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Edição das 17h46min de 11 de agosto de 2019

Demonstração técnica do cave game[2] é o nome de um vídeo lançado por Notch em 13 de maio de 2009. Enquanto a versão mostrada nunca esteve publicamente disponível para jogar, ela foi desenvolvida a partir de 10 de maio de 2009,[3] e apresentada em 13 de maio de 2009. É a primeira versão conhecida do Minecraft, ou Cave Game, como foi referido neste período de tempo.

Características

Geral

  • Física
  • Iluminação
  • Chunks
  • Geração de mundo
    • Mapa com o tamanho de 256×64×256.
  • Cavernas
    • Descendo até alguns blocos antes da última camada de pedregulho, fazendo uma ravina.
  • Modo criativo
    • Esta foi uma versão extremamente básica. O jogador não podia voar ou colocar blocos e não havia inventário ou barra de atalho para obtê-los.

Entidades

  • O jogador
    • Atualmente não tem modelo visível.
    • Tem uma altura de 1,7 blocos.

Blocos

Desenvolvimento

O código do Cave Game foi editado várias vezes durante o tempo em que foi desenvolvido. Aqui está uma lista de todas as edições conhecidas no código:

  • 10 de maio de 2009: Jogo desenvolvido pela primeira vez.
  • 12 de maio de 2009: Corrigido um problema de desempenho.[4]
  • 13 de maio de 2009 (17:41 UTC): Notch fez apenas atualizar duas chunks por quadro.[5] O jogo gera chunks em branco e o FPS é impreciso.
  • 13 de maio de 2009 (17:48 UTC): O jogo agora roda mais suave.[6]
  • 13 de maio de 2009 (17:51 UTC): As chunks foram alteradas de 8×8×8 para 16×16, e chunks perto do jogador serão carregadas primeiro.[7] Essa foi a versão que Notch mostrou em seu canal no YouTube.

Vídeo

Original
Recarregado

Referências

  1. Cave Game tech demo!The Word of Notch
  2. "Cave game tech test" – via YouTube (Archive)
  3. "Sobre o jogo" (Arquivo) por Mojang AB – Minecraft, 1 de março de 2010.
  4. "lwjgl IRC logs" – Echelog, 13 de maio de 2009. "<Notch> Eu estava tentando diminuir um problema de desempenho na noite passada."
  5. "lwjgl IRC logs" – Echelog, 13 de maio de 2009. "<Notch_> Eu fiz ele apenas atualizar duas chunks no máximo por quadro, e é muito lento"
  6. "lwjgl IRC logs" – Echelog, 13 de maio de 2009. "<Notch_> Eu consegui forçá-lo a fazer o que eu quero agora. 72 fps, 288 atualizações de chunks por segundo"
  7. "lwjgl IRC logs" – Echelog, 13 de maio de 2009. "<Notch_> Eu atualizarei as chunks perto do jogador primeiro, e forçarei uma atualização completa no início do jogo"