Minecraft Wiki
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[[Arquivo:Crafting Table GUI.png|frame|A interface da [[bancada de trabalho]]. Observe a forma como são exibidos os espaços.]]
[[File:Crafting2x2.png|frame|Grade de criação 2×2 ([[Inventário]])]]
 
 
{{Multinome|java-pt-BR=Fabricação|bedrock-pt-BR=Criação|java-pt-PT=Criação}} é como o jogador faz [[itens]] e [[bloco]]s no ''Minecraft''. Para fabricar algo, um jogador move itens de seu [[inventário]] a uma grade de fabricação, organizando-os de acordo com uma receita. Uma grade de fabricação 2×2 pode ser acessada a partir do inventário do jogador e uma grade 3×3 pode ser acessada por [[Controles#Controles configuráveis|usar]] uma [[bancada de trabalho]].
[[File:Crafting3x3.png|frame|Grade de criação 3×3 ([[Bancada de Trabalho]])]]
 
[[File:New MATTIS 2x2.jpg|250px|thumb|Tela de criação MATTIS da ''[[Pocket Edition]]'', com grade 2×2]]
 
[[File:New MATTIS 3x3.jpg|250px|thumb|Tela de criação MATTIS da ''[[Pocket Edition]]'', com grade 3×3]]
 
'''Criação''' é o método pelo qual muitos [[blocos]], [[ferramentas]], e materiais são feitos no ''Minecraft''. A fim de criar algo, os jogadores devem mover itens de seu [[inventário]] a uma grade de criação. Uma grade de criação 2×2 pode ser acessada no inventário do jogador. Uma grade 3×3 pode ser acessada ao [[Controles#Controles configuráveis|usar]] (padrão: botão direito) uma [[Bancada de Trabalho]].
 
   
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== Sistema de fabricação ==
Para alguns itens, o arranjo de seus ingredientes na grade de criação é sem importância. Estes são comumente conhecidos como receitas ''disformes''. Por exemplo, um [[Olho de aranha fermentado]] pode ter seus ingredientes colocados em qualquer lugar dentro da grade.<ref group="nota">Nesta wiki, receitas disformes são marcados com um par de setas entrelaçadas no gráfico da tabela de criação. Este símbolo na verdade não aparece no jogo.</ref>
 
 
[[Arquivo:Crafting2x2.png|frame|Grade de fabricação 2×2 ([[Inventário]])]]
 
[[Arquivo:Crafting3x3.png|frame|Grade de fabricação 3×3 ([[Bancada de trabalho]])|alt=Grade da bancada de trabalho]]
 
Jogadores em [[Sobrevivência]] ou [[Aventura]] sempre têm acesso à grade de fabricação 2×2 de sua tela de [[inventário]]. As receitas de fabricação com no máximo 2×2 podem ser feitas lá. Isso inclui [[tábuas]], [[graveto]]s, [[bancadas de trabalho]], [[tocha]]s e algumas receitas disformes. Para fabricar itens usando uma grade 3×3, fabrique uma bancada de trabalho, coloque-a no mundo e pressione {{controle|usar}} enquanto enfrenta-la. Isso abre uma interface com uma grade de fabricação 3×3, que o jogador pode usar para criar qualquer receita de fabricação no jogo.
   
Por outro lado, muitos dos objetos mais importantes ou úteis do jogo devem ter os seus ingredientes colocados nas posições corretas na grade de criação. Mesmo então, desde que os recursos estejam dispostos corretamente, o produto pode ser feito em qualquer forma que se encaixa na grade. Por exemplo, uma receita de 3x1, tal como o [[pão]], pode ser feita usando o topo, no meio, ou na linha inferior da grade de 3x3, mas não pode ser feita usando a grade de 2×2, porque tem de ter três itens de largura. Ingredientes em receitas ‘formadas’ podem ser ‘deslizadas’ para cima, baixo, esquerda, ou direita. Elas também podem ser invertidas horizontalmente. Por exemplo, os jogadores podem fazer um [[arco]] com as linhas colocadas à direita, em vez de à esquerda. Há receitas que não podem ser movidos ou espelhadas, desta forma. Estas são comumente conhecidas como receitas ''fixas''.<ref group="nota">Nesta wiki, receitas fixas são marcadas com um ponto de exclamação no gráfico da tabela de de criação. Este símbolo na verdade não aparece no jogo.</ref>
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Algumas receitas não exigem que seus ingredientes sejam organizados de uma maneira específica na grade de fabricação. Estas são comumente conhecidas como recitas ''disformes''. Por exemplo, os jogadores podem fabricar um [[olho de aranha fermentado]] colocando seus ingredientes em qualquer lugar da grade.<ref group="nota">Nesta wiki, receitas disformes são marcadas com um par de setas entrelaçadas no gráfico da bancada de trabalho. Este símbolo não aparece realmente no jogo.</ref>
   
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Por outro lado, muitas receitas devem ter seus ingredientes colocados nas posições relativas corretas na grade de fabricação. Estas são comumente conhecidas como receitas ''modeladas''. Ingredientes em receitas modeladas podem ser ‘movidos’ para cima, baixo, esquerda ou direita. Eles também podem ser virados para os lados. Por exemplo, uma receita 3×1, como [[pão]], pode ser feito usando a linha superior, intermediária ou inferior da grade 3×3, mas não pode ser feito usando a grade 2×2 porque precisa ter três itens de largura e um [[arco]] pode ser feito com as linhas colocadas à esquerda em vez de à direita.
Os jogadores sempre têm acesso à grade de criação 2×2 em sua tela de [[Inventário]], e isso pode ser usado sempre que a tela é exposta. Receitas de Criação que são, no máximo, 2 × 2 podem ser feitas sempre lá. Esses incluem [[tábuas]], [[graveto]]s, bancadas de trabalho, e a maioria das receitas disformes. Para criar itens usando uma grade de 3×3, crie uma bancada de trabalho, coloque ela em qualquer local conveniente, e clique com o botão direito do mouse nela. Isso traz uma tela pop-up com uma grade 3×3 em que o jogador pode montar qualquer receita de criação no jogo.
 
   
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Existem receitas que não podem ser movidas ou espelhadas desta forma. Estas são comumente conhecidas como receitas ''fixas''. Receitas fixas podem ser adicionadas por [[pacotes de dados]] ou mods. Nenhuma receita fixa está disponível no Minecraft vanilla.
{{Lista de notas}}
 
   
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; Notas
== MATTIS ==
 
 
{{lista de notas}}
   
 
=== Livro de receitas ===
No Minecraft ''[[Pocket Edition]]'', criação é um pouco diferente e utiliza o ''Minecraft'' Advanced Touch Technology Interface System (Sistema Avançado de Tecnologia de Toque na Interface do ''Minecraft''), também conhecido como sistema de criação "MATTIS".
 
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{{principal|Livro de receitas}}
Embora ele exiba as grades 2&times;2 e 3&times;3, os itens já aparecem nos compartimentos corretos. No meio da tela, há uma lista que mostra os itens que podem ser criados com os itens no inventário do jogador. Itens que podem ser criados são priorizados e exibidos em primeiro. Se o jogador tem alguns, mas não todos os ingredientes para criar um item, estes aparecem depois daqueles que podem ser criados e estão sombreados. Em cada compartimento, há um número que denota o número de vezes que o jogador pode criar esse item com os materiais atuais.
 
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O livro de receitas é uma mecânica no ''Minecraft'' que serve como um catálogo de [[receita]]s e como um guia de fabricação. Mostra todas as receitas de fabricação para as quais o jogador tem materiais.
   
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As receitas de fabricação são organizadas em várias categorias diferentes, como segue:
O lado direito da tela mostra a grade com os itens já colocados para o item selecionado. Abaixo da grade está o nome do item atualmente selecionado e um botão usado para criar, mostrando a quantidade do item dado quando criado. Se não houver uma quantidade suficiente de ingredientes para criar um item, os ingredientes em falta aparecem sombreados na grade. Quando alguém toca em um ingrediente dentro da grade, o nome desse ingrediente aparece acima da barra rápida.
 
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* A primeira guia contém todas as receitas desbloqueadas.
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* A segunda guia contém [[ferramenta]]s, [[armas]], e [[armadura]]s.
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* A terceira guia contém materiais de construção.
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* A quarta guia contém itens de [[alimento]] variados.
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* A quinta guia contém materiais de [[redstone]].
   
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=== Sistema de receita ===
O jogador tem a opção de usar uma bancada de trabalho para dar a ele/ela muitas mais opções. Quando o jogador toca a bancada de trabalho, o MATTIS aparece com opções de criação.
 
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{{principal|Receita}}
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Receitas, incluindo receitas de fabricação, podem ser configuradas por [[pacotes de dados]] {{na|java}} ou [[add-on]]s {{na|bedrock}}.
   
== Sistema de criação do console ==
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== Lista completa de receitas ==
 
{{âncora|Receitas}}
   
 
Para economizar espaço, algumas receitas são animadas (requer [[pt.wikipedia:JavaScript|JavaScript]]). Nesta wiki, receitas disformes são marcadas com um par de setas entrelaçadas no gráfico da bancada de trabalho. Este símbolo não aparece no jogo.
A ''[[Edição de Console]]'' utiliza um sistema de criação simplificado por padrão. Não faz uso da interface de criação padrão, mas ainda tem semelhanças com a grade de criação da versão de PC 2×2 e 3×3, tornando-se um cruzamento entre o sistema baseado na grade do PC e sistema MATTIS da Pocket Edition. A interface não requer que o [[jogador]] coloque itens no lugar correto em um menu de criação, mas em vez disso simplesmente exibe os ingredientes necessários para criar o item selecionado e permite que o jogador crie esse item, desde que o jogador tenha os ingredientes necessários para a criação. A bancada de trabalho ordena todos os itens criáveis em sete categorias:[[Ferramentas]] & [[Armas]], [[Comida]], [[Armadura]], [[Mecanismos]], [[Transporte]], e [[Decoração]]. A interface para a criação de fogos de artifício, no entanto, é o mesmo que a utilizada na edição de PC.
 
   
  +
{| class="wikitable" data-description="Padrão / disforme"
O sistema de criação pode ser alterado para utilizar o sistema do computador para a edição de todas as receitas, marcando a opção "Criação Clássica" em "Interface do Usuário" no menu de opções.
 
 
! Receitas modeladas
 
 
! Receitas disformes
Pressionar X ou Quadrado abre o menu de criação 2×2, e o menu de 3×3 de criação quando se utiliza uma [[Bancada de Trabalho]]. A criação de uma armadura não pode ser efetuada com uma grade 2x2 porque criar uma armadura requer o uso de uma grade de criação 3×3 pois requer espaço.
 
 
A versão do Wii U tem a capacidade de tocar na interface..
 
 
== Lista de receitas completa ==
 
{{anchor|Recipes|Receitas}}
 
 
Para economizar espaço, algumas receitas são animadas (requer [[pt.wikipedia:JavaScript|JavaScript]]).
 
Receitas disformes são marcadas com um par de setas entrelaçadas no gráfico da bancada de trabalho, e receitas fixas com um ponto de exclamação.
 
 
{| class="wikitable sortable mw-collapsible"
 
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! Receitas Normais
 
! Receitas Disformes
 
! Receitas Fixas
 
 
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| {{Bancada de Trabalho}}
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| {{Bancada de trabalho}}
| {{Bancada de Trabalho|shapeless=1}}
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| {{Bancada de trabalho|shapeless=1}}
| {{Bancada de Trabalho|fixed=1}}
 
 
|}
 
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{{loadPage|Criação/Blocos de construção|Blocos de construção|h3|transcluded=1}}
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{{Carregar página|Fabricação/Blocos de construção|Blocos de construção|h3|transcluded=1}}
{{loadPage|Criação/Blocos de decoração|Blocos de decoração|h3|transcluded=1}}
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{{Carregar página|Fabricação/Blocos decorativos|Blocos decorativos|h3|transcluded=1}}
{{loadPage|Criação/Redstone|[[Redstone]]|h3|transcluded=1}}
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{{Carregar página|Fabricação/Redstone|[[Redstone]]|h3|transcluded=1}}
{{loadPage|Criação/Transporte|[[Transporte]]|h3|transcluded=1}}
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{{Carregar página|Fabricação/Transportes|[[Transportes]]|h3|transcluded=1}}
{{loadPage|Criação/Alimentos|[[Alimentos]]|h3|transcluded=1}}
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{{Carregar página|Fabricação/Alimentos|[[Alimentos]]|h3|transcluded=1}}
{{loadPage|Criação/Ferramentas|[[Ferramentas]]|h3|transcluded=1}}
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{{Carregar página|Fabricação/Ferramentas|[[Ferramentas]]|h3|transcluded=1}}
{{loadPage|Criação/Combate|Combate|h3|transcluded=1}}
+
{{Carregar página|Fabricação/Combate|Combate|h3|transcluded=1}}
{{loadPage|Criação/Fermentação|[[Fermentação]]|h3|transcluded=1}}
+
{{Carregar página|Fabricação/Poções|[[Fermentação|Poções]]|h3|transcluded=1}}
{{loadPage|Criação/Materiais|Materiais|h3|transcluded=1}}
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{{Carregar página|Fabricação/Materiais|Materiais|h3|transcluded=1}}
{{loadPage|Criação/Diversos|Diversos|h3|transcluded=1}}
+
{{Carregar página|Fabricação/Diversos|Diversos|h3|transcluded=1}}
   
== Vídeo ==
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=== Receitas removidas ===
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{{principal|Recursos removidos da Edição Java#Receitas de fabricação|Recursos removidos da Edição Bedrock#Receitas de fabricação}}
   
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Alguns [[itens]] eram fabricáveis anteriormente, mas não podem ser fabricados na versão atual do Minecraft.
{{/video}}
 
   
 
== Histórico ==
 
== Histórico ==
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{{Histórico|java Indev}}
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{{Histórico||0.31|snap=2010-01-29|slink=Edição Java Indev 0.31 20100129|Fabricação implementada |Acessada pressionando {{Tecla|B}}.
 
|Um inventário mais controlável foi adicionado, o que era vital para a fabricação.
 
|As primeiras receitas incluíam gravetos, picaretas, tochas, espadas, machados e blocos de ouro e ferro.}}
 
{{Histórico|||snap=2010-01-30|slink=Edição Java Indev 0.31 20100130|Indev foi atualizado novamente com muitas outras receitas. Conforme novos blocos e itens foram implementados no jogo, novas receitas de fabricação foram feitas de acordo.}}
  +
{{Histórico|java beta}}
  +
{{Histórico||1.2|Receitas disformes adicionadas.}}
 
{{Histórico||1.8|snap=Pre-release 2|Segurar o {{tecla|shift}} enquanto pega uma saída de fabricação agora tira automaticamente a quantidade máxima de resultados dos ingredientes que foram fornecidos.}}
 
{{Histórico|java}}
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{{Histórico||1.8|snap=14w30a|Receitas fixas adicionadas.}}
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{{Histórico||1.12|snap=17w13a|A GUI de fabricação agora inclui uma [[Livro de receitas|guia de receitas]], permitindo que os jogadores saibam como criar itens previamente fabricados, preencher automaticamente a receita e filtrar as receitas para o que eles podem fazer com seu [[inventário]]. Isso pode ser usado com uma bancada de trabalho e sem, mas a fabricação do inventário mostra apenas itens 2×2 fabricados.
  +
|As receitas podem ser desbloqueadas usando uma [[Enciclopédia]] sem ter que fabricar o item.}}
  +
{{Histórico||1.13|snap=17w48a|Receitas personalizadas agora são carregadas de pacotes de dados em data/(espaçodenome)/recipes/(nome).json.
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|Desligar o pacote de dados vanilla também remove todas as receitas.}}
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{{Histórico|||snap=17w49a|As receitas agora podem se referir a uma tag em vez de um item.}}
  +
{{Histórico||1.15|snap=19w34a|Enquanto em uma [[bancada de trabalho]], {{Teclas|Shift}} + clicar em um item ou pilha no [[inventário]] agora o transfere diretamente para a grade de produção 3*3.}}
  +
{{Histórico|Pocket Alpha}}
 
{{Histórico||17 de abril de 2012|link=http://web.archive.org/web/20140411032031/https://twitter.com/Kappische/status/192266848836919296|Daniel Kaplan divulgou imagens de visualização do sistema de fabricação ''Minecraft Advanced Touch Technology Interface System'' (MATTIS) (Sistema Avançado de Tecnologia de Toque na Interface do ''Minecraft'') no modo criativo.}}
 
{{Histórico||0.3.0|O sistema de fabricação MATTIS foi implementado.}}
 
{{Histórico||0.6.0|Adicionado o cortador de pedras. Este foi usado para fazer blocos relacionados à pedra.}}
 
{{Histórico||0.9.0|snap=build 1|Melhorado o layout da tela de fabricação, organizando blocos e itens em categorias.
 
|A tela de fabricação mostra apenas receitas fabricáveis.}}
 
{{Histórico||0.13.0|snap=build 1|Removida a funcionalidade de fabricação do cortador de pedras. Todas as receitas que o exigem estão disponíveis através da bancada de trabalho e inventário.}}
  +
{{Histórico||0.14.0|snap=build 1|Adicionada a capacidade de acessar o sistema de fabricação no modo criativo.}}
  +
{{Histórico|Pocket}}
  +
{{Histórico||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Adicionado o sistema de fabricação clássico para dispositivo móvel, disponível em configurações de vídeo avançadas.}}
  +
{{Histórico|Bedrock}}
  +
{{Histórico||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Substituído o sistema de fabricação MATTIS pelo sistema de fabricação clássico + livro de receitas.}}
  +
{{Histórico|Console}}
 
{{Histórico||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Um sistema de fabricação simplificado para o Xbox 360 foi implementado com o lançamento da primeira versão.}}
 
{{Histórico||xbox=TU25|xbone=CU14|ps=1.17|Adicionado sistema de fabricação clássico.}}
  +
{{Histórico|Foot}}
   
 
== Galeria ==
{{history|indev}}
 
{{history||(20 de janeiro de 2010)|Criação implementada.
 
|Um inventário mais controlável foi adicionado, o que foi fundamental para a criação.
 
|No início receitas incluíam gravetos, picaretas, tochas espadas, machados e blocos de ouro e ferro.}}
 
{{history||(30 de janeiro de 2010)|Indev foi atualizado novamente com muitas outras receitas. À medida que novos blocos e itens foram implementados no jogo, novas receitas de criação foram feitas em conformidade.}}
 
{{history|beta}}
 
{{history||1.2|Adicionadas receitas disformes.}}
 
{{history||1.8|Segurar shift enquanto segurando uma saída de criação agora leva automaticamente a quantidade máxima de saídas dos ingredientes que lhe foi conferido.}}
 
{{history|java}}
 
{{history||1.8|snap=14w30a|Adicionadas receitas fixas.}}
 
{{history|pocket edition alpha}}
 
{{history||17 de abril de 2012|link=https://twitter.com/Kappische/status/192266848836919296|Daniel Kaplan liberou imagens de visualização do sistema de criação Avançado de Tecnologia de Toque na Interface do ''Minecraft'' (MATTIS).}}
 
{{history||0.3.0|O sistema de criação MATTIS foi implementado.}}
 
{{History||0.6.0|Adicionado cortador de pedra. Este foi usado para fazer blocos relacionados a pedra}}
 
{{History||0.9.0|snap=build 1|Melhorado o layout da tela de criação através da organização de blocos e itens em categoria
 
|A tela de criação mostra apenas receitas criáveis.}}
 
{{history||0.13.0|Removida a funcionalidade de criação do cortador de pedra. Todas as receitas que o requeriam que estão disponíveis através da bancada de trabalho e do inventário.}}
 
{{history|console}}
 
{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|Um sistema de criação simplificado para o Xbox 360 foi implementado com o primeiro lançamento da versão.}}
 
{{History||xbox=TU25|xbone=CU14|ps=1.17|Adicionado sistema de criação clássico.}}
 
{{history|foot}}
 
 
== Galeria==
 
   
 
<gallery>
 
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File:PE Minecraft Crafting.jpg|Interface do sistema de criação MATTIS da ''[[Pocket Edition]]'' antes da [[Pocket Edition Alpha 0.9.0|Alpha 0.9.0]]
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New MATTIS 2x2.jpg|A antiga interface de fabricação MATTIS da ''[[Edição Pocket]]'', com grade 2×2.
File:Console Crafting GUI.jpg|Interface de criação da ''[[Edição de Console]]''
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New MATTIS 3x3.jpg|A antiga interface de fabricação MATTIS da ''[[Edição Pocket]]'', com grade 3×3 grid.
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PE Minecraft Crafting.jpg|Versão mais antiga da interface de fabricação MATTIS, antes da [[Edição Pocket Alpha 0.9.0|Alpha 0.9.0]].
 
</gallery>
 
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* [[Durabilidade de item]]
 
* [[Durabilidade de item]]
   
{{gameplay}}
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{{jogabilidade}}
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[[Categoria:Informação específica da Edição Java]]
   
 
[[cs:Výroba]]
 
[[cs:Výroba]]
[[de:Crafting]]
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[[de:Handwerk]]
[[en:Crafting]]
 
 
[[es:Fabricación]]
 
[[es:Fabricación]]
 
[[en:Crafting]]
 
[[fr:Fabrication]]
 
[[fr:Fabrication]]
 
[[hu:Barkácsolás]]
 
[[hu:Barkácsolás]]

Edição atual tal como às 00h55min de 13 de novembro de 2023

Crafting Table GUI

A interface da bancada de trabalho. Observe a forma como são exibidos os espaços.

Fabricação [EJ] (ou Criação) [EB] (pt-BR) ou Criação (pt-PT) é como o jogador faz itens e blocos no Minecraft. Para fabricar algo, um jogador move itens de seu inventário a uma grade de fabricação, organizando-os de acordo com uma receita. Uma grade de fabricação 2×2 pode ser acessada a partir do inventário do jogador e uma grade 3×3 pode ser acessada por usar uma bancada de trabalho.

Sistema de fabricação

Crafting2x2

Grade de fabricação 2×2 (Inventário)

Grade da bancada de trabalho

Grade de fabricação 3×3 (Bancada de trabalho)

Jogadores em Sobrevivência ou Aventura sempre têm acesso à grade de fabricação 2×2 de sua tela de inventário. As receitas de fabricação com no máximo 2×2 podem ser feitas lá. Isso inclui tábuas, gravetos, bancadas de trabalho, tochas e algumas receitas disformes. Para fabricar itens usando uma grade 3×3, fabrique uma bancada de trabalho, coloque-a no mundo e pressione usar enquanto enfrenta-la. Isso abre uma interface com uma grade de fabricação 3×3, que o jogador pode usar para criar qualquer receita de fabricação no jogo.

Algumas receitas não exigem que seus ingredientes sejam organizados de uma maneira específica na grade de fabricação. Estas são comumente conhecidas como recitas disformes. Por exemplo, os jogadores podem fabricar um olho de aranha fermentado colocando seus ingredientes em qualquer lugar da grade.[nota 1]

Por outro lado, muitas receitas devem ter seus ingredientes colocados nas posições relativas corretas na grade de fabricação. Estas são comumente conhecidas como receitas modeladas. Ingredientes em receitas modeladas podem ser ‘movidos’ para cima, baixo, esquerda ou direita. Eles também podem ser virados para os lados. Por exemplo, uma receita 3×1, como pão, pode ser feito usando a linha superior, intermediária ou inferior da grade 3×3, mas não pode ser feito usando a grade 2×2 porque precisa ter três itens de largura e um arco pode ser feito com as linhas colocadas à esquerda em vez de à direita.

Existem receitas que não podem ser movidas ou espelhadas desta forma. Estas são comumente conhecidas como receitas fixas. Receitas fixas podem ser adicionadas por pacotes de dados ou mods. Nenhuma receita fixa está disponível no Minecraft vanilla.

Notas
  1. Nesta wiki, receitas disformes são marcadas com um par de setas entrelaçadas no gráfico da bancada de trabalho. Este símbolo não aparece realmente no jogo.

Livro de receitas

Artigo principal: Livro de receitas

O livro de receitas é uma mecânica no Minecraft que serve como um catálogo de receitas e como um guia de fabricação. Mostra todas as receitas de fabricação para as quais o jogador tem materiais.

As receitas de fabricação são organizadas em várias categorias diferentes, como segue:

  • A primeira guia contém todas as receitas desbloqueadas.
  • A segunda guia contém ferramentas, armas, e armaduras.
  • A terceira guia contém materiais de construção.
  • A quarta guia contém itens de alimento variados.
  • A quinta guia contém materiais de redstone.

Sistema de receita

Artigo principal: Receita

Receitas, incluindo receitas de fabricação, podem ser configuradas por pacotes de dados na Edição Java ou add-ons na Edição Bedrock.

Lista completa de receitas

Para economizar espaço, algumas receitas são animadas (requer JavaScript). Nesta wiki, receitas disformes são marcadas com um par de setas entrelaçadas no gráfico da bancada de trabalho. Este símbolo não aparece no jogo.

Receitas modeladas Receitas disformes























Blocos de construção

Blocos decorativos

Transportes

Artigo principal: Fabricação/Transportes
[editar]

Combate

Artigo principal: Fabricação/Combate
[editar]

Materiais

Artigo principal: Fabricação/Materiais
[editar]

Diversos

Artigo principal: Fabricação/Diversos
[editar]

Receitas removidas

Alguns itens eram fabricáveis anteriormente, mas não podem ser fabricados na versão atual do Minecraft.

Histórico

Edição Java Indev
0.31 2010-01-29Fabricação implementada
Acessada pressionando B.
Um inventário mais controlável foi adicionado, o que era vital para a fabricação.
As primeiras receitas incluíam gravetos, picaretas, tochas, espadas, machados e blocos de ouro e ferro.
2010-01-30Indev foi atualizado novamente com muitas outras receitas. Conforme novos blocos e itens foram implementados no jogo, novas receitas de fabricação foram feitas de acordo.
Edição Java Beta
1.2 Receitas disformes adicionadas.
1.8 Pre-release 2 Segurar o ⇧ Shift enquanto pega uma saída de fabricação agora tira automaticamente a quantidade máxima de resultados dos ingredientes que foram fornecidos.
Edição Java
1.8 14w30a Receitas fixas adicionadas.
1.12 17w13a A GUI de fabricação agora inclui uma guia de receitas, permitindo que os jogadores saibam como criar itens previamente fabricados, preencher automaticamente a receita e filtrar as receitas para o que eles podem fazer com seu inventário. Isso pode ser usado com uma bancada de trabalho e sem, mas a fabricação do inventário mostra apenas itens 2×2 fabricados.
As receitas podem ser desbloqueadas usando uma Enciclopédia sem ter que fabricar o item.
1.13 17w48a Receitas personalizadas agora são carregadas de pacotes de dados em data/(espaçodenome)/recipes/(nome).json.
Desligar o pacote de dados vanilla também remove todas as receitas.
17w49a As receitas agora podem se referir a uma tag em vez de um item.
1.15 19w34a Enquanto em uma bancada de trabalho, ⇧ Shift + clicar em um item ou pilha no inventário agora o transfere diretamente para a grade de produção 3*3.
Edição Pocket Alpha
17 de abril de 2012Daniel Kaplan divulgou imagens de visualização do sistema de fabricação Minecraft Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS) (Sistema Avançado de Tecnologia de Toque na Interface do Minecraft) no modo criativo.
0.3.0 O sistema de fabricação MATTIS foi implementado.
0.6.0 Adicionado o cortador de pedras. Este foi usado para fazer blocos relacionados à pedra.
0.9.0 build 1 Melhorado o layout da tela de fabricação, organizando blocos e itens em categorias.
A tela de fabricação mostra apenas receitas fabricáveis.
0.13.0 build 1 Removida a funcionalidade de fabricação do cortador de pedras. Todas as receitas que o exigem estão disponíveis através da bancada de trabalho e inventário.
0.14.0 build 1 Adicionada a capacidade de acessar o sistema de fabricação no modo criativo.
Edição Pocket
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Adicionado o sistema de fabricação clássico para dispositivo móvel, disponível em configurações de vídeo avançadas.
Edição Bedrock
1.2.0 beta 1.2.0.2 Substituído o sistema de fabricação MATTIS pelo sistema de fabricação clássico + livro de receitas.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Um sistema de fabricação simplificado para o Xbox 360 foi implementado com o lançamento da primeira versão.
TU25 CU14 1.17 Adicionado sistema de fabricação clássico.

Galeria

Veja também