 {{ItemLink|Quartzo do Nether}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Redstone Ore}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
+
| {{BlockLink|Minério de redstone}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
 
| style="text-align:center" |1–5
 
| style="text-align:center" |1–5
 
| 4–5 {{ItemLink|Redstone}}
 
| 4–5 {{ItemLink|Redstone}}
Linha 1 061: Linha 1 103:
 
|
 
|
 
|-
 
|-
! colspan="6" |Plants
+
! colspan="6" |Plantas
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Beetroots|link=Beetroot Seeds}}
+
| {{BlockLink|Beterrabas|link=Sementes de beterraba}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 1 {{ItemLink|Beetroot Seeds}} ''if premature''<br>0–3 {{ItemLink|Beetroot Seeds}} ''if fully grown''<br>1 {{ItemLink|Beetroot}} ''if fully grown''
+
| 1 {{ItemLink|Sementes de beterraba}} ''se não crescido'<br>0–3 {{ItemLink|Sementes de beterraba}} ''se totalmente crescido''<br>1 {{ItemLink|Beterraba}} ''se totalmente crescido''
 
| {{tc|no}}
 
| {{tc|no}}
| {{Tc|partial|Affects seeds only if fully grown}}
+
| {{Tc|partial|Afeta as sementes apenas se totalmente crescidas}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Carrots}}
+
| {{BlockLink|Cenouras|link=Cenoura}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 1 {{ItemLink|Carrot}} ''if premature''<br>1–4 {{ItemLink|Carrot}} ''if fully grown''
+
| 1 {{ItemLink|Cenoura}} ''se não crescido''<br>1–4 {{ItemLink|Cenoura}} ''se totalmente crescido''
 
| {{tc|no}}
 
| {{tc|no}}
| {{Tc|partial|Affects only if fully grown}}
+
| {{Tc|partial|Afeta apenas se totalmente crescido}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Chorus Plant}}
+
| {{BlockLink|Planta do coro}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 0–1 {{ItemLink|Chorus Fruit}}
+
| 0–1 {{ItemLink|Fruta do coro}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Cocoa}}
+
| {{BlockLink|Cacau}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 1 {{ItemLink|Cocoa Beans}} ''if premature''<br>3 {{ItemLink|Cocoa Beans}} ''if fully grown''
+
| 1 {{ItemLink|Sementes de cacau}} ''se não crescido''<br>3 {{ItemLink|Sementes de cacau}} ''se totalmente crescido''
 
| {{tc|no}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Dead Bush}}
+
| {{BlockLink|Arbusto seco}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 0-2 {{ItemLink|Stick}}
+
| 0-2 {{ItemLink|Graveto}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
| An original block is dropped when broken using [[shears]].
+
| Um bloco original é derrubado quando quebrado usando [[tesoura]]s.
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|id=fern|Grass|Fern}}<br>{{BlockLink|Grass|Tall Grass}}
+
| {{BlockLink|id=fern|Grama|Grama}}<br>{{BlockLink|Grama|Grama alta}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 0–1 {{ItemLink|Seeds}}
+
| 0–1 {{ItemLink|Sementes de trigo}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
| An original block is dropped instead when broken using [[shears]].<br>Seeds are dropped with 12.5% chance.<br>[[Fortune]] increases drop by 2 per level.
+
| Em vez disso, um bloco original é derrubado quando quebrado usando [[tesoura]]s.<br>As sementes são largadas com 12,5% de chance.<br> [[Fortuna]] aumenta a queda em 2 por nível.
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Mushroom Blocks|link=Mushroom Block}}
+
| {{BlockLink|Blocos de cogumelo|link=Bloco de cogumelo}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 0–2 {{BlockLink|Mushrooms|Mushroom}}
+
| 0–2 {{BlockLink|Cogumelos}}
 
| {{tc|partial}}
 
| {{tc|partial}}
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
| There is 80% chance that no mushroom is dropped, and 10% for both one and two mushrooms. On average that gives 0.3 mushrooms per block.<br>Silk Touch drops a block with all sides the default mushroom face, red with spots or brown.
+
| 80% de chance de Nada cogumelo cair e 10% para um e dois cogumelos. Em média, isso 0,3 cogumelos por bloco.<br>O Toque Suave deixa cair um bloco com todos os lados do rosto de cogumelo padrão, vermelho com manchas ou marrom.
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Leaves}}
+
| {{BlockLink|Folhas}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 0–1 {{BlockLink|Saplings|Sapling}}<br>0–2 {{ItemLink|Stick}}<br>0–1 {{ItemLink|Apple}} ''from oak and dark oak leaves''
+
| 0–1 {{BlockLink|Mudas}}<br>0–2 {{ItemLink|Graveto}}<br>0–1 {{ItemLink|Maçã}} ''de carvalho e folhas de carvalho escuro''
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
| When broken using [[shears]], the original block is dropped along with the normal drops.<br>Jungle sapling is dropped with 2.5% chance; all other saplings are dropped with 5% chance.<br>An apple is dropped with 0.5% chance.<br>
+
| Quando quebrado usando [[tesoura]], o bloco original é derrubado junto com os drops comuns. <br> Mudas da selva é largada com 2,5% de chance; todas as outras mudas são largadas com 5% de chance.<br>Uma maçã cai com 0,5% de chance.<br>
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Melon}}
+
| {{BlockLink|Melancia}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 9 {{ItemLink|Melon}} ''if broken with [[shears]]''{{Only|bedrock}}''<br>3–7 {{ItemLink|Melon}} ''otherwise
+
| 9 {{ItemLink|Melancia}} ''se quebrado com [[tesoura]]s''{{Apenas|bedrock}}''<br>3–7 {{ItemLink|Melancia}} ''de outra forma
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
| {{Tc|yes|Yes, capped at 9}}
+
| {{Tc|yes|Sim, limitado a 9}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Melon Stem}}
+
| {{BlockLink|Caule de melancia|link=Melancia}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 0–3 {{ItemLink|Melon Seeds}}
+
| 0–3 {{ItemLink|Sementes de melancia}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
| Every one of three possible seeds is dropped with a chance dependent on growth stage, ranging from 7% (just planted) to 53% (fully grown).
+
| Cada uma das três sementes possíveis é largada com uma chance dependente do estágio de crescimento, variando de 7% (recém-plantada) a 53% (totalmente crescida).
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Nether Wart}}
+
| {{BlockLink|Fungo do Nether}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 1 {{ItemLink|Nether Wart}} ''if premature''<br>3 {{ItemLink|Nether Wart}} ''if fully grown''
+
| 1 {{ItemLink|Fungo do Nether}} ''se não crescido''<br>3 {{ItemLink|Fungo do Nether}} ''se totalmente crescido''
 
| {{tc|no}}
 
| {{tc|no}}
| {{Tc|partial|Affects only if fully grown}}
+
| {{Tc|partial|Afeta apenas se totalmente crescido}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Potatoes}}
+
| {{BlockLink|Batatas|link=Batata}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 1 {{ItemLink|Potato}} ''if premature''<br>1–4 {{ItemLink|Potato}} ''if fully grown''<br>0–1 {{ItemLink|Poisonous Potato}} ''if fully grown''
+
| 1 {{ItemLink|Batata}} ''se não crescido''<br>1–4 {{ItemLink|Batata}} ''se totalmente crescido''<br>0–1 {{ItemLink|Batata venenosa}} ''se totalmente crescido''
 
| {{tc|no}}
 
| {{tc|no}}
| {{Tc|partial|Affects only if fully grown}}
+
| {{Tc|partial|Afeta apenas se totalmente crescido}}
| <br>Poisonous potato is dropped with 2% chance.
+
| <br>Batata venenosa é largada com 2% de chance.
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Pumpkin Stem}}
+
| {{BlockLink|Caule de abóbora}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 0–3 {{ItemLink|Pumpkin Seeds}}
+
| 0–3 {{ItemLink|Sementes de abóbora}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
| Every one of three possible seeds is dropped with a chance dependent on growth stage, ranging from 7% (just planted) to 53% (fully grown).
+
| Cada uma das três sementes possíveis é derrubada com uma chance dependente do estágio de crescimento, variando de 7% (recém-plantada) a 53% (totalmente crescida).
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Wheat|link=Seeds}}
+
| {{BlockLink|Trigo|link=Sementes}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 1 {{ItemLink|Seeds}} ''if premature''<br>0–4 {{ItemLink|Seeds}} ''if fully grown''<br>1 {{ItemLink|Wheat}} ''if fully grown''
+
| 1 {{ItemLink|Sementes de trigo}} ''se não crescido''<br>0–4 {{ItemLink|Sementes de trigo}} ''se totalmente crescido''<br>1 {{ItemLink|Trigo}} ''se totalmente crescido''
 
| {{tc|no}}
 
| {{tc|no}}
| {{Tc|partial|Affects seeds only if fully grown}}
+
| {{Tc|partial|Afeta as sementes apenas se totalmente crescidas}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
! colspan="6" |Other
+
! colspan="6" |Outros
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Cake}}
+
| {{BlockLink|Bolo}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| ''None''
+
| ''Nada''
 
| {{tc|no}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Ender Chest}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
+
| {{BlockLink|Baú de ender}} <sup>[[#notes|T]]</sup>
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 8 {{BlockLink|Obsidian}}
+
| 8 {{BlockLink|Obsidiana}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{tc|yes}}
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
  +
| Não derruba seu conteúdo quando quebrado.
| Does not drop its contents when broken.
 
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Fire}}
+
| {{BlockLink|Fogo}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| ''None''
+
| ''Nada''
 
| {{tc|no}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{Tc|n/a}}
 
| {{Tc|n/a}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Infested Blocks}}
+
| {{BlockLink|Blocos infestados|link=Bloco infestado}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| Spawns 1 {{EntityLink|Silverfish}}
+
| Gera 1 {{EntityLink|Traça}}
 
| {{tc|partial}}
 
| {{tc|partial}}
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
  +
| Quando um ovo de monstro é destruído por uma ferramenta com encantamento [[Toque Suave]], ele deixa cair o tipo de bloco que o ovo de monstro está disfarçado (ou seja, pedra, pedregulho ou tijolos de pedra), e a traça não aparece.
| When a Monster Egg is destroyed by a tool with [[Silk Touch]] enchantment, it drops the type of block that the Monster Egg is disguised as (i.e. Stone, Cobblestone, or Stone Brick), and silverfish do not spawn.
 
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Monster Spawner}}&nbsp;<sup>[[#notes|T]]</sup>
+
| {{BlockLink|Gerador}}&nbsp;<sup>[[#notes|T]]</sup>
 
| style="text-align:center" |15–43
 
| style="text-align:center" |15–43
| ''None''
+
| ''Nada''
 
| {{tc|no}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{Tc|n/a}}
 
| {{Tc|n/a}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|id=inverted-daylight-sensor|Inverted Daylight Sensor}}
+
| {{BlockLink|id=inverted-daylight-sensor|Detector de luz lunar|link=Detector de luz solar}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| 1 {{BlockLink|Daylight Sensor}}
+
| 1 {{BlockLink|Detector de luz solar}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
| {{Tc|no}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
| {{BlockLink|Turtle Egg}}
+
| {{BlockLink|Ovo de tartaruga}}
 
| style="text-align:center" |—
 
| style="text-align:center" |—
| ''None''
+
| ''Nada''
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|yes}}
 
| {{Tc|n/a}}
 
| {{Tc|n/a}}
|
+
|-
  +
| {{BlockLink|Drusa de ametista}}
  +
| style="text-align:center" |—
  +
| ''Nada''
  +
| {{tc|no}}
  +
| {{tc|no}}
  +
|-
  +
| {{BlockLink|Agregado de ametista}}
  +
| style="text-align:center" |—
  +
| 4 {{ItemLink|Fragmento de ametista}}
  +
| {{tc|yes}}
  +
| {{Tc|?}}
 
|}
 
|}
   
 
{{notelist}}
 
{{notelist}}
<span id="notes">Notes:</span>
+
<span id="notes">Notas:</span>
   
* Blocks marked with "T" need to be broken with a specific tool to drop anything (including [[experience]]). The [[Silk Touch]] enchantment doesn't remove this requirement.
+
* Os blocos marcados com "T" precisam ser quebrados com uma ferramenta específica para eliminar qualquer coisa (incluindo [[experiência]]). O encantamento [[Toque Suave]] não remove esse requisito.
  +
* Onde indicado, [[Fortuna]] pode aumentar o número de itens descartados ou multiplicá-lo. Aumentar simplesmente dá itens extras de nível 0. A multiplicação acontece com as seguintes chances:
* Where noted, [[Fortune]] can increase the number of dropped items or multiply it. Increase simply gives 0-lvl extra items. Multiplication happen with the following chances:
 
** Fortune I: 33% * 2 (33% more on average)
+
** Fortuna I: 33% * 2 (33% a mais em média)
** Fortune II: 25% * 2, 25% * 3 (75% more on average)
+
** Fortuna II: 25% * 2, 25% * 3 (75% mais em média)
** Fortune III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% more on average)
+
** Fortuna III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% mais em média)
* Container blocks ([[brewing stand]]s, [[chest]]s, [[dispenser]]s, [[dropper]]s, [[flower pot]]s, [[furnace]]s, [[hopper]]s, [[jukebox]]es, [[trapped chest]]s and [[beacon]]s) drop themselves when broken along with their content.
+
* Blocos de contêineres ([[Suporte de poções]] [[baú]]s, [[ejetor]]es, [[liberador]]es, [[vaso de flor]]es, [[fornalha]]s, [[funil]], [[jukebox]], [[baú com armadilha]] e [[sinalizador]]) largam quando quebrados junto com seu conteúdo.
  +
* Todos os blocos não listados na tabela acima caem quando quebrados. Fortuna não afeta seu drop.
* All blocks not listed in the table above drop themselves when broken. Fortune doesn't affect their drop.
 
   
 
== Vídeo ==
 
== Vídeo ==
Linha 1 230: Linha 1 283:
 
== Histórico ==
 
== Histórico ==
 
{{needs update|Adicionar adições ausentes da Edição Java 1.14-1.16.}}
 
{{needs update|Adicionar adições ausentes da Edição Java 1.14-1.16.}}
{{History|classic}}
+
{{Histórico|Java classic}}
{{History||0.25 SURVIVAL TEST|[[Pig]]s drop [[mushroom]]s.
+
{{Histórico||0.25 SURVIVAL TEST|[[Porco]]s largam [[cogumelo]]s.
|Killing [[skeleton]]s made [[arrow]]s drop.}}
+
|Matar [[esqueleto]]s largam [[flecha]]s.}}
{{History||October 25, 2009|link=https://notch.tumblr.com/post/223096913/hit-once-produce-cloth-hit-more-produce-food|[[Sheep]] shown, which drop red cloth and mushrooms.}}
+
{{Histórico||25 de outubro de 2009|link=https://notch.tumblr.com/post/223096913/hit-once-produce-cloth-hit-more-produce-food|[[Ovelhas]] mostrada, que solta vermelho e cogumelos.}}
{{History|indev}}
+
{{Histórico|Java indev}}
{{History||(February 19, 2010)|[[Sheep]] drop nothing.
+
{{Histórico||(19 de fevereiro de 2010)|[[Ovelha]] não larga nada
|[[Pig]]s drop [[porkchop]]s instead of mushrooms.
+
|[[Porco]]s agora largam [[costeleta de porco]] em vez de cogumelos.
|[[Creeper]]s drop [[gunpowder]].
+
|[[Creeper]]s larga [[pólvora]]
|[[Spider]]s drop [[string]].
+
|[[Aranha]]s largam [[linha]].
|[[Zombie]]s drop [[feather]]s.}}
+
|[[Zumbi]]s largam [[pena]]s.}}
{{History|alpha}}
+
{{Histórico|Java alpha}}
{{History||v1.1.0|Sheep now drop between 1–3 cloth instead of always dropping 2.}}
+
{{Histórico||v1.1.0|Ovelha agora larga entre 1–3 lãs em vez de sempre largar.}}
{{History|beta}}
+
{{Histórico|Java beta}}
{{History||1.2|[[Bone]]s drop from skeletons.
+
{{Histórico||1.2|[[Osso]]s largados por Esqueletos.
  +
|Ovelha cinza, cinza claro e preta. largams correspondente a cor da [[lã]].
|New gray, light gray, and black sheep. Drop correspondingly colored [[wool]].
 
|[[Squid]] added, which drops the new item [[ink sac]].}}
+
|[[Lula]]s adicionadas, que largam o novo item, [[bolsa de tinta]].}}
{{History||1.5|Pigs that die by burning now drop cooked porkchops upon death.}}
+
{{Histórico||1.5|Porcos que morrem queimando largam costeletas de porco assadas ao morrer.}}
{{History||1.7|Sheep no longer drop wool from being punched. Sheep now have to be sheared with [[shear]]s or killed to obtain wool.}}
+
{{Histórico||1.7|Ovelhas não largam mais a ao soca-lás, ovelhas agora têm que ser tosquiadas com [[tesoura]]s ou mortas para obter .}}
{{History||1.8|snap=Pre-release|Zombies drop [[rotten flesh]] instead of feathers.
+
{{Histórico||1.8|snap=Pre-release|Zumbis largam [[carne podre]] em vez de penas.
  +
|Mobs mortos por jogadores largam poucos orbes de experiência e que aumentam sua barra de experiência.
|Mobs killed by players drop tiny flashing Experience Orbs that add to your experience bar.
 
|Added [[ender pearl]]s along with [[endermen]].}}
+
|Adicionadas [[pérola de ender]] junto com [[endermen]].}}
{{History|java}}
+
{{Histórico|java}}
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease|[[Blaze rod]]s have been added as a drop from [[blaze]]s.
+
{{Histórico||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease|[[Vara de blaze]] foram adicionadas como um largam comum de [[blaze]]s.
|[[Ghast tear]]s have been added which drop from [[ghast]]s.
+
| [[Lágrima de ghast]] foram adicionadas como um largam comum de [[ghast]].
|[[Gold nugget]]s have been added as a drop from [[zombie pigmen]].
+
|[[Pepita de ouro]] foram adicionadas como um largam de [[homem-porco-zumbi]].
|[[Snow golem]]s added, which drop snowballs.}}
+
|[[Golem de neve]] adicionados, que soltam bolas de neve.}}
{{History|||snap=Beta 1.9 Prerelease 2|Spiders now drop [[spider eye]]s.}}
+
{{Histórico|||snap=Beta 1.9 Prerelease 2|As aranhas agora largam [[olho de aranha]].}}
{{History|||snap=Beta 1.9 Prerelease 4|Looting, Fortune, and Silk Touch enchantments added, increasing the amount dropped when killing mobs, breaking blocks, or dropping the block itself, respectively.}}
+
{{Histórico|||snap=Beta 1.9 Prerelease 4|Encantamentos de Saque, Fortuna e Toque Suave adicionados, aumentando a quantidade de largams ao matar mobs, quebrar blocos ou soltar o próprio bloco, respectivamente.}}
{{History||1.1|snap=11w50a|All music discs except for ''11'' can be obtained if a skeleton kills a creeper. Before that, it was just ''13'' and ''cat''.}}
+
{{Histórico||1.1|snap=11w50a|Todos os discos de música, exceto ''11'', podem ser obtidos se um esqueleto matar um Creeper. Antes disso, era apenas ''13'' e ''gato''.}}
{{History||1.1|snap=?|[[Magma cube]]s can now drop [[magma cream]] on death.}}
+
{{Histórico||1.1|snap=?|[[Cubo de magma]] agora podem soltar [[creme de magma]] ao morrer}}
{{History||1.2.1|snap=12w06a|Zombies have a rare chance to drop an [[iron ingot]], iron [[Armor#Helmets|helmet]], [[iron shovel]], or [[iron sword]].
+
{{Histórico||1.2.1|snap=12w06a|Zumbis têm uma chance rara de derrubar um [[barra de ferro]],[[Armadura|capacete]] de ferro, [[ de ferro]], ou [[espada de ferro]].
|Skeletons have a rare chance to drop a [[bow]], which may be [[Enchanting|enchanted]].
+
| Esqueletos têm uma chance rara de derrubar um [[arco]], que pode ser [[Encantamento|encantado]].
|Zombie pigmen have a rare chance to drop a golden helmet, [[gold ingot]], or a golden [[sword]], which may be enchanted.}}
+
|Homens-porco zumbis têm uma chance rara de deixar cair um elmo dourado, [[barra de ouro]], ou uma [[espada]] dourada, que pode ser encantada.}}
{{History|||snap=12w08a|[[Iron golem]]s added, which dropped iron ingots and [[rose]]s.}}
+
{{Histórico|||snap=12w08a|[[Golem de ferro]] adicionados, que largam barras de ferro e [[papoula]]s.}}
{{History||1.3.1|snap=12w25a|Pigs now drop 1–3 porkchops instead of 0–2.}}
+
{{Histórico||1.3.1|snap=12w25a|Os porcos agora deixam cair 1-3 costeletas de porco em vez de 0-2.}}
{{History||1.4.2|snap=12w32a|New command {{Command|gamerule|doMobLoot|?}} toggles whether or not mobs drop loot.
+
{{Histórico||1.4.2|snap=12w32a|Novo comando {{Comando|gamerule|doMobLoot|?}} alterna se mobs tem saque ou não.
|Zombies, skeletons, and zombie pigmen can sometimes wear armor, which has a rare chance of being dropped.}}
+
|Zumbis, esqueletos e homens-porco zumbis às vezes podem usar armadura, que tem uma rara chance de cair.}}
{{History|||snap=12w34a|Zombies have a chance to drop [[carrot]]s and [[potato]]es.}}
+
{{Histórico|||snap=12w34a|Zumbis têm a chance de largar [[cenoura]] e [[batata]]}}
{{History|||snap=12w36a|The [[wither]] drops a [[nether star]] on death.
+
{{Histórico|||snap=12w36a|O [[Wither]] larga uma [[estrela do Nether]] na morte.
  +
| [[Esqueleto Wither]] é adicionado, largando ossos, [[carvão]] e raramente espadas de pedra e os seus crânios quando morto pelos jogadores.
|[[Wither skeleton]]s added, which drop bones, [[coal]] and rarely stone swords and wither skeleton Skulls when killed by players.
 
|Saddled pigs now always drop [[saddle]]s on death.}}
+
|Porcos selados agora sempre Abaixam [[sela]]s ao morrer.}}
{{History|||snap=12w38a|[[Witch]]es added, which rarely drop potions of instant health and fire resistance.}}
+
{{Histórico|||snap=12w38a|[[Bruxa]]s adicionadas, que raramente deixam cair poções de saúde instantânea e resistência ao fogo.}}
{{History|||snap=12w38b|Witches can now drop potion ingredients, sticks and have a chance of dropping what they're holding at the time of death.}}
+
{{Histórico|||snap=12w38b|Bruxas agora pode soltar ingredientes de poções, palitos e ter uma chance de derrubar o que eles estão segurando na hora da morte.}}
{{History||1.4.4|snap=1.4.3-pre|The music disc ''11'' is now dropped by Creepers in the same way as the other discs.}}
+
{{Histórico||1.4.4|snap=1.4.3-pre|O disco de música '' 11 '' agora é largado pelos Creepers da mesma forma que os outros discos.}}
{{History||1.8|snap=14w04a|The Looting enchantment now increases the chance of rare drops by 1% per level instead of 0.5%.}}
+
{{Histórico||1.8|snap=14w04a|O encantamento de Saque agora aumenta a chance de largams raros em 1% por nível em vez de 0,5%.}}
{{History|||snap=14w25a|Added [[guardian]]s and [[elder guardian]]s, which drop prismarine shards and prismarine crystals, and rarely drop fish and wet sponges.}}
+
{{Histórico|||snap=14w25a|Adicionados [[guardião]] e [[guardião-mestre]], que deixam cair fragmentos e cristais de prismarinhos e raramente deixam cair peixes e esponjas molhadas.}}
{{History|||snap=14w27a|Added [[rabbit]]s, which have a chance of dropping rabbit hide, raw rabbit (cooked rabbit when on fire) and rarely rabbit feet.
+
{{Histórico|||snap=14w27a|Adicionados [[coelho]]s, que têm uma chance de deixar cair pele de coelho, coelho cru (coelho cozido quando em chamas) e raramente pés de coelho.
  +
|Ovelhas agora largam carneiro cru na morte (carneiro cozido se estiver em chamas) junto com lã.}}
|Sheep now drop raw mutton on death (cooked mutton if on fire) along with wool.}}
 
{{History||1.9|snap=15w47a|[[Shulker]]s now drop experience.}}
+
{{Histórico||1.9|snap=15w47a|[[Shulker]]s agora larga experiência.}}
{{History||1.10|snap=16w20a|Added [[polar bear]]s, which drop raw fish and raw salmon.
+
{{Histórico||1.10|snap=16w20a|Adicionados [[urso polar]]es, que largam peixe cru e salmão cru.
  +
|Adicionados [[esqueleto-errante]]s. Além dos largams de esqueleto normais, os perdidos têm 50% de chance de largar uma flecha de lentidão.}}
|Added [[stray]]s. In addition to normal skeleton drops, strays have a 50% chance to drop a tipped arrow of Slowness.}}
 
{{History||1.11|snap=16w39a|Added [[llama]]s, which drop leather, and anything they have equipped.
+
{{Histórico||1.11|snap=16w39a|Adicionados [[lhama]]s, que largam de couro e qualquer coisa que eles tenham equipado.
  +
| Adicionados [[vingador]]es, que raramente deixam cair esmeraldas e, às vezes, seu machado de ferro.
|Added [[vindicator]]s, which rarely drop emeralds, and sometimes their iron axe.
 
|Added [[evoker]]s, which always drop a [[totem of undying]], and rarely emeralds.
+
| Adicionados [[invocador]]es, que sempre deixam cair um [[totem da imortalidade]], e raramente esmeraldas.
|Added [[vex]]es, which have a small chance of dropping their iron sword if the player uses the Looting enchantment.}}
+
| Adicionado [[vex]], que têm uma pequena chance de largar sua espada de ferro se o jogador usar o encantamento de Saque.}}
{{History||1.12|snap=17w13a|Added [[parrot]]s, which drop 1 or 2 feathers.}}
+
{{Histórico||1.12|snap=17w13a|Adicionados [[papagaio]]s, que deixam cair 1 ou 2 penas.}}
{{History|||snap=17w16a|Added the [[illusioner]], which has a small chance of dropping their bow.}}
+
{{Histórico|||snap=17w16a|Adicionado o [[ilusionista]], que tem uma pequena chance de deixar cair seu arco.}}
{{History||1.13|snap=18w07a|Added [[turtle]]s, which drop [[seagrass]] upon death and also drop a [[scute]] when a baby grows into an adult.
+
{{Histórico||1.13|snap=18w07a|Adicionadas [[tartaruga]]s, que deixam cair [[ervas marinhas]] após a morte e também deixam cair um [[casco de tartaruga]] quando um bebê se torna adulto.
|Added [[phantom]]s, which drop leather upon death.}}
+
| Adicionados [[phantom]]s, que deixam cair couro após a morte.}}
{{History|||snap=18w08b|Added 4 [[fish mob]]s: cod, salmon, puffer fish, and tropical fish which drop [[raw cod]], [[raw salmon]], [[pufferfish]], and [[tropical fish]] upon death, respectively.}}
+
{{Histórico|||snap=18w08b|Adicionados 4 [[mobs]] [[peixes]]: bacalhau, salmão, baiacu e peixes tropicais, e que largam [[bacalhau cru]], [[salmão cru]], [[baiacu]] e [[peixe tropical]] após morrer, respectivamente.}}
{{History|||snap=18w14a|Phantoms now may drop a [[phantom membrane]] upon death, and no longer drop leather.}}
+
{{Histórico|||snap=18w14a|Phantoms agora pode soltar uma [[membrana de phantom]] após a morte, e não mais couro.}}
{{History|||snap=18w15a|Added [[dolphin]]s, which may drop [[raw cod]] upon death.}}
+
{{Histórico|||snap=18w15a|Adicionados [[golfinho]]s, que podem soltar [[bacalhau]] após a morte.}}
{{History||1.14|snap=18w43a|Added [[panda]]s, which drop [[bamboo]] upon death.
+
{{Histórico||1.14|snap=18w43a|Adicionados [[panda]]s, que podem soltar [[bambu]] após a morte.
|Added [[pillager]]s, which drop [[crossbow]]s and [[emerald]]s upon death.
+
| Adicionados [[saqueador]]es, que largamam [[besta]] e [[esmeralda]]s após a morte.
|Added [[ravager]]s, which drop a [[saddle]] upon death.|[[Creeper]]s now drop [[music disc]]s when killed by [[stray]]s.}}
+
| Adicionados [[devastador]], que deixam cair uma [[sela]] após a morte. | [[Creeper]]s agora deixam cair [[disco de música]]s quando mortos por [[esqueleto-errante]].}}
{{History|||snap=18w46a|[[Pillager]]s no longer drop [[emerald]]s.}}
+
{{Histórico|||snap=18w46a|Os [[saqueador]]es não largam mais [[esmeralda]]s.}}
{{History|||snap=19w05a|Added [[wandering trader]]s, which have a chance of dropping a [[milk bucket]] or a [[potion of invisibility]] if killed while holding or before finishing drinking.}}
+
{{Histórico|||snap=19w05a|Adicionados [[vendedor ambulante|vendedores ambulantes]] , que têm uma chance de deixar cair um [[balde de leite]] ou uma [[poção de invisibilidade]] se mortos enquanto seguram ou antes de terminar de beber.}}
{{History||1.16|snap=20w06a|Added [[hoglin]]s, which drop [[rotten flesh]] upon death.}}
+
{{Histórico||1.16|snap=20w06a|Adicionados [[hoglin]]s, que deixam cair [[carne podre]] após a morte.}}
{{History|||snap=20w07a|[[Hoglin]]s now drop raw [[porkchop]]s and [[leather]] upon death.
+
{{Histórico|||snap=20w07a|[[Hoglin]]s agora solta [[costeleta de porco]] crua e [[couro]] após morrer.
|Added [[piglin]]s, which have a chance of dropping naturally-spawning equipment including a [[golden sword]], a [[crossbow]] and random golden [[armor]] upon death.}}
+
|Adicionados [[piglin]]s, que têm uma chance de soltar equipamentos de geração natural, incluindo uma [[espada de ouro]], uma [[besta]] e uma [[armadura]] de ouro aleatória após a morte.}}
{{History|||snap=20w13a|Added [[strider]]s, which drop [[string]] upon death.}}
+
{{Histórico|||snap=20w13a|Adicionados [[lavagante]]s que largamam [[linha]]s após a morte.}}
{{History||1.16.2|snap=20w27a|Added [[piglin brute]]s, which may drop a [[golden axe]] upon death.}}
+
{{Histórico||1.16.2|snap=20w27a|Adicionados [[piglin bárbaro]], que podem deixar cair um [[machado de ouro]] após a morte.}}
  +
{{Histórico||1.17|snap=21w05a|Adicionada as [[lula-brilhante|lulas-brilhantes]] que largam [[bolsa de tinta brilhante]] após a morte.}}
{{History|foot}}
 
  +
{{Histórico|bedrock}}
  +
{{Histórico||1.17.0|snap=beta 1.16.210.51|[[Cabra]] pode largar 2 [[chifre de cabra|chifres de cabra]] ao atingir sua cabeça em um [[tronco]] ou bloco sólido durante seu ataque.|Cabras agoram largam 1-2 [[carneiro cru]]}}
  +
{{Histórico|||snap=beta 1.16.210.59|[[Lula brilhante]] agora largam [[bolsa de tinta brilhante]].}}
 
{{Histórico|foot}}
   
 
== Problemas ==
 
== Problemas ==
   
{{Issue list}}
+
{{Lista de problemas}}
   
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
   
* Armas, ferramentas e armaduras dropadas de mobs têm pelo menos 25 durabilidade restante, which is also the most common. Less-damaged items are increasingly rare.
+
* Armas, ferramentas e armaduras largadas por [[criatura]]s têm pelo menos 25 de durabilidade restante, que também é o mais comum. Itens menos danificados são cada vez mais raros.
  +
** Exceto por espadas e ferramentas de ouro, os itens sempre têm pelo menos 26 pontos de dano recebido.
** Except for gold swords and tools, items always have at least 26 points of damage taken.
 
   
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
   
* [[Item (entity)]]
+
* [[Item (entidade)]]
* [[Chest loot]]
+
* [[Saque de baú]]
   
{{Gameplay}}
+
{{Jogabilidade}}
   
[[Category:Rewritten gameplay]]
+
[[Categoria:Rewritten gameplay]]
   
 
<references />
 
<references />
  +
[[en:Drops]]
 
 
[[de:Drop]]
 
[[de:Drop]]
 
[[es:Recompensas]]
 
[[es:Recompensas]]

Edição atual tal como às 19h19min de 12 de setembro de 2022

"Saque" redireciona aqui. Para danos causados por queda, veja Dano § Dano de queda. Para tabelas, veja Tabela de saque. Para o encantamento, veja Saque.
Skeleton drops

Drops de um esqueleto: orbe de experiências, flechas, um osso e um arco.

Drops são itens que aparecem quando criaturas e algumas outras entidades morrem ou quando a maioria dos tipos de blocos são quebrados.

Tipos de drops

Drops comuns

Drops comuns podem aparecer por criaturas no momento em que ele recebe um dano fatal. A maioria das criaturas tem certos itens que podem derrubar quando mortos. Alguns drops comuns, como couro, nem sempre caem, mas têm uma grande chance (pelo menos 50%, dependendo da faixa de drops) para fazer isso. Alguns drops comuns, como vara de blazes, não caem se a criatura não for morta pelo o jogador.

Cada um desses itens tem um intervalo de drop, é uma distribuição uniforme do número de itens que dropa. Por exemplo, uma vaca deixa cair 0-2 itens de couro e 1–3 itens bife cru. Porque a gama de couro inclui 0, existe uma chance de 13 de nenhum couro cair.

Um animal bebê não deixa cair nenhuma drop comum após a morte.

Saque

Alguns drops comuns e incomuns são afetados pelo encantamento Saque. No máximo, um número de itens adicionais igual ao nível de encantamento são descartados.

Mais especificamente, o jogo gera um número fracionário que varia de 0 ao nível de Saque, que é então arredondado para o número inteiro mais próximo. Isso faz com que os números no meio da faixa de drops ocorram duas vezes mais. As probabilidades são as seguintes:

+Pegar itens extras
Nível de Saque Sem itens 1 item 2 itens 3 itens
Saque I 12 12 -- --
Saque II 14 12 14 --
Saque III 16 13 13 16

Esqueleto-errante e a flecha com efeito é um caso especial: enquanto Saque pode tentar aumentar a quantidade de drops de flecha, o número final de flechas é limitado a 1. Então, Saque efetivamente aumenta probabilidade do drop de flecha, até 1112 com Saque III.

Drops raros

Drops raros normalmente aparecem se o monstro for morto por um jogador, embora alguns itens raros também possam ser obtidos por outros meios. Drops raros são sempre um único item, mas podem aparecer em conjunto com outras drops comuns. Uma drop é considerada raro se for acompanhada pela random_chance_with_looting condição das criaturas da tabela de saque

Drops raros normalmente têm 2,5% de chance de cair, mais 1 ponto percentual por nível de Saque na arma usada (até um máximo de 5,5% com Saque III). A exceção a isso é que um coelho deixa cair um pé de coelho com 10% de chance, mais 3 pontos percentuais por nível de Saque (até um máximo de 19% com Saque III).

Observe que no caso de vários drops raros (tipo guardião e zombie), a chance de 2,5% é dividida entre eles, em vez de ser rolada para cada item.

Uma caixa de shulker é tecnicamente também um drop raro, apenas drops nos sozinhos de shulkers, embora não exijam a morte de um jogador, tem uma chance de base de 50% e aumenta em 6,25% por nível de Saque. ‌[Edição Java apenas]

Itens equipados

Power Bow Rare Drop

Um arco encantado recebido por drop de um esqueleto.

Quando morto por um jogador ou lobo domesticado, um monstro pode largar equipamentos e armaduras que foram geradas nele. Cada peça de equipamento com que o monstro foi gerado é dropada com 8,5% de chance‌[Edição Java apenas] ou 25% de chance‌[Edição Bedrock apenas],[1] exceto abóboras, abóbora de halloween e vex, espada de ferro, que tem 0% de chance. Este valor é determinado pelo mob. HandDropChances e ArmorDropChances. O encantamento Saque aumenta essa chance em 1% por nível (até 11,5% com Saque III e 3% para abóboras, abóbora de halloween, e espadas)‌[Edição Java apenas] ou 5% por nível em alguns casos‌[Edição Bedrock apenas]. A chance é rolada para cada peça de equipamento, então é possível para um monstro derrubar mais de uma peça de equipamento ao morrer.

Existem também alguns itens equipados que com certeza darão drop:

  • Todos os itens que o mob pegou após o spawn são sempre deixados drops, mesmo quando não é morto por um jogador e mesmo se for um bebê zumbi.
    • Este é o caso apenas para mobs hostis, não para aldeão.
  • Banner ameaçador sempre dropado por illagers que estão usando-o.
  • Cavalos, burros, mulas, lhamas e porcos, e striders dropa quaisquer itens equipados para eles pelos jogadores, como selas, tapete ou baús.
  • Devastadores dropam sua sela.
  • Afogados dropam conchas do nautilus geradas de improviso.

Orbes de experiência

Artigo principal: Experiência

Orbes de experiência são soltos apenas se um mob morrer em menos de três segundos após ser atacado (corpo a corpo, arco, bolas de neve, ovos e poções causando dano instantâneo) por um jogador ou pelo animal de estimação de um jogador como o lobo, embora não por um jogador ativado ejetores. Seu valor total é a quantidade específica de experiência concedida ao matar aquele mob. Eles também são dropados de uma frasco de experiência lançada. A experiência coletada se acumula em níveis, que podem ser usados ​​para encantar ou reparar.

Ao contrário de outros drops, como itens, orbes de experiência aparecem no local de onde a criatura morreu no momento em que ele desaparece em uma partícula. Orbes de experiência se movem em direção a qualquer jogador próximo.

Lista de drops

Drops de criaturas

Criatura XP Drops comuns Drops raros Itens equipados e usados Notas Afetados pelo encantamento Saque
Animais
Morcego 0 Nenhum Nenhum Nenhum N/A
Abelha 1–3 Nenhum Nenhum Nenhum N/A
Mooshroom 1–3 0–2 Couro
1–3 Bife cru ou 1–3 Filé
Nenhum Nenhum A carne é cozida se morta pegando fogo.
Com tesoura caem 5 cogumelos correspondentes, convertendo-a em uma vaca normal, um processo que não pode ser revertido.
Balde de leite quando pressionado o botão sobre ela com um balde vazio.
Ensopado de cogumelos ao pressionar com uma tigela vazia sobre ela.
se a mooshroom marrom alimentada com flores, então ele produz Ensopado suspeito quando ordenhado com uma tigela, mas apenas uma vez .
Sim
Gato 1-3 0-2 Linha Nenhum Nenhum O gato domesticado também pode dar um presente ao jogador na manhã seguinte enquanto dorme: Sim
Cabra 0-1 2 Chifre de cabra
1-2 Carneiro cru ou Carneiro assado[Edição Bedrock apenas]
Nenhum Nenhum A cabra larga 2 chifres de cabra ao bater a cabeça em um tronco ou blocos sólidos. Ao morrer queimado, pode largar o carneiro assado. ‌[Edição Bedrock apenas] N/A
Lula brilhante 0-1 Bolsa de tinta brilhante Nenhum Nenhum N/D. N/A
Axolote 0-1 Nenhum Nenhum N/D N/A
Galinha 1–3 0–2 Pena
1 Frango cru ou 1 Frango assado
Nenhum Nenhum A carne é cozida se morta em um fogo.
Penas e gotas de carne são afetadas pela Saque.
Também põe um Ovo a cada 5–10 minutos.
Sim
Bacalhau 1–3 1 Bacalhau cru ou 1 Bacalhau assado[Edição Java apenas] 0-2 Osso (25%) ‌[EB apenas]
Farinha de osso (5%) ‌[EJ apenas]
nenhum O bacalhau é cozido se for morto durante um fogo.‌[Edição Java apenas] Osso e farinha de osso cai apenas
Vaca 1–3 0–2 Couro
1–3 Bife cru ou 1–3 Filé
Nenhum Nenhum A carne é cozida se morta pegando fogo.
Balde de leite ao pressionar com um balde vazio nela.
Sim
Golfinho 0 0-1 Bacalhau cru Nenhum Nenhum Sim
Burro
Mula
1–3 0–2 Couro Nenhum 1 Sela se estiver selado
1 Baú se equipado
Também larga todo o conteúdo do baú. Sim
Raposa 1-2 ‌[Edição Java apenas]
1–3 ‌[Edição Bedrock apenas]
Nenhum Nenhum

Costeleta de porco assada
Ovo
Esmeralda
Pena
Couro
Pele de coelho
Pé de coelho
Trigo

Todos os itens gerados naturalmente têm 8,5%‌[EJ apenas] ou 100%‌[EB apenas] para dropar, exceto costeleta de porco cozida, que pode ser comida por raposas. Aumenta a chance de drops‌[Edição Java apenas]
Cavalo 1–3 0–2 Couro Nenhum 1 Sela se estiver selado
1 Armadura de ferro para cavalos se equipado
Sim
Lhama
Lhama do vendedor
1–3 0–2 Couro Nenhum 1 Tapetes se equipado
1 Baú se equipado
Também larga todo o conteúdo do baú. Sim
Jaguatirica 1–3 Nenhum Nenhum Nenhum N/A
Panda 1-3 0-2 Bambu[Edição Bedrock apenas]
1 Bambu[Edição Java apenas]
Nenhum Nenhum O panda fraco e o bebê podem espirrar, que deixa uma Bola de slime Sim
Papagaio 1–3 1–2 Couro Nenhum Nenhum Sim
Porco 1–3 1–3 Costeleta de porco crua ou 1–3 Costeleta de porco assada Nenhum 1 Sela se selado A carne é cozida se for morto em um fogo. Sim
Urso polar 1–3 0–2 Bacalhau cru (34 de chance)
0–2 Salmão cru (14 de chance)
Nenhum Nenhum Sim
Baiacu 1–3 1 Baiacu 1-2 Osso (25%) ‌[EB apenas]
Farinha de osso (5%) ‌[EJ apenas]
Nenhum Nenhum Drops de osso e farinha de osso apenas
Coelho 1–3 0–1 Coelho cru ou 0–1 Coelho assado
0–1 Pele de coelho
Pé de coelho (10%) Nenhum A carne é cozida se for morta pegando fogo. Sim
Salmão 1–3 1 Salmão cru ou 1 Salmão assado[Edição Java apenas] 0-2 Ossos (25%) ‌[EB apenas]
Farinha de osso (5%) ‌[EJ apenas]
Nenhum O salmão pequeno e normal deixa cair 0-2 ossos, enquanto o salmão grande deixa cair 1-2 ossos. ‌[Edição Bedrock apenas]
O peixe é cozido se morrer pegando fogo.‌[Edição Java apenas]
Osso e farinha de osso cai apenas
Ovelha 1–3 1 se não for cortada
1–2 Carneiro cru ou 1–2 Carneiro assado
Nenhum Nenhum Cortando: 1-3 s.
A lã é colorida se a ovelha foi desovada colorida ou tingida.
A carne é cozida se for morta pegando fogo.
Drop de carne apenas
Cavalo-esqueleto 1–3 0–2 Osso Nenhum Nenhum Sim
Lula 1–3 1–3 Bolsa de tinta Nenhum Nenhum Sim
Lavagante 1–2 0–5 Linha Nenhum 1 Sela se estiver selado Nenhum Sim
Peixe tropical 1-3 1 Peixe tropical 1-2 Osso (25%) ‌[EB apenas]
Farinha de osso (5%) ‌[EJ apenas]
Nenhum Drop osso e farinha de osso apenas
Tartaruga 1-3 0-2 Erva marinha
1 Tigela se morto por relâmpagos.
Nenhum Nenhum Drop de Escama de tartaruga é apenas quando crescer e se tornar um adulto. Sim
Lobo 1–3 Nenhum Nenhum Nenhum N/A
Cavalo-zumbi 1–3 0–2 Carne podre Nenhum Nenhum Sim
Criaturas utilitárias
Golem de ferro 0 3–5 Barra de ferro
0–2 Papoula
Nenhum Nenhum Não
Golem de neve 0 0–15 Bola de neve Nenhum Nenhum Não
Monstros
Blaze 10 0–1 Vara de blaze se morto por um jogador Nenhum Nenhum Sim
Aranha das cavernas
Aranha
5 0–2 Linha
0–1 Olho de aranha se morta pelo jogador
Nenhum Nenhum Sim
Creeper 5 0–2 Pólvora
1 Discos de música se morto por esqueleto ou esqueleto-errante
1 Cabeça de Creeper se morto por uma explosão do creeper eletrocutado
Nenhum Nenhum Sim
Afogado 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
+ 7 se for um bebê
0–2 Carne podre 11%‌[EB apenas]/5%‌[EJ apenas] de chance para largar:
Barra de ouro
Tridente
Vara de pesca
Concha de náutilo (apenas de improviso)
Armadura aleatória
Armadura aleatória descartada apenas se convertida de zumbis.
Aumenta a chance de um raro drop de tridente.‌[Edição Bedrock apenas]
Drop de barra de ouro apenas se tiver o drop raro de um tridente.‌[Edição Bedrock apenas]
Na Edição Bedrock Afogado pode largar 2 tridentes, que dê um equipamento natural e um drop raro.
Sempre solte a concha do náutilo de improviso.
Sim
Guardião-mestre 10 0–2 Pedaço de prismarinho
0–1 Cristais de prismarinho (13 de chance)
0–1 Bacalhau cru (12 de chance) ou

0-1 Bacalhau assado (12 de chance) se morto pegando fogo. ‌[Edição Java apenas]
1 Esponja molhada se morto pelo o jogador

Bacalhau cru (60%)
Salmão cru (25%)
Baiacu (13%)
Peixe tropical (2%)
Nenhum O drop de cristais do prismarinho é apenas largado se o bacalhau cru cair.
O bacalhau cru é um drop comum e um drop rara.
O drop comum de bacalhau cru é assado se morto eml um fogo.‌[Edição Java apenas]
Todos exceto a esponja
Dragão Ender 12,000 ou 500 Nenhum Nenhum Nenhum A experiência é reduzida em 10 drops de 1000 de experiência e um drop de 2000 de experiência se é a primeira vez.
Portal ativo no portal de saída:
Geram 4 Tochas sobre o portal
1 O Ovo de dragão se é a primeira vez.

apenas 500 drops de experiência nas outras vezes subsequentes.
Gerado a Passagem do End se é o primeiro Dragão Ender

N/A
Enderman 5 0–1 Pérola de ender Nenhum Nenhum Também larga o bloco que está segurando. Sim
Endermite 3 Nenhum Nenhum Nenhum N/A
Invocador 10 Totem da imortalidade
0-1 Esmeralda se morto pelo jogador
Nenhum 1 Illager Banner Estandarte se for morto o capitão invasor[Edição Java apenas] Um totem da imortalidade é sempre abandonado por invocadores quando mortos.
Um estandarte sinistro é sempre largado pelo invocador quando morto, mas apenas se for um capitão invasor.
Esmeralda apenas
Ghast 5 0–1 Lágrima de ghast
0–2 Pólvora
Nenhum Nenhum Sim
Guardião 10 0–2 Pedaço de prismarinho
0–1 Cristais de prismarinho (25 de chance)
0–1 Bacalhau cru (25 de chance) ou

0-1 Bacalhau assado (25 de chance) se morto pegando fogo ‌[Edição Java apenas] se morto pelo jogador

Bacalhau cru (60%)
Salmão cru (25%)
Baiacu (13%)
Peixe tropical (2%) se morto pelo jogador
Nenhum Cristais de prismarinho são largados apenas se peixe cru não der certo.
O bacalhau cru é um drop comum e um drop raro.
O drop comum de bacalhau cru é assado se morrer enquanto pega fogo. ‌[Edição Java apenas]
Sim
Hoglin 5 2–4 Costeleta de porco crua ou Costeleta de porco assada
0–2 Couro
A carne é assada se morrer pegando fogo. Nenhum Sim
Ilusionista
[Edição Java apenas]
5 Nenhum Nenhum Arco
Illager Banner Estandarte se um capitão invasor for morto
Um estandarte sinistro é sempre largado pelo ilusionista quando morto, mas apenas se for um capitão invasor. Aumenta a chance de largar apenas o arco
Cubo de magma 1, 2 ou 4 0–1 Creme de magma se o tamanho > 1 Nenhum Nenhum Sim
Phantom 5 0-1 Membrana de phantom se morto por um jogador Nenhum Nenhum Sim
Piglin 5 + 1–3 se tiver o equipamento Nenhum Nenhum Espada de ouro
Besta
Armadura de ouro aleatória
N/A
Saqueador 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
0-2 Flecha[Edição Bedrock apenas] none Besta
1 Illager Banner Estandarte sinistro se for um capitão invasor
Besta pode ser encantada.
Um estandarte sinistro sempre é largado pelo saqueador quando morto, mas apenas se for um capitão invasor.
O encantamento de Saque aumenta a chance do drop da besta em 12% por nível.
Na Edição Bedrock O que pode cair na geração de ataques por saqueadores:

É um drop adicional que depende da dificuldade, 65% de chance de drop nos modos fácil e normal, enquanto há 80% de chance do drop no difícil.

O equipamento de ferro dos itens de um saqueador tem 50% de chance de ser encantado com encantamento aleatório, e estão sempre muito danificados. Uma esmeralda é um drop regular de um saqueador, um drop adicional. Saque aumenta a quantidade de esmeralda ou chance de derrubar equipamentos. Uma esmeralda adicional cai apenas se o drop de um livro encantado ou equipamento de ferro cair também.

Tudo incluindo drops de saqueadores‌[Edição Bedrock apenas], mas não para estandarte sinistro
Devastador 20 1 Sela se morto por um jogador Nenhum Nenhum N/A
Shulker 5 0–1 Casco de shulker Nenhum Nenhum Sim
Traça 5 Nenhum Nenhum Nenhum N/A
Esqueleto Esqueleto-errante 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
0–2 Flecha
0–2 Osso
1 Crânio de esqueleto se morto pela explosão de um creeper carregado (somente o esqueleto normal)
0-1 Flecha de lentidão se for um esqueleto-errante
Nenhum Arco
Armadura aleatória
Abóbora esculpida[Edição Java apenas]
Abóbora de Halloween[Edição Java apenas]
O equipamento pode estar encantado (exceto abóboras). Sim
Slime 1, 2 ou 4 0–2 Bola de slime se o tamanho = 1 Nenhum Nenhum Sim
Vex 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
Nenhum Nenhum Espada de ferro Espada de ferro pode ser encantada.
A chance básica de soltar a espada de ferro é 0%, mas a chance aumenta em 1% por nível de encantamento de Saque, como de costume.
Aumenta a chance de drops
Vingador 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
0-1 Esmeralda Nenhum Machado de ferro
Illager Banner Estandarte se ser o capitão invasor
Só largado se morto pelo jogador.
o machado de ferro pode ser encantado.
Uma estandarte sinistra é sempre abandonada pelo vingador quando morto, mas apenas se ser um capitão invasor.
Na Edição Bedrock, vingadores gerados em ataques podem deixar cair:

É um drop adicional que depende da dificuldade, 65% de chance de drop ocorre nos modos fácil e normal, enquanto 80% de chance do drop no difícil;

O equipamento de ferro dos itens de um saqueador tem 50% de chance de ser encantado com encantamento aleatório e está sempre muito danificado. A Saque aumenta a quantidade de esmeraldas ou a chance de soltar equipamentos. Uma esmeralda é tanto um drop de saqueador regular quanto um drop adicional. Esmeralda é um drop adicional que cai apenas se o drop de um livro encantado ou equipamento de ferro cair também. Um vingador pode derrubar 2 machados de ferro, um drop regular de equipamento e outro drop de saqueador adicional.

Tudo incluindo de drops de saqueador‌[Edição Bedrock apenas], mas não para estandarte sinistro
Bruxa 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
0–6 Frasco de vidro
0–6 Pó de pedra luminosa
0–6 Pólvora
0–6 Redstone
0–6 Olho de aranha
0–6 Graveto
0–6 Açúcar

1 Poção se estiver bebendo quando morta

Nenhum Poção de Cura
Poção de resistência ao fogo
Poção de agilidade
Poção de respiração aquática
têm 8,5% de chance de drop.
Ao morrer, as bruxas largam de 1 a 3 tipos de itens, cada uma de 0 a 2 vezes. O mesmo tipo pode ser escolhido várias vezes, portanto, é possível obter 6 de um item. Os gravetos têm duas vezes mais probabilidade de cair do que as outras drops comuns. Poções só podem ser obtidas matando a bruxa enquanto ela está bebendo a poção. Sim
Wither 50 1 Estrela do Nether Nenhum Nenhum Não
Esqueleto wither 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
0–1 Carvão
0–2 Osso Crânio de esqueleto wither se morto pela explosão de um creeper carregado
Crânio de esqueleto wither (2.5%) se morto pelo jogador Espada de pedra
Abóbora esculpida[Edição Java apenas]
Abóbora de Halloween[Edição Java apenas]
Sim
Zoglin 5 1–3 Carne podre Nenhum Sim
Zumbi
Aldeão-zumbi
Zumbi-múmia
5
+ 1–3 se tiver o equipamento
+ 7 se for um bebê
0–2 Carne podre
1 Cabeça de zumbi se morto pela explosão de um creeper carregado

(somente o zumbi normal)

2.5% chance to drop;
Barra de ferro ou
Cenoura ou
Batata
Pá de ferro (na Edição Bedrock, aldeões zumbis nunca são gerados segurando uma pá de ferro)
Espada de ferro (na Edição Bedrock, aldeões zumbis nunca são gerados segurando uma espada de ferro)
Armadura aleatória (na Edição Bedrock, aldeões zumbis nunca são gerados com armadura)
Abóbora esculpida[Edição Java apenas]
Abóbora de Halloween[Edição Java apenas]
O equipamento pode estar encantado (exceto abóboras). Sim
Piglin-zumbi 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
+ 7 se for um bebê
0–1 Carne podre
0–1 Pepita de ouro
Pepita de ouro (2.5%) se morto pelo jogador Espada de ouro
Abóbora esculpida[Edição Java apenas]
Abóbora de Halloween[Edição Java apenas]
A espada de ouro pode estar encantada. Sim
NPCs
Agent
[Edições Bedrock e Education apenas]
0 Nenhum Nenhum Nenhum N/A
NPC
[Edições Bedrock e Education apenas]
0 Nenhum Nenhum Nenhum N/A
Aldeão 0 Nenhum Nenhum Nenhum Um aldeão pode jogar comida para outros aldeões ao compartilhar, que pode ser recolhida:

Pão, Cenoura, Batata, Beterraba
Além disso Na Edição Java, os aldeões dão um presente ao jogador após completar invasõess com possíveis quedas dependem da profissão
Armoeiro

Açougueiro:

Cartógrafo:

Clérigo:

Fazendeiro:

Pescador:

Flecheiro:

Coureiro:

Bibliotecário:

Pedreiro:

Pastor:

Ferreiro:

Armeiro:

Bebê:

Nitwit:

Desempregado:

Não
Vendedor ambulante 0 1 Poção ou Leite[Edição Java apenas] se estiver bebendo quando morto Nenhum Poção de invisibilidade
Leite[Edição Java apenas]
eles têm uma chance de 8,5% de largá-los.
Poção e leite só podem ser obtidos matando o comerciante errante enquanto bebe a poção ou leite.
Também larga 2 laços quando morto ou separado da lhama comerciante.
Aumenta a chance de largar

Drops de entidades

Entidade Drops Notas
Projétil
Frasco de experiência 3–11 Experiência
Ovo 0–4 Pintinhos gerados Ovos têm 18 de chances de gerar um filhote. Se isso acontecer, há uma chance adicional de 132 de o ovo gerar quatro pintinhos em vez de um.
Pérola de ender 0–1 Endermite Pérolas de ender têm 5% de chance de gerar endermite.
Estacionário
Suporte de armaduras 0-1 Suporte para armadura Larga a armadura que usa e o item que segura. Na edição Bedrock, se destruído por fogo, lava, fogueiras ou o dano instantâneo ou efeito de estado de decomposição, não larga o suporte de armadura e quaisquer itens equipados são contados como 'equipamentos gerados naturalmente' e têm 8,5% de chance de drop se o item equipado é uma arma, ferramenta ou peça de armadura, mas estando muito danificada.[2]
Cristal do End Nenhum Cria uma explosão quando destruída, 50% mais poderosa do que dinamites .
Moldura
[Edição Java apenas]
1 Moldura Larga o item que está.
Quadro 1 Quadro
Veiculos
Bote 1 Barco do tipo correspondente
Carrinho 1 Carrinho
Carrinho com baú 1 Carrinho
1 Baú
Também larga todo o conteúdo do baú.
Carrinho com bloco de comando 1 Carrinho
Carrinho com fornalha
[Edição Java apenas]
1 Carrinho
1 Fornalha
Carrinho com funil 1 Carrinho
1 Funil
Também larga todo o seu conteúdo.
Carrinho de mina com gerador
[Edição Java apenas]
1 Carrinho
Carrinho com dinamite 1 Carrinho
1 Dinamite
Não deixa cair nada quando ativado ou destruído por uma explosão.

Drops de blocos

Esta seção está com informação faltando sobre alguns blocos. 
Por favor, expanda esta seção para incluir esta informação. Mais detalhes podem existir na página de discussão.

A maioria dos blocos caem quando quebrados. Todos os drop especiais de blocos estão listados abaixo. "Pode ser obtido com o Toque Suave" coluna indica se o bloco pode ser coletado usando o encantamento Toque Suave. Veja Toque Suave#Lista de blocos obtidos com Toque Suave Para mais informações.

Bloco Experiência Drops comuns Pode ser obtido com Toque suave Afetados pelo encantamento Fortuna Notas
Materiais e blocos de construção
Estante de livros 3 Livro Sim Não
Argila 4 Bola de argila Sim Não
Teia de aranha 1 Linha se quebrado com uma espada,

Se for quebrado com tesouras

Parcial Não
Lajes T[nota 1] 2 Laje Não Não
Terra arada 1 Terra Não Não
Vidro Nada Sim N/A
Vidraça Nada Sim N/A
Pedra luminosa 2–4 Pó de pedra luminosa Sim Sim, limitado a 4
Bloco de grama
Micélio
Podzol
1 Terra Sim Não
Caminho de grama 1 Terra Não Não
Sim‌[Edição Bedrock apenas] Não
Cascalho 1 Cascalho ou 1 Pederneira Sim Aumenta a chance de deixar cair pederneira em vez de cascalho Pederneira é descartado com 10% de chance sem fortuna.
Fortuna encantamento aumenta essa chance para 14% na Fortuna I, 25% na Fortuna II e 100% na Fortuna III.
Colmeia 0-3 Abelha Sim N/A
Gelo Nada Sim N/A Se houver outro bloco (sólido ou líquido) diretamente abaixo do bloco de gelo, o gelo se transforma em água quando se quebra. Isso não funciona no Nether.
Gelo compactado
Gelo azul
Nada Sim N/A
Gelo fosco Nada Não N/A Se houver outro bloco (sólido ou líquido) diretamente abaixo do bloco de gelo, o gelo se transforma em água quando se quebra. Isso não funciona no Nether.
Não N/A
Lanterna do mar 2-3 Cristais de prismarinho Sim Sim O encantamento Fortuna aumenta o máximo em 1 por nível até um máximo de 5, com Fortuna III aumentando a chance de quedas maiores.
Bloco de neve T 4 Bola de neve Sim Não
Neve T 1–8 Bola de neve Sim Não Uma bola de neve por nível de neve.
Pedra T 1 Pedregulho Sim Não
Ardósia 1 Pedregulho de ardósia Sim Não
Minérios
Minério de carvão T 0–2 1 Carvão Sim Sim
Minério de ferro 0–1 1 Ferro bruto Sim Sim
Minério de ouro 0–1 1 Ouro bruto Sim Sim
Minério de diamante T 3–7 1 Diamante Sim Sim
Minério de cobre T 0-7 1 Cobre bruto Sim Sim
Minério de esmeralda T 3–7 1 Esmeralda Sim Sim
Minério de lápis-lazúli T 2–5 4–8 Lápis-Lazúli Sim Sim
Minério de quartzo do Nether T 2–5 1 Quartzo do Nether Sim Sim
Minério de redstone T 1–5 4–5 Redstone Sim Sim
Plantas
Beterrabas 1 Sementes de beterraba se não crescido'
0–3 Sementes de beterraba
se totalmente crescido
1 Beterraba
se totalmente crescido
Não Afeta as sementes apenas se totalmente crescidas
Cenouras 1 Cenoura se não crescido
1–4 Cenoura se totalmente crescido
Não Afeta apenas se totalmente crescido
Planta do coro 0–1 Fruta do coro Não Não
Cacau 1 Sementes de cacau se não crescido
3 Sementes de cacau se totalmente crescido
Não Não
Arbusto seco 0-2 Graveto Não Não Um bloco original é derrubado quando quebrado usando tesouras.
Grama
Grama alta
0–1 Sementes de trigo Não Sim Em vez disso, um bloco original é derrubado quando quebrado usando tesouras.
As sementes são largadas com 12,5% de chance.
Fortuna aumenta a queda em 2 por nível.
Blocos de cogumelo 0–2 Cogumelos Parcial Não Há 80% de chance de Nada cogumelo cair e 10% para um e dois cogumelos. Em média, isso dá 0,3 cogumelos por bloco.
O Toque Suave deixa cair um bloco com todos os lados do rosto de cogumelo padrão, vermelho com manchas ou marrom.
Folhas 0–1 Mudas
0–2 Graveto
0–1 Maçã de carvalho e folhas de carvalho escuro
Sim Sim Quando quebrado usando tesoura, o bloco original é derrubado junto com os drops comuns.
Mudas da selva é largada com 2,5% de chance; todas as outras mudas são largadas com 5% de chance.
Uma maçã cai com 0,5% de chance.
Melancia 9 Melancia se quebrado com tesouras[Edição Bedrock apenas]
3–7 Melancia
de outra forma
Sim Sim, limitado a 9
Caule de melancia 0–3 Sementes de melancia Não Não Cada uma das três sementes possíveis é largada com uma chance dependente do estágio de crescimento, variando de 7% (recém-plantada) a 53% (totalmente crescida).
Fungo do Nether 1 Fungo do Nether se não crescido
3 Fungo do Nether se totalmente crescido
Não Afeta apenas se totalmente crescido
Batatas 1 Batata se não crescido
1–4 Batata se totalmente crescido
0–1 Batata venenosa se totalmente crescido
Não Afeta apenas se totalmente crescido
Batata venenosa é largada com 2% de chance.
Caule de abóbora 0–3 Sementes de abóbora Não Sim Cada uma das três sementes possíveis é derrubada com uma chance dependente do estágio de crescimento, variando de 7% (recém-plantada) a 53% (totalmente crescida).
Trigo 1 Sementes de trigo se não crescido
0–4 Sementes de trigo se totalmente crescido
1 Trigo se totalmente crescido
Não Afeta as sementes apenas se totalmente crescidas
Outros
Bolo Nada Não Não
Baú de ender T 8 Obsidiana Sim Não Não derruba seu conteúdo quando quebrado.
Fogo Nada Não N/A
Blocos infestados Gera 1 Traça Parcial Não Quando um ovo de monstro é destruído por uma ferramenta com encantamento Toque Suave, ele deixa cair o tipo de bloco que o ovo de monstro está disfarçado (ou seja, pedra, pedregulho ou tijolos de pedra), e a traça não aparece.
Gerador T 15–43 Nada Não N/A
Detector de luz lunar 1 Detector de luz solar Não Não
Ovo de tartaruga Nada Sim N/A
Drusa de ametista Nada Não Não
Agregado de ametista 4 Fragmento de ametista Sim N/A
  1. Lajes duplas de madeira deixam cair 2 lajes de madeira quando extraídas com a mão ou outras ferramentas que são não uma picareta

Notas:

  • Os blocos marcados com "T" precisam ser quebrados com uma ferramenta específica para eliminar qualquer coisa (incluindo experiência). O encantamento Toque Suave não remove esse requisito.
  • Onde indicado, Fortuna pode aumentar o número de itens descartados ou multiplicá-lo. Aumentar simplesmente dá itens extras de nível 0. A multiplicação acontece com as seguintes chances:
    • Fortuna I: 33% * 2 (33% a mais em média)
    • Fortuna II: 25% * 2, 25% * 3 (75% mais em média)
    • Fortuna III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% mais em média)
  • Blocos de contêineres (Suporte de poções baús, ejetores, liberadores, vaso de flores, fornalhas, funil, jukebox, baú com armadilha e sinalizador) largam quando quebrados junto com seu conteúdo.
  • Todos os blocos não listados na tabela acima caem quando quebrados. Fortuna não afeta seu drop.

Vídeo

Histórico

Clock JE3 BE3
Esse artigo precisa ser atualizado. 
Por favor atualize esse artigo com atualizações recentes ou informações disponíveis recentemente.
Motivo: Adicionar adições ausentes da Edição Java 1.14-1.16.
Edição Java Classic
0.25 SURVIVAL TEST Porcos largam cogumelos.
Matar esqueletos largam flechas.
25 de outubro de 2009Ovelhas mostrada, que solta lã vermelho e cogumelos.
Edição Java Indev
19 de fevereiro de 2010 Ovelha não larga nada
Porcos agora largam costeleta de porco em vez de cogumelos.
Creepers larga pólvora
Aranhas largam linha.
Zumbis largam penas.
Edição Java Alpha
v1.1.0 Ovelha agora larga entre 1–3 lãs em vez de sempre largar.
Edição Java Beta
1.2 Ossos largados por Esqueletos.
Ovelha cinza, cinza claro e preta. largams correspondente a cor da .
Lulas adicionadas, que largam o novo item, bolsa de tinta.
1.5 Porcos que morrem queimando largam costeletas de porco assadas ao morrer.
1.7 Ovelhas não largam mais a lã ao soca-lás, ovelhas agora têm que ser tosquiadas com tesouras ou mortas para obter lã.
1.8 Pre-release Zumbis largam carne podre em vez de penas.
Mobs mortos por jogadores largam poucos orbes de experiência e que aumentam sua barra de experiência.
Adicionadas pérola de ender junto com endermen.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Vara de blaze foram adicionadas como um largam comum de blazes.
Lágrima de ghast foram adicionadas como um largam comum de ghast.
Pepita de ouro foram adicionadas como um largam de homem-porco-zumbi.
Golem de neve adicionados, que soltam bolas de neve.
Beta 1.9 Prerelease 2 As aranhas agora largam olho de aranha.
Beta 1.9 Prerelease 4 Encantamentos de Saque, Fortuna e Toque Suave adicionados, aumentando a quantidade de largams ao matar mobs, quebrar blocos ou soltar o próprio bloco, respectivamente.
1.1 11w50a Todos os discos de música, exceto 11, podem ser obtidos se um esqueleto matar um Creeper. Antes disso, era apenas 13 e gato.
?Cubo de magma agora podem soltar creme de magma ao morrer
1.2.1 12w06a Zumbis têm uma chance rara de derrubar um barra de ferro,capacete de ferro, pá de ferro, ou espada de ferro.
Esqueletos têm uma chance rara de derrubar um arco, que pode ser encantado.
Homens-porco zumbis têm uma chance rara de deixar cair um elmo dourado, barra de ouro, ou uma espada dourada, que pode ser encantada.
12w08a Golem de ferro adicionados, que largam barras de ferro e papoulas.
1.3.1 12w25a Os porcos agora deixam cair 1-3 costeletas de porco em vez de 0-2.
1.4.2 12w32a Novo comando /gamerule doMobLoot [<value>] alterna se mobs tem saque ou não.
Zumbis, esqueletos e homens-porco zumbis às vezes podem usar armadura, que tem uma rara chance de cair.
12w34a Zumbis têm a chance de largar cenoura e batata
12w36a O Wither larga uma estrela do Nether na morte.
Esqueleto Wither é adicionado, largando ossos, carvão e raramente espadas de pedra e os seus crânios quando morto pelos jogadores.
Porcos selados agora sempre Abaixam selas ao morrer.
12w38a Bruxas adicionadas, que raramente deixam cair poções de saúde instantânea e resistência ao fogo.
12w38b Bruxas agora pode soltar ingredientes de poções, palitos e ter uma chance de derrubar o que eles estão segurando na hora da morte.
1.4.4 1.4.3-pre O disco de música 11 agora é largado pelos Creepers da mesma forma que os outros discos.
1.8 14w04a O encantamento de Saque agora aumenta a chance de largams raros em 1% por nível em vez de 0,5%.
14w25a Adicionados guardião e guardião-mestre, que deixam cair fragmentos e cristais de prismarinhos e raramente deixam cair peixes e esponjas molhadas.
14w27a Adicionados coelhos, que têm uma chance de deixar cair pele de coelho, coelho cru (coelho cozido quando em chamas) e raramente pés de coelho.
Ovelhas agora largam carneiro cru na morte (carneiro cozido se estiver em chamas) junto com lã.
1.9 15w47a Shulkers agora larga experiência.
1.10 16w20a Adicionados urso polares, que largam peixe cru e salmão cru.
Adicionados esqueleto-errantes. Além dos largams de esqueleto normais, os perdidos têm 50% de chance de largar uma flecha de lentidão.
1.11 16w39a Adicionados lhamas, que largam de couro e qualquer coisa que eles tenham equipado.
Adicionados vingadores, que raramente deixam cair esmeraldas e, às vezes, seu machado de ferro.
Adicionados invocadores, que sempre deixam cair um totem da imortalidade, e raramente esmeraldas.
Adicionado vex, que têm uma pequena chance de largar sua espada de ferro se o jogador usar o encantamento de Saque.
1.12 17w13a Adicionados papagaios, que deixam cair 1 ou 2 penas.
17w16a Adicionado o ilusionista, que tem uma pequena chance de deixar cair seu arco.
1.13 18w07a Adicionadas tartarugas, que deixam cair ervas marinhas após a morte e também deixam cair um casco de tartaruga quando um bebê se torna adulto.
Adicionados phantoms, que deixam cair couro após a morte.
18w08b Adicionados 4 mobs peixes: bacalhau, salmão, baiacu e peixes tropicais, e que largam bacalhau cru, salmão cru, baiacu e peixe tropical após morrer, respectivamente.
18w14a Phantoms agora pode soltar uma membrana de phantom após a morte, e não mais couro.
18w15a Adicionados golfinhos, que podem soltar bacalhau após a morte.
1.14 18w43a Adicionados pandas, que podem soltar bambu após a morte.
Adicionados saqueadores, que largamam besta e esmeraldas após a morte.
Adicionados devastador, que deixam cair uma sela após a morte.
Creepers agora deixam cair disco de músicas quando mortos por esqueleto-errante.
18w46a Os saqueadores não largam mais esmeraldas.
19w05a Adicionados vendedores ambulantes , que têm uma chance de deixar cair um balde de leite ou uma poção de invisibilidade se mortos enquanto seguram ou antes de terminar de beber.
1.16 20w06a Adicionados hoglins, que deixam cair carne podre após a morte.
20w07a Hoglins agora solta costeleta de porco crua e couro após morrer.
Adicionados piglins, que têm uma chance de soltar equipamentos de geração natural, incluindo uma espada de ouro, uma besta e uma armadura de ouro aleatória após a morte.
20w13a Adicionados lavagantes que largamam linhas após a morte.
1.16.2 20w27a Adicionados piglin bárbaro, que podem deixar cair um machado de ouro após a morte.
1.17 21w05a Adicionada as lulas-brilhantes que largam bolsa de tinta brilhante após a morte.
Edição Bedrock
1.17.0 beta 1.16.210.51 Cabra pode largar 2 chifres de cabra ao atingir sua cabeça em um tronco ou bloco sólido durante seu ataque.
Cabras agoram largam 1-2 carneiro cru
beta 1.16.210.59 Lula brilhante agora largam bolsa de tinta brilhante.

Problemas

Problemas relacionados com "Drops" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Armas, ferramentas e armaduras largadas por criaturas têm pelo menos 25 de durabilidade restante, que também é o mais comum. Itens menos danificados são cada vez mais raros.
    • Exceto por espadas e ferramentas de ouro, os itens sempre têm pelo menos 26 pontos de dano recebido.

Veja também