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[[File:Swimming Ghasts.jpg|thumb|200px|Criaturas resistentes ao fogo no Nether.]] |
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Este grupo de criaturas inclui: [[esqueleto wither]], [[ghast]]s, [[Homem-porco zumbi|homem-porco zumbi]], [[blaze]]s e [[cubo de magma]]s. A maioria dos monstros inferiores são variantes das multidões existentes: os omem-porco zumbi são variantes do zumbi, os esqueletos wither são variantes do esqueleto e os cubos de magma são variantes de slimes. Todas as criaturas são imunes ao fogo e à lava. Não está claro se esqueletos e endermen deveriam contar como "monstros" porque eles desovam [[The Nether]] mas não compartilhe muitas características com as criaturas mencionados anteriormente. |
Este grupo de criaturas inclui: [[esqueleto wither]], [[ghast]]s, [[Homem-porco zumbi|homem-porco zumbi]], [[blaze]]s e [[cubo de magma]]s. A maioria dos monstros inferiores são variantes das multidões existentes: os omem-porco zumbi são variantes do zumbi, os esqueletos wither são variantes do esqueleto e os cubos de magma são variantes de slimes. Todas as criaturas são imunes ao fogo e à lava. Não está claro se esqueletos e endermen deveriam contar como "monstros" porque eles desovam [[The Nether]] mas não compartilhe muitas características com as criaturas mencionados anteriormente. |
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− | ===Criaturas do [[The End]]=== |
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− | [[Mob do End|Mobs do The End]] são bastante variados e possuem habilidades de teleporte, cor predominante roxa e emitirem partículas roxas. Entre os mobs do End, um que se destaca é o [[Ender Dragon]] que é o [[Chefe]] final do jogo. Entre os mobs do The End incluem: [[Enderman]], [[Endermite]], [[Shulker]] e [[Ender Dragon]]. Os [[phantom|fantasmas]] originalmente iriam nascer no The End. |
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=== Criaturas [[Artrópode]]s === |
=== Criaturas [[Artrópode]]s === |
Edição das 18h20min de 5 de abril de 2020
Criaturas (ou Mobs) são entidades vivas que locomovem-se no ambiente. O termo "mob" é curto para "mobile" (aquilo que se move, móvel).[1]
Geração
Criaturas vêm a existir por spawn (geração) numa variedade de maneiras. A maioria irão gerar-se naturalmente, dependendo do nível de luminosidade e bioma, muitas vezes em grupos de quatro indivíduos com outras criaturas similares. Criaturas passivas também têm a capacidade de gerar (parir) filhotes. Criaturas não irão gerar naturalmente em blocos transparentes, em água (exceto às lulas e aos guardiões), na lava, ou em meio blocos (lajes, escadas). A exceção são os spawners de monstros, a partir do qual eles podem gerar (spawnar) de forma natural em qualquer bloco, incluindo ar. Alguns mobs, tais como Golems (de ferro ou de neve) requerem que o jogador construa-os antes de spawnar.
Jogadores também pode invocar criaturas usando ovo de invocar no Modo Criativo, ou no comando /summon
depois de executá-los. No entanto, se o jogador tenta invocar um Dragão do End com o comando /summon
, ele terá uma inteligência artificial diferente para ficar no mesmo lugar.
Comportamento Geral
As criaturas são afetadas pelo ambiente da mesma forma como o jogador: eles estão sujeitos à física, e eles podem ser feridos pelas mesmas coisas que prejudicam o jogador (pegando fogo, por queda, afogamento, sendo atacado por armas, etc). Algumas criaturas podem ser resistentes ou imunes a certos riscos, tais como as criaturas do submundo (Nether) cujo são imunes ao fogo. Há criaturas que podem montar em carrinhos e em outras criaturas, e podem subir escadas. Quando as criaturas são mortas, eles deixam cair itens que podem ser recursos úteis, e tornam-se poeira. A maioria das criaturas têm um sistema avançado de procuras que as permitem percorrer labirintos complexos para chegar ao objeto ou destino.
Cada tipo de criatura no Minecraft tem um sistema de certa inteligência artificial, com diferentes comportamentos e mecânicas. As criaturas vão ordinariamente vagar de forma aleatória, se não há um jogador nas proximidades e, geralmente, evitam andar em blocos altos o suficiente para causar dano de queda. Criaturas passivas fogem em direções aleatórias depois de serem feridas, enquanto criaturas hostis vão enfrentar e perseguir/atacar o jogador o mais rapidamente quando eles o vêem por perto. As criaturas neutras permanecerão neutras até que um jogador ou outra criatura ataque-o, momento em que a criatura neutra vai tornar-se hostil em relação a entidade que o atacou e a atacará.
As criaturas existem por geração de várias maneiras. Os jogadores podem invocar a maioria das criaturas usando ovos de invocação no Modo Criativo. A maioria das criaturas estão cientes de jogadores dentro dum raio de 16 blocos ao redor deles, apesar de que algumas podem ver mais longe. As criaturas não podem ver através de blocos semi-transparentes, como os vidros, painéis de vidro e gelo.
Lista de criaturas
As criaturas são listados e classificados por natureza abaixo. Para mais detalhes sobre um mob em particular, clique e veja sua página individual.
Nota: A lista abaixo é classificada de acordo com a edição para a Edição Java. Pode variar entre diferentes plataformas.
Criaturas passivas
As criaturas passivos são criaturas inofensivos e pacíficos que não atacam o jogador, mesmo quando provocados, e geralmente fogem se forem provocados.
Calmo
Morcego | Gato | Galinha | Bacalhau | Vaca | Raposa | Burro | Cavalo |
Coguvaca | Mula | Jaguatirica | Papagaio | Porco | Coelho | Salmão |
Ovelha | Cavalo esqueleto | Lula | Peixe tropical | Tartaruga | Aldeão | Vendedor ambulante |
Defensivas
Criaturas defensivas são um subtipo de multidão passiva, capaz de infligir danos ou efeitos de status prejudicial a jogadores e outras criaturas , usados para se defender dos inimigos. Apesar de dolorosas, elas não são multidões hostis.
Baiacu |
Criaturas neutras
Criaturas neutras atacam o jogador apenas quando provocados. Algumas criaturas neutras têm requisitos únicos para desencadear sua hostilidade contra o jogador.
Aranha da caverna | Enderman | Aranha | Homem-porco zumbi | Golem de Ferro (passivo se gerado pelo jogador) |
Abelha | Golfinho | Lhama | Panda | Urso polar | Lobo |
Criaturas hostis
Criaturas hostis são criaturas perigosas e agressivos que sempre atacarão o jogador à vista.
Blaze | Jockey de Galinha | Creeper | Afogado | Guardião Ancião | Endermite | Invocador | Ghast | Guardião |
Zumbi-Múmia | Cubo de Magma | Phantom | Saqueador | Devastador | Shulker | Traça | Esqueleto | Cavaleiro esqueleto |
Slime | Jockey de Aranha | Vagante | Vex | Vingador | Bruxa | Esqueleto Wither | Zumbi | Aldeão Zumbi |
Criaturas chefes
Criaturas chefes são hostis, extremamente duráveis e destrutivos, especificamente projetadas para uma mais longa, mais arriscada, de maior escala, batalhas aos jogadores. Eles são geralmente imunes a efeitos, e são capazes de ver mobs afetados pela Invisibilidade.
Dragão do Fim | Wither |
Próximas criaturas
Criaturas próximas são novos criaturas que estão presentes apenas em versões de desenvolvimento para uma versão futura. Isso exclui os mobs que foram anunciados (confirmados) para serem adicionados, mas ainda não apareceram nas versões de desenvolvimento. Para criaturas anunciados, consulte Versões planejadas e para possíveis criaturas futuras, consulte Recursos mencionados.
Hoglin [em breve: EJ 1.16 e EB 1.16 ] |
Piglin [em breve: EJ 1.16 e EB 1.16 ] |
Andarilho [em breve: EJ 1.16 ] |
Zoglin [em breve: EJ 1.16 ] |
Piglin-zumbi [em breve: EJ 1.16 e EB 1.16.0 ] |
Criaturas não utilizadas
Criaturas não utilizadas são encontrados no código-fonte e podem ser gerados usando /summon
, mas não estão disponíveis no jogo normal.
Gigante[EJ apenas] | Ilusionista[EJ apenas] | Cavalo Zumbi | Coelho Assassino[EJ apenas] | Aldeão Velho[EB apenas] | Aldeão Zumbi Velho[EB apenas] |
Criaturas removidas
Criaturas removidas não existem mais nas versões atuais do jogo.
Mutano | Steve Negro | Humano | Pigman | Rana | Steve |
Criaturas da Edição Education
Essas criaturas são exclusivas da Edição Education.
Agent | NPC |
Criaturas de jogos derivados
Essas criaturas são exclusivos para jogos derivados Minecraft e não aparecem em nenhuma versão do jogo real.
Criaturas do Minecraft Earth
Essas criaturas são exclusivas apenas do Minecraft Earth.
Cluckshroom | Ovelha com chifres | Lhama Alegre | Coelho Jumbo | Mob of Me | Moobloom | Porco Enlameado | Gato roxo | Vaca lanosa |
Arquivo:Bone spider.png | |||||
Aranha de Ossos | Lobo esqueleto | Lula brilhante | Slime tropical | Golem de melancia | Golem de fornalha |
Criaturas do Minecraft Dungeons
Essas criaturas são exclusivos para Minecraft Dungeons.
Redstone Monstrosity | Nameless One | Key Golem | Arch Illager |
Classificação
Fraquezas e imunidades
Existem algumas criaturas que têm certas fraquezas. Criaturas do mar, como tartarugas por exemplo, sofre mais dano de tridentes que estão encantados com Perfuração. Enquanto imune a prejudicar poções e afogar, esqueletos sofre dano de fogo e cai, e receba mais dano de uma espada encantada com Golpe.
Criaturas Mortas-vivas
Este grupo de criaturas inclui: zumbis (e variantes), esqueletos (e variantes), phantoms, cavalo zumbis e cavalo esqueletos. Essas criaturas são danificadas por poções de cura, enquanto curadas por poções de dano instantâneo, elas também são imunes ao afogamento e dano por veneno. A maioria das criaturas mortas-vivas (com exceção dos variantes de cavalos mortos-vivos, zumbis,homem-porco zumbi, morto-vivo, esqueletos wither e wither), é incendiada devido à exposição direta à luz do dia. Eles também afundam na água.
Criaturas Subaquáticas
Este grupo de criaturas inclui: golfinhos, lulas, afogado, guardião, Guardião Ancião, tartarugas e todas as variantes de peixe. Eles não têm nenhuma reação particular a poções (exceto afogados, que também são criaturas mortas-vivas). Eles recebem dano extra de armas encantadas, imunes ao afogamento (exceto golfinhos), e a maioria sofre dano de sufocamento se permanecer em terra por tempo demais (exceto guardiões, guardiões anciões, tartarugas e afogados).
Criaturas do Nether
Este grupo de criaturas inclui: esqueleto wither, ghasts, homem-porco zumbi, blazes e cubo de magmas. A maioria dos monstros inferiores são variantes das multidões existentes: os omem-porco zumbi são variantes do zumbi, os esqueletos wither são variantes do esqueleto e os cubos de magma são variantes de slimes. Todas as criaturas são imunes ao fogo e à lava. Não está claro se esqueletos e endermen deveriam contar como "monstros" porque eles desovam The Nether mas não compartilhe muitas características com as criaturas mencionados anteriormente.
Criaturas Artrópodes
Este grupo inclui: aranhas, aranha da Caverna, traça e endermites. Eles não têm nenhuma reação particular a poções, ou ao meio ambiente, mas todos recebem dano extra da Ruína dos artrópodes e vai receber lentidão quando atacados por esse encantamento e são todos baseados em Artrópodes.
Criaturas Illager
Este grupo inclui: ilusionistas, invocadores e defensores. Eles não têm nenhuma habilidade especial de efeitos de poção, mas eles são imunes a danos por presas do invocador e ignorado pelos vindicadores chamados "Johnny". Eles são todos não só hostis a jogadores e golems, mas para defensores também.
Criaturas comuns
Estes geram em blocos opacos em quase todos os biomas e são geralmente mais fáceis de encontrar. Animais de fazenda são capazes de se reproduzir quando alimentados com seus alimentos específicos e compreendem galinhas, vacas, porcos e ovelha. Monstros frequentes são creepers, esqueletos, aranhas e zumbis, encontrado em ambientes mal iluminados. Endermen e as bruxas geralmente geram individualmente e a uma taxa menor que os outros monstros.
Resistência á repulsão
Algumas criaturas que não são chefes têm a chance de serem imunes a repulsões quando são danificados.
- Golem de ferro: 100% de chance.
- Shulker: 100% de chance.
- Devastador: cerca de 50% de chance.
- Zumbis e se afogou: cerca de 10% de chance.[2]
As lulas sofrem 85% menos repulsão do que o normal quando estão fora d'água.
Na Edição Java 1.16,[em breve: EJ 1.16 ] essas porcentagens representam a quantidade de repulsão que a multidão resistirá, em vez da chance de resistir completamente à repulsão.
Disponibilidade por plataforma
Criatura | Edição Java | Edição Bedrock | Education Edition |
---|---|---|---|
Agent | Não | Não | Sim |
Morcego | Sim | Sim | Sim |
Abelha | Sim | Sim | Não |
Blaze | Sim | Sim | Sim |
Gato | Sim | Sim | Sim |
Aranha da Caverna | Sim | Sim | Sim |
Galinha | Sim | Sim | Sim |
Jockey de Galinha | Sim | Sim | Sim |
Bacalhau | Sim | Sim | Sim |
Vaca | Sim | Sim | Sim |
Creeper | Sim | Sim | Sim |
Golfinho | Sim | Sim | Sim |
Burro | Sim | Sim | Sim |
Afogado | Sim | Sim | Sim |
Guardião Ancião | Sim | Sim | Sim |
Dragão do End | Sim | Sim | Sim |
Enderman | Sim | Sim | Sim |
Endermite | Sim | Sim | Sim |
Invocador | Sim | Sim | Sim |
Raposa | Sim | Sim | Não |
Ghast | Sim | Sim | Sim |
Gigante | Sim | Não | Não |
Guardião | Sim | Sim | Sim |
Cavalo | Sim | Sim | Sim |
Hoglin | Em breve | Em breve | Não |
Zumbi-múmia | Sim | Sim | Sim |
Devastador | Sim | Não | Não |
Ilusionista | Sim | Não | Não |
Golem de Ferro | Sim | Sim | Sim |
Coelho Assassino | Sim | Não | Não |
Lhama | Sim | Sim | Sim |
Cubo de Magma | Sim | Sim | Sim |
Coguvaca | Sim | Sim | Sim |
Mula | Sim | Sim | Sim |
NPC | Não | Em breve | Sim |
Jaguatirica | Sim | Sim | Sim |
Panda | Sim | Sim | Sim |
Papagaio | Sim | Sim | Sim |
Phantom | Sim | Sim | Sim |
Porco | Sim | Sim | Sim |
Piglin | Em breve | Em breve | Não |
Saqueador | Sim | Sim | Não |
Urso Polar | Sim | Sim | Sim |
Baiacu | Sim | Sim | Sim |
Coelho | Sim | Sim | Sim |
Salmão | Sim | Sim | Sim |
Ovelha | Sim | Sim | Sim |
Shulker | Sim | Sim | Sim |
Traça | Sim | Sim | Sim |
Esqueleto | Sim | Sim | Sim |
Cavalo Esqueleto | Sim | Sim | Sim |
Cavaleiro esqueleto | Sim | Sim | Sim |
Slime | Sim | Sim | Sim |
Golem de Neve | Sim | Sim | Sim |
Aranha | Sim | Sim | Sim |
Jockey de Aranha | Sim | Sim | Sim |
Lula | Sim | Sim | Sim |
Esqueleto-errante | Sim | Sim | Sim |
Andarilho | Em breve | Não | Não |
Lhama do vendedor | Sim | Sim | Não |
Peixe tropical | Sim | Sim | Sim |
Tartaruga | Sim | Sim | Sim |
Vex | Sim | Sim | Sim |
Aldeão | Sim | Sim | Sim |
Defensor | Sim | Sim | Sim |
Bruxa | Sim | Sim | Sim |
Vendedor ambulante | Sim | Sim | Sim |
Wither | Sim | Sim | Sim |
Esqueleto Wither | Sim | Sim | Sim |
Lobo | Sim | Sim | Sim |
Zoglin | Em breve | Não | Não |
Zumbi | Sim | Sim | Sim |
Cavalo Morto-vivo | Sim | Sim | Sim |
Homem-porco Zumbi | Sim | Sim | Sim |
Aldeão Zumbi | Sim | Sim | Sim |
Piglin-zumbi | Em breve | Em breve | Não |
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Caçador de monstros | Ataque e destrua um monstro. | Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna. | 15G | Bronze | ||
Tombador de Vacas | Recolha um pouco de couro | Pegue couro do chão. | 15G | Bronze | ||
Quando os Porcos Voarem | Use uma sela para montar um porco, depois faça o porco sofrer dano de queda enquanto monta. | Esteja montando um porco (por exemplo usando uma sela) quando atinge o solo com uma distância de queda superior a 5. | 40G | Ouro | ||
Duelo de Atiradores | Mate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros. | Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, esqueleto wither, ou um vagante de 50 ou mais blocos, horizontalmente. | 30G | Bronze | ||
Retorno ao Remetente | Destrua um Ghast com uma bola de fogo. | Mate um ghast usando uma bola de fogo do ghast. | 30G | Ouro | ||
O Começo? | Invoque o Wither | Esteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando ele é gerado. | 20G | Bronze | ||
O Começo. | Mate o Wither | Esteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando deixa cair a estrela do nether. | 40G | Prata | ||
Repovoamento | Alimente duas vacas com trigo | Reproduza duas vacas ou duas coguvacas. | 15G | Bronze | ||
Líder da Matilha | Fique amigo de cinco lobos. | Isso não precisa estar em um único jogo, então vários jogos ou recarregar salvamentos antigos contam para essa conquista. | 20G | Prata | ||
30G | ||||||
Tempo de tosquia | Use a tosquiadeira para tirar lã de uma ovelha. | — | 15G | Bronze | ||
Guarda-Costas | Crie um golem de ferro. | — | 20G | Bronze | ||
Doutor Zumbi | Cure um aldeão zumbi. | Jogue uma poção de fraqueza em um aldeão zumbi e dê uma maçã dourada (enfrentando o zumbi e pressionando a tecla de uso com uma maçã dourada na mão) | 40G | Ouro | ||
20G | ||||||
Arqueiro(a) | Mate um Creeper com flechas. | — | 10G | Bronze | ||
A vista é ótima | Levite 50 blocos com os ataques de um Shulker | — | 20G | Bronze |
Progressos
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Cortem-lhe a cabeça! | Obtenha um crânio de esqueleto Wither | Uma terrível fortaleza | Obtenha um crânio de esqueleto wither no seu inventário. | minecraft:nether/get_wither_skull | |
Falsa aliança | Resgate um Ghast do Nether, traga-o em segurança para o mundo normal... e depois mate-o. | Recepção calorosa | Mate um Ghast no Mundo Superior. | minecraft:nether/uneasy_alliance | |
Liberte o End | Boa sorte | O End | Mate o dragão ender. | minecraft:end/kill_dragon | |
Aceita uma pastilha? | Recolha o bafo do dragão em um frasco de vidro. | Liberte o End | Pegue uma garrafa de bafo do dragão no seu inventário. | minecraft:end/dragon_breath | |
Ótima vista daqui de cima | Levite até 50 blocos de altura pelos ataques de um Shulker | A cidade no fim do jogo | Tenha o efeito Levitação aplicado, e se mova a uma distância vertical de 50 blocos. | minecraft:end/levitate | |
Aventura | Aventura, exploração e combate | — | Mate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade. | minecraft:adventure/root | |
Caçador de monstros | Elimine qualquer monstro hostil | Aventura | Mate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_a_mob | |
Seja mel convidado | Use uma fogueira para coletar mel de uma colmeia usando uma garrafa sem agravar as abelhas | Agricultura | Usar um frasco colmeia artificial ou colmeia enquanto não irritando as abelhas. | husbandry/safely_harvest_honey | |
Amigos para sempre | Domestique um animal | Agricultura | Domestique um dos 9 tipos de criatura que são domesticáveis. | minecraft:husbandry/tame_an_animal | |
Reabelhitação total | Mova um Colmeia, com 3 abelhas dentro, usando Toque suave | Agricultura | — | husbandry/silk_touch_nest | |
De dois em dois | Reproduza todos os animais! | Pombinhos | Reproduza pares de cada um dessas 22 criaturas. Outras criaturas reprodutíveis, se houver, podem ser criados, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:husbandry/bred_all_animals |
Problemas
- Para problemas exclusivos para criaturas específicas, consulte a seção de problemas da criatura.
Problemas relacionados com "Criaturas" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades
- Mudar o nome duma criatura para "Dinnerbone" ou "Grumm" usando ovos de invocar ou com as etiquetas vai virar-os de cabeça para baixo.
- Se uma criatura hostil estiver perseguindo um jogador, o jogador pode separar si mesmo e a criatura através de uma parede, relogar, e a criatura já não estará acompanhando o jogador.
- Renomear um Defensor para "Jhonny" o fará atacar todas as criaturas no entorno, a não ser outros illagers
- No Pocket Edition, lulas filhotes estão presentes. Suas cabeças são proporcionais ao corpo.