Criaturas (ou Mobs) são entidades vivas que locomovem-se no ambiente. O termo "mob" é curto para "mobile" (aquilo que se move, móvel).[1]
Geração
Criaturas vêm a existir por spawn (geração) numa variedade de maneiras. A maioria irão gerar-se naturalmente, dependendo do nível de luminosidade e bioma, muitas vezes em grupos de quatro indivíduos com outras criaturas similares. Criaturas passivas também têm a capacidade de gerar (parir) filhotes. Criaturas não irão gerar naturalmente em blocos transparentes, em água (exceto às lulas e aos guardiões), na lava, ou em meio blocos (lajes, escadas). A exceção são os spawners de monstros, a partir do qual eles podem gerar (spawnar) de forma natural em qualquer bloco, incluindo ar. Alguns mobs, tais como Golems (de ferro ou de neve) requerem que o jogador construa-os antes de spawnar.
Jogadores também pode invocar criaturas usando ovo de invocar no Modo Criativo, ou no comando /summon
depois de executá-los. No entanto, se o jogador tenta invocar um Dragão do End com o comando /summon
, ele terá uma inteligência artificial diferente para ficar no mesmo lugar.
Comportamento Geral
As criaturas são afetadas pelo ambiente da mesma forma como o jogador: eles estão sujeitos à física, e eles podem ser feridos pelas mesmas coisas que prejudicam o jogador (pegando fogo, por queda, afogamento, sendo atacado por armas, etc). Algumas criaturas podem ser resistentes ou imunes a certos riscos, tais como as criaturas do submundo (Nether) cujo são imunes ao fogo. Há criaturas que podem montar em carrinhos e em outras criaturas, e podem subir escadas. Quando as criaturas são mortas, eles deixam cair itens que podem ser recursos úteis, e tornam-se poeira. A maioria das criaturas têm um sistema avançado de procuras que as permitem percorrer labirintos complexos para chegar ao objeto ou destino.
Cada tipo de criatura no Minecraft tem um sistema de certa inteligência artificial, com diferentes comportamentos e mecânicas. As criaturas vão ordinariamente vagar de forma aleatória, se não há um jogador nas proximidades e, geralmente, evitam andar em blocos altos o suficiente para causar dano de queda. Criaturas passivas fogem em direções aleatórias depois de serem feridas, enquanto criaturas hostis vão enfrentar e perseguir/atacar o jogador o mais rapidamente quando eles o vêem por perto. As criaturas neutras permanecerão neutras até que um jogador ou outra criatura ataque-o, momento em que a criatura neutra vai tornar-se hostil em relação a entidade que o atacou e a atacará.
As criaturas existem por geração de várias maneiras. Os jogadores podem invocar a maioria das criaturas usando ovos de invocação no Modo Criativo. A maioria das criaturas estão cientes de jogadores dentro dum raio de 16 blocos ao redor deles, apesar de que algumas podem ver mais longe. As criaturas não podem ver através de blocos semi-transparentes, como os vidros, painéis de vidro e gelo.
Lista de criaturas
As criaturas são listadas e classificadas pela sua natureza abaixo. Para mais detalhes sobre uma criatura particular, clique e visualize a sua página individual.
Nota: A lista abaixo é classificada de acordo com a edição para PC/Java. Podem ser que variem em diferentes plataformas (tais como consoles ou dispositivos móveis).
Criaturas passivas
Morcego | Galinha | Vaca | Coguvaca | Porco | Coelho | Ovelha | Lula | Aldeão |
Criaturas neutras
Aranha da Caverna | Enderman | Urso polar | Aranha | Homem-porco Zumbi |
Criaturas hostis
Blaze | Jockey de Galinha | Creeper | Guardião Ancião | Endermite | Invocador | Ghast | Guardião | Morto-vivo | Cubo de Magma | Shulker |
Traça | Esqueleto | Cavaleiro esqueleto | Slime | Jockey de Aranha | Vagante | Vex | Defensor | Bruxa | Esqueleto Wither | Zumbi | Aldeão Zumbi |
Criaturas domesticáveis
Arquivo:Blue Parrot Face.png | ||||||
Burro | Cavalo | Lhama | Mula | Jaguatirica | Papagaio | Lobo |
(Neutro quando indomado.) |
Criaturas úteis
Servem como ajudas complementares à proteção de monstros.
Golem de Ferro (Neutro quando gerado naturalmente) | Golem de Neve |
Criaturas chefes
Criaturas chefes são hostis, extremamente duráveis e destrutivos, especificamente projetadas para uma mais longa, mais arriscada, de maior escala, batalhas aos jogadores. Eles são geralmente imunes a efeitos, e são capazes de ver mobs afetados pela Invisibilidade.
Dragão do Fim | Wither | Guardião Ancião [Um chefe em Pocket Edition apenas] |
Criaturas não utilizadas
Criaturas não utilizadas são encontradas no código-fonte e são capazes de serem gerados usando o comando /summon
, mas eles não estão disponíveis na jogatina normal.
Gigante | Coelho Assassino | Cavalo Zumbi [Disponível em Pocket Edition apenas] | Ilusionista |
Criaturas removidas
Criaturas removidas não estão mais no código do jogo da versão PC, e podem ser encontrado apenas em certas versões desatualizadas.
Mutano | Steve Negro | Aldeão Genérico | Humano | Rana | Steve |
Criaturas do Education Edition
Agent | NPC |
Disponibilidade por plataforma
Criatura | Edição Java | Edição de Console Legado | Bedrock Edition | Education Edition |
---|---|---|---|---|
Agent | Não | Não | Não | Sim |
Morcego | Sim | Sim | Sim | Sim |
Blaze | Sim | Sim | Sim | Sim |
Aranha da Caverna | Sim | Sim | Sim | Sim |
Galinha | Sim | Sim | Sim | Sim |
Jockey de Galinha | Sim | Sim | Sim | Sim |
Vaca | Sim | Sim | Sim | Sim |
Creeper | Sim | Sim | Sim | Sim |
Burro | Sim | Sim | Sim | Sim |
Guardião Ancião | Sim | Sim | Sim | Sim |
Dragão do End | Sim | Sim | Sim | Sim |
Enderman | Sim | Sim | Sim | Sim |
Endermite | Sim | Sim | Sim | Sim |
Invocador | Sim | Sim | Sim | Sim |
Ghast | Sim | Sim | Sim | Sim |
Gigante | Sim | Não | Não | Não |
Guardião | Sim | Sim | Sim | Sim |
Cavalo | Sim | Sim | Sim | Sim |
Morto-Vivo | Sim | Sim | Sim | Sim |
Ilusionista | Sim | Não | Não | Não |
Golem de Ferro | Sim | Sim | Sim | Sim |
Coelho Assassino | Sim | Não | Não | Não |
Lhama | Sim | Sim | Sim | Sim |
Cubo de Magma | Sim | Sim | Sim | Sim |
Coguvaca | Sim | Sim | Sim | Sim |
Mula | Sim | Sim | Sim | Sim |
NPC | Não | Não | Não | Sim |
Jaguatirica | Sim | Sim | Sim | Sim |
Papagaio | Sim | Sim | N/A | Não |
Porco | Sim | Sim | Sim | Sim |
Urso Polar | Sim | Sim | Sim | Sim |
Coelho | Sim | Sim | Sim | Sim |
Ovelha | Sim | Sim | Sim | Sim |
Shulker | Sim | Sim | Sim | Sim |
Traça | Sim | Sim | Sim | Sim |
Esqueleto | Sim | Sim | Sim | Sim |
Cavalo Esqueleto | Sim | Sim | Sim | Sim |
Cavaleiro esqueleto | Sim | Sim | Sim | Sim |
Slime | Sim | Sim | Sim | Sim |
Golem de Neve | Sim | Sim | Sim | Sim |
Aranha | Sim | Sim | Sim | Sim |
Jockey de Aranha | Sim | Sim | Sim | Sim |
Lula | Sim | Sim | Sim | Sim |
Vagante | Sim | Sim | Sim | Sim |
Vex | Sim | Sim | Sim | Sim |
Defensor | Sim | Sim | Sim | Sim |
Aldeão | Sim | Sim | Sim | Sim |
Bruxa | Sim | Sim | Sim | Sim |
Wither | Sim | Sim | Sim | Sim |
Esqueleto Wither | Sim | Sim | Sim | Sim |
Lobo | Sim | Sim | Sim | Sim |
Zumbi | Sim | Sim | Sim | Sim |
Cavalo Morto-vivo | Sim | Sim | Sim | Sim |
Homem-porco Zumbi | Sim | Sim | Sim | Sim |
Aldeão Zumbi | Sim | Sim | Sim | Sim |
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Tombador de Vacas | Recolha um pouco de couro | Pegue couro do chão. | 15G | Bronze | ||
Quando os Porcos Voarem | Use uma sela para montar um porco, depois faça o porco sofrer dano de queda enquanto monta. | Esteja montando um porco (por exemplo usando uma sela) quando atinge o solo com uma distância de queda superior a 5. | 40G | Ouro | ||
O Começo? | Invoque o Wither | Esteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando ele é gerado. | 20G | Bronze | ||
O Começo. | Mate o Wither | Esteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando deixa cair a estrela do nether. | 40G | Prata |
Progressos
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Cortem-lhe a cabeça! | Obtenha um crânio de esqueleto Wither | Uma terrível fortaleza | Obtenha um crânio de esqueleto wither no seu inventário. | minecraft:nether/get_wither_skull | |
Falsa aliança | Resgate um Ghast do Nether, traga-o em segurança para o mundo normal... e depois mate-o. | Recepção calorosa | Mate um Ghast no Mundo Superior. | minecraft:nether/uneasy_alliance | |
Liberte o End | Boa sorte | O End | Mate o dragão ender. | minecraft:end/kill_dragon | |
Aceita uma pastilha? | Recolha o bafo do dragão em um frasco de vidro. | Liberte o End | Pegue uma garrafa de bafo do dragão no seu inventário. | minecraft:end/dragon_breath | |
Ótima vista daqui de cima | Levite até 50 blocos de altura pelos ataques de um Shulker | A cidade no fim do jogo | Tenha o efeito Levitação aplicado, e se mova a uma distância vertical de 50 blocos. | minecraft:end/levitate | |
Aventura | Aventura, exploração e combate | — | Mate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade. | minecraft:adventure/root | |
Caçador de monstros | Elimine qualquer monstro hostil | Aventura | Mate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_a_mob | |
Amigos para sempre | Domestique um animal | Agricultura | Domestique um dos 9 tipos de criatura que são domesticáveis. | minecraft:husbandry/tame_an_animal |
Videos
Criatura/video
Problemas
- Para problemas exclusivos para criaturas específicas, consulte a seção de problemas da criatura.
Problemas relacionados com "Criaturas" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades
- Mudar o nome duma criatura para "Dinnerbone" ou "Grumm" usando ovos de invocar ou com as etiquetas vai virar-os de cabeça para baixo.
- Se uma criatura hostil estiver perseguindo um jogador, o jogador pode separar si mesmo e a criatura através de uma parede, relogar, e a criatura já não estará acompanhando o jogador.
- Renomear um Defensor para "Jhonny" o fará atacar todas as criaturas no entorno, a não ser outros illagers
- No Pocket Edition, lulas filhotes estão presentes. Suas cabeças são proporcionais ao corpo.