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Edição das 17h46min de 11 de agosto de 2019
Demonstração técnica do cave game [2] é o nome de um vídeo lançado por Notch em 13 de maio de 2009. Enquanto a versão mostrada nunca esteve publicamente disponível para jogar, ela foi desenvolvida a partir de 10 de maio de 2009,[3] e apresentada em 13 de maio de 2009. É a primeira versão conhecida do Minecraft, ou Cave Game, como foi referido neste período de tempo.
Características
Geral
- Física
- Iluminação
- Chunks
- Geração de mundo
- Mapa com o tamanho de 256×64×256.
- Cavernas
- Descendo até alguns blocos antes da última camada de pedregulho, fazendo uma ravina.
- Modo criativo
- Esta foi uma versão extremamente básica. O jogador não podia voar ou colocar blocos e não havia inventário ou barra de atalho para obtê-los.
Entidades
- O jogador
- Atualmente não tem modelo visível.
- Tem uma altura de 1,7 blocos.
Blocos
- Ar
- Não listado internamente como um bloco neste momento.
- Arquivo:Cobblestone Revision 1.pngPedregulho
- Feito com os mesmos gráficos do jogo RubyDung do Notch.
- Grama
- Feita com os mesmos gráficos do RubyDung.
- Só gera em blocos que estão acesos.
Desenvolvimento
O código do Cave Game foi editado várias vezes durante o tempo em que foi desenvolvido. Aqui está uma lista de todas as edições conhecidas no código:
- 10 de maio de 2009: Jogo desenvolvido pela primeira vez.
- 12 de maio de 2009: Corrigido um problema de desempenho.[4]
- 13 de maio de 2009 (17:41 UTC): Notch fez apenas atualizar duas chunks por quadro.[5] O jogo gera chunks em branco e o FPS é impreciso.
- 13 de maio de 2009 (17:48 UTC): O jogo agora roda mais suave.[6]
- 13 de maio de 2009 (17:51 UTC): As chunks foram alteradas de 8×8×8 para 16×16, e chunks perto do jogador serão carregadas primeiro.[7] Essa foi a versão que Notch mostrou em seu canal no YouTube.
Vídeo
- Original
- Recarregado
Referências
- ↑ Cave Game tech demo! – The Word of Notch
- ↑ "Cave game tech test" – via YouTube (Archive)
- ↑ "Sobre o jogo" (Arquivo) por Mojang AB – Minecraft, 1 de março de 2010.
- ↑ "lwjgl IRC logs" – Echelog, 13 de maio de 2009. "<Notch> Eu estava tentando diminuir um problema de desempenho na noite passada."
- ↑ "lwjgl IRC logs" – Echelog, 13 de maio de 2009. "<Notch_> Eu fiz ele apenas atualizar duas chunks no máximo por quadro, e é muito lento"
- ↑ "lwjgl IRC logs" – Echelog, 13 de maio de 2009. "<Notch_> Eu consegui forçá-lo a fazer o que eu quero agora. 72 fps, 288 atualizações de chunks por segundo"
- ↑ "lwjgl IRC logs" – Echelog, 13 de maio de 2009. "<Notch_> Eu atualizarei as chunks perto do jogador primeiro, e forçarei uma atualização completa no início do jogo"