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Predefinição:Block
O Comparador de Redstone é um bloco feito para ser usado com circuitos de redstone. Possui duas entradas: uma por trás ('sinal A') e outra pela lateral ('sinal B'). Se o sinal B for mais forte que o sinal A, não haverá saída. Por outro lado, pode ser configurado para tanto, repetir o sinal A com sua força atual, ou (No modo "subtração") emitir a diferença entre as duas entradas.
Ele fornece um recurso de "subtração" que resulta na saída sendo a força de trás ('sinal A') subtraído com a força da lateral ('sinal B'). Para que isto funcione, o jogador deve manter a tocha de redstone frontal acesa. O sinal B deve ser menos poderoso que o sinal A para que esse modo funcione. Um exemplo é que, se o sinal traseiro possuir uma energia com o total de 15, e o lateral tiver uma força de 1, a saída terá energia com o total de 14 (15 - 1). Clicar com o botão direito no comparador irá alternar a posição da tocha.
O comparador fornece também um recurso que é ativado quando a traseira do comparador (o lado com duas tochas de redstone) é posicionada contra um bloco de armazenamento. Fazer isto, faz com que o comparador emita um sinal que é igual à percentagem da quantidade de itens contidas no bloco. Alguns chamam isso de "fill-checking".
A aparência do item comparador, é semelhante a aparência do item repetidor.
Criação
{{Fabricação}}
em vez disso.Usos
Como um baixo atraso fio / diodo
Como um repetidor, o comparador funciona como um diodo. Por si só, um comparador, podem ser usados como um díodo (com um atraso redstone carrapato), proporcionando a saída da mesma força que a sua entrada, mas não permitindo que a corrente flua no sentido contrário ao da sua flecha.
Quanto ao comparador
Entradas laterais do comparador Pode ser usado para definir um limite para o sinal de entrada. A entrada, o sinal de A, apenas será emitido se for maior ou igual a B Caso contrário sinal, não há saída. Um sinal é o sinal de entrada para a parte de trás do comparador. Signal B é considerado o lado maior dos dois insumos; A entrada lado mais fraco é ignorado. Isso é semelhante a um op-amp-vida real, sem um circuito de feedback, com o sinal de A a itos não-inversora e sinal B para itos inversora.
Como um diminuidor
Se um comparador é direito-clicado, as TIC terceiro tocha Redstone se torna ativo. Neste estado, o sinal de saída será um sinal de menos B: o sinal de entrada será reduzida pelo sinal de comparação. Se o sinal B é maior ou igual ao sinal A, é claro, não haverá saída. Isso é semelhante a um op-amp-vida real com um fio de feedback de saída TIC diretamente às TIC entrada negativa (daí nenhuma meta efeito amplificador subtrai insumos), com o sinal de A a itos não-inversora e sinal B para itos inversora.
Como um relógio
Se uma Tocha de Redstone ou uma Alavanca estiver conectada diretamente ao sinal A e à saída é encaminhada ao sinal B e o comparador estiver ligado, o dispositivo irá funcionar como um relógio.
Como um verificador de conteúdo de inventário
Se um comparador for colocado próximo a um contêiner, ele vai fornecer uma saída baseada na porcentagem de espaço usado no contêiner. Isto inclui: Baús normais/estendidos/armadilha, Fornalha, Ejetor, Funil, Suporte de Poções, Liberador, Jukebox, ou um Trilho Detector com um Carrinho com Baú / Funil nele. O comparador pode ser separado da entrada por um bloco sólido se os 3 blocos formarem uma linha, entretanto a corrente de redstone abaixo do separador pode interferir. Veja abaixo para mais informações.
Saída de verificação de inventário
Quando um recipiente está vazio, a saída está desativada.
Quando não está vazia, a intensidade do sinal de saída é calculada da seguinte forma:
)
Intensidade do sinal = truncar (1 + ((soma de todos os entalhes dos slots) / número de fendas no recipiente) * 14)
Plenitude de um slot = (quantidade de itens no slot) / (tamanho máximo da pilha para este tipo de item)...
Exemplo: 300 blocos em um dispensador (que tem 9 slots), onde cada bloco empilha a um máximo de 64, produz saída com uma intensidade de sinal de 8:
1 + ((300 itens / 64 itens por slot) / 9 slots) * 14 = 8.292, truncado é 8
</ Blockquote>
Observe que um item não empilhável é contado como um slot completo (1 item em um slot, com um tamanho máximo de pilha de 1: 1/1 = 1.0) e itens que empilham até 16 (como ender pérolas e bolas de neve) São igualmente considerados como um slot completo em 16.
Specific output signal strength creation
It can be useful in redstone circuits to use containers with comparators to create signals of a specific strength. The number of items required in a container to produce a signal of desired strength is calculated as follows:
items required = max(desired signal strength, roundup((total slots in container * 64 / 14) * (desired signal strength - 1) ) )
Example: To use a furnace (which has 3 slots) to create a strength 9 signal, you need 110 items:
max(8, (3*64/14)*(9-1)) = 109.714, rounded up is 110
Power listings of a chest
This chart shows the redstone output of a regular chest, with a items of stack size 64. (Note this does not include Large Chests.)
1 Blocks/items = 1 SignalStr
124 Blocks/items = 2 SignalStr
247 Blocks/items = 3 SignalStr
371 Blocks/items = 4 SignalStr
494 Blocks/items = 5 SignalStr
618 Blocks/items = 6 SignalStr
741 Blocks/items = 7 SignalStr
864 Blocks/items = 8 SignalStr
988 Blocks/items = 9 SignalStr
1111 Blocks/items = 10 SignalStr
1235 Blocks/items = 11 SignalStr
1358 Blocks/items = 12 SignalStr
1482 Blocks/items = 13 SignalStr
1605 Blocks/items = 14 SignalStr
1728 Blocks/items = 15 SignalStr
Jukebox record identification
Unlike most containers, the signal output by a jukebox represents the record it contains. It outputs:
Signal
Record
0
none
1
13
2
cat
3
blocks
4
chirp
5
far
6
mall
7
mellohi
8
stal
9
strad
10
ward
11
11
12
wait
13
unused
14
unused
15
unused
Other Unique Container Outputs
End Portal Frame blocks output a full signal of 15 if they contain an Eye of Ender and zero otherwise.
Cauldrons output different signal strengths depending on how much water is inside. From completely empty to completely full, the output values are 0, 2, 3, and 4.
Video
Comparador de redstone/video
História
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Issues
Problemas relacionados com "Comparador de redstone" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Trivia
- The comparator does not re-strengthen a redstone signal. This means it can not be used for super-long instant circuits.
- If placed every second block between redstone, they can endlessly carry a signal, at same speed than repeaters on first setting, without it losing power strength. Placing a non-transparent block at every corner allows it to bend without losing power. It is also possible to reduce the needed amount of comparators further (and thus improve the signal speed) by facing the comparators into solid blocks behind which redstone is placed
- A redstone comparator outputs a strong signal. This does not mean it resets the signal strength like repeaters, but it means the signal can be picked up through a block without using a repeater (Like a repeater)
- If you join up the redstone torches, an arrow is created which points to the redstone output. This arrow can also be seen as a red triangle on the Comparator, if one looks hard enough.
Galeria
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Comporatorssubtract.png
This image explains the way comparator subtraction works.
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Inverteddaylightsensor.png
Using subtraction mode to make a night sensor, i.e., 1 charge = 14 charge
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TrappedChestJingle.png
A jingle that uses comparators. Is connected to a trapped chest.
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JukeboxLock.png
A comparator used with a jukebox to serve as a lock.